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ge开头的电脑游戏加速系统

发布时间: 2023-01-27 11:17:31

① 网络游戏的起始

我这有好多,不知道FZ要那个......:

1. 网络游戏的起始

网络游戏区别与单机游戏联机而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。
而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战。
网络游戏的诞生使命: “通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且了丰富人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。
[编辑本段]一、第一代网络游戏:1969年至1977年
背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。
第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。
PLATO是历史上最为悠久也是最着名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。
那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。
PLATO系统上最流行的游戏是《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire),前者是一款“龙与地下城”设定的网络游戏,后者是一款以“星际迷航”为背景的网络游戏。这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。当然,也有一些开发者通过自己的游戏获得了收入,但通常每小时只有几美分,并且还得在若干作者之间进行分配。
PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator),80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。
有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份。大家知道,ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。
[编辑本段]二、第二代网络游戏:1978年至1995年
背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。
游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。
商业模式:网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。
1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。
特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理乍得·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。
1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一——CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。
MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。
1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。Kesmai公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。
1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。
1985年,比尔·洛登说服通用电气公司(GE)的信息服务部门投资建立了一个类似CompuServe的、商业化的、基于ASCII文本的网络服务平台,这套平台被称为GEnie(GE Network for Information Exchange)。GEnie于10月份正式启动,其低廉的收费标准在用户中间引起了巨大反响,也令一向有着强烈优越感的CompuServe感受到了竞争的压力。GEnie系统实际上是利用GE信息服务部门的服务器在夜晚的空闲时间为用户提供服务,因此收费非常低廉,晚上的价格约为每小时6美元,几乎是CompuServe的一半。
同年11月,Quantum Computer Services(AOL的前身)毫无声息地推出了QuantumLink平台,这是一个专为Commandore 64/128游戏机玩家服务的图形网络平台,费率仅为每月9.95美元。这一收费标准完全可以成为网络游戏发展史上的一个重要里程碑,但由于当时的Commandore 64/128游戏机已步入衰退期,因此这项具有革命意义的收费标准如同雅克布斯的“家庭作坊”一样,未能引起人们的重视,否则网络游戏的革命很可能会提前来到。
无论如何,更多运营商的介入令网络服务业的竞争激烈了起来,费率的下调已成必然趋势。这一阶段的美国网络游戏业如同现阶段国内的网络游戏业,运营商与游戏商在网络游戏身上大赚了一笔。1988年,Quantum从TSR手中购得“龙与地下城”的授权,三年后,第一款AD&D设定的网络游戏——《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)诞生,这款游戏运营了若干年,尽管所采用的图像技术陈旧不堪,但仅在它生命周期的最后一年,即1996年,它就为AOL带来了500万美元的收益。
1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network,1996年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更为复杂的网络游戏。当时Sierra Network的运营者还曾同理乍得·加利奥特联系,希望把开发中的《网络创世纪》搬到Sierra Network上。随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批网络游戏专用平台相继出现。j就是这样。
[编辑本段]三、第三代网络游戏:1996年到2006年
背景:越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。
游戏特征:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。
商业模式:包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场。
第三代网络游戏始于1996年秋季《子午线59》的发布,这款游戏由Archetype公司独立开发。Archetype公司的创建者为克姆斯兄弟,即将发售的《模拟人生在线》的设计师迈克·塞勒斯和已被取消的《网络创世纪2》的设计师戴蒙·舒伯特都曾在这家公司工作过。
《子午线59》本应是一款划时代的作品,可惜发行商3DO公司在决策过程中出现了重大失误,在游戏的定价问题上举棋不定,面对《网络创世纪》这样强大的竞争对手,先机尽失,“第一网络游戏”的头衔终被《网络创世纪》夺走。《网络创世纪》于1997年正式推出,用户人数很快即突破10万大关。
《子午线59》和《网络创世纪》均采用了包月的付费方式,而此前的网络游戏绝大多数均是按小时或分钟计费(收费前通常会有一段时间的免费使用期)。采用包月制后,游戏运营商的首要经营目标已不再是放在如何让玩家在游戏里付出更多的时间上,而是放在了如何保持并扩大游戏的用户群上。与目前国内众多网络游戏“捞一票即走”的心态相比,月卡、季度卡和年卡等付费方式无疑更有利于网络游戏的长远发展,尽管从眼前来看,或许会失去部分经济利益。
《网络创世纪》的成功加速了网络游戏产业链的形成,随着互联网的普及以及越来越多的专业游戏公司的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。这其中既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有《网络创世纪2》、《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。一些传统的单机游戏开发商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来,而更重要的则是一批中小开发商的涌现,它们在为网络游戏市场创造更丰富、更多样化的内容的同时,也为整个游戏业带来了不安定的泡沫因素。
《魔兽世界》(World of Warcraft),同样是一部少有的网络游戏杰作,是着名的游戏公司暴雪(Blizzard Entertainment)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)之外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物,在这个过程中,一个富有献身精神的活跃的队伍能为我们不断注入活力。魔兽世界的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。
《魔兽世界》背景可以追溯到1994年发行的《魔兽争霸》,在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》之后暴雪公司正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久),魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行,发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈火爆。中国大陆亦已于2005年6月正式收费运营. 暴雪在2007年1月宣布,《魔兽世界》的全球注册用户数量超过800万,其中北美200万,欧洲150万,中国350万。到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1000万。
[编辑本段]四、第四代网络游戏:2006年开始
随着WEB技术的发展,在网站技术上各个层面得到提升,国外已经开始兴新许多的“无端网游”,即不用客户端也能玩的游戏,也叫网页游戏或webgame web游戏 ,也有一些公司宣称“老板眼皮底下也能玩的游戏”,确实,网页游戏依靠WEB技术支持就能玩的在线多人游戏类型,受到许多办公室白领一族的追捧,2007年开始,中国大陆也陆续开始有许多网页游戏开始较大规模的运营,网页游戏作为网络游戏的一个分支已经逐渐形成。
[编辑本段]五、中国网络游戏发展史
"网络让我们的地球变成一个村落!"
曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为当时世界最大在线游戏网站。
就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。
1998年6月 联众网络游戏世界正式推出。

开拓者的道路

第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。
到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。 网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。
2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》;
2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块;
2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行;
2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》;
2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市;
2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市;
2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市。

崛起的前奏

从《万王之王》进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的则是单机游戏市场。2000年底,网络游戏的迅猛发展,使其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001 年,网络游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。
一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。但2000年下半年和 2001年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。
与此同时,网络游戏的相关媒体如《大众网络报》也表现得进一步成熟,他们在对网络游戏的诠释和指导玩家正确进行游戏方面表现得更加有力。可以看到,在这一时期,媒体与运营商之间开始了更频繁更广泛的合作,为网络游戏向成熟稳重的方向发展起到推波助澜的作用。
2001年7月 第三波戏谷代理的《龙族》正式上市;
2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市;
2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Online》;
2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市;
2001年10月 天府热线游戏中心正式成立;
2001年11月 网易推出《大话西游Online》;
2001年11月 上海盛大代理的《传奇2》正式上市;
2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市;
2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。

飞速发展的今天

到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。
2002年5月 蝉童软件推出《决战》;
2002年6月 网易推出《精灵》的测试活动;
2002年7月 游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费;
2002年7月 捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动;
2002年7月 上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试;
2002年7月 《传奇2》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏;
2002年8月 2002年8月 游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动;
2002年8月 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。

不可限量的未来

2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。IDC预计,到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元人民币,2001~2006年的年复合增长率将达到92.6%。2001年,中国付费网络游戏用户仅168.1万,而2002年底将达到401.3万户。
2002年10月 天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目--《传奇之美梦成真》;
2002年10月 国内单机游戏巨头奥美电子开始涉入网络游戏,其代理的《孔雀王》开始测试;
2002年11月 天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万;
2002年11月 上海依星推出《遗忘传说》测试活动。
2002年11月 卓越数码推出《新西游记之大唐天下》;
2002年11月 新浪网正式签约《天堂》;
2002年12月 清华同方正式代理的《N-age》开始内测;
2002年12月 网星代理《轩辕剑Online》开始测试;
2002年12月 "2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会"在成都召开。
[编辑本段]六、网游的八个里程碑
1、魔兽世界:全世界上线人数最多的网络游戏
2004年9月,暴雪推出《魔兽世界》在美服开放,这款网游巨作在韩国仅仅发布一周就拥有了200万玩家,在中国更是有350万魔兽世界玩家,现在全球范围内魔兽世界已经拥有了超过1000万的玩家,真是号称"最卖座的网游".
2、石器时代:最早的回合制网络游戏,最早通过点数卡扣费的网游
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时。至今都被视为经典。而石器开创的点数收费模式,更在未来很长时间,成为很多网游的选择。
3、碰碰i世代:最早的休闲类网络游戏
2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。
4、大话西游ONLINE:最早的门户网进军网络游戏
2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。而且这款游戏非常成功。
5、传奇:最早的即时制网络游戏
2001年11月,上海盛大代理的《传奇2》正式上市,2002年7月,《传奇2》同时在线人数突破50万,成为当时世界上最大规模,在线人数最多的网络游戏。
6、精灵:最早的3D网络游戏
2002年6月。引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。
7、万王之王:国内出现最早的图形网络游戏,最早的收费网络游戏
2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。此外,2000年9月,《万王之王》正式收费,通过账号包月19元收费,此外如果要额外建立新人物,还要购买一张19元的人物卡,这种商业化的模式也为未来网络游戏的运营,奠定了基础。
8、魔域
魔域的问世代表了中国魔幻类游戏的崛起,让中国自主原创网游又提升了一个阶梯,是中国网游的一个重要里程碑。

② 2022微星ge76-679cn豪华版是啥

是笔记本电脑的品牌型号。
微星ge76-679cn豪华版是2022年微星退出的一版游戏款笔记本电脑,大游戏流畅,作图不卡,十分好用。
微星笔记本一向是以高性价比着称,凭借着超高的性能赢得了不少消费者的喜爱。微星笔记本由微星科技推出的游戏本产品,专为游戏玩家量身定做的游戏本。搭载最新顶级显卡、游戏杀手网卡、发烧级音箱和多彩背光键盘。一直以来始终秉持着产品卓越、品质精良、服务完美、客户满意的四大经营原则。

③ 搭载六代Inter酷睿处理器 微星GE72评测

【IT168 评测】作为一个生活在当今社会下的进步青年,我可以深刻的感受到,游戏对生活的重要性。因此拥有一台性能强悍的游戏笔记本就显得非常重要了。近年来游戏本产品推新越发频繁,各大厂商多多少少都会有几款脍炙人口的游戏本。虽然说玩游戏台式电脑的地位是不可撼动的,但是台式机的笨重、不易携带也成为了它的枷锁,这也一定程度上推动了游戏本产业的发展。今天要给大家带来的就是一款优秀的游戏本产品——微星GE72。

说到微星,大家可能并不陌生,作为涉足游戏本市场最早的厂商之一,微星一直致力于打造符合游戏玩家需求的高端游戏本,并且可歌可泣的是微星的每一款新产品都能比上一代集成更多实用或者炫酷的功能,让玩家用的舒心玩的开心。新款的GE72迎来了最新的英特尔第六代酷睿处理器--i7-6700HQ,四核八线程,并且首次采用了DDR4内存,配合昂达GTX960M的显卡,相信能给游戏爱好者带来前所未有的体验。下面我们一起来看一下它的详细表现吧。

优点总结:

1、外观酷炫,散热一流

2、搭载最新的六代i7处理器

3、游戏性能卓越

微星GE72的外观细节:酷炫

据我了解,一般游戏本的造型方面都是被厂商精心打造,走的就是酷旋风,当然微星GE72也是那么的酷炫,第一眼看到它的时候,小编我只有一个感觉,那就是简洁中透着酷炫,酷炫中又带着深沉。

从包装开始。就能看出他的与众不同,通常情况笔记本电脑的包装盒都常用的黄土色的纸盒,没有什么亮点,但GE72的包装可以说是跟电脑配色如出一辙,红黑配好看极了。

最新的GE72在设计方面选择了更为坚固的金属材质作为顶盖,这样能够更好的保护屏幕的安全,毕竟屏幕可是一个售价昂贵的硬件。

另外我们可以看到顶盖部门该机采用的是金属拉丝的工艺,使之看起来非常有质感。不难看出在顶盖的左右两边还有两条流线型的条纹,增加了该机A面的层次感。

Msi的logo位于A面的中间靠上的位置,红底的飞龙会长靠中间的位置。整个A面看起来有一种深沉的内涵感觉。

翻开顶盖我们来看看GE72的B面与C面。

B面中微星GE72搭载了一块17.3英寸FHD显示屏,分辨率为1920×1080,如此宽大的屏幕对于玩游戏来说是必备的,同时1920×1080的分辨率在游戏中也可以给消费者带来很棒的视觉体验。最值得一提的是GE72的屏幕开合角度达到了180°,这以设计在游戏本中还是比较少见的,不过这也给用户选择屏幕角度提供了更大的空间。

除此之外,B面在屏幕的正上方是一个摄像头,屏幕正下方是msi 的logo,再无他物。

C面同A面一样采用的是金属材质,同时拥有拉丝的工艺,这样与A面采用相同的工艺也显得GE72更加的有整体性一些。

在C面的右上角区域我们可以看到三枚实体按键设计。最右边的一枚是开关键,这个不用多说,另外两枚可不是什么音量控制键哦。其中左边的一个是一键降温的按钮,中间的是背光切换按钮。

当然作为游戏本键盘没有炫彩的背光都不敢称自己是游戏本,这里GE72微星GE72采用了SteelSeries专业键盘,它是专业级游戏键盘,耐用度可不是普通键盘能比拟的,而且键盘按键回馈力很强,手感比较舒服。并且这一键盘拥有4钟背光模式,我们可以自定义设置,通过右上角中间的背光切换键任意切换。

在C面的左上角我们可以看到一个Dynaudio的logo,这表示微星GE72采用了音响大厂Dynaudio的音箱设计理念。Dynaudio对音效的理念一直都有一套完整的理论,能让使用者享受更加高清的音质,实际体验中我们也确实觉得该机的声音很不错。

在C面的右下角有一些硬件和应用的标签,直观的给大家展示了它的一些特性。

接着我们看一下它的D面。

小编绝对不会告诉大家,我初次把GE72翻转到底部的时候,被它大面积的散热开口吓了一跳。可以看出,微星在设计这款游戏本时,在散热方面还是煞费苦心的。这里微星GE72采用全新双通道散热桥的设计,如果小编没有数错的话,该机一共有两个风扇,两个出风口,这也使该机的散热性能让人放心。

下面我们来看一下GE72的侧面,因为是游戏本,所以在接口方面微星GE72还是非常的齐全的。

我们还可以看到有电源插口、SD读卡器、USB2.0以及DVD刻录光驱。

在机身左侧我们可以看到安全锁孔、RJ45、USB3.0×2、HDMI、DP、Type-C以及2个音频插口。Type-C也是首次被应用在笔记本上的插口,尺寸小、可翻转插拔、更高传输速度和双向电缆等特性,同时它还可以充当USB、视频输出以及电源等接口的作用,怎么看这个接口都是一个无敌的小强。

在GE72前侧我们可以看到三枚呼吸灯,发出幽幽蓝光。散热的风口则是在后侧。

总结来说,GE72酷炫的外观中还透露出了一股深沉的气质,高大上的外观加上绚丽多彩的背光灯,外观上当属游戏本中的佼佼者,带着这样一款笔记本,绝对没有人会忽视他的存在。

微星GE72的优质音效:

作为游戏本,光有性能和大屏幕可是远远不够的,视听视听,有视也要有听。前面我们从微星GE72的标签上可以看到,GE72采用的是Nahimic系统。

Nahimic拥有虚拟的环绕功能,能够土突破声音的范围,给用户不一样的感觉;低音加强功能也能给用户提供更浑厚且深沉的效果。实际体验过后小编也觉得十分好使。Nahimic身为开创高质感声音技术的音效专家,转为MSI公司的游戏系列而量身打造的音效体验解决方案,能让玩家无时不刻享受高品质的清晰音质。

微星GE72的系统配置:

作为游戏本,其硬件性能的强悍可以属于笔记本中的战斗本了。这种不言而喻的强悍在微星GE72中又有着这样的表现呢?前文中我们也提到过GE72搭载的是最新的英特尔第六代酷睿处理器--i7-6700HQ,四核八线程,并且首次采用了DDR4的8G内存。光从这个第六代来看就已经可以说是前无古人洋气的不得了。

在今年6月第五代酷睿处理器也揭开了它的神秘面纱,然而短短的三个月后,我们竟然在微星GE72上见到了英特尔第六代酷睿处理器--i7-6700HQ,也正是因为这第六代的处理器在技术方面的提升,使得微星GE72还首次采用了DDR4内存。

可以看出,这款第六代的酷睿处理器在参数方面,四核8线程,主频为2.6GHz,最大睿频为3.5GHz。


▲内存为DDR4

AIDA64作为一个权威系统检测软件,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息。软件自带的GPGPU benchmark评测主要对CPU和GPU的通用计算能力进行评估。

软件自带的Memory Latency评测,可以通过对内存延时的评测,直观显示出内存子系统的效能。

这里我们用CINEBENCH对CPU进行的测试:

相比CineBench R11.5最多16个核心来说,CineBench R15最多能够支持256个逻辑核心。此外还加强了着色器、抗锯齿、阴影、灯光以及反射模糊等的考察,对CPU性能的检测更加准确。在用CINEBENCH R15对该机所用处理器进行的测试中单核得分为142CB,多核为676CB。OpenGL获得50.32fps这在目前的笔记本中属于高端,在游戏笔记本中也是主流偏上的水平。

Fritz Chess Benchmark经常被用来测试电脑的科学运算能力。

下面我们PCmark7和PCmark8对该机的整机的使用进行了测试:

从PCMark7的测试中该机得到了3528的高分。这个分数是该机各方面配合的体现。


▲PC Mark8 work得分4386

这里值得一提的是,微星GE72使用的是第6代i7处理器,这意味着它本身就内建了从Intel HD Graphics 530核芯显卡,我们也发现了因为是第六代的酷睿处理器,它的名字也不再是过去的HD5600。但为了追求更高的图形处理性能该机又同时配备了NVIDIA GTX 960M独立显卡。双显卡的好处就在于,不需要高端图形处理的时候我们的笔记本电脑启用的是核心显卡,当电脑检测发现需要开启独显时候,便会自动开始使用独显卡,这一点对节能还是有很大帮助的。

GeForce GTX 960M算是比较高端游戏显卡,有着先进的采样技术和优化游戏效果等特性。

3DMark除了给出测试分数,还会同时给出每个场景测试期间的实时曲线图,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新版3Dmark也是显卡跑分的首选。

游戏本终归是游戏本,从跑分结果来看,属于不错的,一般来说市面上比较常规的家用机也才2000多分而已。

3D Mark 11的跑分成绩还是能非常客观的评价显卡的性能水平。并且从不同的档次去测试机器的3D性能。该机的P分是5588。

最后我们用PCMark 8对微星GE72的续航能力做了测试。

从测试结果来看,续航能力确实比较中庸了。

总的来数,微星GE72从跑分结果来看其综合性能还是非常高端的,对得起游戏笔记本这个称号,但续航能力略为一般,不过这也跟你内部硬件有一定的关系。

微星GE72游戏测试:

作为游戏本,游戏测试时非常重要的,逼近其定位就是玩游戏。下面我们就来看看微星GE72的表现吧。

首先是DMC公司的《鬼泣5》。

在全部高效果的条件下,微星GE72完全不吃力,并且画面流畅,五卡顿,游戏加载速度也很快。

经过两个小时的测试其最大帧数达到148FPS,最低有62FPS,平均下来102FPS。这可是不使用游戏笔记本永远也不一定能达到的水平。

《孤岛惊魂4》测试。

从测试结果来看其微星GE72在运行这款单机游戏的时候,最大帧数可以达到214FPS,最低14FPS,不过平均还是有50.35FPS。

总结来说,作为游戏本的微星GE72完全可以驾驭当下绝大多数游戏,绝对可以让游戏发烧友朋友战个痛快。

评测总结:

作为一款游戏本,微星做的很踏实,酷炫的外表,强悍的性能,大屏的体验,优质的音效。更重要的是,微星总是能在第一时间为自己的产品装配上最新的硬件,这一次英特尔第六代Skylake处理器也毫不意外的最先出现在了微星GE72游戏本上,这一点小编也是醉了。英特尔酷睿i7-6700HQ在参数方面大家可能觉得变化不大,但是它在技术支持了DDR4内存,这可是不多见的。

④ “GE”这个辅助软件怎么启动我拿来玩dnf的、

首先开着游戏的请关了
先把代码复制一下:0,255,255,255,255,255,255,255,255,1,0,0,0,0记住别复制到空格哦,不然代码会无效的
好了进入正题:
1、先开游戏到仓库,然后打开GE,这时会跳出3个网站,别管它关了就好,然后会出现一个窗口叫你选择英文还是中文的,选择简体中文版就好,然后会跳出2个东西,直接点进去,进入GE窗口
2、进入窗口了,首先点左上角的“先选择”找到里面的地下城与勇士,点确定,然后把上面的代码复制到查找里面,选择单字节整数,按一下开始搜索
3、进入重点,这时下面会出现几组代码,要找到一组最后4位为4FBB的代码,******4FBB这样的,然后双击它,在地址栏里把******4FBB复制下来,记住后面的分号不要,然后点取消,鼠标移动到下面一层没有代码的空白处点右键,选增加,这时会叫你输入一个16进制的代码,把刚刚复制的代码贴上去,记得在这里把最后一个B改成4,然后确定,会出现一个窗口,数值栏里填写-1,方式为自动锁定,然后把GE最小化
4、OK,现在设置好了,你已经无敌了,可以进图去邪恶了!!
GE对于鬼剑来说是很稳定的,其它职业不是很清楚,如果出现网络连接中断,请等待半小时以上重新进,GE换线没关系,但如果关了重新开的话GE也要重新开,而且要退出游戏,开着GE的请先关了GE
最后说明,GE是修改内存的挂,最好是在进仓库2分钟内设置完成,时间一长,内存改变代码就搜索不到了
给分把
打字辛苦啊

⑤ 微星系列电脑ge和gt有什么区别

GE轻量级游戏本,注重性能与轻薄的平衡,属于主打产品;GX采用了A卡+intel处理器的结合方式,是性价比版本,但是A卡N卡有信仰之别和优化之别,建议详细了解后决定,价钱低,有好处也有它的道理;GT是发烧级游戏本,专注性能,所以体积较大,也比较重,性能党专属。除此之外还有兼顾性能和轻薄的GS,不差钱专属。一切看个人要求决定!

⑥ 希望ol怎样用ge修改器实现加速

GE和CE都是相同的内存破解软件···所有的加速器其实都是一样的····有区别的只是界面不一样。所以您可以使用CE的教程完成GE的设置。

⑦ dnf-GE修改器是什么东西,详细给分

首先,请安装一个软件
当然也要安装好地下城与勇士(DNF)
游戏咯
1.打开游戏修改软件
2.打开地下城与勇士(DNF)
3.登陆游戏,进入到游戏界面,玛利亚旁边站着呢……
4.按小键盘的*呼叫出修改软件软件修改界面
输入隐身代码0099D10F
隐身代码设置70
怪不打你
输入弱怪代码
00999763(2次),第一次输入代码设置59,第2次输入代码设置60,
如果想加速,就是秒怪,可以设置61,但是被怪打到你就会OVER。
设置好以后安主界面的“重入江湖”就可以游戏了!
好了,设置好后,进入游戏,此时你按下设置59的热键画面会变慢,就表示设置成功了,在进图前按下59热键,进入图后开始打怪之前按下60的热键,你就会看到效果的。

⑧ 地下城与勇士(DNF)GE和CE教程

第一步:下载附件GE辅助程序2.0,并解压!(网吧用户请先下载 网吧限制解除.rar 解除了限制再按这个操作)

第二步:打开GE辅助程序2.0
第一行是DNF的目录,改成你自己的既可~!
(注意:不是START目录,是安装目录,前面不能有空格,靠最左边起,不能填错咯!!)
如果只改一个代码的话````比如我要把里鬼006CDDBC改成20058,这样就可以了,注意:改一个技能最下面2个空着,别填~~~填了会出错误!看图

如果改两个技能代码的话````,比如我要把里鬼006CDDBC改成20053,并切把[裂波斩]010745A4 改为20053,就这样,看图~!

注意:代码后面跟前面不能有空格!!

第三步:打开GE,并修改快捷键为F4!(一定要!!)

第四步:点击启动DNF到登陆那里,打好密码,密保卡

第五步:点击 覆盖防非法文件 跳出信息框

再点击 启动GE并再次覆盖 跳出信息框 ,

就可以进游戏了``!(电脑速度慢的话就点慢一点!有时候系统反应不过来)

第六步:你现在可以登陆游戏了...到频道那里切换到游戏``按F5...实行自动改代码,自动关闭GE!!

如果机器太卡,可能会导致无法关闭GE进程,手动关闭既可~!

有没有效果不是这个工具的问题!是代码的问题····

另外,有的网吧可能有限制,不能打开某个盘,所以我就再上传一个网吧限制解除的工具,
先下载附件网吧限制解除,再解压,双击打开,就可以了`
现在你就可以打开我的电脑,并找到DNF的目录了```
注:若使用后无效,请注销系统一次..

还有就是关于DNF一直非法的问题。。。

出了非法,第一步就是重新启动,如果还不行,请按下面的步骤做。。。

第一步:打开DNF目录,将下图红色框框内的文件都删掉!

第二步:打开DNF目录里那个START文件夹,将下图红色框框内的文件都删掉!
欢迎光临彩虹岛游戏论坛 http://bbs.chd123.com,众多的游戏、娱乐、交友等着你!

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