游戏输入延迟是什么意思
Ⅰ 街头霸王5输入延迟怎么办 输入延迟解决方法
玩过街霸4的朋友肯定都记得,PS3版和XBOX版的帧数(节奏感)是不同的,甚至PS3版和街机版,街机版和PS4版,PS4版和XBOX版 等等,都是不同的。当时造成这些不同的原因,一方面是各个版本自身的不同,另一方面是诸如显示器延迟,电源稳定性,机器本身的性能等等造成。虽然最适合比 赛的是XBOX版,但最后因为SONY的赞助,在CAPCOM CUP上也不得不使用PS4版,让很多选手很是苦恼了一阵子。
我们知道,延迟分为2大类,1是输入延迟。即输入指令到在游戏中反映出来(还没有反映在屏幕上)的延迟,2显示延迟。就是显示器自身刷新率等造成的影像展示的延迟。
然后,根据美国有志玩家利用没有显示延迟的屏幕测试的结果得知,街霸5拥有7-8F的输入延迟。
这意味着什么呢?
例如,人类的极限反应时间是11-12F。假设我拥有永远处在这个极限反应的能力(实际上这时候我的肾上腺素分泌肯定过量……),那么,理论上 我可以反应隆发波的动作(14F),并在看到这个动作就前跳,如果没有输入延迟,没有我反应--手输入的延迟的话,我肯定可以跳到隆不敢发波,哪怕梅原也 不敢。然而事实不是这样。
正常人的反应+输入,大约需要17F-18F左右。然而,在街霸5,因为7F左右的输入延迟,这个时间被拉到25F左右。这又代表什么呢?
举例说明吧,博迪的EX捕鱼抓头那一招,从发生到出判定,是25F。而我相信大多数人肯定有试过看到博迪跳过来,自己拉跳结果还被抓的经历。因为等你看到并反应,本来是来得及的,但是因为该死的输入延迟,活生生被抓了。如果这个输入延迟使和街霸4时期的5F左右一样,我相信很多高手可以让这一招变成送血专用招。然而实际情况是,如果没有预判,世界上反应最快的高手也要吃这一招。
那么又有人问了,为什么我没感觉到输入延迟?
1.街霸5的动作帧数更加细致。这些细致的动作过程欺骗了你的眼睛,当你的眼睛在观看这一连串顺滑流畅的动作的时候,已经过去了7F。
2.街霸5允许提前最多4F出招,导致系统提前4F预备响应你的下一个指令,这4F相杀了部分输入延迟,因此你的感受变得好了一些。这体现在你依然可以在防御中最速出REVESAL。但是如果在没有任何前置输入的情况下,你突然出招,一定是慢7-8F的。
3.PC版真的只有5F延迟,比PS4版好吗?
很遗憾是的,原因PC和PS4的网战优化(垂直同步可以为0),为了达到优化的目的PC在延迟处理方面牺牲 了一些东西,同样的情况,PC版升龙比PS4版简单,因为反应时间更多。不过,比赛用的是PS4版,不想被延迟害死自己,请用PS4练习。
那么,问题来了。这个延迟有什么影响?
如前所述,因为延迟,你需要比原本早8F去反应,也就是说,要达到和街霸4一样的反应水平,你需要极限反应在5-6F。这是人类目前做不到的数字。而因为这个做不到,所以让街霸5的标准最速反应,被定义在18F左右————它和街霸4的最速定义相比差了7F。
你需要多8F去反应对手的出招。
你需要多8F去防御对手的攻击。
你需要多8F去确认动作。
而这成了进攻者的优势——我出招后你要20多F才能反应,天大的优势!
所以,这是为什么街霸5明明帧数表上写着很多发生慢,出招后落后帧,却依然可以没事一样出——例如KEN的2MP+MPMK。因为你的对手需要 更多时间反应输入,无形中抵消了不利。这也造成了街霸5,人们可以不去纠结重攻击普通技发生那么慢,一样赌命按ALEX的6HP,5HK,老桑的5HP, 隆的2HK。
所以,这变成了一个进攻方绝对有利的游戏。尤其在网战情况下。我个人很喜欢。
好了,最后一个问题。我们还需要修正这8F延迟吗?很多人认为,既然大家拿到的都是一样的游戏,而且所有人都是在这个环境下修炼,其实还是很平等的——我们可以直接认为,游戏就是故意做成这样的。那么既然是这样,为什么还要纠结呢?
反正都一样………………
说不定,这就是CAPCOM希望达到的目的。而且,相比街霸4那沉闷的立回,街霸5这样猛攻,对局时间更短,对局展开更快。是不是更好玩一些呢?
Ⅱ 为什么win10玩游戏 按键会失灵或者延迟
一、开机过程中,会先“掀开”锁屏图片,才能进行下一步输入密码操作,有时候开机锁屏图片根本无法“掀开”,鼠标光标能挪动,但是进行不了任何操作。
二、开机过程中,“掀开”锁屏图片后的下一步是输入密码,但有时候键盘完全失灵,不能使用,按哪个键都没反应。即使使用屏幕键盘输入密码后进入计算机,键盘还是完全失灵无法使用。
类似上述症状都是属于键盘输入延迟,那么对于这样的情况我们该怎么解决呢?键盘输入延迟是微软输入法的云计算导致的,我已亲自反复验证!解决输入延迟的方法:
1、点击开始菜单,再点击“设置”;
2、点击“时间和语言”;
3、再选择”区域和语言“,并在右侧点击”中文(中华人民共和国)“——”选项“;
4、然后点击下方的”微软拼音“,——”选项“;
5、找到”云计算“,选择为”关闭“;
OK,通过上面的操作后,我们再输入时就不会再有延迟,失灵的现象了,目前win10还在测试中,很多地方还不完善,相信Win10正式版出来后就会好多了,。
Ⅲ WOW选项里面那个降低输入延迟是干什么用的
按键盘和鼠标的时候会有延迟的,勾这个后就可以降低延迟。但是帧数会变低。
降低界面输入延迟对于使用低端显卡的用户。
建议开启降低输入延迟选项,看开启该选项后是否对你的系统性能有所提高。
在WOW中,你能在魔兽世界的界面选项里找到这个选项。
对于中端和高端显卡用户,这个选项应该被关闭,否则它会严重影响游戏性能。
延迟和帧数是相辅又相成的,首先说来,如果网速快,配置高,延迟就低,帧数就高。
但如果网速和配置不变的情况下,想要高帧数的效果就会提高延迟。
如果想运行流畅就可以在低帧数下运行,如果要好的特效,就会提高延迟。
这种情况,一般是电脑配置低的时候,以损失帧数为代价防止卡顿,这样做一定程度上有些会提高运行速度。
(3)游戏输入延迟是什么意思扩展阅读:
有些玩家如果升级了配置,也会导致需要开启这个选项。开启之前要想好,画质会比较低。
不过,玩游戏卡或掉线不仅与玩家的电脑硬件配置有关,也不是所有的情况,都可以按此方法处理,也会与玩家的网络状况有关。
具体要看玩家的帧数(fps)与延迟(ms或ping)等情况来分析是否符合这种应对方式和措施的,随便按此方法,可能导致游戏画面体验效果降低的后果。
wow有垂直同步三倍缓冲和降低输入延迟两个选项,在玩家的电脑配置中高等级的情况下,这2项都没必要开,对提高游戏效果十分小。
但是根据你自己游戏中的延迟和技能延迟,假如感觉不太好的话,完全可以把游戏的一些数据提升项给关掉。
这里要注意下:在音乐项中,也有2项是可以在关掉后提高游戏速度的!
最耗内存的其实是下面那几个特效,显卡配置不好就别开那些东西。多试几次就能达到最佳效果。
输入延迟问题的关键就在于电脑芯片的运算处理能力,因为游戏图像信号传输到电视之后,电脑芯片需要进行一系列动作,比如调整颜色、亮度、分辨率、MEMC动态插针等等。
如果电脑芯片能够快速高效的对信号进行处理,输入延迟自然很低。
通常50毫秒是游戏画面延迟的分水岭,如果超过50毫秒,那么玩家会感到较为明显的画面延迟。AOC推出的55G1X游戏电脑将输入延迟降低到了15毫秒以下,这主要得益于强大的电脑芯片。
Ⅳ 游戏延迟到底代表什么
延迟…笼统点说就是你的电脑本地数据通过网络和游戏公司的线上数据连接中所用时间的差值…延迟越多证明你得到的同步数据越慢…换言说就是卡。延迟越多越卡当延迟高达一定数值就会处于离线状态…就是掉线了。要采纳恩。
Ⅳ 游戏中延迟是什么意思我玩游戏延迟显示总在20差不多,好吗
延迟就是游戏里显示的xx ms或者xx ping。数值越底越好,要是数值达到0-80以内,玩什么都流畅。80-150,游戏反映慢。150-220,卡。220以上不用玩了。你的数值很底,说明网速不错。
Ⅵ 关于网游的,什么是游戏延迟啊请教各位大侠
是指你的电脑和服务器之间的联系差距,一般是由于你的网速不给力造成的,游戏延迟无处不在,比如说你在玩一个游戏延迟很大的时候,你明明已经开枪打死他了,可是他要继续往前跑一段才死,因为这时候,他在你的机器上数据已经死了,但是传到服务器要花一段时间,这段时间就叫游戏延迟。还有比如移动人物,你让他往左走,他过了一秒才动,这也是游戏延迟,
想降低游戏延迟主要是提升你的网速,还有电信和网通的区别,如果你是电信的去网通去玩就会很卡
Ⅶ 游戏上写延迟20MS什么意思
意思是网络延时为20毫秒,网络延时越高游戏操作越卡。
相关介绍:
在很多游戏里,常常会出现网络延时这个词,有的玩家高有的玩家低。网络延时指一个数据包从用户的计算机发送到网站服务器,然后再立即从网站服务器返回用户计算机的来回时间。通俗的讲,就是数据从电脑这边传到那边所用的时间。
(7)游戏输入延迟是什么意思扩展阅读
相关背景:
网络延时越高网速越慢网络延时1数值表示1毫秒。通常使用网络管理工具PING(Packet Internet Grope)来测量网络延时。由于互联网络的复杂性、网络流量的动态变化和网络路由的动态选择,网络延时随时都在不停的变化(称为抖动)。网络延时和网络延时的抖动越小,那么网络的质量就越好。
如本机到服务器之间路由跳数过多。由于光/电的传输速度非常快,他们在物理介质中的传播时间几乎可以忽略不计,但是路由器转发数据包的处理时间是不可忽略的。当本机到服务器链路中有太多路由转发处理时,网络延时就会很明显。
同时,当连接多个网络段时,也将增加网络上的时延。为了限制时延并避免相关的错误,每种类型的介质都标定一个最大连接段数。
参考资料来源:网络-网络延时
Ⅷ 游戏延迟是什么意思为什么一般浩方上显示的网速越低就越不容易卡
游戏延迟就是游戏中包括画面、声音、指示等因为网络、配置等问题造成的未及时同步、更新。
浩方上显示的不是网速,而是延迟。延迟越低,说明网络质量越好,当然越不容易卡了。