游戏行业可以做哪些分析
⑴ 游戏发行行业分析第一季
游戏 行业,可以分为页游、手游和端游,其中手游的市场占比最大,增速最快,原本的端游、页游公司,也都开始纷纷转型到手游
按 游戏 获取类型,可以将 游戏 公司分为自研型、代理型。
创梦天地做的是休闲益智类 游戏 ,其特点为,玩家充值后很快就会兑换服务,兑换周期短,因此确认收入较快
从财报上看,递延收益较少,应收账款较多,故应收账款是研究创梦天地的最核心要素
创梦天地做的是手游发行生意,它发行的 游戏 主要为海外引进和自主研发
它的收入来源主要有两块,分别是 游戏 和广告服务。重点来看 游戏 收入 ,它大部分 游戏 下载不需要付费,如《地铁跑酷》、《神庙逃亡》等,但 游戏 中的道具、皮肤、人物等则需要充值购买
其 游戏 来源主要有两块:自研 游戏 和第三方授权 游戏
手游的 游戏 公司里,研发费用占比较高的为巨人网络和完美世界,而这两家的 游戏 ,都是以自主研发为主
再来看授权代理这种途径。对于代理商来说,代理商支付一笔授权费获取代理权,代理权在资产负债表上的体现为无形资产,在利润表中的体现为主营业务成本中的摊销成本
对于 游戏 提供商来说,这笔授权费则会计入递延收益,按直线法摊销确认收入
游戏 开发完了,来看下一步,得做分销、推广。
这一步,需要依赖分销渠道,本案创梦天地的下游分销渠道主要分为三种:
第一种渠道是为应用商城,比如Apple Store、华为应用商城、小米应用商场;
第二种渠道是支付平台,比如支付宝、微信、银联、Paypal。
第三种渠道是广告,需要在社交平台上推广,比如微信、微博、Facebook等;
上述这些分销渠道的代表公司,几乎在赛道上都处于寡头垄断地位。只要 游戏 要发行,它就必须得找应用宝、社交平台、支付渠道做分发。
创梦天地,在 游戏 分发这个环节几乎没有什么话语权,这部分开支中,前两种,会计入主营业务成本中的渠道成本,第三种,会计入销售费用
以销售费用率的变动情况,和营收变动情况,将 游戏 公司分为四种情况。
第一种,销售费用率增速上升,营收增速上升,这种情况下,投入广告有效,能带动玩家充值;
第二种,销售费用率增速上升,营收增速下降,这种情况下,投入广告效果不大,无法带动玩家充值
第三种,销售费用率增速下降,营收增速上升,这种情况下,投入广告效果很强,单位销售费用的效率很高;
第四种,销售费用率增速下降,营收增速下降,这种情况下,公司不再投入广告,收入也开始下滑。
同业公司中,昆仑万维、三七互娱这两家,处于更优的情况:销售费用率下降,但是营收增速为正
说明,花在招揽客户方面的钱在减少,但仍然有很多玩家认可,愿意充值。当然,此处也要考虑并购等因素对营收的影响
游戏 推销出去了,接下来就是等着玩家来玩,充值付费。
且听下回分解
不构成任何投资建议,股市有风险,入行需谨慎
⑵ 游戏行业的前景
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⑶ 游戏设计主要做哪些工作
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规划,的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程,创建能激起玩家通关热情的目标以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则,这个术语,同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴游戏规则及玩法。视觉艺术编程产品或生肖编剧游戏角色道具场景界面以上的元素都是一个游戏设计专案,所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型例如桌面游戏卡片游戏或者视频游戏等尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是他们却共同拥有很多潜在的概念上。或者逻辑上的相似性主要负责游戏规则一些玩法,视觉艺术编程产品化生肖编剧有戏决策道具场景界面以上的元素主要任职要求第一有创意执行能力强,第二需要踏踏实实做事情,逻辑清晰,注重细节,善于合作有说服力。
游戏设计就是做一些游戏的模型或者动画,一般一个完整的,游戏分为前段设计和后台程序,游戏设计,在设计行业中算是技术要求比较高的行业,一旦等我,游戏设计技术不仅可以在游戏行业前途大好,还可以从事影视动画,建筑动画栏目包装后期特效等等。可以从事的工作,有很多四维梦工场有专业的游戏设计课程学完只要一般就业都相当不错。
⑷ 游戏行业有哪些发展方向
游戏的发展方向还是很多的:
先说上班拿工资的职业:
游戏策划,这个主要是负责游戏项目的立项、文档策划、游戏系统、剧情、关卡的设计。主要需要使用的工具包括office的大部分软件和MindManager等;
美术设计,这个主要是负责原画的设计、场景和模型的设计、游戏特效设计、角色动作设计、操作设计等。主要需要使用的工具包括Photoshop、3DMAX等;
程序开发,这个主要是负责游戏技术文档的设计、客户端开发、引擎开发调试、代码调试等。主要需要学习游戏运行的各种操作系统、环境等,使用的编程语言一般为C++;
游戏运营,这个主要是负责游戏的各种公测、内测、宣传、活动等。
然后是自由发展的职业:
游戏主播,靠直播挣钱,靠看得人刷礼物,需要有亲和力,幽默感强;
游戏解说,这个一般挣广告费,或者给自己打广告开网店挣钱;
电竞选手,打比赛,跟体育赛事一样,有人给发钱,也有奖金。
⑸ 游戏行业的大数据分析管理
游戏行业的大数据分析管理
作为国内最大的网页游戏和智能手机游戏的研发、运营和发行商之一,人人游戏的大数据价值发现从结构化数据集起步,逐步向非结构化数据集延伸。
在骄阳似火的七月,人人游戏的“词云”应用火热上线了。所谓“词云”,就是先对人人游戏玩家的在线聊天记录进行分词,汇总之后对玩家行为进行分析和展现。目前,“词云”已经在人人游戏的四款重点游戏中安家落户,随后有关玩家情绪的分析功能(通过关键词对应玩家的情绪指数)也将上线。人人游戏运营平台总监、数据中心负责人王坤表示,“词云”应用的上线是人人游戏对大数据的利用从结构化数据集向非结构化数据集延展的重要一步。
成立于2006年的人人游戏正在努力转型为一家跨PC、平板电脑和手机终端的多平台游戏研发、运营和发行商。从2007年推出第一款网页游戏《猫游记》至今,人人游戏一步步向着这一目标靠近。在此过程中,人人游戏坚持在“跨屏”技术创新领域的研发投入,同时也积极利用大数据技术优化整体业务运营。
目前,王坤所领导的30余人的技术团队正致力于从包括游戏日志、玩家行为数据、日常经营数据等在内的大数据集中寻找更好的数据利用和展现途经,同时他们还是大数据应用在企业内部营销推广的主力军。“我们要做每个员工的大数据分析,而不仅仅是数据中心的大数据分析。要做好游戏行业的大数据分析,构建360°的用户视图非常重要。”她说。
从0°到360°
2009年,人人游戏对于业务数据的利用还停留在汇总游戏日志数据,仅用于简单分析的阶段。而在2013年,人人游戏已经基本上完成了基于IBMCognos的BI系统整体建设。同时,其基于Greenplum社区版的分布式数据仓库也已初具规模。对人人游戏而言,这些都是获得360°用户视图的必要工作。而360°用户视图为其业务运营和决策所带来的价值则是实实在在的。
“BI系统主要是管理结构化的大数据,我们搭建了报表、行动和洞察三位一体的闭环系统,而不仅仅是一个报表系统。”王坤说。新的BI系统将人人游戏的业务模型更加清晰地呈现出来,对游戏业务覆盖用户获取、客户存留、客户付费的核心流程进行了优化,能够更准确地为业务决策提供参考。在报表设计方面,王坤所带领的技术团队坚持遵循MECE(mutually-exclusive and collectively exhaustive,即相互排斥而又集体穷尽)的分析原则,确保每张报表都有清楚的存在意义。同时,BI系统上线后,企业在开发和运维方面的投入也有所降低。
“从结构化大数据到非结构化大数据,数据分析范围和深度的扩展,让我们能够更准确地把握玩家的行为和需求。”王坤说。以“词云”应用为例,“炸金矿”是人人游戏旗下“乱世天下”这款游戏中玩家参与度很高的一个玩法,玩家需要邀请一定数量的友人帮忙炸矿来赢取金币。但在节假日期间,这款游戏的参与度通常都会下降。“通过‘词云’分析后发现,节假日期间‘求炸’成为玩家的聊天热词。我们也因此得知,并不是玩家不爱玩这个游戏,而是玩家在节假日邀请不到足够数量的友人帮忙炸矿。基于这样的分析,我们可以在节假日期间对游戏规则进行调整。”王坤说。
大数据的行业价值
“每个行业都会有自己的大数据故事。在游戏行业,大数据分析可能不会直接带来电商网站那样真金白银的收入,但其价值同样会体现在精准营销、客户体验优化等多个层面。”王坤说。她指出,全面的大数据分析能够有效提升玩家的留存率和转化指标,并且为游戏产品的研发提供指引。而个性化的精准营销同样与大数据分析紧密相关,像是针对不同性别、不同年龄、不同地域人群的广告精准投放,背后都要依靠基于360°用户视图的玩家特征分析。
王坤坦言,对人人游戏乃至整个游戏行业来说,大数据的管理与分析仍然是一件“体力活”。“大数据团队所面临的最大挑战是数据的整合,把多来源的结构化、半结构化和非结构化数据整合在一起,很多企业还没有做到。另外,在企业内部和外部找到大数据的消费者,向他们营销大数据技术,同样是一件艰苦的工作。”她说。
⑹ SPSS 相关分析在游戏中的应用
SPSS:相关分析在游戏中的应用_数据分析师考试
凭借着科技的力量进入了大数据时代,收集数据的能力也大大提高,分析师每天与这些“大”数据打交道。在游戏行业,我们拥有成熟的AARRR模型,从获客、活跃、流失和留存、收入到用户传播建立一个完美的闭环。除了常规指标,在分析过程中我们还会建立很多临时指标来辅助分析,面对这么多统计的数据,我们会好奇这些指标或者变量之间是否存在某种相关性,以及相关程度如何,这就用到我们今天要分享的内容——相关分析。
在统计学上,用相关系数来描述变量之间的关系,相关系数的符号(+/-)表明关系的方向(正相关/负相关),其值的大小表示关系的强弱程度。下图是对相关系数的一个解读。
表1 解释相关系数
相关系数的大小一般解释0.8~1.0非常强的相关0.6~0.8强相关0.4~0.6中度相关0.2~0.4弱相关0.0~0.2弱相关或无相关 下面列举几个游戏中进行相关分析的应用场景。
1. 玩家付费能力
评估一个玩家的付费能力与哪些因素相关,相关程度如何?
与一个玩家的付费能力相关的因素有性别、年龄、教育程度、游戏时长、游戏频次甚至游戏中好友数。这些或多或少都与付费能力有一定的相关性。需要注意的是,像性别这样的定类变量不支持下面案例中的实现,需要点二列相关系数。
2. 游戏收入
与游戏每天收入可能相关的因素有付费人数、活跃玩家数、付费率、ARPU、道具销售数量、道具价格和玩家总时长(日玩家总时长),哪些因素与收入相关程度密切,哪些因素相关只是偶然性呢?这些在接下来的案例会详细探讨。
3. 道具销量
游戏中要进行相关分析的地方远不止这三个场景,理论上各个因素都可以进行相关性分析,并通过相关系数反映相关程度,还是建议不要盲目分析,在不同时间段,根据自身的分析目的进行探索式分析和验证。
接下来我们看一个相关分析的案例,工具的选择可以根据个人喜好,虽然Excel也可以进行相关分析,但是只列出相关系数,不能进行统计显着性检验,所以推荐使用SPSS。
首先,整理好要分析的数据,这里收集某游戏两个月内每日收入、玩家数、日付费率、付费人数、道具销售数量等数据。
选择分析->相关->双变量,然后选择要研究的变量如下图:
点击确定后得到分析结果如下:
相关性日付费率付费人数道具销量玩家数收入日付费率Pearson 相关性1.976**.542**.070.961**显着性(双尾).000.000.586.000N6262626262付费人数Pearson 相关性.976**1.558**.276*.954**显着性(双尾).000.000.030.000N6262626262道具销量Pearson 相关性.542**.558**1.195.609**显着性(双尾).000.000.129.000N6262626262玩家数Pearson 相关性.070.276*.1951.142显着性(双尾).586.030.129.272N6262626262收入Pearson 相关性.961**.954**.609**.1421显着性(双尾).000.000.000.272N6262626262**. 在置信度(双测)为 0.01 时,相关性是显着的。*. 在置信度(双测)为 0.05 时,相关性是显着的。结果稍微复杂了些(SPSS结果显示比较全面,有些指标不需要关心),我们只选择我们需要的数据来看,只看最后一行(蓝色部分),即收入与其他因素之间的相关性。
从上图结果可知,收入与日付费率和付费人数相关系数分别为0.961和0.954,具有强相关性。收入与道具销量相关系数为0.609,为中度相关。显着性均为0.000远小于0.05,说明分析结果显着。而收入与玩家数(日活跃)相关系数为0.142,弱相关,从显着性检测结果0.272来看大于0.05,说明玩家数对收入相关性不显着,两者存在一定的偶然性。
上面例子中的分析结果并不代表整个游戏行业的数据表现,本文只是传达一个分析方法,在游戏运营中多做一些探索式的相关分析,说不定就能发掘出很大的价值和规律。此外,相关分析只是分析变量之间是否相关以及相关程度如何,并不代表变量之间一定存在因果关系。就像卖冰棍和发生火灾数有很大的相关性,但他们都与温度高(夏天炎热)有关联一样。接下来的文章会讨论回归分析,用数据模型量化这种相关关系,并做一些预测。
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⑺ 游戏运营需要做哪些工作
从定义上,游戏运营是在游戏的整个生命周期里,把一款游戏推上线,有计划地实施产品运作策略和营销手段,使玩家不断了解游戏、入驻游戏并最终付费的过程,以达到提高游戏收入的目的。游戏运营专员则是公司的一个岗位,负责产品预热、推产品上线、活动策划、数据分析、渠道运营、市场投放以及客服工作。
4、媒体运营:
从事媒体运营的员工称为媒介,是负责产品外部宣传、对产品形象负责的人员,根据产品不同测试阶段的要求,做外宣计划并执行。主要工作有软文撰写投稿、媒体礼包投放、推荐位预约、广告创意设计、制定软广投放计划并执行,主要对游戏的网络指数、渠道热度、产品形象负责。
⑻ 游戏制作的前景
游戏制作前景是很好的,学习游戏制作,推荐翼狐网,站内课程数量多,60+款软件,10000+高质量原创课程+配套学习用工程文件,值得信赖。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】
游戏制作前景分析如下:
1、游戏动漫制作人才缺口巨大,我国有14亿人口,游戏玩家多达三千万人,而专业的游戏制作人才对于庞大游戏玩家们来说可谓寥寥无几。国内游戏专业人才的需求一直存在严重的缺口。
2、薪资待遇很高,游戏行业的薪资水平及其他行业的对比情况来看,游戏行业从初级人员开始薪资就已经明显超越了其他传统行业。
3、国家政策大力扶持,游戏动漫制作是21世纪国际经济的重要组成部分,不仅给全球经济战略结构带来了巨大转变,也让发展中的中国城市看到了赶超世界的机遇,我国更是出台了各方面政策大力扶持动漫游戏行业发展。
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