斗罗游戏原声是什么意思
① 求OST的含义、游戏原声的概述
OST,即Original Sound Track(原始声音轨道)的缩写。
是电影、电视、游戏等媒体中所有音轨中储存背景音乐(或者歌曲)的轨道。目前这种音乐发行的介质最常见的是CD,当然也有少数SACD等等。其内容可包含片头曲,片尾曲,插曲,背景音乐以及角色歌等等。
具体到游戏原声,其起步要晚于游戏中的音效。Rob Hubbard和Martin Galway是上世纪80年代的早期游戏音乐作曲家。接下来,为任天堂游戏作曲的近藤 浩治(代表作:《超级马里奥》系列、《塞尔达传说》系列)是一位重要的游戏音乐作曲家。
随着技术的进步,到了80年代末期,更加动听的复音音乐以及后来的管弦乐开始逐渐取代原始的MIDI音乐,在诸如《最终幻想》《勇者斗恶龙》等着名游戏系列里,音乐有着很重要的地位,并且从那时起,游戏原声开始单独发售了。
随着90年代末期游戏的电影化,游戏音乐的地位越来越重要,不少游戏开始请着名的电影音乐作曲家为游戏配乐(例如《潜龙谍影》系列的Harry Gregson-Williams),而如植松伸夫等游戏音乐作曲家也逐渐开始走入公众的视线。
如今的游戏音乐已经成为了视频游戏的重要组成部分,基本所有大作都在音乐上花了不小的精力,而游戏的OST也成了发挥游戏剩余价值的重要产品。相比之下,日式游戏的原声更贴近于动画原声,往往打着着名声优之类的宅文化牌;而美式游戏的原声就和电影原声更相仿,音乐常常用于渲染气氛,没有玩过游戏的人很可能听不出什么名堂。
但总的来说,无论日式还是美式,当今的游戏原声都不乏佳作,而且一些国际大作的原声在风格上已经没有了日式与美式的界限。音乐本无国界,而欣赏游戏原声也成为了目前很多游戏玩家一大爱好。
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以上,自己写的没什么章法,请自行组织摘用吧
(顺便小小地嘀咕一句,课堂上讲游戏原声,这个学校的学生还真是幸福啊……)