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开发一款游戏可以照搬别的游戏吗

发布时间: 2023-01-19 19:26:33

⑴ 如果用某些软件开发了一款游戏,开发完后再购买正版软件并发布游戏可以

不可以,这个属于侵权行为.虽然现在已经没人用FLASH了,但是当初中青宝开发的网游就是用FLASH盗版,然后被起诉,要赔几百万,不服把律师打了,结果股价直跌.
你正版价格是几千,而侵权就不是你买个软件的问题而是非法获利问题.
其次,很多软件是有独有格式独有技术,就像上边说的FLASH,是依赖FLASH播放器而开发APP是依赖AIR都是ADOBE独有的,版权在ADOBE,你就算购买正版,对方想停就可以停你游戏.原因就是你只有使用权.所以现在都使用通用语言来编写游戏.

⑵ 我想把一个游戏改编成电影拍摄,请问这样做是否侵权

看你改成什么样,要不要用原着的名字,要不要用原着的设计和背景设定。如果是历史背景就无所谓,如果是架空的,而且要照搬设计场景,人物等,就需要和游戏发行商谈谈了。

⑶ 春风得意马蹄疾,迷你真是会抄袭,迷你世界玩法真的照搬别家

春风得意马蹄疾,迷你真是会抄袭,迷你世界的玩法是真的是照搬的。可以从以下几点判断出来,可以说自从迷你世界这个游戏推出来以后,争议就没有断过,每天都有非常多的玩家去与其争议,而最主要的就是明明也并不是太火,但是为什么就是这么多人去喷它呢。


还有就是冒险模式里面的怪物了,我的世界中有几种生物,可以说玩家们都非常熟悉,有末影龙还有苦力怕,从这些怪物可以看出,而迷你世界中的怪物的模型可以说跟他们差不多的,而且效果也是非常的相似。那么这样迷你世界该如何解释呢,还有其他的现象都可以看出来迷你世界是真的是照搬别家的。

⑷ LOL国服端游,腾讯可以自己设计英雄吗还是只能从外服照搬

截止到目前,英雄联盟游戏在中国已有超过1000万玩家在玩,这款游戏不仅受到了玩家们的喜爱,也得到了全球玩家们的广泛好评。虽然英雄联盟国服不能正式登陆公测,但是已经得到国内广大玩家们一致认可并愿意为之贡献自己一份力量。而最近腾讯开发的一款名叫《英雄联盟》端游也让很多玩家都关注到了这款游戏。那么这款游戏究竟是腾讯自己开发还是腾讯直接从外服移植呢?下面我们就来聊聊。

虽然国服中没有公布国服英雄联盟是如何诞生的。但是从游戏的核心内容上来看应该还是可以了解到一些信息的。因为腾讯是一个以游戏开发为主,并没有英雄制作这种工作。虽然说腾讯没有英雄制作能力或者说这方面能力不足,但是也能从外服中得到启发。所以腾讯可以借鉴外服中的英雄元素从而打造出自己要打造的英雄。如果要打造出一个完美的英雄就必须要与英雄本身相似性高并且有着足够强的突进能力以及不俗的团战能力才行。

⑸ 游戏研发人员有必要深入玩一款游戏吗

问出这个问题我感觉就已经说明了一些情况
我只能说你感觉没什么用的话确实没必要,可以不深入玩,但我觉得还是有必要深入思考一下的

⑹ 游戏停服之后被私人照搬成手游。算做是侵权吗

算啊游戏停服是游戏公司的决定而私人照搬成手游那么就侵犯了你们的权利。不过我不建议你打官司,因为关于游戏这个问题,谁模仿谁都不好说。

⑺ 利用游戏二次开发的东西进行商业用途侵权么

游戏二次开发的, 是经过自己处理过的,不同于照搬照抄的剽窃行为,不算侵权。

⑻ 腾讯有多少游戏设计是模仿抄袭或是相似其他游戏的

腾讯有多少游戏设计师模仿抄袭或是相似的其它游戏的?

腾讯公司是我国第一大游戏公司,旗下的游戏也是非常的多。同时腾讯游戏里边就有很多游戏是抄袭或者是模仿别的游戏公司的,再加上腾讯庞大的用户体系,这让腾讯的游戏天生就处于一个非常有利的地位。

QQ飞车&跑跑卡丁车

《跑跑》是2006年出的,《飞车》是2008年出的。两款游戏都是一赛车漂移为主题的一款休闲游戏。

穿越火线&CS

CS是从1999年上架的,期间有段时间从国内退了出去,但现在CS又重出江湖并改名CSGO了。CF是2008年出的一款第一人称射击游戏,其游戏里的竞技玩法大致是和CS一样的,连有些地图都一样。

QQ炫舞&劲舞团

劲舞团是韩国公司在2005年正式运营的一款网络休闲,角色扮演的游戏。玩家可以购买发行、衣服、裤子、鞋子来装扮自己。QQ炫舞是腾讯在2008年出的一款休闲游戏,跟炫舞差不多的玩法。

QQ三国&冒险岛

冒险岛是现代卡通2D横版卷轴游戏,在2004年正式运营。QQ三国是腾讯在2007年出的一款横版游戏。

寻仙&诛仙

诛仙是一款在2007年出的同名小说改编的仙侠类的游戏。寻仙是腾讯在2008出一款同类别的游戏。

QQ幻想&梦幻西游

梦幻西游是网易在2003年出的一款回合制、MMORPG类型的游戏。QQ幻想是腾讯在2005年出的一款MMORPG类型的游戏。

英雄联盟&DOTA

DOTA是2006年出的竞技,多人的及时战略3D游戏。英雄联盟是2011年出的一款策略游戏。

以上腾讯公司的游戏大都抄袭或是借鉴了跟它同类型的一些游戏,还有更多的一些就不一一举例了。小伙伴有了解的都知道,腾讯公司是国内最大的游戏公司,掌握着庞大的资源,出的每一款游戏都会因他庞大的QQ用户而变得火爆,但是近几年的这些游戏人气都开始走下坡路了。

腾讯这家公司怎么说了,大多游戏都是借鉴别人的或者是直接照搬的。但是由于国内的一些法规不完善,其它游戏也就不了了之了!虽然我也在玩腾讯的游戏,但是也为他的这行为感觉不耻。而且腾讯现在做游戏的心思没有以前那么重了,现在的游戏只知道坑钱一点也不注重玩家的游戏体验,我相信有很大一部分的玩家已经弃坑转战其它游戏了。唉,不多说了!

⑼ 做游戏开发的初衷是什么做游戏除了赚钱还有没有什么别的目的

当我刚进入2009的游戏产业时,我不知道游戏产业能赚多少钱。请原谅我的无知,我认为每月数百万的收入是吹牛B,因为我刚刚进入这个行业,除了因为这个爱做的没有其它


答案是:1。可以。任何事情都有很多目的。但同时,许多人做了很多事情,毫无目的。2。应。第一个完全有趣的游戏可以保证它不会赚钱。三.在将。但我倾向于不把这个问题与道德联系起来。在中国一个叫杨朱的学校…无论如何,跟着你的心走,4。是一样的吗?。但我建议做些好玩有趣的游戏。否则死的很难看。

⑽ 端游怎么移植手游 端游移植手游靠什么

1、每款游戏成功中总会有一个核心玩法,而这个核心玩法就是吸引玩家进入并且留在游戏中的主要因素。但这里指的移植到移动平台上要保留核心玩法的意义并不是照搬,因为不论手游如何发展,他们的用户习惯都与端游有着非常大的差异。如何让游戏的核心玩法适应盈动平台这是给每个游戏制作人的难题。

2、其实移动平台移植端游核心玩法的精髓就在于“继承”,在保留经典的同时加以创新并发扬广大。日前,《征途手机版》制作人田丰在接受媒体采访时也谈到了端游核心玩法移植到手游的问题,他用《征途》作为例子谈到,《征途手机版》的国战在适当创新的同时完美继承了《征途》端游国战的精髓玩法。

3、同时相比于其他重度手游,《征途手机版》更注重玩家间的大规模的冲突,不是几个人的野战,也不是几十个人的帮战,而是成千上万人一起参加的国战,过程更加激烈刺激,玩法更加复杂多样,而且完全的玩法自治,也给手机国战增加了更多的策略和变化。

4、一直以来,端游移植手游基本都是重度手游为主,而重度手游中的交互都被认为是手游开发中的一个课题。和端游基本采用同步交互的方式不同,大部分手游采用的都是异步交互,而在异步交互的过程中需要不断影响玩家的心理。

5、玩家在游戏上线后发现被攻打了20次,这20次中有15次是同一个人;20次中有16次来自同一个公会;20次中有17次来字同一个国家,这就明显的将游戏交互分为个人交互、小团体交互和大团队交互。

6、如何把握其中的度,推送什么样的对手给玩家作为其首要攻打的对象,这针对游戏产品的不同都该有不同的设定,但不管如何,都需要让玩家在游戏中感受到只属于他的喜怒哀乐。

7、回看那些端游移植移动端的IP,很多都是有超过十年历史的游戏,这些游戏往往都有一个共同点,那就是游戏中都包含着一批玩家的情怀。其实这个概念往往是一把双刃剑。不可否认情怀能吸引很多玩家的进入,但同时情怀也会让开发者忽略了游戏本身的内容,好的端游IP并不代表游戏一定会成功,这些已经有过很多的先例,作为开发者,还是要在游戏内容上下工夫。

8、对于已经成为经典的这些IP来说,移植成功了玩家自然称之为经典的延续,但因为之前的标准太高,一个小小的败笔也许就会被老玩家无限放大,经典端游IP在给手游带来机遇的同时,也对制作团队提出了更高的要求。

9、端游移植到手游,这原本就是一件难度非常高的事情。要把电脑键盘、鼠标、以及硕大的屏幕浓缩到手机上,很多设计到操作的地方只能够简化。页面布局上也得多斟酌,按钮多大最适合手指点击,屏幕上有几个可点击菜单才最合理等,这些都需要一一考虑到。

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