游戏王发魔法可以连锁魔封吗
A. 在游戏王的时候发动魔法卡时候连锁是什么意思
连锁通俗来说,就是一种反击。可以是在大风的情况下的挣扎,或者是破坏发动卡的效果
B. 对于游戏王连锁解释到底是什么,怎么算连锁
连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。
做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。
连锁陷阱卡
1、连锁治愈
中文名:连锁治愈
日文名:チェーン·ヒーリング
英文名:Chain Healing
卡片种类:通常陷阱
卡片密码:25050038
使用限制:无限制
罕见度:平卡N
卡包:CDIP(502)
效果:自己回复500基本分。这张卡在连锁2或者连锁3发动的场合,这张卡加入卡组洗切。这张卡在连锁4以后发动的场合,这张卡回到手卡。
2、连锁爆破
中文名:连锁爆破
日文名:チェーン·ブラスト
英文名:Chain Detonation
卡片种类:通常陷阱
卡片密码:51449743
使用限制:无限制
罕见度:平卡N
卡包:CDIP(502),DE01
效果:给与对方基本分500分伤害。这张卡在连锁2或者连锁3发动的场合,发动后这张卡不送去墓地,回到持有者卡组。连锁4以后发动的场合,回到持有者手卡。
3、连锁炸药
中文名:连锁炸药
日文名:连锁炸薬
英文名:Chain Burst
卡片种类:永续陷阱
卡片密码:48276469
使用限制:无限制
罕见度:银字R
卡包:EE03,RDS(402)
效果:给予发动陷阱卡的玩家基本分1000分的伤害。
C. ‘游戏王’关于魔法连锁的新手问题。
不可以的,一次上述连锁以后是不能再套上第二个连锁的,如果对方的反击陷阱阻止了你的速攻魔法,就不可以再用非反击陷阱以外的卡加入连锁。
比如,就跟你这个例子,对方发动永续魔法“等级限制B区域”,你发动“旋风”破坏,对方这时连锁反击陷阱“王宫的贿赂”,之后你就不能使用类似旋风之类的破坏,无论是对方的反击陷阱还是永续魔法,但可以用反击陷阱例如“神之宣告”无效破坏反击陷阱“王宫的贿赂”,这才能加入连锁。
另外顺便一提,对方发动普通魔法,例如死者苏生之类的,用旋风可以破坏,但效果发动过了,旋风只是破坏,做不到无效。
还有,连锁中的顺序为“普通魔法/永续魔法<普通陷阱/永续陷阱<速攻魔法<反击陷阱”,其中,普通陷阱,速攻魔法和反击陷阱都可以无限连锁,即为可以任意张加入连锁(在不违反顺序条件下)
我所知道的只有这些,希望LZ不要介意,希望LZ游戏开心!
D. 游戏王连锁的规则
除了速攻,其他魔法都是1速,1速不能连锁其他卡,包括1速
速攻魔法2速,盖下后当回合不能发动,所以当回合盖下的旋风在回合结束时被对方破坏无法连锁
除了反击,其他陷阱都是2速,盖下一回合才能发动,所以废铁稻草人是一回合发一次的,因为发过效果后它又重新覆盖了,所以要一回合后,也就是到了自己回合,才能再次发动,当然自己回合基本不会有发动它的情况
2速可以连锁2速和1速
反击3速,可以连锁3速,2速,1速
连锁运算就是逆运算。。。
C1旋风C2神宣,为什么旋风会被无效呢,就是因为连锁逆运算,也就是后到先来,当一组连锁确定后,从这组连锁的最后一张卡的效果开始处理起来
连锁的其他规则大概就是优先权和自排连锁了
优先权为回合玩家必发效果-非回合玩家必发效果-回合玩家选发效果-非回合玩家选发效果
选发效果就是效果上写着:xxx的时候,【可以】。。。
比方
魔轰神兽 寇克特
效果:这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,【可以】从手卡丢弃1只名字带有“魔轰神”的怪兽,从自己卡组抽1张卡。
这就是选发效果,而效果上没有写【可以】的就是必发了
比方
暗黑界的尖兵 贝基
效果:这张卡被卡的效果从手卡丢弃去墓地的场合,这张卡从墓地特殊召唤。
暗黑界的狩人 布劳
效果:这张卡被卡的效果从手卡丢弃去墓地的场合,从自己卡组抽1张卡。被对方的卡的效果丢弃的场合,再抽1张。
你和对手场上有永续存在时,刚好同时可以发动,那么回合玩家C1,非回合玩家C2
绊倒
效果:召唤·反转召唤·特殊召唤成功的怪兽成为守备表示。
电气大炮
效果:场上有4星以下的雷族怪兽召唤·特殊召唤时,给予对方基本分600分伤害。这个效果1回合只能使用1次。
例子不太好举,楼主就凑合着看看吧
你有电气大炮在场,对方有绊倒在场,由上面我说的可以看出,这两张卡都是必发效果,你召唤了一只雷族的怪兽,这时候两张卡的效果都可以发动了,由于你是回合玩家,所以电气大炮C1,绊倒C2,连锁逆运算,先变守备,再给对方伤害
然后如果两张卡都是自己的,哪个效果先发呢?这就涉及到自排连锁,你可以C1绊倒C2电气大炮也可以C1电气大炮C2绊倒,看上去好像没有意义,但是如果我们用上面的两张暗黑界来做例子的话就会发现不会没意义了
假设你同时舍弃了贝基和布劳,C1贝基C2布劳,那么,由于C1后面有C2,所以对方不能用神之警告来连锁你的贝基了,这不是速度造成的,而是因为贝基后面有布劳,神警如果要无效破坏效果特招,一定要跟在特招效果后,连锁逆运算,先是布劳的抽卡效果,然后是贝基的特招效果,这时如果对方有奈落,那你的贝基就会被除外了
C1布劳C2贝基,如果你自己不再连锁,对方的神警就能连锁贝基的特招效果了
如果自己和对方都不连锁贝基发效果,那么连锁逆运算,先贝基特招,再抽卡,当贝基特招成功时,由于处于连锁处理中,还有抽卡效果没处理,所以对方不能发动奈落进行连锁,当抽卡效果处理完后,奈落也不能连锁了,因为贝基召唤成功的时点以已经过去了
觉得楼主可能看不懂。。。不懂就追问吧,楼主的问题范围太大,回答可能有点不仔细
E. 游戏王卡关于连锁问题
陷阱/速攻魔法可以互相连锁
当满足发动条件的时候可以同一时点发动多张
这样的行为称之为连锁,然后开始逆运算
当出现连锁的场合,可以使用连锁爆击
而反击陷阱只有反击陷阱可以连锁,但是反击陷阱可以连锁陷阱/速攻魔法
所以当发动反击陷阱的时候不能使用连锁暴击
F. 一些关于游戏王的效果处理和连锁问题、跪求各位大大解答
首先你别听1楼瞎扯。
其次你要理解什么叫连锁,连锁就是针对一个效果的发动而发动的另外一张卡。在一条连锁链里,后发的永远速度上优先结算与之前的。就好比你说的对方召龙骑,选择墓地小标枪作为装备,这个时候是效果的发动,此时小标枪还没有被装备上。如果你此时连锁强脱等卡,就应该先逆运算了,先结算强脱效果才能结算对手龙骑效果。但是当结算龙骑效果时,怪兽已经回手,所以小标枪无法装备,也就不会上场,更不存在送墓破坏一张卡的问题。
你的第一个和第二个问题普遍属于效果优先权的问题。以前的时候,启动效果的怪兽只要你召唤成功了,就可以立刻发效果。但是由于konami的问题,把这项规则取消了。也就是召唤成功的时点不能发动任何效果。
现在开始解答你的问题。
1我方召怪、对方发动奈落或效果、如果我方的怪兽是启动效果、(例如光道魔术师丽拉、光道召唤师露米娜丝、)如果被月之书了又会如何?效果可发么?
不可以,因为是启动效果,不是召唤成功时发动。启动效果现在规则规定不可以在召唤成功的时点发动
2同1
3.启动效果不可以发动,但是帝等和黑蔷薇龙这种召唤成功发动效果的卡,即使弹回去也能发动效果。还有最重要的一点= =六五的特召不属于效果,是召唤条件。你把竹刀弹回手,对手场上没有竹刀存在,不满足瑞穗特召的条件,所以不能特召(瑞穗特召不属于效果。所以不可以进行连锁)
4对手当然可以连锁心崩让你弃掉你刚入手的卡,心灵崩溃一般就是这么使用的
5.不可以,因为龙骑的怪兽被弹回手,小标枪失去目标,无法上场
6.因为一个是怪兽效果,一个属于是规则效果,丝袜不能遮规则效果。还有,馆长自己出场的时候不能抽卡,因为自己同调召唤的时候还不属于在场。在场以以后同调召唤已经结束。还有,丝袜可以防不计入连锁的效果,但是你需要一个时点来发动丝袜。
7(1).永续魔法一般就是只能用破坏的卡破坏掉,不能无效。场地魔法和永续陷阱同理。
7(2)不能,召唤条件不属于效果,不能进行连锁
8.不会破坏,除非有效果上说了攻击力为0的时候破坏,不然都不会
9不是。需要一个时点来进行连锁,对方回合不可以随便发动。只是很多卡是在对方回合的任何时点都可以连锁,并不代表是可以随便发动。对方不发动任何效果的连锁时点只有每个阶段的结束阶段
10奈落不能在伤害判定阶段发动。
11是的,不计入连锁的效果你不能连锁天罚
12可以发动,弃牌不是必须送入墓地。
G. 游戏王中的连锁是什么 魔法陷阱卡有连锁怪兽卡有吗 怎样才算连锁
连锁是游戏王基本规则。连锁分为入连锁阶段和连锁处理阶段。当有几张卡同时发生效果时(不论怪兽魔法陷阱)就进入入连锁过程,后发动的卡接在先发动的卡后面排序下来。当然满足条件时可以不断接着翻卡发效果连下去。等到入连锁结束也就是没有卡可以连锁了进入连锁处理过程。这时就算满足条件也不能插进其他可以入连锁的卡了,即你已经过了连锁的契机。处理连锁时顺序正好和入连锁反过来的。也就是后发制人。但是记住:召唤怪兽成功时发效果对手发陷阱出现连锁,入连锁处理效果时视为已经过了召唤契机,这样的话召唤成功发动的怪兽效果就自然而然由于过了契机无效了。另:进入伤害计算流程时只能使用加减攻击力的效果连锁,在计算伤害后的时候只能发动反击陷阱其他连锁不能发动。即反击陷阱拥有最大的连锁速度,只要满足条件就可以发动。而其他的连锁过了怪兽攻击宣言进入战斗伤害计算只能用加减攻击力的卡和反击陷阱,过了战斗伤害计算进入怪兽破坏结果处理时只能使用反击陷阱了。