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国外可以做游戏工作室吗

发布时间: 2023-01-22 00:53:35

A. 怎样进入国外的游戏行业工作

想要进入国外游戏行业,我认为需要有以下几方面能力。


结语

我认为很重要的一点还是要有明确定位,根据公司的具体要求加强相关的技能。

B. 如何看待中国游戏公司在海外成立工作室,招募海外AAA人才

我们都知道作为国内两大游戏厂商,腾讯和网易是很多玩家耳熟能详的,但是这些年来,腾讯凭借着自己庞大的体量已经逐步的展开了自己的海外市场,相比之下,网易的重心仍然放在了国内的手游市场,虽然一直以来的效益不错,但是这显然不是一个长久之计,所以网易如今终于决定成立自己的海外工作室,剑指次时代主机3A大作了。
前不久网易官方发布公告,预计在未来将会在日本的东京开设工作室,其名为樱花工作室,该工作室将会招收日本本土具有着丰富经验的游戏从业人员,致力于研发高品质的次世代主机游戏,值得一提的是在公告中,我们能够看到网易已经邀请到了一位具有分量的日本大牌主机游戏制作人,但是具体是谁我们暂时还不清楚,如果是小岛秀夫那就太秀了。
可以看出随着XSX主机已经PS5主机的出现,次时代游戏的浪潮必然会席卷而来,网易肯定也是想在这股浪潮之中成为后浪,尽管国内的游戏市场依然肯定还是以手游为主,而目前的主机游戏占有份额也是微乎其微,但是只要入了门,凭借着自身的实力(特指金钱),一定能够在主机游戏崭露头角。
小编猜测网易肯定也还是跟腾讯一样,仅仅是投资不会干涉工作室的运行,毕竟国内的游戏运营只能用烂字来形容,而此前网易在日本游戏界的呼声也是不小,尤其是在手游界,凭借着一个荒野行动在日本赚的可谓是盆满钵满,日本玩家的消费力也是不可小觑的,相比之下,网易在日本开始发展是个很好的选择。
需要了解的是,腾讯此前在海外早就开始了布局,先后成为拳头,EPIC的最大股东,也在不断的给国外的游戏公司投资入股,甚至也打算成立自己的3A游戏工作室,可见作为国内的两大游戏厂商,他们的野望早已经不止于国内了,至于中国游戏厂商的第一款国产游戏能否出自于他们的手中,直到目前位置还是一个未知数。

C. 韩国游戏工作室违法吗

这种的两国都没有法律法规,游戏本身就是这样的,娱乐的东西你有本事可以赚钱,就可以了

D. 外国网络游戏代练工作室需要什么样的条件

基本都是在国内的服务器熟悉的玩家从事外服的,例如魔兽世界,带练基本都是很熟悉这个游戏了,不看字的哦,呵呵。条件就是房间,设备,光纤,生活类的东西就可以了,不用办什么手续的,不过招聘人不是很好招,还有就是骗子多,小心点咯。
赚钱还是比较不错的,但是中间商很黑的哦,多和中间商磨磨哦

E. 关于网络游戏工作室(完美国际),想了解一下

私人的小型网游工作室运作一般由创始人+业务员+推广员+若干临时工组成!如果是多面手的话,就未必需要那么多人了!
1.创始人就不用多说了,很多初步都是几个人合伙的
2.业务员主要是负责客户的搜寻及洽谈(有专业业务员的多为主营国外游戏项目的,当然还需要翻译)
3.推广员主要负责国内国际网络上的宣传及各地区网吧海报宣传等
4.临时工主要负责游戏项目的落实,简单点说就是玩游戏的
工作室项目来源种类主要分为外服工作室,盗号工作室,代练工作室,打金工作室等等。
1.游戏代练(多为热门游戏新区及国外服务器项目最为火爆)
2.道具交易(多为热门游戏的虚拟物品,包括游戏币及游戏装备)
3.盗号项目(不言而喻,你懂得)
具体建议网络“nbe游戏工作室”多多点阅一些各种不同工作室的运作案例!

F. 怎样进入国外的游戏行业工作

我贡献些美国方面的信息总的来说,国人想进入美国游戏行业不容易,岗位不多,主要还都在免费休闲类游戏圈,本地优秀人才竞争激烈,美国对外来人才也有限制专业能力一定要过硬,这点在哪里找工作都一样,竞争越激烈这点要求越高语言也是,哪怕不工作,要在一个国家愉快的玩耍为了自己也是需要语言技能的那么特定到在美国工作,直接会面对一个工作签证的问题。作为国际人才,即使签下了工作,还需要办工作签证,公司需要出钱找律师,手续很麻烦,很多小公司都不愿意办。

如果公司愿意办,每年只有1次办理机会,抽签决定是否通过,2013年大概是1/2抽签率,2014年1/3,抽过了才能合法工作这只是让你可以工作的签证,如果你有留在美国的想法(超过6年工作签证就不行了需要绿卡或公民),有更多麻烦的政策,不在题内就不讨论了说这些关于签证的是意思是:国际人才只能找养得起外国人的大公司,或者小公司愿意为你麻烦这一点对想到美国做游戏的青年的影响就是:现在美国的游戏行业百花齐放,很多新兴的工作室,独立开发者,艺术游戏令人耳目一新,但如果你不是美国人,是很难参与进去的独立开发者很多是5人以下小团队,根本不招人行业新星有十几二十人规模了,精力都放在游戏制作上,一般不愿意为一个新员工增加一堆琐事养得起外国人的大公司,现在岗位多的主要有这几种:1. 手游,休闲游戏,如Zynga, Gameloft, Kabam, Kongregate2. 传统大厂转作手游,如EA, Disney, 2K3. 核心向游戏大厂,如SCE, EA, Activision, Blizzard, Riot及众多开发商如NaughtyDog, Bungie, Infinity Wards, Treyarch, Bethesda, Gearbox, Crystal Dynamics(这些前阵子都有开放岗位)大多国人想来美国做游戏可能都是奔着3来的,但现在手游相对火得多,核心向游戏的岗位相对而言较少。

1,2找起来就跟正常工作找法无异,可以上官网投,也可以上招聘网站,如LinkedIn, Gamasutra, Glassdoor, Monster, Indeed下面就重点说3吧核心向游戏公司申请流程其实也差不多,也是上官网或者招聘网站投,但是难进很多,因为岗位少而且大量美国本地人想进,连程序员这种在普通软件公司被中国印度人占领的职业在游戏公司里都以白人为主,有的人从小做MOD写引擎画同人编独立梦想着进心仪的工作室,而老人(老到Atari那个年代)都还在圈子里不断跳槽所以要想进这个圈,专业能力必须是极强的,主机从业经验几乎一定要有,然后是热情,你必须得喜欢玩那个工作室的作品,对整个行业也必须很有热情,这点会要求在面试和Cover Letter(求职信)中体现 -- 美国公司通常申请时需要提交Cover Letter(求职信),有些公司或行业看得不仔细通用模版就可以混过,游戏公司通常都会仔细读,你需要在一篇短短的文章中显示你对这家公司的热情。这直接就意味着不能海投,只能挑几家你真心想去的。面试上我只有程序员的经验,简单的说,一线工作室比软件行业的大公司要难,软件公司的面试题多是模式化的程序题,网上能找到很多面经,比如http://CareerCup.com,http://LeetCode.com。游戏公司也会考这些题,但除此之外还会考跟游戏相关的题(图像,数学,物理,网络,系统构架),以及关于那家公司用的科技的题(OpenGL, DX, Unity, Unreal, Web),或者当场写一个小游戏,有些面试官(也是程序员)甚至会考他们自己最近在工作中遇到棘手问题(一个面Bungie的人遇到的),所以刷题还是要刷,但还要准备很多干货,能提前做好的功课比如目标工作室用什么科技最好也早早准备好你精心准备了很久,投完之后很可能了无音讯,可能你的材料被扫过没有仔细看,可能有更好的人选,可能技能不符合开放的岗位。这种情况很普遍,尤其如果投的公司不多,只能等出新岗位了继续投,所以不要孤注一掷地申请,同时工作或学习都需要进行着而且同一家公司最好不要同时投太多职位,有些公司(比如暴雪)会觉得这是对行业不了解/不知道这些职位分工都在干啥,或者不知道自己想干啥职业目标不明确的表现。

G. 想开个游戏工作室做自己的游戏哎。在某外包公司做了好多年。国外游戏8国语言无中文 怎么样

你真大佬,有经验有技术,但不赚钱,怎么维持团队啊,真要用爱做游戏啊。
现在的独立游戏基本开发阶段就开始宣传卖了,我买的很多国内独立小作品都是买完等一年甚至更久的开发测试完善,才有正常体验(更多是烂尾)。虽然不是所有玩家能接受,不过也算给独立开发多留了跳活路。
但小团队开发周期实在太长了,更不要说你一个人只是业余时间搞搞,那得多久啊,期间引擎换代,服务器成本,各种情况都增加烂尾的风险。
当然,你只想作为爱好和技术练手,我表示可以理解。
其实,个人感觉国外作品没中文,只要品质好,国内一样有市场。但国内独立开发者为了市场还要翻译成其他语言才是麻烦事。

H. 我想搞个玩美国游戏赚钱的工作室能成功吗有些什么步骤

有一定的经济能力,有一定的心理承受能力,再加上有点头脑,应该没问题,封号严重的说,外国游戏很多都是不允许中国人IP登入,所以要弄代理,买CDK帐号注册,下载游戏,练级别,然后出金。。。
这一行的很多人都已经不做了,很多人却又削尖了脑袋想进入,其实也就那么回事,过程如下:买CDK-练级-出金-封号-买CDK-练级-封号-买CDK-封号。。。。
当然了,也别被我的话吓倒,也许你就是赚钱的那部分中的其中一个,祝你赚钱~~~~~~~~~~~~

I. 国外游戏工作室是真的么

是真的, 自01年起网络游戏自韩国登陆黑龙江哈市逐步席卷我们华夏大陆时,哈市(哈尔滨)就出现了最早的游戏工作室人,做韩国的天堂1和巨商等网络游戏售卖游戏币,发展到04年美服的WOW(魔兽世界)时达到真正的高峰,在当时有种说法叫如果你有100台电脑,就可以在1年时间获得1W台电脑的利润,这个说法并不夸张,而实际的利润远远比这个大的多,也正因为如此才有大批的闲散人员加入到游戏工作室的行列当中来,没有技术,没有外挂,不懂管理,空有电脑没有项目,或盲目听从乱入项目结果撞的头破血流。

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