手机游戏可以取代主机吗
❶ 请问近十几年之内,我们传统的电脑或者游戏主机将来会不会被手机或者云传输云电脑这种便捷式的东西取代
不会的,各自发展而已
网络有不稳定的时候,带宽也是有限的
至于手机,为了兼顾功耗和散热,CPU/GPU的性能始终无法赶上电脑的
连笔记本都赶不上,更不用说台式机了
至于游戏机。有特别的优化和电视这个大屏幕设备,也不会被电脑取代的
被取代的可能是PSV,之类的掌机游戏,手机加一个手柄外设完全可以代替
❷ 主机游戏,PC游戏,掌机游戏,手机游戏之间互相成为替代品吗
主机和PC,掌机和手游是可以互相替代的,性质比较像。但是主机独占游戏多,而且因为是单一硬件所以优化一般都比PC好,而且比高端PC便宜很多,所以外国玩家更倾向用主机玩。掌机的游戏性、操作快感完爆手机,但是手机因为太万能,加上普及率明显比掌机高,且游戏大多都是免费的,所以大大冲击了掌机。
❸ 随着智能手机越来越强大,手机游戏会取代电脑游戏吗
现在的智能手机确实越来越强,但是手机 游戏 想取代电脑 游戏 那是不可能的事情,别说取代电脑 游戏 ,就连 游戏 机和掌机 游戏 也是无法取代的,我有几个方面的答案可以回答你这个疑问,下面请看。
手机上面的 游戏 怎么说呢,我觉得仅仅是能玩而已,能称得上好玩的 游戏 真的不多,能称得上大作的更是屈指可数,而且哪怕你是手游中的大作,和专业的 游戏 机平台和电脑 游戏 平台一对比那也是上不得台面的存在,别看王者荣耀和手机吃鸡有这么多的玩家在玩,他们的成功完全是因为手机的便携性和终端数量,而不是因为 游戏 本身的质量有多优秀,你和电脑上的英雄联盟和吃鸡一对比就知道了,这就好像拿那种装水套圈的掌机和PSP去作对比一样,完全是两个概念的东西,没有大作的支持,手机仅仅只能算可以玩 游戏 而已。
就是触屏了,手感真的难受,短时间玩一会还行,长时间玩了不光眼睛受不了,手指也会非常难受,而且操作精准度也非常有限,很多用电脑键盘鼠标或者手柄轻易可以玩出来的操作,换到手机触屏上面就不行了,有些玩家就特别不喜欢用手机玩 游戏 ,太不趁手,太不方便了,如果家里有 游戏 机,有电脑,有掌机,那谁还会去玩手机 游戏 呢?也就王者和吃鸡还能玩一下了。
注意是大作,手机从来都不缺乏 游戏 开发商,反而手机平台的 游戏 开发商是最多的,但大多数都是一些小型 游戏 ,大型 游戏 真的不多,而且也仅仅是在手机上算得上大型了,现在的电脑 游戏 动辄几十个G,怎么往手机上移植?有的 游戏 操作也非常复杂,移植过去了你怎么操作?都去配个手柄?配个手柄你玩的也是手机 游戏 啊,专业的 游戏 你只能从视频上看看了,那种 游戏 体验手机 游戏 玩家你是想象不到的,想取代电脑 游戏 ,这几十年之内我估计都实现不了,甚至更久,因为目前还没有移动平台超过台式平台的例子。
题目用词是“越来越强大”,那么我想应该用发展的眼光来看问题。
我认为终有一天手机 游戏 能代替电脑 游戏 的,另外事实上现在手机已经能代替电脑玩 游戏 了,注意我说的是“手机代替电脑玩”。
现在大家肯定已经发现,很多主机、电脑的 游戏 已经移植到手机上。也许部分认为手机 游戏 不能取代电脑 游戏 的人主要原因是手机性能限制无法玩一些3A大作,但由于流媒体技术(不知道的同学可以理解成一种镜像同步),加上日后5G网络的速度,使得1000元不到的手机都能玩《只狼》,再加上各种手机外设手柄之类的, 游戏 体验也能很好提高。
总结我的观点,既然电脑 游戏 能在手机玩,那所谓的手机 游戏 和电脑 游戏 的区别就没有了,但如果有人偏要说手机 游戏 就是简单的像连连看、爱消除、切水果的,我只能说这部分人还停留在旧 游戏 圈。随着手机越来越强大,针对手机开发的 游戏 肯定会越来越多越来越好,所以终有一天家用电脑会变成摆设
现在的手机性能越来越强、配置越来越高,未来会取代电脑吗?相信很多人都有这个疑问。
的确也是这样,我们回顾一下,电脑内存从1G升到2G花了多长时间,从2G升到4G内存又花了多长时间?而手机,内存512M升到4G到8G,也仅仅二三年的时间里。
从这一点看,现在的手机更新换代的频率比电脑快得多。而且日常的工作、生活需要的东西以前得靠电脑来实现,现在靠手机实现却更方便,至少不需要背个笨重的电脑到处跑了。
所以很多人会有这样的担心,未来手机会取代电脑!
其实我要说的是,不可能。手机至少在我们有生之年很难取代电脑的地位,为什么?且听我分析:
1、手机与电脑的定位不同:
手机是为了便利所有人的生活需要的,手机解决的是用户基本的通讯、网络、应用类的需求。
电脑就不一样了,有家用,有商用。大家接触到的电脑都是家用电脑,而商用电脑领域大家少有接触,所以可能不太了解。
商用电脑领域又很广,比如:银行系统、企业办公系统、各类服务器、基站通信设备,这些都是商用电脑领域的,所以这些方面,手机根本不可能取代电脑的地位。
可能有人说了,人类这么多,手机至少是人手一台,数量上肯定比电脑多,但是我要告诉大家的是,手机是人手一台,但那些企业要用的服务器可能是一个企业服务器少则十几台,多则上千上万台。
2、有些事情,只能在电脑端处理:
对于日常常用类需求,手机是可以解决问题的,但是很多问题是手机无法去解决的,比如:
软件开发
人工智能后端处理
深度学习
大数据处理
图像、音频类处理
综上,手机毕竟只能解决生活基本问题,而电脑覆盖面更广泛。手机的弊端是:屏幕大小有限、计算能力有限。
所以在未来很长一段时间,手机是无法替代电脑地位的,它俩分工不同而以。
先说观点: 手机 游戏 不会取代电脑 游戏
不可否认手机 游戏 的前景是非常的强大,但手机 游戏 的短板也显而易见。受限于尺寸及操作环境,手游的操作普及偏向于休闲化及短平快的风格,当然,这一块 游戏 的用户群体是非常的广的。
但是,手机 游戏 还是不能取代电脑 游戏 。
电脑 游戏 的画面,可操控性(键盘这么多组合按键,可以发挥玩家的极限性),以及更加丰富的交叉性,这些都是手游无可比拟的。
不过在未来,手游和电脑 游戏 的定位也愈发清晰:手游越来越快餐化,电脑 游戏 越来越精细化,甚至发烧化。
作为从小玩 游戏 到大的我来说,玩手游多了,而且反而喜欢玩电脑 游戏 了,手游基本没一款玩得长久的,电脑 游戏 则不然,不管是魔兽世界,还是文明,一下子就玩了好多年了。
这是手游不可代替的。
中国很早之前就已经是全球第一的 游戏 大国,2015年 游戏 市场规模就达到了212亿美元,到现在市场规模275亿美元。截止2016年6月,中国上市 游戏 企业有163家。其中A股上市 游戏 企业占81%,港股上市 游戏 企业占10.4%,美股上市 游戏 企业占8.6%,新三板挂牌 游戏 企业共95家。
移动互联网时代, 游戏 在移动端的表现仍然延续了页游时代的辉煌,去年,中国成为全球最大的手游市场。从2014年开始进入高速发展区的手游市场,收入规模提升迅速,根据Talkingdate的统计,从2012年开始,移动 游戏 行业收入规模就呈几何式增长。截至2016年Q4,国内移动 游戏 活跃设备规模达到11.3亿,到今年,移动 游戏 的市场份额已经超过PC 游戏 ,预计将创造1000亿人民币的市场规模,移动 游戏 成为中国 游戏 市场最主要的增长来源。
移动 游戏 崛起,PC份额减少
IHS Markit预计,2017年中国移动对于整个 游戏 行业的贡献将增长至55%,超过PC 游戏 的贡献值。整个国内 游戏 行业市场规模估计将增长至290亿美元,也就意味着作为主要增长点的移动 游戏 ,今年的市场规模将达到将近160亿美元的规模。根据艾瑞的数据调查,移动 游戏 超过端游市场份额,增长至57.2%,成为最大的细分市场。从两方的 游戏 用户规模对比上就看得很清晰了,2016年移动 游戏 用户规模约5.21亿人,而PC端 游戏 用户规模约为4.84亿人。
5年前,中国市场PC 游戏 的增长就开始放缓,移动 游戏 的崛起极为可观,随之而来是盈收销售的差距开始拉开。伽马数据2017年1月-6月发布的报告,移动 游戏 的增长极为突出。在PC 游戏 领域,收入明显放缓,88%的收入来自微交易,其中仅腾讯一家,就占到了PC 游戏 全部收入总规模的59%。流量红利逐渐小时,PC 游戏 下载方面的支出也增长巨大,从2015年的5400万增长至2016年的2亿2200万,翻了4番。而移动 游戏 领域,2017年的Q1迎来了近几年来最高的增长量,第一季度收入达到275亿元,较上一季度上涨45亿、环比增长近20%,创下近年之最。就在这一盛一衰的过程中,移动 游戏 的市场销售份额超过了客户端 游戏 ,成为了 游戏 史上的一个值得纪念的节点。
这一切的转变,最大的原因是硬件升级,智能手机和移动设备的普及化促成了移动 游戏 的大幅增长,在几乎人手一部智能手机的国内市场,用户接入互联网的主要端口从PC向移动设备转移。据中国互联网络信息中心(CNNIC)报告显示,截至2016年6月,中国网民规模达7.1亿,互联网普及率达到51.7%。同时期的移动手机设备有多少呢?去年上半年移动电话用户总规模达到13亿,人口普及率达94.6%,其中4G用户就达到了5亿。
特别是随着大屏幕手机的推出以及手机CPU技术的突破,在手机上能够进行的操作越来越多。智能手机几乎可以基本上取代PC的 娱乐 功能。由于移动市场的冲击,PC 游戏 用户规模更是出现明显下滑,相比2015年,2016年的用户规模下降了12%。中国页游市场在2009-2010年迎来大幅增长的辉煌之后,从2015年开始盛极而衰,增长率暴跌至8.3%,2016年页游市场情况更加艰难,份额持续下降。
用户的流失,收入降低,伴随而来的是PC 游戏 厂商们的积极转型。老牌页游厂商妙聚网络也在近期传出消息,将在今年全面进军手游,成为下一个页游转手游的大厂。在PC 游戏 领域,妙聚网络曾推出了《热血三国》系类、《传奇荣耀》、《蛮荒记》、《锦衣夜行》等精品页游。根据报道,妙聚网络目前为进军手游已进行了战略布局,打造了一条由《热血三国》系类、其他页游IP、MOBA类、二次元、独立 游戏 等 游戏 类型构成的产品阵型。
妙聚并不是页游厂商中转型早的,近几年已有不少的老牌页游厂商陆续转战手游。像是三七互娱、游族网络,2013年就布局移动 游戏 ,游族在手游端有了《萌江湖》和《一代宗师》这样的代表作,三七互娱去年推出了《永恒纪元》,也都取得了不错的成绩。
移动电竞是新的风口
随着移动 游戏 市场的快速崛起,移动电竞逐渐成为新的风口。电竞史 游戏 市场这两年不能忽视的风潮,仅2017年Q1国内电竞 游戏 市场销售收入达到182.9亿元,上涨54.7亿元、环比增长率达到42.6%,可谓增长迅猛。 游戏 竞技在被越来越多人认可的同时,移动端的电竞市场,“风也吹起来了”。
一方面,目前的手机设备的配置越来越向电脑配置靠齐,高性能的智能手机为更为复杂的电竞 游戏 提供了实现环境。加上目前随着移动 游戏 的爆发增长,端游和页游厂商纷纷介入移动 游戏 ,更多的大体量竞技类 游戏 被迁移或者移植到移动端来了。
随着这些经验丰富的页游、端游厂商的加入,移动 游戏 开发的竞争加剧,在小 游戏 和棋牌 游戏 的红海中,更具趣味和挑战性的竞技 游戏 成为了一个重要的细分市场,挖掘重度竞技类手游等处于蓝海的细分领域成为了移动 游戏 厂商们的目标。这两年移动 游戏 重度化的趋势加强,RPG、MOBA等类型作品数量不断增多,截至2016年12月,重度 游戏 所占比重达到37.4%,对比2014年增长近30%。
加上王者荣耀这个爆品的横空出世,更加坚定了市场对于重度化竞技 游戏 的前景。2015年以来,梦幻西游、王者荣耀、穿越火线、枪战王者、剑侠情缘等重度类型移动 游戏 陆续上线运营,这些 游戏 陆续都在市场上获得了成功。移动 游戏 收入前五十名中,移动电竞 游戏 2017年Q1收入约为79.5亿元,与上季度相比收入增长超一倍。其中《王者荣耀》的收入尤为抢眼,在1月、2月单月流水20亿元左右。
在这样的情况下,PC电竞到移动电竞的 探索 就顺理成章了。2015年下半年中国移动电竞联盟成立,移动电竞开始成为手游行业的发展热点。经过两年竞技 游戏 在移动网民中的普及,接下来移动电竞的市场将迎来快速发展期。
当 游戏 竞技也从PC全面向移动端迁移真正发生时,PC 游戏 的主角地位被移动 游戏 全面取代只是时间问题。
目前手游越来越火,有些甚至以前不怎么玩 游戏 的朋友,现在把更多时间甚至金钱花在了手游上,手游会取代端游吗?
“手游”即手机 游戏 ,目前十分火热。“端游”一词是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端网络 游戏 ”,即依靠下载客户端,在电脑上运行的网络 游戏 。
手游呈爆发式增长 但受多重因素制约
随着智能机和移动互联网的普及,手游拥有了更大的发展空间。但衡量一个 游戏 市场,其潜在用户数量和付费能力,是最关键的要素,直接决定市场的大小。
手游的发展得益于智能手机及移动互联网,但也同时受到这两方面的多种因素制约。包括流量资费、手机电池续航、 游戏 付费方式、操作体验等。短期内,受上述因素影响,手游不会对端游造成明显冲击。
目前流行的手游大多以休闲 游戏 、卡牌 游戏 和策略 游戏 为主,这类 游戏 的特性是生命周期较短(平均为90天)。这也造成了手游用户黏度较低,玩家流失率大等问题。
端游占近七成市场收入 仍是行业主力军
从市场规模来看,端游仍是行业老大。根据中国出版协会 游戏 工作委员会联合专业机构7月发布的调查数据显示,今年1~6月,中国 游戏 市场实际销售收入338.9亿元,同比增长36.4%,其中客户端 游戏 、网页 游戏 、移动 游戏 的实际销售收入分别为232.9亿元、53.4亿元、25.3亿元,同比分别增长18.0%、39.8%、100.8%。
端游保持强劲,有其自身原因。时间上,端游已在网络 游戏 驰骋十余年, 游戏 玩家对于端游有着独特的痴迷和热爱。端游有一套完整的体系,从厂商到研发单位,从发售体系到公会体系……
此外,端游的制作更好,画面、操作、氛围、精细度、特效、场景目前都远远领先于手游。加之手游产品的失败率较高,ARPU值和毛利均远不如端游,所以端游仍然保持蓬勃的发展态势。
传统端游厂商正在布局手游
从前述的数据也可看出,手游市场的增速远远高于端游。有分析机构预测,2015年手游的市场规模将达到140亿元。目前,国内大部分 游戏 公司都在进行手游布局,传统的客户端、网游大佬们纷纷进军手游市场。
盛大 游戏 第三季度手机 游戏 收入1.53亿元(2490万美元),环比增长50.3%,占盛大 游戏 收入13.6%,而端游业务环比同比均微跌。
畅游也逐渐将重心移向手游端。今年7月其耗资千万获得金庸多部着作手机 游戏 改编权,明年将有多款手机 游戏 面市。金山软件则早在去年年底就宣布不再开发新的端游,而全力向移动互联网转型。
端游依旧有着强大的市场表现和用户欢迎度,手游的发展潜力才刚刚开始显露。但短期内,手游还难以取代端游,尽管其发展速度已远远超越端游。
目前手游越来越火,有些甚至以前不怎么玩 游戏 的朋友,现在把更多时间甚至金钱花在了手游上,手游会取代端游吗?
“手游”即手机 游戏 ,目前十分火热。“端游”一词是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端网络 游戏 ”,即依靠下载客户端,在电脑上运行的网络 游戏 。
手游呈爆发式增长 但受多重因素制约
随着智能机和移动互联网的普及,手游拥有了更大的发展空间。但衡量一个 游戏 市场,其潜在用户数量和付费能力,是最关键的要素,直接决定市场的大小。
手游的发展得益于智能手机及移动互联网,但也同时受到这两方面的多种因素制约。包括流量资费、手机电池续航、 游戏 付费方式、操作体验等。短期内,受上述因素影响,手游不会对端游造成明显冲击。
目前流行的手游大多以休闲 游戏 、卡牌 游戏 和策略 游戏 为主,这类 游戏 的特性是生命周期较短(平均为90天)。这也造成了手游用户黏度较低,玩家流失率大等问题。
端游占近七成市场收入 仍是行业主力军
从市场规模来看,端游仍是行业老大。根据中国出版协会 游戏 工作委员会联合专业机构7月发布的调查数据显示,今年1~6月,中国 游戏 市场实际销售收入338.9亿元,同比增长36.4%,其中客户端 游戏 、网页 游戏 、移动 游戏 的实际销售收入分别为232.9亿元、53.4亿元、25.3亿元,同比分别增长18.0%、39.8%、100.8%。
端游保持强劲,有其自身原因。时间上,端游已在网络 游戏 驰骋十余年, 游戏 玩家对于端游有着独特的痴迷和热爱。端游有一套完整的体系,从厂商到研发单位,从发售体系到公会体系……
此外,端游的制作更好,画面、操作、氛围、精细度、特效、场景目前都远远领先于手游。加之手游产品的失败率较高,ARPU值和毛利均远不如端游,所以端游仍然保持蓬勃的发展态势。
传统端游厂商正在布局手游
从前述的数据也可看出,手游市场的增速远远高于端游。有分析机构预测,2015年手游的市场规模将达到140亿元。目前,国内大部分 游戏 公司都在进行手游布局,传统的客户端、网游大佬们纷纷进军手游市场。
盛大 游戏 第三季度手机 游戏 收入1.53亿元(2490万美元),环比增长50.3%,占盛大 游戏 收入13.6%,而端游业务环比同比均微跌。
畅游也逐渐将重心移向手游端。今年7月其耗资千万获得金庸多部着作手机 游戏 改编权,明年将有多款手机 游戏 面市。金山软件则早在去年年底就宣布不再开发新的端游,而全力向移动互联网转型。
端游依旧有着强大的市场表现和用户欢迎度,手游的发展潜力才刚刚开始显露。但短期内,手游还难以取代端游,尽管其发展速度已远远超越端游。
先说结果: 不会 不会 不会。重要的事情说三遍。
手机目前的发展方向,就是代替平板。那你看到现在的平板有取代电脑 游戏 的可能嘛?所以手机 游戏 不可能会取代电脑 游戏 。
脑洞时间: 私认为,电脑 游戏 有可能在未来,会被VR、虚拟等 游戏 兼容并取代。
你认为呢?
不会,手机屏幕尺寸是瓶颈,触屏操作也不如手柄有质感,只适合轻度玩家
随着手机的更新换代手机上能玩的 游戏 也是越来越花里胡哨,但是手机 游戏 想真正取代电脑是不可能的,因为手游和端游的画质以及体验和操作完全就是一个天一个地。十多年以前的按键手机最常见的就是推箱子,俄罗斯方块,贪吃蛇,再到后来的各类飞机闯关 游戏 ,在然后就是雏形的智能手机,手机领域更新的速度也是越来越快,但是很多东西手机还是没有电脑方便的,所以手机想要取代电脑完全是痴人说梦
❹ 端游是否会被手游取代
随着时代的发展,科技的进步,手机已经成为人们日常生活中不可或缺的物品。而手机游戏也逐渐成为人们日常娱乐的核心,一部手机基本可以满足人们日常所需的全部功能了。随着手机游戏的兴起,其他载体的游戏市场被大幅度挤压,端游和页游市场份额在逐渐缩水,在此基础之上许多人都会觉得手机游戏才是中国游戏发展的未来,端游迟早有一点都会被手机游戏所取代的。
由于国内目前没有正规的主机和PC游戏销售渠道,所以在数据上无法体现出国内PC和主机游戏的营收情况。而国产PC端网游市场被手游挤压是能从数据上直接体现的,这也就让许多人从数据出发得出了端游要被手游取代的结论。随着中国的不断开放,国内游戏环境的改善,在将来必定能发展出一个健康的多元化的游戏市场,到那时候,PC,主机,手游会呈现三足鼎立的局面,除非某些技术实现重大突破,否则是不会出现意外的,这点可以参考一下国外的游戏市场。
❺ 一个有趣的趋势:越来越多的手游移植到主机平台
各 游戏 平台之间的相互移植绝对不是什么新鲜事,除开一些平台独占 游戏 以外,通常开发者为了延续 游戏 的热度或者想在其他平台找找机会,就会选择移植这条路。
最常见的应该是就是家用主机作品移植到 PC 端这件事了,因为通常情况下,曾经的开发者都会优先优先登陆主机,以便能更好的维护自己的正版合法权益,虽然现在由于 STEAM 的兴起,PC 也成为了众多开发者的首选平台,这个就不多提了。
当然,随着时代的发展,手机机能的不断强大,也开始有了不少经典 游戏 向移动平台移植的趋势,比如《天涯明月刀》手游、《地下城与勇士 M》等等 游戏 都是移植手游很好的例子。
无论出于什么样的原因选择了跨平台移植,这个过程实际上都是非常消耗精力的。可能在普通人的认知中这是一件“更轻松”的事,但由于需要对不断推陈出新得到后续主机、手机、电脑等机能的不断摸索研究,移植工作有时候也异常艰难。比如,顽皮狗将 PS3 版本的《最后的生还者》移植到 PS4 时,付出了噩梦般的“代价”。
除了常规认知中的平台移植如:
主机 ↔ 主机
主机 ↔ PC
主机 / PC → 手机
这些以外,估计很多人开始发现,手游也开始慢慢向传统 游戏 平台进行了移植。
手机 → 主机 / PC
移动端的开发相比主机 / PC来说,普遍印象就是开发周期更短,质量相对较次,相比主机 / PC来说似乎就是一种下位 游戏 。因此当上位 游戏 向下位 游戏 移植输出时,没有人会觉得奇怪,但如果反过来,当下位 游戏 向上位 游戏 移植时,就会引发争议了。
比如 任天堂的 Switch 主机 ,我们这里就以一台主机的身份来看待它。任天堂曾经表示在 Switch 的生命周期内将会一直保持和独立 游戏 开发者们的合作,而这些开发者中有绝大一部分曾致力于开发手游,因此 Switch 上突然间就多了许多独立手游作品的移植。而这个举动则被很多玩家戏称为 4399,小爆哥绝对有理由相信,除了部分玩家外,应该不会有很多玩家期待这些作品的移植吧?毕竟,曾经在手机端已经体验过的人已经不在少数。
因此对于手游移植的作品,主机玩家普遍是“看低一眼”。
玩家的调侃归调侃,但开发者们和 游戏 平台方似乎并不会为此停下脚步。比如, 《王者荣耀国际版》就在玩家一片震惊当中登陆了 Switch。
还有原本就是更贴合手游套路的《碧蓝航线》系列了, 它也被爆出将会推出 PS4 版本的新作《碧蓝航线 Crosswave》 ,对于新作,玩家似乎更关心的是到底该如何氪金。
从手游平台移植到主机/平台,是一个必然的趋势,但要真正实现成功的移植,无疑有两个难点要攻克:
一是 游戏 能否脱离手游套路,撑得起跨平台的素质,
二是主机新作能否成功从手游用户群体成功转向主机用户群体。
手游能否脱离套路,成为一款合格的主机 游戏 ,这就需要开发者自己努力了。我们主要来探讨下这“神秘”的主机平台到底和手游平台有什么不同。
首先说下用户方面, 目前国内承受的 游戏 主机以及购买 游戏 软体的压力,是远远大于欧美日本的。 所以这就造成了一种现象:在国内玩 游戏 机,必须是有比较好的经济收入。而且你还必须有自主能力。毕竟 游戏 机不是电脑,初中生高中生没钱自己买,也不太可能说服家里人给自己买只能玩 游戏 的设备。而且在大城市临海城市会比较容易接触,而内陆小城市则因为种种原因比较少接触 游戏 主机的存在,或者没有闲钱去买。让人们产生了一种玩主机的人会“秀优越感”这种想法。
在欧美和日本, 游戏 机相对便宜,因此主机 游戏 并不是那种“ 社会 成功人士”“经济宽裕的有钱人”以及“家里环境好的富二代”所拥有的高端 游戏 设备,因此属于主机 游戏 用户也属于普通 游戏 大众。
山内溥曾说过:“ 游戏 机就是要便宜, 游戏 就是要有趣,因为他们不是生活必需品,买起来有负担,玩起来没乐趣,会被无情的抛弃的。”
所以主机用户可以说也是 游戏 的大众用户,只不过在国内比较小众。因此对于手游开发者来说,移植主机平台,无疑是扩大用户群体,打造 游戏 品牌的一种可行手段。相比手游用户来说,主机用户属性可能与之存在重叠,但从宏观角度来看,主机用户无疑属于对 游戏 的认知层次更高的那一类人,在开发者口中应该属于中高端玩家。
所以,在大多数人的认知里:
手游用户 = 游戏 认知层次相对一般的普通玩家
主机用户 = 游戏 认知层次相对较高的中高端玩家
当然,这并不是绝对的,而是通过整体来看的。当一款手游想要移植到主机平台时,用户群体由普通向中高端迈进,开发者不得不思考,我这款 游戏 是否达到了这批玩家的最低标准?
以我们常常提到的 游戏 画面来举个例子吧!以下是各平台比较具有“代表性”的射击 游戏 。
当这款“二X手游”以同样的画面登陆主机,除了被喷出翔以外,可能什么也得不到,因为主机玩家并不好糊弄。
这几年,手游市场不断冲击着主机市场,那么 是否意味着主机将会被手游取代?答案是目前并不会 。
其实,这个问题是显而易见的,上文提到,越来越多的手游向主机平台移植,这已经很能说明问题了。为了获得更多的中高端用户,即使是手游开发出生的 游戏 开发者最终也都是要向精品化 游戏 迈进,而高质量的用户对于这些 游戏 开发者都有着十分宝贵的意义。
试想一下,在当今的 游戏 坏境下,如果主机平台完全被取代了,整个 游戏 市场的 游戏 质量必然会呈现走下坡路的趋势。少了高素质的主机 游戏 产出,取而代之的是开发周期较短的手机 游戏 游戏 ,开发者失去了开发 游戏 的耐心,从而都在研究手游的氪金套路,而玩家在一片低劣 游戏 市场中也被圈养成没有审美观的低端用户,用心做一款 游戏 将会越来越低当,此时就会出现劣币驱逐良币这样的恶性循环。
根据去年索尼公司和任天堂公司发布的财报显示,主机 游戏 业务依然生机勃勃,相关 游戏 软件的营收增长依然强劲。索尼 游戏 和网络服务部门的利润攀升至 5 年来的最高水平。从索尼方面来看,43% 的完整 游戏 软件是通过网络购买的,这一比例与上一季度相同,高于去年同期。而在任天堂,24.2% 的专用视频 游戏 软件销售是数字化的,与前一阶段持平,远高于 2017 年同期水平。在线出售 游戏 软件比 游戏 光盘降低了分销成本,但更大的好处是更容易冲动消费。这是智能手机 游戏 的一大好处,但也招致了监管机构的注意。
所以, 主机用户的中高端属性决定了它的忠诚度,很大程度上是普通手游用户无法比拟的。
当下,越来越多的手游选择向主机移植, 说明了手游开发者已经找到了追求精品化 游戏 的一个可行方向,为了更多好 IP 的延伸与拓展,以及吸纳更多的中高端主机用户 。
而手机 游戏 与主机 游戏 在各自领域良性发展,短期内并不会有很大的冲突。
往期回顾:
“盘点向”2020年有哪些值得期待的手游丨极光计划篇
盘点二次元丨代号灵 、恙化装甲、代号Ace等2020年值得期待的手游
❻ 都说平板智能手机会取代掌机主机
掌机的核心是游戏,而现在的智能手机,平板电脑注重 多方面娱乐,也就是说
智能手机,平板电脑 既能玩游戏,还有其他很多功能,而且随着 极品飞车,细胞分裂,刺客信条等一些大作移植到安卓,IOS平台,更是增强了
智能手机,平板电脑的游戏功能,而游戏机自然就没有了存在的必要了,不过我个人认为智能手机,平板电脑无法取代掌机的, 从操作手感来说,掌机的按键明显比手机,平板强百倍,还有很重要的一点就是,游戏开发商需要盈利,而不管安卓,IOS,还是PC他的破解都比掌机,主机的破解简单许多,这样开发商是无法盈利的,而掌机,与主机的破解就颇为困难。PS3的破解用了大概3年多吧,而且直到现在都没有完美破解,如果掌机,主机真的消亡了,那那些游戏开发商估计就都要倒闭了!所以我认为掌机,主机,始终无法被取代!
❼ 有哪些手机游戏在可玩性、耐玩度上可以媲美主机游戏
为玩家推荐几款有趣、好玩、有特色的手机游戏,帮助大家找到最适合的游戏,今天风林手游带来平台的人气福利手游排行,还有优惠券和礼包码可以领取哦,值得长期玩的手游以下几款哦。
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4.天书奇谈(GM科技刷充)网页链接
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5.西游伏魔记网页链接
《西游伏魔记》定位于玄幻题材的概念范畴,借此讲述神秘少年为了解开自己的身世之谜,一路历尽凶险,招募武将、拯救三界众生的故事。是一款回合制放置类卡牌手机游戏。佛域阵容推荐:不动明王、萨提老祖、济公、普贤菩萨、欢喜罗汉、地藏菩萨妖族阵容推荐:羊力大仙、黑熊精、铁扇公主、孙悟空、通风大圣、红孩儿冥府阵容推荐:判官、灵感大王、黑白无常、阎罗王白娘子、黄风怪仙府阵容推荐:六臂哪咤、镇远大仙、火灵圣母、阎太师、龙王三太子
6.美杜莎传奇(超变高爆)网页链接
进新服可以先购买赞助大礼包和连冲奖励,可以获得神宠分身技能和永久的攻速BUFF,尽早升级神宠等级,提升打怪效率,神宠技能购买攻速,石化和分身技能,刷怪效率能提升一个档次,获得装备可以挑战稀有BOSS。战币优先提升官职系统,可以提升装备掉落概率。钻石用于寻宝有概率获得其他系统装备,激活黄金特权可以开启背包的自动回收功能,增加挂机收益。每日红包福利,也可免费到贵族哦,多打一些星级BOSS,有几率出高阶装备。
7.幻世九歌网页链接
小团团、呆妹儿、小杨哥力荐,《幻世九歌》是一款九宠助战东方仙幻大世界MMORPG手游。你将化身“御灵师”,自由畅享入海飞天,感受各式新潮国韵美景带来的视觉盛宴!与诸多山海战灵缔结羁绊,一人可携带九战灵即时跟随助战,感受众灵随行,轻松躺赢的爽快体验!四大职业团战争雄,技能策略搭配,决战纷争幻世!更有次世代高自由度捏脸系统,打造个人专属的盛世美颜,雕琢百态人生,一展千面风华!
8.新一刀传世网页链接
一刀传世h5是一款集MMO与RPG为一体的全新传奇游戏,游戏拥有五分身玩法、VIP全部免费,游戏前期跟着主线任务完成v1到v12的主线任务,新手一定要注意前期送的半小时小精灵,争取30分钟将效益最大化,建议打完第一个vipBOSS,充值6元首冲,后打完第二个VIPboss,再打经验副本。阵容问题,推荐主符咒,符咒几乎每个玩家必备的技能角色,技能伤害回复百分百,新手时选择召唤,在开启第二职业时会送免费技能更换,然后把召唤洗了,更换符咒。而第二角色选择性相比主职业选择性大了很多,火法,支援,爆战,敏捷均可。后期开启五角色,就要注意阵容搭配了,阵容中最好有冰法控制,以及支援的回血自己复活,若阵容太脆的话,可以补一位盾战,分摊伤害自己嘲讽等。资源方面主推主号,所有资源只培养一个角色,时装,传世。雷霆,神翼,神盾,内功等,阵容问题没有太大强弱之分,大家都有自已对游戏的理解,各职业间都存在克制问题,人民币玩家堆爆战,火法。敏捷,平民玩家可以符咒,敏捷,一样可以越级挑战。
9.镇魂街:武神躯(GM科技刷充)网页链接
开局跟主线走,领取创角礼包后,用赠送的额度充100,拿到SP曹焱兵,然后推关,推关获得的额度再激活三档无限资源,然后获得资源后,再推关激活基金,然后灵玉拿去抽奖,打金塔是必须要推的,可以获得魂玉,推关也可以获得镇魂券,可以用来充魂玉,主要以养UR卡为主,小R玩家的话可以养养SP卡,GM卡的话如果你觉得你够肝你也可以养,GM卡纯粹靠肝出来的。
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❽ 手游更加方便,为什么还有那么多人偏向于主机游戏
主机游戏的游戏体验更高,游戏优化做的好,而且一部大牌游戏厂商制作精良的游戏选择了主机独占。根据目前我们生活的节奏方式来说,手机游戏的确是一个消遣时间的好方式了。但是仍然有这么一批追求极致的游戏体验的“忠实主机粉”,仍然不断战斗于主机游戏的前沿阵地上,而且从未退缩。
最后一点,对游戏开发者来说,他们更愿意开发主机游戏,因为所需要的成本会降低一大截。主机游戏无外乎三大平台嘛,就算是即将有一款要跨三大主机平台的史诗级力作即将问世,那也只需要开发商准备一下这三种平台所需要的东西呗。但是,如果涉及到PC端上的话就很麻烦了,首先就是操作系统,WIN7,WIN10等等,其次,PC端硬件的种类实在是太多了,粗略的算算,现如今的硬件组合高达几百种。像这样如此复杂的开发环境,开发商一看就觉得头皮发麻。