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林克游戏啥意思

发布时间: 2023-01-18 09:21:18

① 野炊2是什么游戏

野炊2是指游戏塞尔达传说旷野之息2,预计2022年发行。《塞尔达传说:旷野之息》被叫做野炊的原因是游戏的日文名“荒野の息吹”,简称为“野吹”。但野吹二字的意思在中文里不知所云,同时游戏的主人公林克设定上是个吃货,在游戏里有大量的摘苹果、捡树枝、抓鱼、爬山各种野外活动,久而久之又演变成其谐音野炊。《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司MonolithSoft协力开发的开放世界动作冒险游戏。本作于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏。

② 林克英文名

林克的英文名是Link。

Link作为一个常见的英文名,中文音译通常是林克/琳科。Link代表的是From the bank,用作男孩英文名字的概率大一些,源自英语,名字蛮好听的,给人印象有创造力,果断、有勇气。

可能你想问的是日本游戏《塞尔达传说》系列主人公 林克。他是任天堂经典角色扮演冒险解谜游戏《塞尔达传说》(The Legend of Zelda,ゼルダの伝说)系列作品的主人公。

林克2

以下每行所列作品都是同一位林克

《塞尔达传说1》和《塞尔达传说2:林克的冒险》的林克

《众神的三角力量1》和《梦见岛》的林克

《时之笛》和《姆吉拉的假面》的林克

《风之杖》和《幻影沙漏》的林克

《众神的三角力量2》和《三角力量英雄》的林克

《黄昏公主》和《林克的十字弓训练》的林克

③ 如果可以,你会选择成为哪款游戏中的哪个角色

如果可以,我会选择成为游戏《塞尔达传说旷野之息》中的勇者林克。因为林克有不得不去达成的使命,有无法抹去的羁绊,有天选之子的力量,有无数支持着他的伙伴。林克是游戏《塞尔达传说旷野之息》的主角,他的使命是拯救海拉尔王国的公主塞尔达。

林克在百年之前就是塞尔达公主的护卫。林克和塞尔达公主形影不离,因为塞尔达公主是救世主,而林克是保护公主的勇者。在《塞尔达传说旷野之息》的故事开端,魔王苏醒,王国被毁,公主被擒,勇者长眠。跨越百年的使命在等着林克。接下来我给大家阐述一下,我为什么会选择《塞尔达传说旷野之息》的主角林克。

三、《塞尔达传说旷野之息》的主角林克有着支持他的伙伴们

林克拯救王国并不是一个人可以做到的,他拥有操控四神兽的朋友的友情。就算是只剩下灵魂,也在远处静静的望着林克前进的背影。我都想拥有这些朋友的友谊,永恒的友谊。

④ 塞尔达林克哪里倒下的

在哈特诺堡垒。林克是游戏《塞尔达传说:旷野之息》里的人物,查询游戏设定规则显示,林克在哈特诺堡垒被攻击倒下。《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司MonolithSoft协力研发制作的一款开放世界动作冒险游戏。

⑤ 骑马打红人是什么游戏名字

骑马打红人是游戏塞尔达传说荒野之息。根据查询相关公开信息可知:该游戏玩家将扮演林克,骑马打红人,拯救海拉鲁大陆。

⑥ 游戏角色取名

叫☆南宫若蓝(兰)☆,№萈绫雪々,西门★馨昕,菡若雪。

1、烦恼的帅气风

2、帅气范丨灬

3、人帅不说话

4、帅的ヽ没亽爱

5、ヌ酷还可爱ˇ

6、傲斗ベ凌天

7、帐内煎火ゞ

8、限量版逗比

9、孤酒依凉

10、旧街旧巷等旧

角色扮演游戏有数种形式。传统的,于桌面上游玩的角色扮演游戏是最早的角色扮演游戏,在电子平台上的角色扮演游戏大幅发展后,则称这种角色扮演游戏为桌面角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game)。

这种角色扮演游戏通过语言和讨论进行,而实演角色扮演游戏(Live action role-playing games,简称LARP)中,玩家直接通过服装扮演、打斗表演等形式进行游戏。


(6)林克游戏啥意思扩展阅读:

重要角色:

每一作《塞尔达传说》的主角虽然都默认叫林克,基本形象也没有太大的改变,一直是带着绿帽子,双持剑盾的样子,但他们并不是同一个人。可以说他们是代代继承了林克勇者之魂的人,另外“林克”这个词也有“link”链接的意思,也就是说林克代表了游戏机前的玩家本身。

去年,《荒野之息》让林克再次开始海拉尔世界的冒险,也让更多的新玩家见识到了勇者的魅力,只是要记住这个绿帽子勇者叫林克不叫塞尔达哦。

⑦ 塞尔达传说系列最另类的一作——林克的冒险

1986年,初代塞尔达传说发售并大获成功。一年之后,系列正统续作《 塞尔达传说2 林克的冒险 》正式发售。有意思的是,林克的冒险除了剧情上承接了初代之外, 游戏 系统却几乎没怎么继承,且部分系统未现于后续正统 游戏 ,使得这作成为塞尔达系列中最另类的一作。

基本信息


名称 :塞尔达传说2 林克的冒险

(Zelda II: The Adventure of Link)

平台 :FC

发售日 :日本:1987年1月14日

北美:1988年12月1日


林克的冒险 日版磁盘机封面


塞尔达系列一直因为缺乏经验值、等级等RPG要素被认为是AAVG,但也有部分人认为其应该属于ARPG。而林克的冒险可以说是塞尔达系列中最接近ARPG的一作,拥有其他系列作品中缺席的经验值、等级等RPG要素,相比前作也加强了和NPC的互动。


游玩感受


1、另类、另类还是另类


林克的冒险的战斗全程采用横版卷轴,这在整个系列都是绝无仅有的。大地图是系列2D传统的样子,且有怪物徘徊,一旦碰上就会切换到横版卷轴场景进入战斗。


林克的冒险 战斗场景


不止战斗,林克的冒险中打怪可以获得经验,升级之后可以选择增加血量、魔力和攻击力,RPG要素十足。

虽然增加了一些罕见的要素,系列中常见的一些要素却缺席了此作,比如卢比、地图、罗盘等。

以上诸多原因导致玩这作会觉得非常另类,不太像塞尔达。

2、更加完善的世界


上篇文章《一个传奇系列的诞生——初代塞尔达传说》中,小辰曾说到初代塞尔达的世界少了城镇,而在续作中,森林、群山、洞窟、湖泊均被保留,城镇也终于加入了这个世界。


林克的冒险 完整地图


不仅如此,城镇的戏份还被大大加强,玩家需要在城镇中与NPC互动,学习魔法。林克的冒险还是最早一批NPC可以走动,且表面上有自己的行程的 游戏 。


城镇中的NPC

3、革新的代名词


塞尔达系列一直是革新的代名词,而在二代就进行如此之大的革新还是令人吃惊,甚至因此被一些人认为是“黑 历史 ”,好在任天堂不这么认为。


虽然林克的冒险中的大部分革新都未被后续作品继承下去,但诸如魔法槽、黑暗林克等还是一直影响着系列。

4、大大加强的难度


如果只考虑和最普通的敌人的战斗的话,林克的冒险大概是系列最难的一作。每次遇敌都是批量敌人,且敌人不再像前作中对准方向挥剑即可,他们会格挡,攻击还分为上路和下路,需要寻找对应的战斗策略。


战斗中的林克


而手残的小辰都是选择尽量保持满血,利用剑气远程攻击,玩成了一个射击 游戏 。

Bonus 说明书


与前作一样,林克的冒险主要剧情依然是靠说明书补齐的。


日版说明书


总结


推荐指数 :★☆☆☆☆

⑧ 林克是什么游戏里的啊

林克是《塞尔达传说》

⑨ 假设游戏角色也参加冬奥会,你觉得谁有希望夺得冠军呢

说实话,假设游戏角色也参加冬奥会,那很可能会演变成“诸神之战”。在我看来,最有希望夺得冠军的有林克(单板滑雪)、劳拉(多项目)、马里奥、索尼克和他们的小伙伴 (全项目)等。

三、马里奥、索尼克和他们的小伙伴 (全项目)

提到冬奥会有关的游戏,就不得不让人想到任天堂和世嘉曾联手发布过一款关于冬奥会的游戏《马里奥&索尼克温哥华冬奥会》。在这款游戏中,玩家可以控制例如马里奥、索尼克等角色在冬奥会的赛场上参加任意一个项目。从这方面上来说,如果马里奥、索尼克等人如果作为一个团队参赛,那他们在很多项目上都能占据经验优势,因此也能成为多个项目的夺冠热门。

当然了,除了上述提到的游戏人物外,还有像月清疏(《仙剑奇侠传7》中的角色)、克劳德(游戏《最终幻想7》中的角色)等也都有很高的夺冠可能。

⑩ 林克的人物设定

如同很多传统的日式RPG,如《口袋妖怪》和《勇者斗恶龙》系列等,林克是不会说话的,目的是加强游戏的代入感,让林克和玩家本身联系在一起。通常和npc的对话都是以npc为主导,少数情况玩家会有选择对话选项的权利;林克有时会用手势表达自己的想法。可以说,玩家的性格也决定了林克的性格,但是,林克的表情动作行为动作等传递着林克的主想法。此外,富有使命感是林克的主性格。
如果细心观察,各代林克在性格上给人的印象是不同的。

初代林克的设计相当有欧美范,以现今的审美看来是非常古早的画风。初代林克还只是个小少年,在洞窟老人的指引下踏上拯救海拉尔大陆和塞尔达公主,击败魔王加农的旅程。相较于塞尔达而言,林克一身绿装束,手持剑盾的形象已成为标准设定。
二代发生在初代的多年后,林克成长为了青年,下身穿上了棕色长裤,人设的比例也相对拉长了很多,不过画风仍然古早,值得一提的是本作改成了横向玩法,可以从俯视视角和侧视视角观看林克。本作林克旅程目的为唤醒初代塞尔达的祖先--沉睡中的另一位塞尔达公主和阻止加农的复苏。
附:本作林克曾说过话,就像初代口袋妖怪中赤的说话一样稀奇;本作是唯一一作林克与塞尔达有吻戏的;经典敌人黑暗林克(dark link)首次出现。
本作结合了前两作的人设,是传统林克的成型。之后又在GBA上进行了移植,为迎合现代审美需要,在人设和过场图上进行了改动,偏向了传统日式风。
附:本作林克的叔叔是海拉尔的战士,拜托林克搭救塞尔达;林克在里世界中会变成兔子。
本作的林克即是众神中的林克,人设也未变动。本作以林克的恶梦(表现为林克遭遇沉船事件后漂流到的小岛)为展开,展现了林克内心深处的恐惧。
附:本作还可以特定照相,但林克风格大为转变,像是孩童化了一般。(还在卖萌)
着名的时之勇者,本作是林克设计上的一大变革。结合之前的两个年龄段的林克设定,在游戏中林克第一次以童年和成年两个形态出现(以时空穿越表现出来),设计的画风也属于了经典日漫的范畴,服饰偏于西欧风格,成年林克内穿紧身衣(偶受吐槽,但属于西欧传统风格)。3D化的塞尔达传说,人设在游戏中的体现更为到位。之后3ds版复刻的时之笛3d,林克人设更加细致,尤其体现在面部上。
附:本作林克的父亲是海拉尔的战士,将林克托付给了科克里村照顾;林克的绿衣着在游戏中属于科克里村的衣着风格;林克还有红蓝两件不同功能的衣服;本作成年林克的头发是历代最长(因为沉睡了七年),但因帽子原因无法看到林克的长发;因为本作林克穿越时空的设定,结合平行世界的理论,时间轴在这里分成了三段;人性化的一点是,刚开始冒险的童年林克稍显初生牛犊不怕虎,在德库树长老介绍完惊奇的事件后小林克只是拍拍屁股站了起来(有玩家认为这是无限循环的时间线的表现,林克清楚自己的使命所以才表现如此从容,但这点细推其实并不成立);另一款作品《灵魂能力》也有林克出场,使用的是时之笛的人设。
本作是时之笛的续作,虽然游戏风格十分阴沉,但没有改动人设。值得一提的是,林克在佩戴一些不同的面具后,外貌和体型会发生变化,其中以鬼神林克最为出名。
附:本作林克为寻觅精灵娜薇而踏上旅程,虽然前作中玩家普遍认为娜薇很烦人,但林克是十分重视彼此情谊的。
本作虽然在时间轴上夹在众神和梦见岛之间,但人设是结合了众神和时之笛而设计的。因为本作是外包作品,也许在制作时制作方根本没想到时间轴的问题,不过在时间轴上其实并未有所冲突。本作以众神中林克守护圣三角力量为展开。
风之勇者,本作猫眼林克(toon link)的首次出现,但猫眼林克主要是为对应风之杖而创作的,这里后面再说。这次游戏主打联机要素,共有四位林克出场(以绿紫黄红区分,为林克拔起四支剑创造的分身)。
为迎接新世纪新主机(不是指发售时间,假面以二十世纪末日说为灵感来源,象征旧世纪的结束),制作方执意创作出新的风格,于是在卡通渲染的游戏风格下,猫眼林克(toon link)出现了。猫眼林克一身卡通风,可爱的外表深受着系列玩家的喜爱,大改动成功地没有触怒到系列的老玩家。之后在wiiu发售的风之杖HD,色彩更加清醒亮丽,猫眼林克的印象也有了点小小改动。
附:在机能帮助下,本作猫眼林克的表情极其丰富,尤以眼睛出彩,宫本茂称其为“目之力”;林克的眼睛在战斗中会变红;这次林克的初始装不再是绿色勇者服,而是蓝色海洋风的服装,之后换上勇者服(二周目可更换);这次游戏中绿色勇者服的来源是时之勇者的装束;时之勇者的雕塑有在游戏中出现,但设定风格却是猫眼林克风;猫眼林克虽然看上去似乎是个小孩子,但其实他的实际年龄要大得多,只是设计风格需要。
猫眼林克的一员,换上了一顶会说话的帽子。背景还介绍了没有帽子的勇者,不过是外包作品还是别太在意。
附:是本作最终打造出了四支剑,但本作林克使用四支剑创造的分身并不具备独立分头行动的能力。 黄昏勇者出现,游戏的画风又一次大改变,主打暗写实风,林克基于时之笛的成年林克人设进行大改动,金发碧眼英气逼人。风格偏向欧美风,金属锁子甲,皮革装备,衬衫裤子也进行了改动,整体更具质感。
附:本作最大的CP不再是林克和塞尔达,而是林克和米德娜(玩家称midlink);林克可以变狼;林克的初始服装为村民服,绿色勇者装是在第一从狼变回人后莫名其妙换上的(指出林克是命中注定的勇者,颇具浪漫色彩);官方时间轴解决了玩家的猜想,本作中出现的骷髅剑士就是时之勇者,猜想他在假面的冒险之后成了一名剑士,但为自己无所成就而感到遗憾(有玩家说时之勇者是因为受了迷失森林的诅咒,但迷失森林的诅咒变成的是骷髅小子(skull kid));两个林克的出现也支持勇者转世说,因为骷髅剑士是灵魂,有一种说法是灵魂是一种思念体,什么样的思念就会留下什么样的灵魂,即灵魂还可再分(《零》系列有提到)。而为什么骷髅剑士有称呼黄昏勇者为“我的孩子”,就需要玩家自行理解想象了。外传作品《塞尔达无双》的林克人设来源于黄昏公主,并加上了一条海拉尔风的蓝色围巾。
《塞尔达传说》系列中,唯一和塞尔达公主有过吻戏的,是《林克的冒险(二代)》的林克。不过和塞尔达关系暧昧的,《幻影沙漏》和《天空之剑》都是不错的例子,在《天空之剑》中两人后来定居陆地,当了一次亚当夏娃,造出了后来繁荣数千年的的海拉尔王国。 风之杖中的林克终于找到了新的大陆,在那里海拉尔人民建立了新的国家。这次依然是猫眼林克的出场(与风之杖和沙漏的不是一人)。
附:这次的林克是火车司机出身,初始装也是火车司机服,再换上标准绿服后中途支线剧情可更换回来;绿服在游戏中是海拉尔士兵的穿着(推测是为了纪念风之勇者);第一次林克与塞尔达公主一起冒险;为数不多的明确指出林克与塞尔达在一起的结局;最后可以选择是当剑士还是火车司机等;一位在风之杖中出现的角色(是的,很长寿)曾说本作林克很像风之勇者,但很明显他不是风之勇者的后代,只是巧合而已。 空之勇者出现,游戏融合了风之杖的明亮和黄昏的写实,整体使用油画风。林克人设沿用了黄昏公主的人设,只是将衬衫的领子打开了。虽然沿用了黄昏的人设,但油画的风格使本作林克的印象与黄昏大不一样。
附:本作林克是年纪最大最成熟的;官方本来的设定年龄是更大的,考虑之后还是没采用;这次林克应该是历代最强的,他曾直接拥有了全部圣三角;林克的初始服装依然是便服,绿色服装在游戏中设定是骑士学院的校服,林克这一年正好沿用绿色(一切都是巧合)。本作是缩小帽的前作,但本作有帽子的设定说明空之勇者不是缩小帽中提到的勇者;本作林克的脸很欧美化,尤其是厚厚的嘴唇,一些东方玩家不是很喜好;这次林克有很多的对话选择项,不过表现还是不说话。 这次的画风是与天空之剑不同的油画风,色彩更显油腻,林克使用的是孩童形象。注意本作虽然是众神的续作,但林克不是同一人。
附:这次林克在里世界中还有一位相对应的“里林克”,拉维奥(ravio),在性格和形象上都是相对于林克而创造的;最初公布的人设中,林克的人设更接近于众神中的成人比例,可能考虑到区分两个林克,制作方在之后的宣传中更换了人设;因为与众神的林克不是同一位,只能大致推测本作的时间轴在梦见岛后初代之前。 至今为止信息还不多。这次的画风是反光油画风。
可以看出这次林克的形象又有了一次大改动,长发马尾更加中性化,也有穿着便准绿色勇者服之外的服装。
附:有玩家询问这位林克是不是女生,制作人青沼英二开玩笑说“谁说这是林克了?”,这应该只是个玩笑而已;可以看到林克的武器非常高科技,推测时间轴在最初或者最后。
塞尔传说的传说还在继续,希望随着时间的流动,能有爱好者在这里填补这一空白。

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