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任天堂竞技体育游戏

发布时间: 2023-01-19 17:06:07

㈠ 任天堂游戏机有哪些游戏

1、塞尔达传说:旷野之息

塞尔达传说:旷野之息是一款开放世界动作冒险游戏,玩家扮演主角克林,在海拉鲁王国灭亡的100年后的世界中展开冒险与战斗。该作是塞尔达系列的第15部作品,在2017,2018年获得多个游戏大奖,是一款老少皆宜的优秀作品。

㈡ 任天堂十大必玩的游戏

1、超级马力欧兄弟U


之前一段时间火出圈甚至出现了一圈难求被炒到上千的价格,现在价格终于回归正常,这款游戏主要是操作配套的普拉提环(Ring-con)和腿部绑带做一些动作,一路伴随做运动来打败小怪和BOSS闯关等剧情推动到最后练成一副结实的身体。

动作涉及手臂、胸部、腹部、下半身等全覆盖,每天运动15~30分钟,一段时间下来能发现还是有些作用的,想玩游戏顺便健身的可以了解下。

㈢ switch有哪些体感游戏

《舞力全开2018》

《舞力全开2018》可在ps4,xbox与Nintendo Switch等体感主机上游玩,玩家可选择使用Joy-Con 控制器或“舞力全开控制器”应用(使你的智能手机变为控制器)两种方式进行游戏,支持六名玩家同时游玩。《舞力全开2018》首次采用HD震动技术,以开发基于震动技术的趣味双重震动编舞。

《arms》

任天堂宣布旗下新作《Arms》将登陆NS平台。《ARMS》是一款由任天堂企划制作本部开发的3D格斗游戏,玩家在一个固定场景中进行拳击对战,一局游戏可以最多有4名角色一起对战。《ARMS》中的角色通常都有可以伸缩自如的双臂,并以此作为攻击的主要手段;不过一些角色会使用可伸缩的头发或机甲进行战斗。

除了不同的角色,玩家可以通过更换不同属性和不同重量级的拳套来在游戏时获得不同的特殊能力。游戏发售时将会有10名可操作角色,并将在发售后陆续免费增加角色、道具和场景。本作不光可以使用Joy-Con体感操控,也可以使用Pro手柄或者Joy-Con进行传统操控。

《12switch》

这是一个含28个体感游戏的合集,最少需两名玩家分别持握Joy-Con的左、右手柄进行对战。在这款游戏中,玩家间的对战不需要像以前一样聚精会神地盯着屏幕,而是盯着对方!玩家需要观察对方的动作并采取行动。

玩家进入游戏后只需通过左右拨动摇杆就可在主页面切换游戏,每一个都有着极简的规则与场景,只需停在游戏标题画面不进行任何操作约5秒钟,系统会自动播放该游戏的规则介绍视频,也就是此前官方通过其各个渠道放出来的那些真人模特演示,还有相应的文字说明,基本上只要看过一次之后就能对游戏的玩法和获胜方式了然于胸。

《太鼓达人》

得益于任天堂 Switch 的机能,太鼓达人 Switch Version 也有了和以前非常不同的游戏方式。分拆的两个 Joy-Con 现在能作为鼓棒一样:将手柄直下挥动即是“咚”操作;将手柄侧向挥动即是“咔”操作。辅以 HD 震动,这种独特的操作模式在 Switch 平台的音乐游戏中可谓是独一无二的。这种绝无仅有的乐趣为游戏的一个重心:演奏增添了不少乐趣。

当然,除了崭新的挥动操作之外,你也可以选择触屏操作以及按键操作。

如果你想体验最真实的击鼓体验的话,官方还发售了仿真鼓控制器。这款控制器我并没有购买,但是据我所知 PS4 上相同的仿真鼓控制器在击鼓时容易产生不少噪音,所以各位读者在购买时还请确认这点。

目前Switch上纯体感的游戏只有4款。

(3)任天堂竞技体育游戏扩展阅读:

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。港版NS于2017年3月3日发售,台版NS于12月1日发售。

这是前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,该产品将成为未来任天堂娱乐事业蓝图的中心。NS首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶YouTube播放榜首,风头压过美国大选。

公开的NS游戏中,已超过160款游戏宣布支持中文。《时代》评2017十大数码产品NS力压iPhoneX登顶。

NS自2017年3月上市以来,仅用9个月就卖出超过1400万台,超过WiiU 1350万台的累积总销量。截至2018年3月末,NS全球累计销售1779万台、软件6897万份。

㈣ 任天堂游戏排行榜前十名任天堂上有足球游戏吗

有,塞尔达·旷野之息

塞尔达:旷野之息这款于2017奶奶3月由任天堂发行的第15部主线作品,[]是以海拉鲁王国灭亡百年后为游戏背景,玩家在游戏中从地下遗迹苏醒后开始冒险之旅,并因优质的画面的高质量的可玩性而获得多个重量级奖项。

2、超级马里奥·奥德赛

这款于2017年10月在全球发行的动作冒险游戏,是由任天堂、1-UP工作室共同开发,玩家在其中依旧是扮演要阻止酷霸王强娶公主的马里奥,并要通过不同的关卡达成所愿,游戏中共分了五个等级,玩家可根据自己喜好来选择。

3、巫师3·狂猎

这款于2015年5月发行的角色扮演类游戏,是根据《猎魔人》系列小说改编而成的游戏作品,这个第三版游戏承接了第二部的剧情,并开始了新的生活走向,这款游戏还先后获得了佳剧情、佳视觉设计、年度

㈤ 任天堂的这款游戏 可以看得出日本人在做游戏上多用心

随着暑期的来临,不少 游戏 也开启了暑假特别活动。对于称霸了大半日本 游戏 市场的任天堂来说,自然也不会错过此等机会。

《俄罗斯方块99》《动物之森:口袋营地》《任天堂明星大乱斗 特别版》纷纷上线联动活动,作为联动的对象,它们却不约而同的选择了同一款 游戏 ——《喷射战士2(Splatoon 2)》。

如果你是一名switch玩家,那么想必一定听说过"NS四大金刚"的名号,几乎所有购买了NS的玩家都会入手其中的一款甚至几款。《塞尔达传说:旷野之息》《超级马里奥:奥德赛》以及《马里奥赛车8豪华版》,自不必说,都是根正苗红的红绿帽正统续作或衍生 游戏 ,而唯一一款的以新IP的身份晋升其中的就是这款《喷射战士2》。

在本月的中旬,《喷射战士2》即将迎来 游戏 发售后最盛大同时也是最后一次的庆典活动。借着这个时机,让我们一同来了解一下这款 游戏 到底是怎样成为日本国民级射击 游戏 的。

和许多其他的任天堂第一方 游戏 不同,《喷射战士》最开始时并没有一个完整的企划或是方向。制作组完全是抱着"想要创造一款此前从未有过的全新玩法的 游戏 "这个核心理念开始逐步 探索 而来的。

当时这项工作交给了任天堂开发本部二组进行开发,而一切的雏形则脱胎于《动物之森》系列开发组一员的佐藤慎太郎制作的一个基于用墨水占领地图的4对4对战 游戏 。这款"简陋"的 游戏 demo因为只有核心玩法而没有任何美术风格,使得即便是玩家们亲手操控的角色也变成了一个个长方体,因外形和颜色相近,开发人员便打趣的将它们称呼为"豆腐"。

有了核心的制作思路之后。制作组就开始紧锣密鼓的准备推进后续的制作流程,当时时任任天堂社长的岩田聪还特地跑来和制作组开了一场大会,经过了几十个小时的头脑风暴,制作组最后敲定了以"兔子"这种动物作为主角原型。

"一方面为了满足既定的美术设计,兔子具备了单色剪影、等身大(人形)这些外观上的要求,另一方面兔子本身机敏的性格也与射击 游戏 激烈爽快的节奏比较搭调。"想到了这个点子的井上精太自信的说着。

但是在一旁沉默不语的阪口翼思考着刚刚大家所说的"隐蔽性""警觉性""以及"偏向拟人化"的要素几点,自然而然的在纸上写下了"乌贼"两个字。

也正是因为这个灵机一动的主意,让还处于摸索阶段的制作组找到了几个大致的美术设计方向,担任美术总监的井上精太也开始着手分别以"兔子"和"乌贼"作为原型创作了一些概念图。

但是大家千万不要以为如今万人宠爱的"乌贼娘"们就这样一步诞生了,实际上当时就连制作组也不知道究竟该让乌贼如何拟人化,尤其是作为软体功动物的八条触手该如何分配。最终第一版成稿的乌贼人设堪比"章鱼哥",四条触手笨拙的扭曲在一起,好像骨质疏松一般耷拉在身体的下方,尖尖的脑袋好像在对玩家说:"我长这么丑活着还有什么意义!快来把我做成章鱼小丸子吧!"

作为对比的兔子人设优秀得可不止一点半点了,长长的耳朵挺立向上,一身的运动装备也让人感觉活力十足。但不知为何,进行试玩的人员还是接受"喷射"的核心玩法与"兔子"的人设。

于是经过多次讨论,最后设计师又进一步将两个概念融合,创造出了与我们如今看到的"乌贼娘"较为接近的版本,一方面采用章鱼的拟人化人设与喷射和隐藏玩法对应,另一方面则将潮流、街头等流行元素放在了拟人化的角色身上。

随后制作组还发现,乌贼本身能够在水中游泳的特性和 游戏 本身玩法本身也十分吻合,找到了明确的方向后,接下来的设定自然就水到渠成。 游戏 的背景故事被设置在了近现代的未来,此时地球上乌贼已经取代了人类成为了地球上的主宰,他们还进化出了能够变成人形走上陆地的能力(有趣的是这个设定还具备一定的科学依据),而 游戏 中的NPC们也都是形形色色的海洋生物。

游戏 被全球玩家熟知更多的还是系列的二代《喷射战士2》,这款发售在switch平台上的作品凭借着初代的良好口碑和全方位的进化横扫日本销量榜,曾连续几十周连续上榜,截止最近一次财报的消息,本作的销量已经超过了870万份,位列所有任天堂switch第一方 游戏 第六名,如果刨除掉马里奥塞尔达口袋这种几十年的老IP,本作则是无可争议的第一名。

其实之所以能取得这样令人震惊的成绩,归根结底和任天堂所有第一方 游戏 易上手难精通的特性相同。

相较于必须熟悉各类子弹口径、枪械型号的《绝地求生》,亦或是对肌肉反应的要求严苛到毫秒的《反恐精英》,《喷射战士》几乎就是一款零门槛的 游戏 。首先 游戏 的匹配模式并不会像传统多人竞技 游戏 一般以击杀数、占领区域或是最终幸存作为获胜条件。取而代之的则是玩家枪中的墨水,墨水能够将地面、墙壁涂抹成相对应的颜色,也可以对敌人造成伤害。最关键的一点在于, 游戏 最后判定胜负的条件是看谁在整张地图中的地面涂上了更大的面积。这个巧妙的设定一下子削弱了"枪法"在 游戏 中的重要性,即便是不熟悉射击 游戏 的主妇和儿童也能轻松上手,并在不停涂抹的过程中找到属于自己的 娱乐 方式。

其次就是与这个胜负条件相搭配的 游戏 节奏与核心玩法。如前面所说,隐藏动作在《喷射战士》构思的初期就是至关重要的设定之一。在我们熟悉的诸如《战地》《使命召唤》等FPS 游戏 或者是《神秘海域》多人模式、《全境封锁》等TPS 游戏 中,对战过程中多数时间都浪费在了在掩体后试探攻击和没完没了的换弹癌上。

而《喷射战士》中,最好的掩体就是变身成乌贼形态,躲藏进自己喷射出的墨水当中,躲藏在墨水中时,你背包中的子弹(墨水)也会进行快速补充。也就是说《喷射战士》巧妙的利用"喷墨涂地——隐藏进墨水"这样前后极为顺畅的两个操作就完成了传统设计 游戏 中"射击、躲避、换弹"的三步操作。而又因为墨水本身可以互相覆盖掉的特性,所以即便敌人躲进墨水,你也可以用自己的墨水盖掉他的并逼迫他出来与你战斗。

这种天才般的核心玩法带来了极快的 游戏 节奏,平均3分钟一局的 游戏 时间也在无形当中进一步降低了玩家上手 游戏 的难度,毕竟这把输了也不过就是3分钟的事情,点击重来,3分钟后我又是一条好汉。

好的玩法必须配上好的美术设计,《喷射战士》承袭了任天堂第一方 游戏 一直以来明快、鲜艳、色彩缤纷的视觉风格。但是不同于马里奥的千篇一律,本作中无论是服装还是场景,从里到外都透着一股"潮爆了"的感觉。

主广场被设定成了熙熙攘攘的步行街区,环绕四周的是各类招牌鲜艳、内饰夸张的商店。我们的乌贼男孩女孩们一个个也都是潮流达人,耳钉、喇叭裤、大大的双马尾、黑人式的爆炸头等等不无彰显着青春的气息。仅凭这点就足够与年轻的玩家们产生共鸣。就拿笔者亲身经历举例,在我周围有不下5个妹子玩家都是本作的拥趸,她们最大的兴趣不是多人对战,而是每天上线查看商店中又更新了哪些新衣服,自己又能玩出怎样的穿搭,仿佛 游戏 也被她们玩成了"乌贼暖暖"。

任天堂也不愧为 游戏 业的创新者,除了 游戏 本身之外,他们一直以来都有通过发售内置NFC芯片的玩具amiibo与 游戏 联动的习惯。在《喷射战士2》中,广场内就有一个和amiibo包装一模一样的盒子,当你把自己的amiibo刷入的时候,手上的玩具就仿佛真的顺着电缆传输到了 游戏 中一般,随后你还可以穿着自己搭配的服饰和这个amiibo小人一起合照,这简直就是如今妹子玩家们最大的诉求嘛。

此外,随着switch的发售,任天堂也逐渐认识到了智能手机的重要性,他们推出的NS同名APP中,第一个被引入的小程序就是《喷射战士》,在小程序中你可以查看自己的过往战绩、 游戏 中各种武器枪械的使用熟练度、在不同模式下共计涂抹了多少面积的地面等等。程序内还带有一个独立于 游戏 之外的"商店",贩售着和 游戏 内完全不同的装扮,当你看到心仪的商品只进行操作后,就能在下次登录 游戏 时找到指定NPC海胆哥购得。而任天堂在最具巧思的设计就在于这个独立商店中的货品是每两小时更新一次的,并且由于一次只能订购一件货品的关系。就使得玩家们会不自觉的在闲暇之余打开APP扫上那么一两眼,生怕错过了自己心仪的货品。这个设计也大大增加了 游戏 之外的用户黏性。

《喷射战士》本身除了休闲的匹配模式外,还有类似排位赛制度的"真格模式",真格模式可由玩家一人或四人组队进行,共分为夺鱼、推塔、占区和强蛤蜊四种,这四种模式均通过 游戏 规则的改变让整个 游戏 更趋向于实力的比拼(默认的涂地模式尽管简单易上手,但实际上并不公平,3分钟的比赛只要能赢最后的20~30秒就能赢下最终比赛),也使得 游戏 更具竞技性,每种模式还分为C、B、A、S、X五种段位,类似《英雄联盟》中的青铜、白银、钻石、王者等段位,可以让那些有一定天赋又苦于没有门路业余选手们得到一个展示自己 游戏 水平的平台,进而成为真正的职业选手。

如今当我们聊起电竞,第一时间想到的相比都是《英雄联盟》的LPL、《dota2》的Ti等等由 游戏 开发商举办的单一 游戏 的杯赛或联赛。

但如果追溯电子 游戏 历史 ,世界上最早的电竞比赛就是由任天堂在上世纪80年代在美国举行的FC 游戏 锦标赛。并且在这30年来,任天堂在每年也都会为自家旗下的 游戏 举办各类比赛活动,作为任系"车枪球"中无可争议的枪的《喷射战士》诞生的那天起也就为电竞化准备着,这点在 游戏 初代的时候还并不明显,毕竟当时连老任自己也不知道 游戏 究竟能有多火。不过如果我们回首2016年NS公布时的那段视频,其中压轴出场的就是《喷射战士2》,广告中两边的战队的四名职业选手在巨型 体育 场的中间开始了一场激烈的角逐,可见老任在当时便已经有意识地将其向着更大舞台的电竞化的方向上发展。

在日本本土,最受人瞩目的《喷射战士》比赛莫过于甲子园大赛,这个名字一听就是来自日本国球棒球的圣地,另一方面也是向玩家们传达着"《喷射战士》的电竞比赛并没有门槛,只要你想,每个人都可以参与其中并且有希望成为职业选手。"的信息。

甲子园大赛采用了巡回选拔赛的赛制,每年在日本的福冈、札幌、名古屋、大坂、宫城、广岛、香川、东京九大城市举行。届时报名参赛的玩家将会登上装备着比赛舞台的联结车“乌贼号”上一较高下,而为他们助阵的亲朋好友们则会露天的舞台下席地而坐,为他们摇旗呐喊。

每个城市中优胜的队伍还将在最后汇聚一堂,角逐甲子园大赛的冠军。而那些最优秀的队伍还会在E3这类国际性 游戏 展会上被邀请到美国与全世界其他各国的高手一绝高下。尽管看起来《喷射战士》的甲子园联赛在职业化规模和包装上不像如今的PC 游戏 赛事那般高大上,但其火爆程度与竞技水平却丝毫不弱于其他 游戏 的电竞赛事。

任天堂这家百年的老牌 游戏 企业,在互联网时代来临之后一直都给人一种后知后觉的印象。在对待《喷射战士》系列上也是如此,尽管本作几乎是一款彻头彻尾的多人竞技 游戏 (单人 游戏 部分比重极少),但运营团队却依旧在以传统主机&单机 游戏 的方式进行运营。这种 游戏 如果落在国内 游戏 厂商手中,想都不用想就知道肯定是各种限量时装翅膀卖得飞起。但他们却只是通过贩售DLC的方式进行后续盈利,并靠着后续的迭代更新以及口碑营销促进 游戏 本体的长线销售。

如今在推出整整两年之后,《喷射战士2》也同它的前代一样进入到了 游戏 生命的末期,尽管笔者丝毫不怀疑凭借现在NS的装机量以及本作在该平台的唯一性,任天堂完全可以再继续再捞上一大笔,但他们还是选择在了这样一个时间节点正式对玩家们宣布了 游戏 的落幕。

我想,这或许就是任天堂价值观的体现。他们不是不知道这样一款天才般的 游戏 在未来依旧能够创造无限的价值,但他们更愿意做的是向前看,去融入更多有趣的创意和点子,开发一款崭新的续作,然后再次征服全球玩家的心。

㈥ 为啥任天堂高尔夫不能对战游戏

系统出现错误。任天堂高尔夫是指游戏《马里奥高尔夫》,是任天堂公司推出的体育竞技游戏,支持线上最多8人游玩,当出现游戏不能对战的情况时,是由于系统出现错误导致的。

㈦ 任天堂十大必玩的游戏

任天堂十大必玩的游戏如下:

1、《口袋觉醒》

口袋觉醒是一款非常好玩的任天堂类手游,游戏和任天堂游戏中的精灵宝可梦相同题材,大家可以在游戏里进入精灵宝可梦的世界,收集各种可爱并且有强大战斗力的宝可梦,然后培养一个强大的宝可梦战队,和其他的宝可梦训练师比拼谁的小精灵更强。

㈧ switch最值得入手的游戏排行榜

switch最值得入手的游戏排行榜:

1、 星之卡比 探索发现

“探索发现”这个名字听上去很严肃,一股科教频道的味道。但实际上游戏的内容和“严肃”不说截然相反吧,那也是毫不沾边。

胖嘟嘟的“粉色恶魔”卡比,一改系列传统的横版2D设计,在本作中首次尝试了3D玩法。而这一革新,就仿佛是给《星之卡比》打了一针鸡血,让这个平庸了十多年的系列再度回到了巅峰。

得益于3D场景在空间上的优势,本作包含了大量可探索要素。正如标题《探索发现》那样,尽管系列传统的能力获取和战斗要素仍然是重点,但在探索隐藏要素这方面获得了大幅进化。

且游戏包含简单和困难两个模式,简单模式下非常友好,新手也能获得爽快的体验;而对于核心一些的玩家,困难模式也难得刚刚好,没有“魂”游戏那么受苦,也不至于太过简单失去乐趣。

可以毫不夸张地说,《星之卡比 探索发现》是NS上最值得玩的游戏之一,能为你带来游戏最本真的乐趣。

2、欧利欧利世界

这是一款相对比较冷门的滑板跑酷游戏,也许你连听都没有听说过,但它绝对是一款不容错过的佳作。

由于文化差异,滑板这项运动在国内并不是很受欢迎,一直以来都是个小众圈子。对场地的特殊要求,加上比普通运动更高的危险系数,在国内愈发推广不开。

但滑板的魅力与深度,绝对不输给其他任何一项运动。尤其是它极高的观赏性,不论作为运动员还是观众,都能乐在其中。

《欧利欧利世界》这款游戏,给玩家提供了一个近乎无限大的场地,能做出花样百出的酷炫招式。

本作上手难度并不高,掌握节奏之后,基础动作很容易学会。但随着技术的精进,游戏中还包含了大量难度系数极高的动作,很像格斗游戏中的“搓招”,需要在恰当的时机搓摇杆,才能使出这些观赏性极强的动作。

如果你是一位滑板爱好者,或是想接触滑板运动的玩家,《欧利欧利世界》一定是你NS必不可少的游戏。

3、NS运动

本作是任天堂最新的体感运动游戏。不同于之前的《健身环》,这款游戏没有什么RPG之类的要素,是一款更纯粹的“竞技体育”游戏。

本作中包含了网球、保龄球、击剑、足球、羽毛球和排球这六项运动,未来还将更新加入高尔夫,且都是强制体感操作的。

每种运动均支持在线联机,或者说游戏的核心乐趣,就在于联网和其他玩家对抗。当然,也可以单机和本地多人游玩。

这些项目作为传统体育运动,最大的乐趣自然在于享受比赛中的美好瞬间,以及获胜带来的喜悦。

每种运动都包含许多技巧可以探索,且在不断的对局中,诞生许多名场面。例如网球、羽毛球中极限救球,保龄球中花式全中等等。“挑战不可能”,这也是我们现实中,竞技体育受欢迎的原因。

不过由于游戏中大量运动,都需要玩家使用惯用手,所以玩久了容易造成肌肉酸痛,各位还是需要合理安排运动量。

4、 十三机兵防卫圈

本作是一款PS4上独占了两年多的冒险游戏,以纯故事剧情和策略战斗相互穿插的方式进行,是一款有口皆碑的、称得上“神作”的游戏。

游戏讲述了13位少男少女,驾驶着机甲拯救世界的故事。无数条故事线错综复杂,最初剧情体验仿佛是一团迷雾。但随着流程的推进,当这些故事线环环相扣起来,编织成一张完整的网时,相信各位绝对能高呼“牛X”!

且游戏在战斗上也颇有可玩性,不需要宏大的场面,仅凭大量的攻击单位,就描绘出了巨型机甲在城市中分秒必争的战斗。

不论是体验它充满策略性的战斗,还是享受曲折离奇的剧情,它都绝对值得你一试!

另外,本作的PS4版由于优化较差,后期满屏幕的攻击伤害会导致游戏严重掉帧、卡顿甚至闪退。但NS版对这方面进行了着重优化,全程丝滑流畅,甚至掉帧都很难看出来,更不会出现卡顿问题。

5、 宝可梦传说 阿尔宙斯

NS上几款《宝可梦》在质量上遭遇滑铁卢,让不少宝可梦玩家高呼:快逃,别买!

就在许多人对《宝可梦》逐渐失去信心的时候,《阿尔宙斯》让这一系列再次燃起了希望。

这是一款优点和缺点都很明显的作品。尽管有不少和时代脱节的地方,但它所带来的一系列新要素,却也是玩家们期待已久的革新。

本作虽被官方称为“正统作品”,但游戏的玩法却和以往截然不同。由于游戏设定在古代神奥地区,并没有挑战道馆的流程,和NPC的对战数量也很少。其核心玩法在于捕捉大量宝可梦,根据要求来完成图鉴。

相比系列以往作品,《阿尔宙斯》在地图、动作、宝可梦生态等方面有了巨大的进步,甚至角色细微的面部表情也以往更加生动。

最新的《宝可梦 朱/紫》即将于11月18日发售,但如果没玩过《阿尔宙斯》的话,仍然很推荐入手尝试一下。且本作目前已经开通《宝可梦 Home》,游戏中捕捉的宝可梦可以在未来带到《朱/紫》中。

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