北美体育游戏
① NBA 2K系列和 EA的哪个好
朋友你好!!!我来讲一下我的理解吧,NBAlive09是美国EA公司出的,它的运行平台主要是PC机上,而且这个公司的名气和它出品NBA游戏的历史,决定了它的地位。NBA2k9是日本一家游戏公司出品的,它的运行平台主要是X-BOX360游戏机上,不过PC机上也已经很普及了,NBA2k由于游戏画质和游戏的真实性上更接近于现实,因此在玩家的口碑上已经超越了NBAlive,就像日本konami公司制作的实况足球超越美国EA公司的fifa足球一样。EA公司的NBA是凭着历史资本在球迷和游戏玩家中占据一定地位,NBA2k系列游戏则是靠游戏质量占据一定地位。两个游戏我都玩过,可以说NBAlive适合那些初级玩家(因为操作简单,游戏难度低,而且真实性不强),而NBA2k则适合那些高级玩家(因为操作较复杂,游戏中含有各种攻防战术、阵型设置、集体配合等技术,真实性很强)。
又一次我去买NBAlive光盘的,结果老板是个骗子,给了我NBA2k的,我当时心里满不爽的,结果完了以后,发现原来2k比live好玩那么多,感谢那个老板啊,呵呵。。。对了,NBA2k10的封面人物是身穿尼克斯蓝色17号战袍的科比,这个封面着实让球迷们产生了疑问,科比怎么穿了这样的球衣???2k10已经正式开始开发了,预计下半年9月份就能上市了!!!
② 现在有哪些好玩的体育游戏,FIFA,NBA,实况除外
EA公司公布的世界体育竞技游戏排名。前10名排名如下:
1.NFL系列
2.NBA LIVE系列 和 NBA2K系列并列
3.FIFA系列
4.实况系列
5.极品飞车系列
6.劲爆极限滑雪
7.托尼霍克极限
8.NCAA系列
9.北美冰球
10.科林麦克雷拉力赛系列
FIFA OL2
像上面的FIFA,NBA,NBA2K,实况好多都可以联网对战就成了网游
现在国内知名的网游有跑跑卡丁车,街头篮球
足球经理系列我个人认为不咋地
③ wwe2k22所有比赛类型
wwe2k22所有比赛类型
抱摔、飞肩这些在摔跤比赛中常用出的招式,似乎听起来就能立刻让人感受到肌肉间的激情碰撞。而WWE(世界摔跤娱乐)作为最具表现性质的摔跤比赛,通过塑造选手之间的爱恨情仇,以及各种夸张夺人眼球的酷炫招式,在全世界也掀起了一股摔跤风暴。
这样一场世界级的赛事,作为北美体育游戏专业户的2K当然不会轻易错过。2K系列的体育主题游戏在网罗了棒球、篮球以及橄榄球之后,同样也将摔跤这项运动带到了玩家面前,并且还是世界级的娱乐赛事WWE。
玩家们可以与巨石强森、约翰塞纳等这些WWE中最厉害、最真实的超级巨星以及传奇人物一同大展身手,也可扮演WWE的总经理,一面发号施令,一面打造属于自己的顶级摔跤赛事。
经历了《WWE2K20》糟糕的表现之后,游戏管理层痛定思痛决定将年货系列暂停更新一年,在潜心打造一年之后,新推出的游戏续作《WWE2K22》也不负众望的拾起了玩家群体的好口碑,并成功挽救了这个游戏系列。
在前作中最为人诟病的游戏画面,在本作中各方面都有所提升,其中角色模型效果的提升最为明显。观众与舞台的建模更加精细,人物角色相比前一作的糟糕表现,也更加贴近选手的真实模样,至少看起来不那么令人糟心了。
改进后的战斗节奏更快,玩家的操作也更加简单易懂,手感上的精妙调整帮助新手可以更快上手游戏。尽管在操作上有所简化,但打击技、摔技、反转技以及终结技等,这些令观众血脉喷张的表演技巧也依然需要玩家花功夫进行练习。当你在反复练习之后,熟练地用出每一项技巧制敌取胜时,也会给玩家带来莫大的成就感体验。
2K系列经典的各种模式也是游戏的一大亮点。经理模式可以满足你作为WWE粉丝的梦想,招募那些你最喜欢的超级巨星,为他们安排剧情以及恩怨对决,打造属于你的运动品牌。
生涯模式则是打造属于你的WWE巨星生涯,本作提供了更自由的剧情选择,你的出身,是反派还是正派角色,都会影响到后续剧情的走向,丰富的选择和自由度都让玩家的代入感更加强烈。
除了生涯模式以外,本作中展现巨星生涯的Showcase的主角则是WWE传奇人物“神秘人”雷尔,玩家可以通过其职业生涯的大部分重要赛事和事件,了解这位巨星的传奇生涯。更有本人在穿插的短片中讲述比赛时的幕后故事,这也使得比赛的氛围感更加到位,玩家的赛事沉浸感也会更强。
④ 求各国开发的经典游戏的名字和出品公司!!!
有自主知识产权主流3D引擎的:
第一档:美国日本(美国的代表作如你所说,除此之外还有雷神之锤光环系列,
日本有最终幻想生化危机等)
第二档:德国法国英国加拿大(英国代表作是古墓丽影,法国有波斯王子,德国有孤岛危机,加拿大有无冬之夜)
第三档:乌克兰(潜行者) 波兰(巫师) 俄罗斯(地铁2033)
无自主知识产权主流3D引擎或者3D引擎技术落后世界3年以上的
中国(仙剑) 韩国(天堂) 其他国家(实在不知道其他国家的代表作)
第一档加在一起就比其他国家强大很多,只有第一档的国家可以制作几乎所有类型的游戏,其他国家类型都相对单一很多
⑤ 体育竞速游戏中NBA2Kol排名第三,你喜欢玩吗
热爱育竞速游戏的玩家都喜欢玩。4月23日,腾讯在UP2018上正式推出了NBA2KOL2,当时NBA正在进行今年季后赛的第一轮。由腾讯和2K共同打造的新一代篮球网络游戏,也成为本届大会上唯一一款体育类游戏。
最后,NBA2KOL2的雄心超越了真实性和合作。在UP2018上,腾讯副总裁黄凌东透露,NBA2KOL2将专注于篮球+ esg,未来在esg领域将有更多布局。在这一点上,电子竞技已经成为NBA2KOL2探索的另一个维度。让体育与电子竞技进行融合连接,无疑是一个双赢的举措。一方面,国际奥委会(IOC)去年在瑞士洛桑举行的第六次峰会上同意将电子竞技视为一项“运动”。
⑥ 作为NFL球迷必玩的一款体育游戏,MADDEN系列到底能创造多大价值
MADDEN NFL 作为NFL重要的衍生产品之一,对橄榄球爱好者而言是一款不得不玩的游戏。
EA Sports的MADDEN NFL系列是最老也是最流行的橄榄球电视游戏。它从20世纪80年代开始流行,也是每年第一款获得更新的游戏。凭借着橄榄球运动在美国无可撼动的影响力,这款游戏的系列作迄今为止超过1.1亿份的销量中,北美占去9500万以上,累计销售额超过37亿。
⑦ NBA LIVE 2010是否有PC重赏!
来自VideoGamer媒体报道,北美着名游戏发行商Take-Two宣布2009年游戏发售阵容(截止到2009年10月31日财年),而其中包括多款知名续作《NBA2K10》《生化奇兵2》《黑手党2》将会09年发售,其中《黑手党2》PC版将延后到XBOX360/PS3平台之后才发售,至于玩家所关注《NBA2K10》是否登陆再次PC平台暂时未定,但肯定的是EA SPORTS《NBA LIVE》09年将会回归PC平台。
NBA LIVE 10中文访谈
在交谈的生产者劲爆美国职篮10 ,我觉得这是一点点都。多年来,所有你听到的是这是本赛季现场周围满东西,这是今年超越2K的活,这是今年为EA SPORTS考虑这一基础是建立在下一代显示技术和真正的世界什么篮球比赛应该外观和感觉。
而且迄今为止,虽然比赛已经有所改善,但仍远不及2K的体育水平提供在其NBA的专营权。
为什么要活10有什么不同?
嗯,首先,为EA SPORTS出去,并聘请了游戏设计师从NBA 2K的团队,麦克王,一个人知道整个世界的体育游戏之一幕后流行的概念,例如2K的签名样式。
不过,并非所有的团队把所有的重点放在游戏,他们希望返回的专营权回到光荣日子篮球是一个游戏下方疯狂的体育游戏的心愿每年。
可以吗? ESPN的坐下来,与王一起Live的首席制作肖恩奥布莱恩和游戏设计师瑞安桑托斯找出我们得到污垢的方向的专营权是领导这个新赛季:
ESPN的:新班子,新的方向,我猜想。你是哪里人采取现场专营?
肖恩奥布莱恩:这是我们必须认识到技术投资,取得了NBA的生活过去的两三年。基本上,它是建立一个基础,这种做法的好处我们大家的是,我们正处在一个良好的局面在这里有一个良好的,强大的技术基础,我们的工作了。重要的是要认识到所有的工作,已经做了过去的两三年。尽管如此,冷静的事情对我们来说,我们在这里完成的旅程,但完成它在一个小不同的方向,因为我们提供了一个不同的角度,不同的味道。
什么人认为是NBA现场特许权吗?我认为,如果我们问你这个问题在四年前,我认为你的回答将是完全不同,如果我问你你怎么想的篮球了。的事情之一就是我们要做的就是回到那些日子在NBA的生活是一个顶级球队的运动。这是真的马登和NBA现场为EA SPORTS ,导致体育视频游戏,这就是我们的目标之一,把现场回到这一地位。
从更高层次方向发展,我们希望把NBA的生活更成一个服务,而不是一个包装好。这听起来有点跛和乏味,但它意味着,传统我们已经发运了一揽子善于推出一个赛季,然后可能提供了一块可下载内容的标题或更新,并要求退出。下一次我们要谈论的消费是12个月后,当我们再次发运。但我认为,在过去一年中的动态DNA和一些东西,我们已经计划向前迈进,我们希望跟我们的消费者时,相关的整个赛季。
的想法,提供这些真实世界的更新,无论是受伤,不管它是如何发挥的球员与他的新球队交易后,不管是倾向的球员转变的过程中,甚至在一年的过程中一个星期,并不断发展的,甚至更使我们向前迈进。在同一地点,这是很好的,但我们真的需要钉游戏。这就是为什么我真的很高兴来到王迈克电子艺界去年,实现了新的观点我们如何做事,并把其中的一些冠军,他在2K的帮助创建一个非常强大的篮球冠军。
我们要发展什么活回到以前-被文化有关,是一种最好的发挥体育视频游戏市场上,像我说,作为一个服务,而不是一个包装良好的消费者看到每12个月。
ESPN的:通过把现场回到其荣耀天,这意味着你要使它更加的行动/商场名称,而不是一个纯粹的星际?
肖恩奥布莱恩:我不会这样说,没有。我可以理解为什么你会说,但这不是我的意思。我认为如果你看看NBA的生活在几年前,我觉得你有一种特别的偏爱的。没有这个意义上的喜爱,现在我们所得到的挫折的基础上的产品质量也是一个强有力的竞争者。我认为我们的目标是要在体育被视为一个领导者的素质方面我们提供。不过,游戏,我们没有朝着一个更加敏捷的方向发展。我们还在坚持模拟或夸大模拟,我们想要做的是体育视频游戏。
ESPN的:但是,我们听说这个'建立一个基金会“行至少三年现在这个游戏。我们为什么要相信事情会有所不同在Live 10 ?
肖恩奥布莱恩:对我而言比较容易地说,你很难相信。我认为,我们最终可以说是正确的,但直至现在,我们为您显示软件劲爆美国职篮10 ,这将是决定性的因素对您是否相信我。我认为我们能说的是, 07年是一个完整的技术重写游戏方面,我们看到大跳跃在08和09大跳跃,但它仍然没有达到我们希望。但我认为,这是美丽的,我们已经发现了新的家伙谁是领导我们的游戏的努力,并麦克王给我们提供了新的和新的视角对我们游戏的全部意义所在。
麦克王:我认为,我们同意了大量的所有控制器投掷的时刻我们已经收到了在Live 。有些事情是不正确的。的基本篮球是错误的,但有一些非常坚实的篮球基础的东西存在。一些有裂缝它,有些是一种破坏,因此,我们想今年的比赛是远离新的创新,远离新的时髦的事情你可以做的控制器。我们要着眼于正在篮球权利。这就是我真的十分激动,因为当您发挥早期版本的游戏,它已经感到有很多不同。感觉就像真正的篮球。像肖恩说,很难告诉你的电话,但我没有得到这兴奋的产品在很长一段时间。
肖恩奥布莱恩:这就是你会发现,当我们开始显示游戏在今年夏天或在E3 。今年也将不会有新的自由式控制或任何种类的机械销售的游戏功能。它更多的只是建立牢固的游戏。这听起来可能不是很兴奋,但如果你了解我们,这是一起极其严重的消息,我们正在填补这些裂缝游戏麦克提到,然后添加另一个层次的深入,我们会进入晚些时候夏天。这不是一个噱头式的功能,它更核心的一部分, NBA篮球游戏,是失踪了。
麦克王:我不会说我们没有做新的东西,因为有一些令人振奋的创新在今年的冠军,但我们真的集中在基础和把事情的权利。其中一件事我一直挣扎在 2K的是当我们从旧的移植根到现在,它仍然只是一个港口,和2K的已涵盖了很多这些问题与新的动画。但是,随着NBA的现场,该基金会的技术确实是特殊的,和我在这里看到的是潜在的东西,可以很大。我认为我们只是现在开始认识到,潜力什么硬件可以给我们,我们将利用这个问题。
ESPN的:那么E3展将不会对新形式的液体人工智能?
肖恩奥布莱恩: [笑]我们是不是液态铝或球员出汗了。它也许没有令人兴奋的声音时,您正在阅读有关的比赛,但是一旦你对你的手,并认识到这是一种不同的生活,这是一个不同的方向,我们一直在领导,我认为这将是引人注目的以不同的方式。
麦克王:我认为我们正在跟踪国际足联一点。他们必须从头开始,以便使足球的权利,我们也知道,球迷们将回到我们一旦我们获得篮球权利。这就是我们正处于。
ESPN的:你很高兴球员的速度协同提供了更新的生活?
肖恩奥布莱恩:有初步打嗝,但我们预计这些打嗝内部发生时,本赛季开始,我们试图从他们的投入到我们的服务器的服务器,但我不认为我们做的不够好工作的沟通给消费者,这是当我们试图让这件事,但生活有将一些问题,我们必须通过。我们结束了我们的第一次更新,我相信五天在赛季结束后开始,但自那时以来,这是使人耳目一新,令人惊讶的,我们如何无缝已。我们发现,在任何一天, 75-80百分之我们连接消费者下载动态DNA的每一天。这是一个非常强大的号码,我们正在开始看到人在社会上认识到如何强大,这是多么酷。
我们一直在寻找新的途径,使这种信息协同作用的游戏,这是我们独有的,我想你会看到一些大革新,并继续支持这一每日更新,使篮球相关每一天的比赛,而不是过时的第一天的比赛。
ESPN的:什么是游戏的一个方面,您最沮丧的09游戏,你想修复?
麦克王:第一个对我来说是反弹。这是不正确的。球员的方式去和自己定位,只是根本没有篮球。与你的球员跳过你的背部,有太多的进攻篮板,球员不是拳击得当,用户无法得到球。这只是打破。
另一件事我会说的是,生活在过去挣扎控制器反应和感觉。它认为几乎像一个回合制篮球比赛在这里您触发了动画,然后你只是看着它,你必须作出决定,如您下棋。但篮球是一个快节奏的收缩和反应游戏。它只是需要更多的炸药一般。生活总觉得我的机器人,所以这是我的首要任务是我操纵。
ESPN的:早在一天,现场介绍了超级移动,然后2K的回答风格。但是,现场的反应是放弃这些举动都在一起,我一直以为很奇怪。你要添加更多的商标动作到游戏?
瑞安桑托斯:我们认识到,我们真的做什么研究的人有什么签字的举动。虽然重点是五对五,我们真的要购买这些东西放回游戏帮助钉的真实性。
我们也希望球员指甲的外观,从运动鞋上脚,以自己的纹身这些签名动画。现在,我们有球员对球队的铁杆篮球谁主管谁观看比赛,我们每天晚上都看到这样一个新的扣篮勒布朗正在做,我们希望得到的东西在游戏中。只看游戏的真实性,我想这是我们一直缺少的东西,过去我们没有付出足够的重视。
早在2003年至2004年,我们的一切throwbacks和所有耐克鞋,我想我们正在寻找什么是当前的这些球员,今年我们正在做的一个大检修的所有播放器,所有的面临,我们要真正准确地与所有这些家伙是运动鞋穿,让我们可以提供投入的生活方式和文化的游戏。我们要连接的消费者谁正在检查了运动鞋的网站,球员谁正在关注勒布朗时穿他的大苹果在纽约,真正想补充一点,我们的游戏。
肖恩奥布莱恩:对我来说,内容和签字的商标动作,这些需要的内容。这东西只需要在那里。对于我来说,这属于标签的真实性和我们不会离开,我们只是不会有什么品牌。我们正在尝试做的是保证球员的表现就像他们在现实世界中,并在正确的范围内。所以是一个巨大的重点球员鉴别今年。这是我们不会回避今年或前进。
ESPN的:你需要购买小皇帝的粉笔掷而你在这。
肖恩奥布莱恩:无评论。 [笑]
麦克王:你不能低估的重要性,动态DNA与所有这一切的东西。当您介绍一个大功能一样,第一年你永远不会看到完整的愿景的功能。但是今年,我想你真的会看到所有这一切。我们正在实施,协同体育的每一个方面的数据到现在的游戏,它要拥有更多的影响,并显示通过。像肖恩说,球员的差别和签字的东西,这是巨大的,我们因为这是NBA篮球的全部意义所在。您需要区分星级和车队,因此我认为这是一个巨大的重点我们。不要指望仅仅是轻微的升级这一点,将是一个巨大的差别。
肖恩奥布莱恩:这只是一年的内容将至少为期五年的合同,他们和我们要继续发展,和数据的影响,将会对我们的比赛也将演变每年。一年只是冰山的一角是这将是向前迈进。
麦克王:在2K的,很多只是歌舞升平,很多,这只是动画,这东西我们已经开始这样做,收集更多的数据,为此,和Live是要超越那个漂亮很容易。和副引擎罩的东西与协同,这是非常巨大的,这是我们永远无法做到的2K的。这就是为什么我很高兴能活。
ESPN的:我们也看到体育信息的协同饲料王朝模式今年,使你的特许镜发生了什么事情在现实生活中?
肖恩奥布莱恩:这是一个伟大的想法。 [笑]我们有我们建设的极其冷静,今年我们显然不会详谈你现在,因为它是相当早,但我们听说这从我们的消费者的反馈。这是一件事情的人数人被询问,因为我们宣布动态的DNA 。会有一些,我们将宣布,我想你会发现很酷,很有趣。
ESPN的:另一件事我很好奇的是向前迈进的在线团队发挥类似NHL的为EA SPORTS冰球联盟。你有一个模式在去年的比赛,但相当有限。我们将看到类似的非霍奇金淋巴瘤联机模式,今年?
肖恩奥布莱恩:没有蔓延咖啡豆的是我们正在规划,特别提供适合曲棍球非常好。再次,没有说太多,如果您认为如何发挥曲棍球你在现实世界中,而不是很多人只是滚下来的冰场的冰鞋和发挥他们的坚持和曲棍球。我认为这是一个非常有条理和有组织的方式发挥。你打的联赛中,你有统计资料。我们非常熟悉这是加拿大,我想这就是为什么它是如此成功,因为我们知道它如何所有作品,早在相关的文化运动。我们正在做的事情,这是类似的概念,而是一个不同的方向,如果这是很有意义的。
ESPN的:喜欢NBA街头篮球?
肖恩奥布莱恩: [笑]我们需要的东西在我们的游戏,类似的概念,但不同的方向,不过这一切我会说。
ESPN的:你刚才提到如何播放模式将被整顿,以及如何你试图呼吁文化。任何暗示所期望的是什么?
瑞安桑托斯:一个小背景的话,我开始在电子艺界作为测试的劲爆美国职篮'98 。我一直想工作的篮球,我有机会在2000年加入开发团队作为一个艺术家。我是一个艺术家的生活从2000-2005年,那么我的工作NBA街头篮球v3 和主场。所以,我一直致力于在我们的篮球产品很长一段时间,但回来的生活,这是一个新的角色对我来说。肖恩给了我机会,是一个游戏设计师,真正影响到游戏的方式我一直以为一场篮球比赛应该。使用Visual背景和我的文化背景,我认为我们可以带来很多的味道,我们已与街到Live和购买大量的生活,生活方式的呼吁曾经。
早在2003年至2004年,我们进行了配乐只有创新,我们有米切尔和尼斯throwbacks ,我们目前所有的运动鞋,和这些事情真的与篮球有关领导人和我们的一般消费者。这是一个很多我尝试这样做一年。当您启动游戏,那也很期待和听起来像一个全新的游戏。我们正在做的很多事情,并利用许多我们与合作伙伴的关系就像乔丹和耐克公司品牌,这东西被EA和拥有的品牌力量,我们可以利用这些关系并在此基础上我们的历史。这是我们16年,这是今年我想我们真的把这个东西了。
肖恩奥布莱恩:我知道很多人都疲惫,很多人还是会持怀疑态度,并坦率地说,我得到了很多这些问题如“如何是今年将是不同的”内部以及。这不是一个敲什么事情之前,但我认为很多人都听到如何这是今年NBA和如何我们将优于2K的,但我们会说,今年是我们有一个新的方向和我坚信,这将是一个令人难以置信的篮球冠军来年。
⑧ 有什么跑酷运动的单机游戏像刺客信条那样
Radical的开放式动作冒险游戏《虐杀原形》被Activision视为具有潜力的作品而得以保留下来,游戏将于2009年6月9日在北美上市,09年6月5日在欧洲上市,平台为X360、PS3和PC。
在Radical开发的这款科幻游戏中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在纽约城中。一路上,玩家们不但要弄清自己身份以及超能力背后隐藏的秘密,还要与军队和各种变异敌人战斗。
虽然本作在2007年7月就公开了,但Activision直到09年2月才开始提供试玩。游戏还借鉴了时下流行的跑酷运动,主人公可以利用超能力在纽约城的高楼大厦间自由驰骋。
游戏的主角Alex Mercer因被自己带出来的病毒感染,从停尸间醒来之后发现完全不知道之前做了些什么,然而突变的同时也获得了超乎常人的强大能力。当主角杀死路人或敌人时便可以吸收他们的记忆、能力,甚至能变成他们的样子。随着吸收被杀死敌人以及路人的数量不断增加,主人公Mercer的能力也会随之逐渐增强。最终将能够学会诸如将自己的身体变化成武器攻击或是硬化身体表面皮肤以抵御敌人进攻等神奇的能力。
⑨ 单机体育类游戏 盘点好玩的单机体育类游戏
1、《实况足球2018》是由Konami制作并发行的一款足球类体育竞技游戏,是着名足球游戏系列《实况足球》的正统续作。相较于前作,本作增加了更多的球员数据,在画质上也得到了提升。
比上一作2017真实了很多,就像自己在踢球一样,节奏可快可慢,进攻战术丰富,单刀球再也不是随意推个角度就能进了,还必须掌握好力度,防守得小心谨慎,不敢随意上抢,球员体力也成了必须考虑的一个重要因素,拟真性是本作的最成功之处。
2、《NBA2K19》是2K开发的《NBA2K》系列。随着该系列一年年走过来,厂商的游戏画面表现力和物理效果处理的的越来越好,力求让玩家在游戏中获得更好的游戏体验。
对于多数人来讲,篮球不只是一个游戏而已,而《NBA2K19》没有轻视这一点,他们为给这项运动带来戏剧化的表现倾其所有,打造了魅力非凡的表现、剧本出色的剧情和内核强大的玩法。系列一直以来的缺点仍然在攻防转换和不合理的微交易上,但它也在“我的联盟”模式中打造了多样化的拓展,让你总期待着下一场篮球比赛。
3、《极限巅峰》是由育碧制作发行的一款以冰雪极限运动为题材的体育竞技游戏。在游戏中,玩家可以进行滑雪、跳伞、滑翔等多种极限运动,还可以自定义服装打造属于自己的角色。
在滑雪的过程中,你能欣赏到游戏中的宏伟的山脉美景,为紧张刺激的挑战构筑了引人入胜的环境,使得这个巨大的冬天游乐场让人流连忘返,玩家在其中简直停不下来。
4、《美国职业摔角联盟2K19》是由2KGames发行的一款体育游戏。本作拥有WWE的庞大阵容,还有NXT的热门超级明星和传奇巨星。玩家能体验最权威完整的赛事内容、大量创造选项以及更多新动作。
除去2k日常偷工减料的BUG操作,19的打击、反击的反馈和优化都非常不错的,喜欢摔跤风格的玩家不能错过。
5、《FIFA19》是由EA制作发行的足球体育类游戏,是人气系列《FIFA》系列的正统续作。本作保持系列一贯的高水准,给玩家带来最棒的足球游戏体验。
《FIFA19》中球员们流畅而丰富的动作令人印象深刻,让比赛的流畅性和观赏性大大提升。并且拿到了欧冠联赛的版权以及中超的加入,让游戏在玩法内容上面更加丰富。