手柄的游戏性能是什么意思
Ⅰ PC PS2 PS3 XBOX等游戏手柄 有什么区别 都有什么明显标识各种手柄性能如何
不同主机的手柄肯定是区别很大的,性能方面没有可比性啊,原装手柄的话质量肯定都是非常优秀的,PS系手柄肯定是索尼经典的“PS”标识,XBOX手柄是那个绿色的“X”型标识,PC那可就杂了,各种主机上除了官方外都有其它硬件厂商推出的周边手柄,而且PC可以直接连接使用X360手柄(都是微软自家的),通过转换器还可以连接PS2手柄。
Ⅱ 用手柄玩游戏跟用键盘鼠标玩游戏有什么区别
现在随着社会的不断进步,人们的生活条件也是变得越来越好,最大的一个特征就是人们的娱乐方式也是发生了很大的改变,尤其是游戏这个东西的诞生,很多年轻人都是十分的喜欢玩游戏,而且游戏已经成了她们主要的娱乐方式,以及社交方式,但是现在市场上有着很多游戏,有比较热门的手游以及网络游戏,这两种游戏的区别就是方式不同,相对于手游网络游戏更加的困难,而且更加的考验玩家操作。今天具体介绍一下这两种游戏方式的区别。
一、手柄玩游戏相对比较简单很多玩家在玩一些大型游戏的时候,总是喜欢用游戏手柄,这个时候之所以玩家们喜欢用游戏手柄,主要原因之一就是用手柄玩游戏的时候,相对也用键盘来讲,还是比较简单的,因为手柄上只有那几个按键,只要全程操控这几个按键就能有不错的游戏体验。
各位看官,关于用手柄玩游戏和键盘鼠标玩游戏有什么区别,有什么想法可以在下面评论哦。
Ⅲ 提升游戏体验 一支手柄不能少
不过和在朋友家或者店中尝试不同,自己购买的时候顾虑就相当多了,手柄能不能支持自己的电脑?选择无线还是有线产品?适不适合自己喜爱的 游戏 ?……到底应该怎么选择呢?笔者就带领大家看一看典型的手柄产品和一些比较特殊的解决方案。
○操作方式 个人习惯最重要
游戏 手柄和键鼠产品一样,要让玩家在 游戏 中发挥自己的实力,不仅自身性能很重要,还要适合玩家的使用习惯才行。类似 游戏 鼠标的DPI自定义、配重等功能, 游戏 键盘(主要是机械键盘)的按键自定义、灯效自定义等设计,各种手柄也有整体造型、按键布局、选材配置等方面的不同特色。
对手柄来说,不同品牌、型号的握持方式、键位虽然各有特色,但目前已经大体被分成了两个阵营,即PS型手柄和Xbox型手柄。其中PS型手柄(图1)按键平面略小,两侧握把部分略长,小摇杆并列在按键区最下方,左右两边为方向键和4个功能键,手柄前方两侧各有一个肩键和扳机键。
Xbox型手柄(图2)则拥有宽大的按键面,握把与其进行了融合设计,形成平滑表面,按键面底部为方向键和小摇杆,另一个摇杆则位于左上方,肩键和扳机键位置与PS型手柄类似,造型有时略有差异。
PS型手柄的造型更适合东方人的审美,但实际使用中,大量 游戏 的行动操控都是将准确的方向键与并不算准确但更有手感的摇杆结合,所以很多时候玩家两手是一前一后握持的,只在使用内部陀螺仪操作时,有时可以握住较长的握柄转动,体验更好一些。由于历代PS积累下的巨大人气及较多的优秀 游戏 ,使得习惯PS手柄的玩家和适合这一设计的 游戏 还是相当多的。
不过,目前的主流PS型手柄更准确的说法是PS3改进型,因为PS4手柄的触控区、灯光定位(图3)等设计极少有PC 游戏 用到,所以也基本没有电脑手柄使用这些设计。
此外目前还有少量任天堂风格的电脑 游戏 手柄,不过任天堂的手柄变化较大,很难说有“积累”的习惯,且早期任天堂主机的手柄与目前的电脑接口、操作系统、主流 游戏 适配都存在问题,所以并不建议使用。目前其主打 游戏 主机NS的手柄(图4)样式也受到了一些玩家的追捧,能在电脑上使用与自己主机基本一致的手柄,有助于玩家快速熟悉操控。
○无线与有线 趋势已成
无论是如今的主机还是 游戏 电脑上,无线操控设备已经非常普遍,也因为其不受束缚的使用方式而广受玩家欢迎。对主要用于动作 游戏 ,操作时常常动作更大的手柄来说,无线连接当然也是很好的选择。但需要注意的是,为了反应速度足够快,手柄的首选无线连接方式为2.4G无线技术,而这一技术在不同产品上的表现差别是非常大的,一些技术水平较高的厂商可以提供高速稳定的连接,而技术不足的厂商则会暴露出这一技术的所有缺陷,例如响应速度与有线连接差异很大、信号会被障碍物阻挡、频段占用严重造成稳定性较差等。
对于更偏向于在电脑上使用的手柄,笔者并不建议使用蓝牙连接,因为其连接速度和响应速度都比目前的高端2.4G连接技术差一些。当然如果希望同时满足玩手机 游戏 的需求,且并不会玩一些激烈的动作 游戏 ,那么使用蓝牙连接方式也未尝不可。
当然有线手柄也有其明显的优势,例如抗干扰能力强、响应速度快,而且供电更充足,适合目前流行的灯效设计等。此外对同型号产品来说,有线型号也通常比无线型号要便宜一些,对成本敏感型玩家来说,这也是很重要的优势。
○典型产品
●北通阿修罗2
采用Xbox型设计的北通阿修罗2为面向电竞 游戏 的产品,有蓝牙、2.4G无线、有线三个版本及黑白两种配色,除了连接方式和内置电池之外,基本设计和配置没有明显差别。它们采用北通XD4+ 游戏 引擎芯片、电竞级ALPS摇杆和微动肩键、多阶线性扳机键,搭配触感良好的凹面摇杆与方向键、连击(TURBO)、方向控制切换键(SHIFT),拥有很好的操控能力。此外它提供了带多种效果的振动马达、侧面带有大面积防滑排汗橡胶垫,提供了出色的使用体验。
其蓝牙、无线版本带有600mAh电池,前端USB接口既可充电,也可用于进行有线连接操控。而其有线版则使用2米线缆,可以轻松连接到位于桌下等位置的电脑。
●北通蝙蝠D2
北通蝙蝠D2同样是一个系列产品,它采用类似PS手柄的设计,但有一定的改进,相对宽大的按键面使其更像是PS与Xbox手柄的融合体。它的定位是相对慢节奏的RPG、冒险等 游戏 ,当然也能用于其他种类的 游戏 。
蝙蝠D2也有多种色彩和有线、2.4G无线、蓝牙连接模式可选,分为D2A、D2E、D2F等很多型号。它也采用新的XD4 游戏 引擎,不过因为定位略低,按键选料等方面的配置不如阿修罗2,不过也拥有双振动马达、连发键等功能。
●雷柏V600S
作为 游戏 外设的着名厂商,雷柏也推出了一些有特色的手柄,其中V600S其实就是V600的无线版本。它采用2.4G传输技术,Xbox型设计,有多种色彩可选,特别是有一些很鲜艳的色彩,加上立体水晶键帽,“霜冻之蓝”Logo灯等配置,更显得非常 时尚 。
这款手柄的外壳采用镜面与磨砂双材质,摇杆、方向键等处也使用磨砂表面,握把则配有防滑胶,整体兼具亮眼的视觉效果和舒适握持感。其扳机键同样为线性触感设计,带有按键连发、振动开关键,内置非对称振动功能。通过X/D/A切换按键,它可以切换为多种平台和使用模式,例如适合主流PC动作 游戏 的PC360模式,适合PS3跨平台 游戏 的PS3模式、适合传统PC 游戏 、模拟器的PC传统模式(有模拟和数字两种状态)等。其顶部Logo灯不仅用于装饰,还可通过灯带状态显示目前的手柄工作模式,通过闪烁方式提示目前的电量状态。
●Xbox One官方手柄
Xbox One官方手柄+无线适配器的组合是目前资金充裕的玩家不错的选择,它对Windows操作系统的兼容性完全没有问题,一个无线适配器可以同时连接多达8个Xbox One手柄。如果同时拥有Xbox One主机的话,更是可以同时用在这两个平台上,操控感和做工等都毋庸置疑。
Xbox One手柄目前的可选产品非常多,从各种色彩到 游戏 专属款不一而足,且除了精英手柄等少数产品外,价格都在300~500元左右,虽然高于很多电脑专用手柄,但还算可以接受。它采用两节AA电池供电,配有3.5mm耳机插孔,内置振动马达,可提供强烈的反馈感。
●PS3手柄
PS主机手柄也可以连接电脑使用,但需要安装相应驱动。其中PS4手柄价格较贵,如果不购买昂贵的无线接收器,就只能通过连线或蓝牙连接,但其接收器的价格甚至比手柄还要昂贵,加上前面提到的灯光追踪和触控都是电脑 游戏 中几乎完全用不到的功能都会明显增加手柄的售价,所以笔者并不建议大家使用。
如果拥有PS3 游戏 主机的话,其实可以使用面临退役的PS3手柄,虽然使用有线连接方式、安装驱动略显麻烦,但也足以满足目前电脑 游戏 的操控需求,且手感更加熟悉。它在实际 游戏 中的兼容性还是比较有保障的,绝大多数电脑 游戏 都可以很好地识别设备,并提供较好的按键映射。
●莱仕达灵动3
莱仕达 游戏 外设是目前市场中的高性价比选择之一,其灵动3无线手柄采用Xbox型设计,小摇杆内部的鲜艳配色非常独特而醒目。它有2.4G、蓝牙,以及双无线模式三种产品,其中2.4G产品价格比较实惠,可支持Windows、PS3、Android设备等多种平台。这款手柄采用256阶线性扳机键,内置非对称双振动马达,其550mAh锂电池可支持20小时的连续使用。
●其他
在手柄的选择上,还有一种比较特殊的需求,那就是配合VR 游戏 的产品,除了VR大厂的标配控制器之外,也有一些第三方产品,例如Xbox手柄就很适合与Oculus Rift配合。由于目前的VR头盔无法直接查看控制器,所以在选择的时候除了适配 游戏 模式外,要更加注意符合自己的使用习惯,能做到完全盲打才行。
此外摇杆、方向盘等 游戏 操控设备的选购的原则与手柄也是非常相似的,使用习惯是首要考虑的问题,例如经常开车的玩家,大都更习惯普通轿车的900°旋转方向盘,并且使用独立排挡和踏板。而一些从电玩厅、卡丁车等 游戏 设备上学习“驾驶”,喜欢赛车 游戏 的玩家,则更喜欢小旋转角度的方向盘及拨片换挡。至于飞行摇杆,则有适于客机型 游戏 (《模拟飞行(Flight Simulator)》等)的操纵盘以及空战类 游戏 (大部分飞行 游戏 )的操纵杆等不同设计,并且同样有集成或独立油门、脚舵的不同操作习惯。限于篇幅,这类设备我们就不详细介绍了。
Ⅳ 游戏手柄有哪些性能指标选购游戏手柄应该注意哪些方面
关键是看你要手柄来干啥了,手柄按用途分有好多种呢! 一般游戏的就买三十元的那种不用驱动的,要是想要手感好点的就买北通的那款 价格是三十五左右!
Ⅳ ps4的游戏性能相当于PC上的什么档次
PS4的显卡大概和HD7870差不多,甚至连GTX760T都比不过,CPU也就是I3级别,不过内存主机确实很高,是共享8G的DDR5内容,因为要保证计算速度。这样说吧,理论上,2000左右的主机是应该可以跑的动CTA5的,但实际上却做不到。原因有以下几个方面。
首先是 游戏 主机,采用的是封闭性系统。
即便是XBOX,微软也没给它安装WINDOWS。主机相对来说是纯净的操作系统,极简化到只服务 游戏 运行,所以有更好的效率,保证主机硬件的利用率。而PC机,WIN10一装就会占用很大资源。
其次是主机 游戏 ,优化都比较强。
以前有网友问我,说怎么GTA5既有PS3版本,又有PS4、PS4 PRO、PC版,它到底费不费显卡。实际玩过后你会发现,除了PS3上的稍逊一些外,其他版本GTA5都效果很好。但这并不影响PS3上的 游戏 运行,实际 游戏 企业,尤其是主机产品研发企业,对 游戏 的优化是更用心的,以前的主机更新换代并不快,所以PC机上,大家看到很多厂商做大作,都是图形网上堆,逼得PC去升级。而主机更新慢,研发者都是通过美术,程序,结构优化,来降低自己的 游戏 资源消耗,从而力求质量最大化。就以XBOX360而言,这款主机寿命够10年,依然有不错的 游戏 表现。
从以上两个方面来看,实际对比PS4和PC机,没有太大的意义,这是 游戏 产业两个截然不同的发展方向。一个是立足于书房,一个是客厅,而同等画质下,PC注定在配置和价格上,要高于 游戏 主机,毕竟只要是电脑,就无法单纯用来玩 游戏 ,它所具备的工作能力实际是比较广泛的,哪怕是所谓的 游戏 主机,也得能运行WINDOWS系统才可以不是吗?
看题主的对比,或许你在考虑买个PS4玩 游戏 ,可以比买台主机省不少钱。这的确是这样,但PS4 游戏 购买效果是长期持续的,这一点也要考虑在内。对于玩 游戏 ,我推荐你直接购买PS4 RPO,不是单纯因为它支持4K,而是因为PS4在平台上采用了X86结构,它的更新换代肯定要比之前老平台快的多,所以有了新的就不要拿旧款,因为进入PS4时代,索尼的主机迭代会加速。
ps4我认为和PC很难比较, 游戏 性能大概相当于四核i5+1060的体验,但是ps4的配置只有双核i3+1050的性能,甚至更低。
不过PC能玩的 游戏 ,PS4不一定能玩,同理PS4能玩的,pc也不一定,这是两个不同的平台,要说比较大作,很多大作首发PS4品牌,做的优化非常好,加上PS4精简版系统,有效提高硬件利用率,帧数优化也比较到位,即使只有30帧,由于帧数生成时间稳定平均,相比PC的40帧可能更加流畅,PC版很多都是迁移过去,优化并不到位。
其实玩 游戏 ,那并不是完全性能决定的,PS4可以玩起同性能电脑玩不起来的 游戏 ,这是因为优化, 游戏 主机上的 游戏 是基于底层开发的,而PC往往基于效率底下的DX11开发的,如果非要说性能,我认为PS4有5500左右电脑的性能,但即使5500电脑,也有很多 游戏 体验不如ps4,毕竟一个是多功能计算机,一个是专门 游戏 的 游戏 机, 游戏 机玩 游戏 不好谁还买啊。
其实这个问题要从ps4刚刚发售时候说起,当时的ps4配置真的可以和一部分PC相比较,DDR5,8G共享内存性能级别相当于英伟达750TI到,960之间性能的显卡。并且从ps4,这代主机开始。 游戏 主机的架构,已经变为,与电脑相同的,X86架构。 游戏 开发的门槛进一步降低。
当然,由于 游戏 主机更新迭代的速度相对比较慢。对比电脑主机,当然更是如此。ps4 游戏 主机,是2013年11月发售的产品。当时主流的 游戏 显卡还是以下的配置情况。
那么主流的ps4显卡性能肯定是强于同期的,650TI这样的甜品级显卡。但是还是刚才那个问题,ps4 游戏 主机由于更新迭代的速度相对较慢,随着电脑的发展, 游戏 主机和PC的差距逐渐拉开,当时的主流的 游戏 显卡,已由650ti,680这样的显卡进不到960,970这样的水平。但是由于 游戏 主机,并不经常更新迭代,所以说,只能眼看着,被PC拉开差距。
但是综合考虑, 游戏 主机由于平台相对封闭。优化也相对完善,所以说, 游戏 主机,虽然在单纯的 游戏 性能上只相当于960,650之类的显卡水平,但是实际上,现在的 游戏 效果呢,依然并不输于主流的1050之类的显卡。玩 游戏 还是要看优化,电脑显卡厂商希望满负荷的发挥显卡的性能,所以说,pc 游戏 主机的优化并不是特别到位。
但是对于,数以千万计的用户,共同购买相同配置的, 游戏 主机,相对来说优化就比较方便和容易,这和,同配置统一的苹果手机比安卓手机流畅是相似的情况。
以上就是我的回答,希望对你有帮助。
说实话,一直以来我都很反感拿主机跟PC做对比
为什么?很简单,就拿ps4来举例,为啥买PS4?
因为有些有些 游戏 只有PS4上才有,这个时候比性能有意义吗?
拿2万的PC也一样玩不了神海玩不了血源啊~
因为 游戏 买主机是几乎80%主机玩家的心态~
因为喜欢这个 游戏 ,而PC没有,那就买咯,说买就买咯,不就2000多块嘛~
但是PC新出个 游戏 ,玩咯,直接下咯,带不动咯,换台新PC咯~
主机端机器摆在那,可以玩好几年;PC端,不是顶配,1年以后新 游戏 不好说还能不能带~
比性能有意义吗?
PC性能再好,读不了PS4的盘;PS4性能再好,也一样玩不了PC的 游戏 。
比出个高低来有任何的价值么?
捎带着普及一下PS4的功能:
1、不可兼容其他平台的 游戏 机
2、蓝光放映机、支持1080P画质输出(PRO支持伪4K)
3、无损音乐播放机,支持无损格式音频读取,支持5.1声道杜比音效输出
4、PSVR必备主机
5、网络视频盒子,支持网页查看,支持Youtube等视频软件
6、手柄自带体感与触摸板,《驾驶俱乐部》可充当方向盘,《次子》可充当喷漆罐,触摸板支持部分 游戏 内画画、放大、缩小、旋转
大概就这些,不足的大家可以补充,所以说,完全没有什么好比的,毕竟就2000来块的东西,还想怎样嘛?
性能远不及PC顶级性能,但是主机 游戏 优化非常好,所以硬件配置不高也一样可以流畅 游戏 ,
ps4胜在专用,PC胜在兼容如果单论在windows下的性能,ps4的cpu连i5处理器都拼不过,显示性能也就是660的水平但是在专用系统下,却可以达到i7处理器和680的效果所以按照单纯玩 游戏 来算。可以看做是一台i7主机,总价格大约8000左右下边是引用在软件方面家用机表现得更单纯,完全是一切为 游戏 服务而设计的操作系统,系统不会占用多少内存,后台不会有多余的程序运行,所有的系统文件用处都是为了最大限度方便家用机运行 游戏 而安排的,这样带来的效果是相当明显的。就拿孤岛危机3来看,主机上的画面效果是最低效果,帧数大部分时间保持在23帧左右,就这种效果PC要跑出来也得是硬件配置上最少强于家用机3倍的硬件配置啊!!!!这点真是充分说明了专业和业余的区别。
游戏 主机的性能配置跟PC是没有可比性的,但是同级的电脑和PS4运行同一款大作的话,就算性能相近,实际运作起来电脑还是明显感受到卡顿,而不用说PS4大批的独占 游戏 。
纯粹从硬件来说,也就是现在入门级 游戏 PC配置,大概也就i3加1050显卡的水平。
但是 ,主机和电脑玩 游戏 不能这样对比,按现在PS4上面的大型 游戏 来看,比如GTA,古墓丽影,FF15等,PC要达到那样的画面和流畅度,起码也是i7加1080才能达到。
主要原因是系统, 游戏 机是封闭系统,资源占用极少。其次最重要的是,主机 游戏 优化更好,不是厂商不愿意给pc优化,是太难。主机是固定的硬件, 游戏 厂商出主机 游戏 的时候只需要针对硬件做好各种优化而已,PC就不一样了,各种不同硬件,优化起来太难了
这是PS4的参数,CPU性能因为没有对比对象(PS4定制版主频太低),我们只能用四核心主频3.6G的FX4100来模拟1.6G八核心的PS4定制版CPU,GPU可以很好确定,属于HD7850和HD7870中间水平,因为刚好是这两个显卡中间,我们可以认为就是不存在的HD7860,内存是8G的GDDR5和显存共享。
PS4整体水平相当于2000元级PC水平
ps4 真了不起,一千多块的设备几乎干着电脑一万多块才能干的活,四公主果然赞!
索尼在ps3时代由于采用了异架构硬件吃了亏,所以这次PS4时代就采用了和电脑一样的x86架构硬件方式,主要还是方便第三方 游戏 开发商的来更好更能容易理解硬件性能合理的开发出高质量 游戏 大作。
PS4采用的是索尼与AMD合作定制开发的美洲豹apu,整合两个主频为1.6ghz的4个核心共同组成的8核心CPU和浮点运算达到1.84t/s的256bit的GPU组成,另外搭载高达8gb的gddr5的共享内存,所以从硬件搭配方面还是有别与传统PC的,至于共享gddr5内存也是因为索尼的PS系列一味地使用edram高传速低内存让开发商也是头疼不已,不得不对硬件的限制进行妥协比如缩小场景降低互动NPC数量等,同时高容量共享内存对于开发商来说也意味着只有一个高速缓冲区也大大降低了开发难度,索尼首席硬件架构师的这种做法也是很聪明的,既兼顾了性能又得到高达176gb/s的带宽同时也相对性的降低了成本。
ps4对比现在PC硬件配置来看应该接近于中档偏下的水平,具体什么型号还真的不好说,因为得益于8GB的共享内存我相信索尼有一点肯定不会跟PC一样那就是传统PC的核心显卡会被限制最多占用总内存的百分之几的显存,所以显卡自然不好比较,hd7850-7870也只是bit和带宽比较接近,但性能谁说的清楚,比如战神4的那种超高质量画质拿到PC运行至少也得gtx1060/rx480相同级别的估计才能被称为推荐配置。
Ⅵ 用手柄玩pc游戏的好处体现在哪里
因为用手柄玩儿。更加好操作。比较方便。更加有游戏体验。而且pc游戏主要体现在游戏体感上面。所以用手柄玩肯定是效果更好。手柄游戏一直都抢鱼。触屏游戏,这是时代发展,触屏游戏,把手柄游戏比下去而已。
Ⅶ 怎么看一款游戏手柄好不好
一款游戏手柄的好坏大致可以从这几个方面看出,首先游戏手柄的按键要精准,不然对于玩家的体验那会是一场灾难,在是看手柄的尺寸是否和自己的手型匹配,拿在手里的感觉怎么样,手柄与手型不匹配玩起来会很不舒适,是否有人体手感。然后是看手柄的回弹怎么样?回弹不好的手柄会容易损坏。还有就是看看手柄的方向键操作是不是精细,这个绝对玩家能不能做错精彩的操作,风骚的走位。手柄是否有震动模式,单震还是双震对应玩家来说玩起来都是不一样的感觉,手柄是有线的还是无线的,无线的话链接是不是稳定这些都要一一确定,现在市面上符合这些条件的手柄真的不多了,符合这些条件的要么价格不是一般人能承受的要么游戏手柄支持的平台很单一,就乐帆小鸡还不错价格合适,安装也很简单可以直接链接,对应新手来说很合适,最主要的是他支持四平台,所以市面上大部分游戏他都可以兼容。
Ⅷ 手柄游戏性能等级
手柄游戏性能等级:其实游戏手柄没有等级,只有相对的用途与预算,在预算内尽量符合用途。
至于这些什么级都是商家人为自定,宣传和供小白看的。但是骨灰级较发烧级又高了一个层次。
Ⅸ 用手柄玩游戏是什么体验
锁定视角的游戏手感比键鼠舒服,如体育游戏 ,赛车游戏 ,动作游戏 弹幕射击游戏,手感比键鼠好。键盘不符合人体工程学设计,大家可能一开始会觉得键盘好用,但是键盘的设计不符合人体工程学,长期保持一种姿势,也就会产生电脑病。键鼠适合高强度游戏,但是玩久了很累。手柄想怎么玩就怎么玩,可以趴着玩,躺着玩。各种姿势都行。很舒服,相对来说不会很累。