可以当刺客盗墓变身的游戏
1. 盗墓笔记游戏——七星鲁王宫
。&问&道&独创以修真证道、霞举飞升、灵兽相伴、炼器无双、逆天法宝、灵机妙境等六大特色游戏系统为主体的特色游戏系统,让玩家在其中可以感受到丰富多彩的修真生活,在体验斩妖除魔的激情时更可享受到仙侠世界云卷云舒的惬意。
2. 有没有主角带超能力或者可以变身类型的单机游戏
1、《量子破碎》(主角带超能力)
《量子破碎》故事设置在Riverport大学城,玩家将控制杰克·乔伊斯和保罗·瑟兰尼。这两人原本是普通人,但在一次导致时间裂缝的意外中,他们获得了操纵时间的超能力。在游戏过程中,时间体系会随时崩溃,导致环境中的时间暂停、断续、倒流和冻结。
玩家在游戏中会与帝王联盟展开对抗,喜欢《马克思·佩恩》中子弹时刻的玩家,可以在放大时间因素的枪战中寻找新的战略。除了虚拟的故事情节,游戏还采用了定制的实景真人叙事模式,根据玩家的不同选择将产生不同的后果。
2、《神奇蜘蛛侠》(主角带超能力)
《神奇蜘蛛侠》是一款动作冒险类游戏,游戏中,玩家将控制主人公帕克战胜邪恶。游戏有35个独立的任务(游戏共13个章节),自由的玩法,各种独特的技能。在游戏中玩家将吊在游戏中所呈现的3D纽约城中,用蜘蛛侠的超凡能力拯救人类,探索城市的秘密。
3、《绿巨人:终极破坏》(主角带超能力/变身)
《绿巨人:终极破坏》是由VivendiUniversalGames于2005年发行的一款动作冒险类游戏。游戏特色就是画面里所有可以移动的物品、建筑物,都能成为主角两只大拳头下的牺牲品,破坏墙壁、举起任何巨大物品,并将之当成自己防卫的绝佳利器,例如能抬举一辆公车,将之当成铁棍挥舞,或是摧毁路旁的建筑物,将大石块当暗器投掷出去,利用自身怪力的特色,将所有东西都化为协助自己打击敌人的重要武器。
4、《超凡双生》(主角带超能力)
《超凡双生》是由法国Quantic Dream研发的一款互动电影类动作冒险游戏,于2013年10月在北美、澳大利亚、欧洲及日本由索尼电脑娱乐推出并发售。 该作中以剧情为主,玩家将体验一名从小与一个隐形生物存在某种联系而拥有着连接两个世界特殊能力的年轻女子祖迪·霍姆斯横跨15年的人生,以及探寻这种令人震撼能力的来源究竟是双生的自己还是与自己共生的邪魔时所发生的种种纠葛事件。
5、《虐杀原形2》(主角带超能力)
《虐杀原形2》故事发生在20世纪60年代的纽约,冷战时期美国军方秘密研制病毒武器并投入使用,在一次失败的实验后军方对这种武器产生了恐惧并决定将其销毁,而第一代的主角Alex却妄想凭借这种武器统治城市。主角James在被Alex注射病毒变异后却慢慢发现了他的阴谋,故而决定毁灭所有的变异体包括自己。
6、《变形金刚:赛博坦之战》(主角带变身)
该作将采用与电影版不同的动画造型,仍然是第三人称视点。《变形金刚:塞伯坦之战》 让玩家们如亲身操纵变形金刚角色般,体验那决定整个种族生死存亡的史诗战争。装备着不同的高科技武器和在瞬间从机器人变为汽车的技能,进行一场场令人惊心动魄的战斗,变形金刚第三人称射击游戏将带你进入一个充满刺激和快感的战争世界。
3. 现在ios有没有好玩的大型单机游戏
简单的列举几个比较好玩的大型iOS游戏,虽然安装包的大小不是判断一个游戏能否称得上大型游戏的标准,但是小编这里还是标明了iOS上的大小和最低售价,喜欢的话可以点下关注哇,鲜柚游戏也会每天告知大家最新的降价和限免信息,让你不错过任何一款游戏大作~
狂野飙车8: 极速凌云—1.7GB—免费
该作的最大特色就是支持 metal 技术了,画面的真实表现带给玩家极致的视觉享受。虽然在竞速的刺激感觉上稍逊极品飞车,但更艳丽的画面给本作增加了不少分数。车辆撞击非常具有冲击力,另外由于本作采取的是免费+IAP方式,在游戏内容的体验上难免会有一些限制,这一点在游戏后期表现尤为突出,很难靠金币来赚够买一辆高级的车子,即高级车型和一般车型性能相差过大。在游戏中会不时举办一些超跑的竞赛,奖励很丰厚,但一般要求玩家拥有这辆车子。
破碎时光:Broken Age—2.7GB—¥30(最低¥6)
这是一个魔法与科学并存的世界,这是一个充满着宫崎骏式梦境的世界。除了剧情和人设很宫崎骏范之外,不知道看到怪物时会不会想起漂浮着的天空之城,或者更像哈尔的移动城堡。 当终于千辛万苦,收集到了所有的线索、完成了所有的任务时------ Vella和Shay终于正式的见面了,在所有人的注视下,仿佛之前的种种危险都烟消云散,两人相视一笑。整个游戏结束了,留下的是无尽的可能。 这时一定会长舒一口气,因为期待已久的相遇终于达成了,前面经历的种种危险,完成的种种奇怪的任务,都只为这一次相遇,而如今,这场梦终于做完了,但梦境,却是无限的。
刺客信条:本色—2.3GB—¥28(最低¥1)
刺客信条系列中第一款动作角色扮演游戏,玩家将回到文艺复兴时期的意大利,扮演四种职业刺客,执行各种任务,最终成长为刺客大师。可以说该作是移动平台上最接近端游体验的一部,攀爬、暗杀、地点探索、信仰之跃、开放式地图等等。操作针对移动端进行了优化,当然你也可以用游戏手柄来操作。
现代战争5: 眩晕风暴—1.2GB—免费
OS 上最优秀的射击游戏非现代战争系列莫属,细致逼真的画面,人性化的操作方式,无论是单人战役还是多人对战部分都非常优秀。第四代和第五代基本没有区别,同样是现代战争背景,基本玩法一致,不太相同的只有剧情了。两代的通病是枪支在射击时发飘,没有子弹入肉的真实感,且设备发热严重。
地牢猎手5—2.1GB—免费
常玩手机游戏的人对“地牢猎手”这个系列应该都不陌生,该系列被誉为手机端的暗黑,从中你可以享受到下地牢刷装备的乐趣。本作是地牢系列的最新续作,下面简单说说它相比前作的较为明显的几点改变: 1. 叙事方式从之前依靠玩家自己从一个任务点跑到下一个任务点触发事件,变为了以关卡方式呈现每一个副本,每个关卡分为三种难度,玩家不用再跑图,只需点击副本关卡即可开始任务。 2. 装备系统从 DH4 的商店购买+钻孔镶嵌属性石头,改为了类卡牌系统的素材融合升级。刷副本会掉落装备,把不需要的装备作为熔铸素材,对其它装备进行升级,当装备升到最高级别时收集齐要求的物品可使其进化。另外,通过开宝箱也可获得装备。 3. 新增要塞攻防战。在刷副本时有几率掉落怪物仆从,把这些仆从布置在你的要塞各处,组成你的防守阵容。玩家之间可以相互攻打对方的要塞,获胜者赢得金币、水晶等奖励。 4. 多人游戏被削弱。DH5 不再有多人副本,但是在进行单人任务时,可以从盟友或者其他玩家里选择一名雇佣,这名玩家将协助你进行任务。 虽然说《地牢 2》后再无地牢,但不可否认的是,就 iOS 平台而言,地牢猎手系列毫无疑问是最好的 ARPG 之一。喜爱此类游戏的玩家不妨试试。
聚爆: Implosion—2.4GB—¥60.00(限免过)
进入游戏,浓浓的日系风格界面,操作类似于日系动作游戏,如鬼泣、三国无双之类的,分为普通攻击和特殊攻击。特殊攻击会积攒能量,可以用来发动技能攻击。另外还可以使用枪械远程攻击和闪避。每种攻击方法需要一些时间来熟悉,要掌握一定的技巧,在BOSS战中尤为重要。 主角的装备由一个核心和多个功能模块组成,不同的核心会提供不同的技能,模块用来提升主角的属性,如暴击率、耐力、护盾值等,装备既可以在关卡中打怪获得,也可以用奖励的金币在商店中获得。 关卡有三星机制,在游戏中叫做“徽章”,一般是困难模式下不掉血通关,进入隐藏区域,不被击倒之类的,难度比较高,需要一定的技巧,获得相应数量的徽章可以解锁一些特殊装备。另外关卡结束时会根据通关时间、复活次数等判定玩家表现来奖励不同数量的金币。 游戏分章节加小关组成,其中还有BOSS关卡,即便是选择普通难度,碰上有特殊能力的小兵,也要注意躲避,才能顺利通关。手残的玩家可能会被虐。打BOSS时要注意护盾值,并躲避BOSS的特殊攻击。 游戏支持云端存档,大家可以放心游戏了。 总体来说,聚爆的质量还是非常优秀的,值得反复挑战,是iOS平台上值得一玩的动作游戏之一。
GTA: 圣安地列斯—1.9GB—¥45(最低¥18)
游戏时间设定为1992年,主角卡尔·约翰逊(Carl "CJ" Johnson)在得悉母亲被杀死的消息后,回到位于洛圣都(Los Santos)的老家,游戏进行期间,CJ会慢慢揭开母亲被杀事件的内情,并复兴帮派、开拓自己的事业。 游戏保持了前作般的高自由度,玩家可以随心所欲地进行犯罪活动,也可以进行捕捉犯人、救火、急救等活动。该游戏的开放的内容比前作更多,例如主角可游泳来探索水下世界以及增加肺容量和参加比赛,又可进行高空跳伞。而制作团体将贴图、动作等改得更真实,行人方面更会倚靠车旁、伏在沙滩上,务求将一个城市活灵活现地展示出来。而游戏增加主角的生理特征例如饥饿、肥胖等,能在快餐店通过进食而改变,主角更可自由结识女友。
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4. 自由度高的冒险rpg手游
自由度高的冒险rpg手游?
1、勇者27岁单身
一款很出色的游戏,本作中玩家不是勇者而是倾听勇者心声的那个人,世态炎凉,每个勇者都有秘密,这些故事虽然平凡但也是最真实的。操作简单,无需复杂的按键就能玩耍。
创意相当好的一个小游戏,玩了一会儿就沉迷了,总之就是像素版的“深夜酒馆”,收集各个勇者的故事,以及听他们非常现实的抱怨非常有趣,两个不同的勇者凑在一起冒险还会产生各种爆笑且现实的抱怨。可以说既讽刺社会现实,又能消磨时间,推荐大家来玩一玩。
2、小小航海士
这是一款高自由度的大航海题材手游,游戏中玩家将作为一只舰队的船长,不光要通过买卖商品,完成委托赚取资金;还要为你的每艘船的各个船舱安排海员进行工作;率领舰队探索未知海 域,发现各种神奇的宝藏;和为非作歹的海盗展开殊死搏斗,还需要为了维护世界和平讨伐巨大的海怪……
3、死亡日记
被阻隔在遥远的角落,靠着一部老式电台寻找和自己一样孤独的人,听着音乐发着呆,品味着刀割一样的生命--这样的情景我们从不曾体验,但仿佛每天都在重现。一个用生命来冒险的游戏,一段感动自己的经历,一份来自于勇气的礼物!
你的旅行探险终结于一个南方小镇——BuriedTown,但是生命冒险才刚刚开始。当你从撞毁的皮划艇上岸时发现,这个地方已经是丧尸的国度了。与外界的一切联系都中断了,现代文明荡然无存,在饥饿、疾病和僵尸的威胁下,你能活几天?
4、姬魔恋战纪
这是一款重度剧情向、超大制作的galgame,已上线数百万字的剧情,并持续更新中。游戏讲述了在群雄割据战火纷飞的某个幻想大陆上,一个失忆的男子与一群性格迥异的战姬们之间的恋爱、战争喜剧。
5、阿瑞斯病毒
当饱腹都已成奢望之时,活着,便是上帝最大的恩赐。这里没有城市,没有家,不存在秩序,也不存在美好与善良,甚至连人类都所剩无几。有的只是将万丈高楼围的水泄不通的丧尸、比人类还要高大强壮的昆虫以及废墟前十几米高的熊熊烈焰。在这个病毒肆虐,末日来临的丧尸世界,失去了法律的约束,没有了道德的枷锁,死亡与危险将常伴身侧,杀戮无处不在。
《阿瑞斯病毒》就是这样一个世界,玩家将在其中扮演一个寻找病原体的S.O.T小队成员Neil,收集资源,建设庇护所,制作武器或者烹饪食物,不但需要武装自己,还需要关注室温、饥饱、病痛、睡眠——天冷了需要烤火,生病了需要吃药,累了要睡觉,饿了要吃饭。也许你会遇到形形色色的拥有许多故事的人,可能是好人却不得不杀了他,可能是坏蛋却为了生存,又不得不和他们进行交易。但是,孤独、寂寞与危险才是末日常态。
谢谢你,你还活着——Neil
6、一命通关
这是一款拥有RougeLike元素的横版动作格斗类游戏。游戏中拥有弓、大剑、枪和盾剑这几种武器,每种武器类型有一套自己的连招及独特的技能。《一命通关》,就是需要用一条命,面对疯狂的怪物,强大的敌人,突出重围,获得游戏胜利。
5. 请问有没有人知道关于盗墓类的单机游戏
力挺《古墓丽影》1.闻名世界 古墓丽影8/古墓丽影:地下世界1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,劳拉(Lara)原型出现了。在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣,在PS游戏机上甚至卖出了百万份的成绩。 2.更上一层楼 1997年,继古墓丽影之后,古墓丽影的第二部:《西安匕首》发行了。古墓丽影的成功,使古墓丽影II一发售即获得商业上的极大回报,也倍受游戏杂志的青睐。古墓丽影II在绘图上的进步,交通工具的引进,以及各种不同的游戏方式给游戏增添了极大的乐趣。但是,游戏中大大增加的暴力成分使这款作品也遭到了批评,另一个让玩家不满的地方是,这款古墓丽影续作缺乏初代的探险氛围。不过,古墓丽影II发行时,劳拉已经是游戏界炙手可热的人物。从古墓丽影II到古墓丽影III发售期间,劳拉多次参与不同品牌的广告,包括 SEAT 以及 Lucozade,甚至参与了 U2 乐队在 1997 年的巡回演出。 3.低落的开始 1998年,古墓丽影的第三部:《劳拉·克劳馥的冒险》发行了。虽然古墓丽影III是 1998 年最好的游戏之一。但是游戏中大量的暴力场景也遭到广泛的批评。很多玩家认为,3代中的杀戮甚至比2代还没有意义。3代设计了太多的敌人,从博物馆看守到美国士兵,却缺乏古墓中的探险。但是古墓丽影III在商业上无疑是成功的,这款作品为系列之后的发展铺平了道路。 4.又至高峰 1998年,古墓丽影的第四部:《最后的启示》发行了。从这一代开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,这个游戏不是被叫做《古墓丽影IV》,而是《古墓丽影:最后的启示》。《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一款回归了古墓丽影冒险本源的游戏,劳拉在埃及穿梭着,追踪被释放的恶魔赛特,这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把玩家带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。游戏中还引入了劳拉的教练,冯·克罗伊(Von Croy),以及幼时的劳拉。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上了 Dreamcast 平台。《古墓丽影:最后的启示》被誉为古墓丽影系列的颠峰之作。 5.闭关修道 2000年,古墓丽影的第五部:《历代记》发行了。从古墓丽影第四集,即《古墓丽影:最后的启示》开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,后续的游戏不再以“古墓丽影”+“罗马数字”命名,而是直接以游戏标题发行。因此这一代不是被叫做《古墓丽影V》,而是《古墓丽影:历代记》。 6.前所未有的失败 2003年,古墓丽影的第六部:《黑暗天使》上市。这一代会是Core Design手中的古墓丽影的最后一部。黑暗天使上市后饱受批评,Eidos公司最终做出剥夺 Core Design小组古墓系列开发权的决定,Core Design 小组与古墓丽影系列黯然告别。后续的古墓丽影交给了美国的晶体动力(Crystal Dynamics)小组开发。此举激起当时中文界影响力最大的古墓丽影网站: 梦-古墓丽影站长风梦秋的强烈反对,并在国内发起了一场拯救古墓丽影,拯救Core Design 的活动,但是它没有获得国外玩家的响应。 7.新的古墓 2006年,晶体动力小组手中的第一款古墓丽影:《传说》上市了。游戏上市后迅速登上英国游戏销量榜榜首,并持续三周维持了这一地位。在其他欧洲和北美国家也取得了出色的销售业绩。《传说》发售后,在德国,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居销量第一。在法国,《传说》则是PS2, Xbox和Xbox 360平台销量第一的游戏。2006年5月中旬,上市一个多月的《传说》已卖出260万份拷贝,成为古墓丽影系列中卖得最快的一款。同时,也帮助这一系列突破了3000万的总销售量。截止至2006年6月,《传说》在各个平台的总销量达到290万份。2006年4月底,劳拉就以“历史上最成功的电子游戏女主角”的身份被载入吉尼斯世界纪录。吉尼斯评价说,劳拉�6�1克劳馥已经“超越了游戏本身”,而成为大众流行文化的一部分。2006年5月初,《传说》中的劳拉当选为“皮肤癌基金会形象大使”。 8.怀念首作 2007年,晶体动力小组手中的第二款古墓丽影——《古墓丽影:周年纪念》发行了。继《古墓丽影:传说》高销量的发行之后,这一代是官方为纪念古墓丽影诞生十周年而特别制作的纪念版,是基于初代的“复刻版”。 9.质的飞跃 古墓丽影第八部:《古墓丽影:地下世界》于2008年11月18日发行游戏背景被设定为前作《古墓丽影:传说》的故事之后,劳拉展开一段前所未有的全新冒险旅程。本作的开发重点是要打造一款逼真而充满野性的豪华视觉盛宴,玩家将在高度互动的场景中体验全新的冒险乐趣。游戏中的互动效果达到了惊人的地步,不仅角色与场景间能够发生最大限度的互动,而且场景与天气变化等其他因素也将发生时时的互动。劳拉有这么的迷人,多好啊。。。哈哈。。