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设计电脑游戏

发布时间: 2023-02-10 08:14:13

1. 电脑游戏设计的内容提要

本书的重点是展示游戏是由哪些要素怎样组合而成的,作为玩家或者游戏设计的初学者,可以从中了解一名游戏设计人员怎样去构思和规划娱乐作品。游戏作品不是像魔术那样被变出来的,游戏的各个要素被精心、细致、复杂地设计、调试、修改、评估,然后混合成半成品,这个半成品又经过严密的测试直到它达到最佳的效果。如果说游戏设计人员是一名厨师的话,那么游戏设计的要素就是他们的“调料”,而本书将展示每一道“菜品”的“菜谱”和制作过程。
本书共分为10章,每章都有对应的实例和相关的分析。书中列出的实例或源代码只是该程序的部分核心内容或代码,读者可以从本书的附赠光盘中参见完整实例或程序的源代码,附赠光盘包含如下内容:游戏制作的实例代码和实例的制作过程,以及本书电子教案。
本书结构清晰,内容丰富,图文并茂,所阐述的理论和列举的例子通俗易懂,深入浅出,有很强的实践性。本书面向广大游戏玩家和有志投身游戏设计事业的初学者,非常适合作为高等院校游戏设计理论的教科书,或者作为游戏初学者启蒙培训教材同时也是各学校的计算机培训班、高等职业学院、中等职业技术学校、成人教育和青少年学习游戏制作的入门教程。

2. 电脑怎么做游戏

一款游戏的问世,需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前,最后将这些素材作品整合进游戏引擎,最终还需要经过除错的过程。以下是详细介绍:
1、现在已经有比较简单的游戏引擎开源,可以直接使用内置的模板和内置的素材库,通过相对简单的设置就可以制造一个很简单的游戏运行。比如说虚幻引擎,可以通过内建的模板和素材库搭建一个可以运行的游戏,但想要创作一款比较复杂的软件,光靠这些素材是不够的;
2、一款电脑游戏是策划,场景设计,美术,文本编辑等多个工种共同努力的结果;
3、比如说游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列软件、mindmanger等思维导图软件;游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,最常用的软件就是PS;游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等软件;游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等软件;游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等软件;游戏动画设计需要用Character studio、Maya等软件;游戏特效设计需要用3ds Max、illusion等软件;游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具;
4、以上的素材制作完成之后就可以整合进游戏引擎,比如说上述的虚幻引擎;
5、而目前一些独立游戏乃至于大型的3D游戏,都是多人多个工种共同合作,而且非常麻烦而且耗时的一件事情,尤其是后者,根据规模大小,需要耗费几百甚至上千人几年的时间设计创作还有最终的测试阶段。如果是想自己娱乐的话,建议使用Flash或者虚幻引擎自带的模板素材库制作一些小游戏。
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3. 电脑上制作游戏的软件

unity 3D、Unreal Engine 4等。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2019。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作。

应用

在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。

根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画。

片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极致。

4. 电脑游戏设计是编程

如果是开发岗位,需要学编程。

当下互联网行业发展迅速,与之相关的产业大多发展都很好,游戏设计的前景自然也是相当不错的。一个游戏问世要经历很多环节,剧本设计,原画创作,场景建模,但核心部分还是编程语言开发。

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

5. 用电脑怎样制作游戏软件

一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾

现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。

二 有一直游戏制作软件学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播

现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 与其玩游戏,不如做游戏

要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用化妆品的人多,但是做化妆品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。

四 游戏是是怎么被打造出来的

1.游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。

2.游戏制作全过程:

(1)【游戏策划】

工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计

人员配置:编剧人员,游戏策划人员

(2)【游戏美术】

工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面

人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师

(3)【游戏程序】

工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发

人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员

(4)【游戏整合】

工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入

人员配置:程序员,软件工程师

(5)【游戏测试】

工作范畴:数值微调,极限测试,除错

人员配置:程序员,软件工程师

3.学习游戏制作必须掌握三大方向的知识和软件!

游戏美术,需要一定的美术功底。要用到的软件有:max,zbrush,ps等等。

游戏程序,当然是学计算机类。要学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等。

游戏策划,则比较复杂。因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。而且策划要具备一定的程序和美术基础。所以如果想往剧情方面发展的话,要学文科,历史心理学等专业。如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等,则偏向于理工科。用到的软件一半是office系列的。

4.游戏制作的一些其它职位

原画师:根据游戏人员的行业经验,进行高强度的绘画训练,达到精通色彩鲜明、结构比例准确,提高鉴赏及创意能力,保证学生自身水平快速提高,达到行业用人标准

模型师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准

材质师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准

动画师:让学生知道各种动画制作的表现,角色的整体塑造、风格动画的制作,学成后具备掌握扎实的动画原理和动画表现力,精通动画制作

特效师:针对游戏特效制作的高级人才需求,通过色彩搭配、特效贴图绘制及粒子特效的使用,制作出色彩炫丽、节奏感强、具有视觉冲击力的特效

五 游戏制作其实可以这么玩

1.1开始设计游戏时如何确定游戏的主题

设计一款游戏,应该注意到具有一般、共同主题的游戏剧本适用于不同的文化背景的游戏者们。比如爱情主题、战争主题等等。容易引起游戏者们的共识与共鸣,对于游戏在不同地区的推广是有好处的。

如果游戏题材比较老旧的话,就应该试图从一个全新的角度来阐述一个古老的故事;或以全新的观念来诠释古老的题材;或以全新的体裁制作古老的题材。做到旧瓶装新酒或者是新瓶装旧酒,不能给游戏者乏味或雷同的感觉。要让游戏者在不同的方面领略到新意。

1.2如何推动游戏的过程向前发展

在戏剧中,有两个重要因素是推动故事情节的动力:障碍与冲突。

具体应用到游戏中,可以将障碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的解决办法。再具体的说明就是障碍是谜题,冲突是战斗。在RPG游戏中,这两种因素应用最为广泛。

恰当的为游戏者设置障碍和冲突,是游戏者有不断克服困难前进的动力,从而带动故事情节向前发展。

1.3故事的讲述方式

故事的讲述方式有两种:倒叙法和正叙法。

倒叙法是先将游戏者所处的环境给定,先使游戏者处于事件发生后的结果之中,然后再让游戏者回到过去,去自己发现事件到底是怎样发生的,或者阻止事件的发生。

正叙法就是普通的方式,故事随着游戏者的遭遇而展开,游戏者对一切都是未知的,一切都等待游戏者自己去发现,去创造。一般的游戏都采用这种方式。

1.4如何设定游戏的主人公

主人公是游戏的灵魂,只有出色的主人公才能使人流连于故事世界中,才能演绎出出色的故事。因此,成功的设定出一名主人公,游戏就有了成功的把握。

游戏中的主人公不一定非要是一名善良、优秀的人不可,也可以是邪恶的,或者是介乎与正邪之间的。

通常邪恶的主人公比善良的主人公更容易使游戏成功。主人公如果能够邪恶得让人虽然厌恶他,但却不能放弃他,让人想看看他到底能够做出什么、或能够遭遇到什么、或下场是什么,就比善良的主人公更好的抓住了游戏者的心。

还要注意一点的是,主人公的设计不要脸谱化、原形化,不要流俗。主人公如果没有自己的独特个性、独特形象,是不可能使游戏者感兴趣的。

1.5游戏中的叙述角度

一般游戏中,最常用的是两种叙述角度,也可以称之为视角--即第一人称视角和第三人称视角。

第一人称视角是以游戏主人公的亲身经历为叙述角度,屏幕上不出现主人公的形象,是游戏者有“我就是主人公”的感觉,从而更容易使游戏者投入到游戏中。

第三人称视角是以旁观者的角度观看游戏的发展,虽然说是“旁观者清”,但在游戏者的投入感上,不如第一人称视角的游戏。

第一人称视角的游戏比第三人称视角的游戏编写难度大。欧美国家的RPG一般全部是采用的第一人称视角来进行游戏设计的。比如着名的《魔法门》系列。

其实我还是比较偏好第三人称视角的游戏,在第三人称视角的游戏中也可以利用不同的办法来加强游戏者的投入感,比如主人公的名字自己输入、自己挑选脸谱等。从游戏的表现效果来看,第一人称游戏也有它的局限。

难忘的一天作文200字

今天,作文班的老师领着我们全体学生,去华联超市购物,让我们为今天的母亲节准备一份礼物。

一进入超市,我看到人山人海,挨挨挤挤,热闹非凡,他们手里不停地挑选着自己喜爱的东西,有的人把小推车装的满满的,好像“怕以后买不到似的”。我们挤在人群中,望着一应俱全的货架,让我眼花缭乱,不知道选什么送给妈妈最合适。突然一个充气锤子吸引了我,我准备买下送给妈妈,让妈妈当做一个“警钟捶”,我和妈妈互相背英语单词时,谁背不出来就用充气锤子敲一下对方的胖屁屁,以示警告。我付过钱拿着充气锤子,非常的开心!我想妈妈一定会喜欢这份礼物的。

啊!这一天真开心,真有趣,真令我难忘啊!

难忘的一天作文200字(二)

星期四的早上,笔畅作文班的同学们要一起去葡萄园摘葡萄。

我们一起坐上公交车准备出发,我当时的心情无比兴奋。到了葡萄园,我们看到了好多好多的葡萄,葡萄千姿百态,有倒金字塔形的,有倒三角形的,还有宝剑形的。美丽极了!葡萄的颜色有绿生生的,紫莹莹的,红彤彤的,还有紫绿相间的。看到这么美丽的葡萄,我真想把这些葡萄全部带回家!我忍不住摸了一下,哇!好软啊!不知不觉到了时间,我们依依不舍的离开了葡萄园。在路上,我一手拿着书包,一首拿着沉甸甸的葡萄。我连扶把手的地方都没了,表面上看很困难,但是我心里还是美滋滋的。老师还给我们分享葡萄的用途:“葡萄不仅可以吃,还可以做成葡萄干,甚至还可以做成葡萄酒。”葡萄真是全身都是宝啊!

我们到了目的地,已经精疲力尽了,可是我还是很开心,因为我收获了很多!

难忘的一天作文200字(三)

记锝我六岁的那一年,我和爸爸妈妈去了欢乐谷玩。

那是一个晴朗的日子,我们早早出发来到了欢乐谷。在那里,我们首先玩的是“闹鬼屋”,里面有许多妖魔鬼怪。吓得我们抱头尖叫,一会儿传来“哇”的一声,一会儿“死人’从墓里面站出来又睡回去。就这样,我们走过了一条惊险 *** 的通道。

第二个我们玩的是“水上风车”,我以为人要坐在椅子上随轮子滚动,脚要朝天,结果和我想得不一样。我们三个人坐在一个小房间里,随风车漫漫转动,可好玩了。

接下来,我们又玩了“水上冲浪”,简直太 *** 了!我们先穿好雨衣坐上汽船,时间一到,船就漫漫行驶,快到终点时,船就飞快地冲下去,“扑”的一声溅起很高的浪花,我们全身都湿透了,心也飞起来了。

那天,我们玩得可高兴了。我忘不了那一天。

难忘的一天作文200字(四)

相信每个人都有难忘的一天。我也不例外。

在我一身中,最难忘的一天是我十二岁的生日。当天早上,我比往常早起身,因为是我的生日。当我起身出到客厅时,发现客厅空无一人,我非常失望。

大约九时,家人都起床了。可是,(m.lz13.cn)我却在卧房里睡觉了。当我起床时,家人各有各的忙。爸爸在阅读报章;妈妈在看电视节目。姐姐和哥哥在玩电子游戏,弟弟和妹妹则在玩电脑。看来,哎,他们都是忘记了今天是什么日子了。

傍晚时分,正当我在观赏电视节目时,突然“停电”了,家里漆黑一片。这时,妈妈捧着一个巧克力蛋糕,其他人就唱生日歌。我非常开心。过后,爸爸对我说:“女儿,不是我们忘了你的生日,只是想给你一个惊喜。惊喜吗?”

我高兴极了。这就是我一身中最难忘的一天。

第一次玩电脑游戏作文200字

[第一次玩电脑游戏作文200字] 几年前,爸爸买了一台电脑,没几天我就学会了开机,但一直都没有玩过,第一次玩电脑游戏作文200字。

一天中午,爸爸刚在电脑上玩斗地主,玩完了去做饭时,我就偷偷摸摸地溜到电脑前。

我好奇地打开了一个东西,我在里面又看见了个东西叫4399游戏,我想这就是人们常说的电脑游戏吧!我好奇地用鼠标点击它,没想到打开一看,里面竟有几千种、几万种游戏,小学三年级作文《第一次玩电脑游戏作文200字》。

真让我大开眼界呀!玩玩这个,很好玩,玩玩那个,也很好玩。

这时,爸爸来了,我只好不玩了。

电脑游戏真是太好玩了,我一定要考好成绩,这样爸爸就会让我玩电脑游戏了。

福建三明永安市实验小学三年级:王新凯

作文200

我希望未来的电脑可以预测灾难,二零零八年五月十二日下午二点二十八分,四川省阿坝洲汶川县发生里氏八点零级强烈地震,有八万多人遇难,无数房屋垮塌。

二零一一年三月十一日十四时十六分发生在西太平洋国际海域发生里氏九点零级地震,地震将引发了约二十三米高的海啸,海啸造成日本约八千人死亡,失踪一万多人。

如果电脑能提前预测到这两次重大灾难的发生就不会有这么多的人伤亡和财产损失了。

我希望未来的电脑可以指挥汽车主动驾驶,只要司机在汽车电脑上输入想到达的地方,汽车就自动行驶,这样就不会有人因喝酒或疲劳驾驶而造成交通事故了,我们的交通就会畅通无阻了。

我希望未来的电脑像孙悟空的眼睛一样有识别妖怪的本领,去识别真假食品,买回来的食品只要放在电脑前一扫描,就知道真假,人们就不会喝到有毒的牛奶了,也不会吃到地沟油了,更不会生病了。

我希望神奇的电脑早点来到我们的身边,早点为人们的安全服务!

我的爱好作文怎么写啊要两百字的不要玩电脑

我有一个爱好,你们猜猜看?踢球?唱歌?既不是踢球,也不是唱歌,那是什么呢?猜不着了吧,告诉你们吧,就是阅读。

早上,我常常拿出那一本本精美的书,看着、读着,陶醉在那故事里。

《卖火柴女孩》、《一千零一夜》和《水浒传》……都是我最看的书。

在一个阳光明媚的早晨,我在阳台上沐浴着和煦的阳光,安静的看着《水浒传》。

这时,奶奶对我说:“我出去买菜,请你看下饭。

”我憋了奶奶一眼漫不经心的说:“好吧,请放心。

”说完我又坐在小椅子上埋头看起书来。

读着,读着,我仿佛来到了金戈铁马的古战场,宋江正带领梁山好汉杀向敌阵,玉麒麟卢俊义和小李广花荣打头阵,花和尚鲁智深和行者武松当后卫。

经过一番厮杀,众将士们把敌人打的人仰马翻,这时,宋江带领将士们点燃了敌人的粮草,刹那间,烟火缭绕、青烟滚滚,我好像闻到了那浓浓的烟味。

咦?这是?烧焦的味道!“哎呀,饭糊了!这该怎么办?”我焦急的嚷嚷着。

这时,奶奶回来了,见饭糊了,马上把我叫来。

看见我手上的书,顿时明白了,笑着说:“你真是个小书迷呀!”。

莎士比亚说过“书是是人类的营养品。

”读书不仅给我带来了乐趣,也丰富了我的知识。

我爱读书!

电脑给我们带来的好处作文200字

每当同学谈到上网的经历,那些经常上网的同学总是兴致勃勃地侃侃而谈,我也只能在旁边默默地分享着别人的那份快乐,我真羡慕他们!暑假里的一天,我对爸爸说说了我想上网的愿望上网了,爸爸同意了,我兴奋地一蹦三尺高。

真没想过第二天,当地宽带服务中心的工作人员就帮我们接通了宽带网。

这时,我才真正看到了我们自己的宽带。

上宽带网首先满足了我的要求,我再也不用顶着烈日去书店买书了,只要打开电脑,输入几个字母,再点几下鼠标,就能在网址上找到很多书籍,还有更多的“因特网”、“中国儿童网”、“红泥巴村”等等,真是应有尽有,方便多了。

这时,爸爸就想:这里有小孩子看的网页,难道就没有我们大人看的网页吗?看来爸爸没有真正了解网络的用途,爸爸告诉了我了我他的心思,我便装出一副很懂的样子,说:“网上的内容丰富多彩,不仅少年儿童能找到所需要的电子报纸和杂志,大人也一定能找到所需要的各种信息!”他将信将疑,只见我输入周村 *** 网的网址后,屏幕上马上就显示出了爸爸想知道的内容,再点几下鼠标后,那些消息文章立刻便展现在我们的眼前,我找到了“周村区防治非典先进个人及先进集体表彰大会”、“安全报告”…各种各样的故事非常有趣,而且都是图文并茂。

不久,妈妈也加入进了我们的网上生活,还经常在网上看些电视剧,电脑因为网络的进入渐渐地位高过电视。

今年暑假的网上生活真有趣!上网之后,我就像是长了一双千里眼,什么信息都能看到

我喜欢玩电脑游戏曰记200字大全

我喜欢玩电脑我爸爸喜欢上QQ聊天、打牌、玩跳棋,我妈妈喜欢在电脑里搜集图片。

我喜欢玩游戏,我玩游戏时经常会忘记一切,妈妈说玩电脑时间长了对我的眼睛有害,我不听,妈妈便在电脑里设了密码,。

我再也不能随便玩电脑了。

为了玩电脑,我要讨好妈妈,每天都要表现好,自觉完成作业,好友帮妈妈做家务,让妈妈高兴,妈妈就让我玩一会儿电脑,不过还要限制时间的玩,每次都不能超过一个小时,正当我玩的高兴时,妈妈说时间到,我只好依依不舍的离开电脑。

电脑实在太吸引我了,只要妈妈让我玩电脑我就很高兴,我很想有自己的电脑,妈妈说等我长大了就会有自己的电脑,所以我在努里长大。

写一篇作文要去哪里玩200字

九江公园一日游今天, 是一个阳光明媚的好天气, 爸爸带我和妹妹到九江公园去玩. 坐上公汽来到桥头, 那里种着花草、树,一簇簇绿叶衬托着一朵朵各色各样的花朵,来到桥上,大桥像一条长龙横卧在江面上,许多汽车在大桥上快速的行驶着。

来到公园,公园里风景如画,令人陶醉,宽敞的喷水池里,碧波荡漾,漂亮的小石桥直通湖中的小亭子,有时小亭子里还有人下棋。

来到湖边, 爸爸给我们租了一艘电动船, 我们的船像木头一样飘浮在湖面上, 我把手伸进水里, 全身都觉得清清爽爽的, 妹妹也顽皮的扑腾着水花. 我手把着方向舵, 那小船在我手里就像驾驭一匹小马似的, 轻快地驯顺地从亮晶晶的浪尖上跳跃首飞了起来. 突然一个急刹车, 原来船被鱼网缠住了, 爸爸急忙把船前进档换成后退档, 再把船轻轻左右摇摆, 过了一会儿, 船终于从网里逃出来了. 我们租船时间到了. 我们继续游玩, 来到蹦床前, 上面有许多小朋友兴奋的又蹦又跳, 活泼得像一只只小猴子. 我被引住了, 马上和妹妹爬上去和他们一起玩起来, 我们在上面蹦呀跳呀活像一只快乐的小白兔. 我又在里面认识了许多新朋友, 我们一起在像皇宫一样的房子里钻来钻去, 还骑了老虎、大象、马,玩过翘翘板。

里面的东西我们玩遍了。

时间过的真快,一眨眼就到了下午,我们依依不舍的回家了。

假如我有一台电脑200作文

我多希望有一台电脑 我非常喜欢看书,什么作文大全,四大名着家里能买到的都买了。

可是买的书我很快就看完了,所以我非常希望有一台电脑。

因为这电脑上面能看到好多好多的好作文,并且还能学习.聊天.看电视.画画.少年网络``````总之电脑的好处说也说不完。

这不,正月里,我们全家去二姑家走亲戚,看见二姑家有一台三星牌的电脑,这可把我乐坏了,原来就听说电脑好,只闻其名,现在倒好终于能见识见识啦! 我坐上电脑,看见桌面上有许多图标,经哥哥指导后打开网络,打开作文库,然后看到许许多多的作文库站。

其中,我最欣赏的是小荷作文库。

小荷作文库的主页很吸引我,一片绿色,再添几片荷叶特别的漂亮。

小荷网的布局也很全,还有作文专辑。

接着我就沉浸在书的海洋里`````` 不知不觉已过了几个小时了,我连忙吧作文库关了,姑姑让我们吃饭我们也不觉的饿。

我忙起身让哥哥坐上来,他还忙着找他的资料。

一台电脑,如此多的功能,真让人爱不释手。

随着科学技术的发展,电脑将会走进千家万户,并且将不断创新,为人类更好的服务。

作文电脑让我欢喜让我忧200字

展开全部 电脑让我欢喜让我忧 你们看到这个可能会问,电脑怎么既让我欢喜又让我忧呢?这不是前后矛盾吗?但是,电脑对于我来说确实是让我既欢喜又忧啊!你们快来看! 有一个星期天,我正在无趣地看着电脑,突然,出现了一个视频叫《边玩游戏边》!我很好奇,怎么边玩游戏还能边写呢?于是,我带着一颗好奇地心情点击了这个视频,。

视频中是一位姓张的,他用了玩游戏的方式让我们记住了写作的。

周一的时候,老师说:“这节课,我们就来一个作文吧!题材不限,题目自拟。

好,预备!开始!”随着老师的一声喊道,只听见写字的沙沙声。

我正在苦苦地思考着,突然,我的眼前浮现出了周天看到的那副情景,好!就这么写!“刷刷刷,没几分钟,我就把我“新鲜出炉”的作文交给了老师,老师看了看对全班地说:“们,我觉得***这篇作文写得十分的不错,我应该她满分!”听到这句话,我心里高兴得不得了。

放学后,我把我满分的作文卷给了看,爸爸妈妈露出了甜蜜的笑容。

之后,每次爸爸妈妈不同意我上网的时候,我都会拿出我那鲜红的满分作文给他们看,它们也就不得不同意了。

可是由于我的经常上网,导致视力下降。

哎,电脑真是让我欢喜让我忧啊!...

作文电脑300个字

电脑现在生活水平提高了,不出门就可以,购物等。

那是因为有了电脑,电脑网络里的内容里的内容丰富多彩。

电脑网络里,可以玩小游戏,可以在网上聊天,在聊天的时候还可以看到对方的形象,听到对方的声音;现在的技术真发达啊!电脑网络里,可以画画,可以购买东西,如果自己家里有台电脑就可以足不出户的在家里购买东西,这真是太方便了!除了电脑,还有鼠标,还有键盘,还有音箱等,这些都是必须用的东西。

电脑网络里还可以听音乐,只要把音量打开,然后选择自己喜欢的歌曲就可以了,音乐就从音箱里播放出来了,还可以打字,打字必须用键盘来实现;鼠标的用处可大啦,不管做什么都得用鼠标点,这些东西可真用处大啊!国际互联网上的内容非常丰富,各种知识,各种信息无所不有。

人们可以在网上读新闻,看电影;还可以在家里听老师上课。

或者在网上阅读资料,并向国内外专家请教;还可以在家里上班;开会了,甚至还可以足不出户逛网上商场,用电子钱包付款,让商店把东西送到家中......可以这样说,国际互联网和我们息息相关。

有了这台电脑,我们的生活更加快捷方便,丰富多彩。

...

我希望有一栋这样的电脑住宅. 下面我来说一说功能吧,要是我们想吃好吃的东西,电脑会立刻又准确地为我们提供,要是你们常常做噩梦,翻来覆去睡不着,我的电脑可以帮你的忙,只要选择我们喜欢的梦,每天睡觉时,这个梦就会出现哦.要是我们想去参加生日晚会时,电脑会放出一道光,扫描全身,再选定好衣服,从电脑上拿下来. 你想来个 *** 的时候,就可以选择一个闯关游戏.在用电脑把你数据化,进入游戏,变成角色打怪物,它们抓我们我们不会疼痛,只会更加 *** .要是想去旅游,就可以坐在飞毯上,电脑变出一个机器人,这个机器人有钱又有本领,我们去国外,它帮我们翻译,让你玩得爽. 这个电脑住宅的本领很高,我相信以后一定会有这样的电脑住宅啊.

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6. 用电脑怎样制作游戏软件

需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前,最后将这些素材作品整合进游戏引擎,最终还需要经过除错的过程。

游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game),其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。

作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主),而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。

而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。

(6)设计电脑游戏扩展阅读:

在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。

而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势,根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画。

片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些,影视特效方面的应用则把3DS MAX 的功能发挥到了极致。

7. 如何制作一个游戏

想出一个点子、分镜头脚本设计、考虑细节、攥写设计文档。

1、想出一个点子

点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。在想点子的时候,问一些这样的问题,例如:“玩家接下来会做什么?”、“玩家会怎么做?”。

(7)设计电脑游戏扩展阅读

注意

你创造的游戏世界必须是连贯的。必须考虑地足够周全,使得游戏世界和谐一致,凝聚在一起,就像我们所生活的世界一样(或者是更好)。一个和谐连贯的游戏世界可以让玩家沉浸其中。他们会放下怀疑和疑惑并从游戏中得到真正的乐趣。

反过来说,如果你的游戏设计还没到位就直接开始制作游戏,那么你的游戏最后看起来像是用泥随便堆垒起来的建筑。如果不进行思考不进行计划,你无法把玩家带入到你的世界中,他们不会玩你的游戏的!

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