steam上rogue游戏什么意思
⑴ rogue like是什么意思
rogue like 像流氓一样
词汇解析:
1、rogue
英文发音:[rəʊɡ]
中文释义:n.无赖;捣蛋鬼;骗子;恶棍;流氓
例句:
The missile system, Bush maintains, will protect the US against so-called rogue states.
布什坚持说导弹系统可以保护美国不受所谓的无赖国家的侵害。
2、like
英文发音:[laɪk]
中文释义:prep.相似;类似;像;(询问意见)…怎么样;(指某人常做的事)符合…的特点,像…才会
例句:
The neglect that large cities like New York have received over the past 12 years is tremendous
过去12年里,纽约等大城市受到了极大的冷遇。
(1)steam上rogue游戏什么意思扩展阅读
rogue的近义词:
1、swashbuckler
英文发音:['swɒʃbʌklə]
中文释义:n. 流氓,恃强凌弱者
例句:
The Puss here is a swashbuckler, a world-renowned adventurer.
在这里,普斯是一位亡命之徒,一位世界闻名的探险家。
2、scoundrel
英文发音:[ˈskaʊndrəl]
中文释义:n.无赖;恶棍
例句:
I'll see you in court, you filthy scoundrel!
我和你法庭上见,你这个卑鄙的无赖!
⑵ 代号街区在steam叫什么
代号街区在steam也叫代号街区。《代号:街区》为一款Rogue-lite类像素RPG游戏,以其高自由度与可玩性在Steam上受到了众多玩家的好评。
代号街区是以是酒保、是医生、也可以不做人当只大猩猩,手握稀奇古怪的武器道具,在虚拟城市中自由探索,用你自己的方式维护街区和平。这个游戏没有固定结局,需要根据玩家来决定游戏的最终结果。
代号街区里的玩法技巧。
在代号街区里打爆计算机可以让整栋建筑物的大部分防护工具失效;玩家要注意暗格,矿车等陷阱;遇到火器敌人多卡角落或躲角落击杀。玩家还需要定期去自动售货机清理背包;游戏内除了售货机其他机械都没用,玩家可以去酒保(服务生)那里可以去买啤酒回血。
⑶ 代号街区哪里能玩完整版
Steam好评如潮Rogue动作《代号:街区》,前往快爆即可下载试玩
好游快爆小爆哥
原创
2022-1-17 11:10
好游快爆最新消息:Steam上万人评出好评如潮,像素Rogue《代号:街区(Streets of Rogue)》于1月17日上午10点开启免激活码不删档测试!前往好游快爆-搜索“代号:街区”,无需激活码即可体验~
偷偷给大家公布一个惊喜彩蛋,“一道惊雷劈过~”好游快爆专属定制角色——小爆哥穿越到街区里啦!小爆哥角色将在近期的版本更新中解锁,敬请期待哦~
※温馨提示:《代号:街区》目前还处于测试优化阶段,游戏将在未来版本不断优化游戏摇杆操作等功能体验,敬请期待后续版本更新喔~ ^_^
代号:街区(Streets of Rogue)
《代号:街区》是一款Rogue-lite类像素RPG游戏,以其高自由度与可玩性在Steam上受到了众多玩家的好评。截至目前,游戏已经拥过万评论,其中好评率高达96%。
✦什么是Roguelite游戏?✦
roguelite类游戏是指那些削弱了游戏惩罚的新兴roguelike游戏,其难度不至于让玩家一次次重蹈毁灭的命运。一些要素则从传统roguelike类型中剥离出来,令这些游戏更易上手,受众也更广泛。
由于游戏的可玩性和耐玩性很高,甚至也有些资深玩家在游戏中玩耍了超过1000小时。如王老菊、花少北、逆风笑等多位知名主播也曾试玩推荐~
游戏整个风格都很有趣,其背景故事讲得是在遥远的西方,有一个曾经洋溢着宁静与繁荣的美食王国。王国民众极其热爱“鸡块”和“气泡水”。
但后来,王国落入了唯利是图、肆意妄为的野心家手中。通过欺骗、隐瞒等手段,野心家控制了王国内所有的“鸡块”和“气泡水”来源。他声称会提供“更多更廉价”的鸡块和气泡水。实际上却不断减少产量、提高价格。甚至还收买了暴徒横行乡里,欺行霸市。没过多久,美食王国就陷入了混乱之中。不过,希望并未就此断绝。一个名为“R联盟”的秘密组织逐渐崛起,专门对抗心术不正的野心家。
哈哈哈哈,这开发者也太懂了,还有什么能比这更可恶的?隔着屏幕我心中都燃起了一股要战斗到底的决心!
而我们所扮演角色正是一名想要加入“R联盟”的有志之士!游戏一开始,一个被称为“R联盟”领袖的人物便对我们发起了考验,谁知道考题就是开开门、开开锁,这对于我们来说实在太过简单。凭借着皮皮君的聪明才智很快就解决了。这其实就是一个“贴心”的新手教程,还能让我有生命危险不成?
游戏中的剧情对话都挺有意思,比如作为考验中的一环,“保安”大哥扮演坏人,但却没有接到要被扁一顿的指令。结果被上级摆了一道,为了加入联盟,我也是只能狠狠地把他扁一顿,委屈的保安大哥试图反抗,最后还是败下阵来。
哈哈哈哈,我这是加入了一个什么联盟?整人联盟吗?话音刚落,你就让我走过这一束激光线?“好吧,这可能就是红外报警器,应该没有什么问题”,我安慰着自己。甚至我过去之前还犹豫了一下......
啊!随着一声凄厉的惨叫,皮皮君被激光烫秃了皮......玩儿我呢是吧?差点没命!不干了,回家!
这时候R联盟领袖居然“好心地”反手给了我一个汉堡让我回血,这就是传说中的打一下给一颗糖?算了,沉住气,毕竟是我们的领导,给你一点面子。
终于度过了新手教程来到了基地,别说基地还挺别致。
出于好奇,我打开了基地的每一扇门,好家伙,感情这是一个厕所!人还没开始战斗,误闯了女厕所的我居然就被当成“变态”了......
基地中就是我们进行诸如角色养成等功能的大本营,游戏中我们可以通过收集“鸡块”这种稀有物品换取有用的道具和解锁技能。意思是我点一份全家桶就可以横行《代号:街区》的世界了?
游戏中的结构非常清晰,底层是平民区,上一层是工业区,再往上分别是人造户外公园、商业区和最顶层的住宅区。在楼层间移动的唯一方法就是坐电梯。除了主线任务以外,我们还可以做支线任务,任务目标会在地图上高亮显示。只有我们完成了当前楼层中的任务才能乘坐电梯进入下一楼层。
我们可以在医生处可以解锁各种技能。比如“万人迷”可以让我们最多招募3名追随者;“免费赠品”可以让我们有几率从商贩那边白嫖商品;“秘密破坏狂”可以让我们击中物体和墙壁时不发出声音。
其中有不少技能可以相互配合,比如“人多更安全”这个技能,当我们的追随者越多自身受到的伤害就越低,加上“万人迷”这个技能就可以做到高性价比的减伤。
游戏试玩版目前已开放8个风格迥异的角色!多种职业,不同道具、技能和特殊能力,等你体验不同的“人生”哦~
各自的技能与初始道具注定了每个角色的通关方式各异,比如战士初始自带“破门雷管”,他可以轻松打开各种大门,当然,爆炸声也会引来不必要的麻烦,随身携带的各种犀利的装备也注定了他是为正面战斗而生的。
而医生由于是“和平主义者”,所以不能使用武器,但他具有特殊能力“氯仿手帕”,可以从背后让敌人睡着,适合潜入。而他的医疗技能和道具也适合雇佣追随者帮助战斗。
除此以外,键盘侠可以远程入侵任何电脑,并且可以在入侵时移动;而街娃儿可以在升级时获得更多的经验;警察可以逮捕妨碍自己任务的 NPC;变种人可以控制看守物品的人让敌人变成同盟等。
▲入侵电脑开门
当然,并不是所有角色的专属技能都是正向的,比如机甲驾驶员的技能“菜场新手”则会让商店里的道具价格更高。这是活脱脱行走的“冤大头”啊!
这些让人眼花缭乱的职业我们都可以在进入关卡之前自由进行选择。当然,我们还可以自由地改变他们的外形。值得一提的是,基地中我们还可以进行“突变”。突变类似金手指,我们可以自由选择自己喜欢的方式进行过关。比如皮皮君喜欢“无限子弹”这种霸道真男人硬刚的选项(我才不会说是为了降低难度呢,滑稽)。
由于本作带有Rogue-lite元素,每一关的地图和可以掉落的道具都是随机生成的。我们需要按要求完成指定的任务,包括解救人质、打倒NPC、摧毁某物品等。除了依靠每个职业的优势以外,实际操作过程中,完成任务的方法也多种多样,因此我们可以尽情发挥想象力!不得不说,游戏脑洞非常之大。
过关之后还能习得额外的技能,我们可以根据职业特性选择合适的技能。当然,也可以发挥一下想象力,说不准就会出现很有意思的技能组合。
每一关随机生成的并非只有敌人,还有许多中立的NPC。随机生成的房屋各有特点,闯入某些私人房间很可能会被驱赶或者开打,而有些房间则可以自由出入。而目标房间通常没有那么容易进入,如何进入房屋完成目标也算是游戏中需要诸多思考的地方。这也是本作最有意思的地方之一。
除了完成任务以外,场景的互动也是游戏的乐趣之一,游戏中可以互动的要素很多,比如打爆了消防栓是会喷水的。
我们也有可能会在厕所发现秘密接头的帮派成员。
如果玩累了,我们也可以拿起手提音响,和街区居民一起跳广场舞。
由于每次进入地图之前我们都不会知道发生什么。先观察地形,思考如何使用适合的方式过关也是本作的特点之一。虽然前期难度不高,大部分情况下或许可以靠拳头“莽”过去,但到了后面,随意招惹有武器的敌人可能会被揍得很惨,我们必须要了解各种技能与物品效果,合理地发挥我们的职业特性,这也是本作的精髓。
比如,我们的目标如果是去密室解救队友,我们可以用金币让看守的人睁一只眼闭一只眼;也可以冲进去大杀四方;或者雇佣周围的居民,团结力量大。只要合理运用机制就能轻松应对每一个任务。
总体而言,游戏机制并不复杂,很容易上手,但游戏本身对如何过关并没有做太多限制,这使得游戏的自由度大大提高,这也是众多玩家喜爱本作的原因之一。合理运用职业特性,物尽其用地使用道具,不仅能让我们在游戏中顺利过关,还能体验到探索不同过关方式时最原始的快乐。
动作类Roguelite像素RPG《代号:街区(Streets of Rogue)》已于1月17日上午10点开启免激活码不删档测试!前往快爆获取游戏,体验不一样的《代号:街区》吧~
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⑷ rogue类游戏
rogue类游戏有矮人要塞、伊洛纳、马基埃亚尔的传说、地下城冒险等游戏。
Roguelike本身的理念源自于二十世纪七十年代的游戏,包括Adventure (1975)、Dungeon (1975)、DND/Telengard (1976)、 Beneath Apple Manor (1978),并利用了一些PLATO系统(即第一代网络游戏),完成了基础建设。 目的是在电脑上再现“DND”游戏体验,并且严格遵循“DND”游戏规则的单人回合扮演游戏。
这款游戏在当时非常受欢迎,以致后来衍生出了一系列与“Rogue”相类似或者同类型的游戏作品,这些作品被统称为“Roguelike”。
⑸ steam 很难过关的像素游戏叫什么
《失落城堡(Lost Castle)》是一款包含了rogue-like随机元素的动作冒险类游戏,尝试用随机拾取的装备,道具和宝物挑战盘踞城堡的敌人。游戏中拥有大量的随机元素、道具、场景、怪物、Boss,同时还支持双人合作。故事讲述Harwood曾经是被贵族统治的城堡,平凡的日子不幸迎来了终结,邪恶降临到了这片土地之上,曾经的主人贵族们被恶魔或奴役或杀害....
⑹ steam上多人联机开黑的游戏有哪些
1、《武装突袭3:生活服》:
该作品是在原版模拟战争游戏,《武装突袭3》的基础上,增加的一款休闲生活主题DLC内容,这款游戏当中,依然是专注军事题材,但是游戏当中的内容却偏向于模拟生活,玩家可以在游戏中,体验任何自由的元素,还可以体验平民载具,和人物互动等。
⑺ steam的一个萝莉双马尾枪战的角色是什么游戏
金属之子
steam的一个萝莉双马尾枪战的角色射击游戏是叫金属之子。
《金属之子》是由Studio HG开发、Crest发行的一款roguelike类动作冒险游戏,于2021年9月15日发行。本作是一款以宇宙为舞台的rogue-lite动作游戏,有着高互动性的剧情与任务以及rogue-lite随机要素,玩家必须设法从敌人身上夺取核心来强化自己。在游戏中,玩家不仅可以将敌人抓起来投掷,甚至可以将抓取的敌人当作盾牌来防御攻击,也能将敌人丢向墙壁,对倒地的敌人造成伤害,玩出如同格斗游戏的乐趣。船上有试图妨碍洛娜的敌对金属之子BOSS,每一个都会施放特殊技能让玩家陷入苦战,但是一旦成功击败他们,便能获得相对应的技能——打败敌人并获取新的力量,不断挑战更强力的BOSS吧!
⑻ Steam好评86%,Rogue+DBG《流浪者的故事》在九宫格中打牌
2019年,《杀戮尖塔(Slay of Spire)》自推出正式版 游戏 后,便在 游戏 市场中引起巨大反响,此后更是开辟了名为DBG的卡牌 游戏 细分市场。在《杀戮尖塔》获得成功后,一大批同类型的DBG卡牌 游戏 也纷纷上市,这种魔性且杀时间的玩法顿时风靡玩家群体。
DBG全称为Deck Building Game,即牌库构筑 游戏 。在这一类型诞生前,市面上的卡牌 游戏 大多采用TCG的构筑机制,也就是我们常说的集换式卡牌,《 游戏 王》、《万智牌》、《炉石传说》都属于这种 游戏 类型。
TCG与DBG的区别在于牌的扩充和更新方式,同时DBG也是一种 游戏 机制,不局限于卡牌,也可以是其他形式类型的 游戏 ,而TCG严格指以牌为主要依托的 游戏 。TCG的 游戏 内容以更新卡包,收集卡牌,自己组好固定牌组进行对战为主。而DBG更讲究随机性和卡牌取舍 ,玩家很难在两次 游戏 中构筑出相同卡组。
近日,全新的Roguelike+DBG玩法的新 游戏 《星陨传说:流浪者的故事(Meteorfall: Krumit’s Tale)》正式上架Steam, 游戏 开发者是仅为五人的独立工作室Slothwerks,售价45元(原价50元)。虽然工作室规模有些寒酸,但 游戏 发售至今,仍保持着热榜第四的热度,并获玩家86%的好评率。
这样一款两人铸就的新奇而独特的 游戏 ,虽未成为火爆全球的爆款,但仍值得我们分析与品鉴。
美式荒诞下的九宫格世界
《星陨传说:流浪者的故事》并非是开发商Slothwerks的首款作品,而是基于前作《星陨传说:旅程》的世界观,打造的一款续作 游戏 。
理所应当地,《星陨传说:流浪者的故事》继承了前作中诸多的 游戏 元素。画风上,依旧延续了前作荒诞诡异的美式动画画风。如果你是经典美式动画的簇拥者,毫不抗拒《瑞克与莫蒂》、《马男波杰克》这样荒诞的有趣作品,那么你会很容易适应 游戏 中独特的美术风格。
游戏 中的人物立绘由主创的网友兼共同开发者Evgeny Viitman负责,人物外貌整体偏向魔幻化与妖异化,尖牙利齿以及某些着重突出表现的器官,都给人一种“美式荒诞”与“万圣节”的强烈视觉冲击。
游戏 的前作《星陨传说:旅程》,是作者在《王权(Reigns)》的启发下,采用了左右滑动的机制推进冒险。而在《星陨传说:流浪者的故事》,创作者却并没有延续前作的系统,而是采用了全新的九宫格式的世界构筑方式,直观上相当新颖奇妙。
开发者设计了一个奇妙的巫术世界,玩家可以操控前作延续的五个英雄:布鲁诺、灰胡子、捣蛋鬼、蔷薇和穆道夫在线性地图上进行冒险,每个英雄都有其独特的性格与故事。
游戏 一开始,玩家会被神秘店主克鲁米特召唤进商店中,对方怪异的面孔之下,不怀好意掏出的魔法书,都让人觉得此人隐瞒了许多秘密,颇有些《命运之手》中神秘发牌师的意味。
游戏 开发者还为玩家设计了数十种丰富的技能与怪物,每次随机事件间幽默而风趣的对话都在为玩家扩张《星陨传说》怪诞而又不失深度的世界观,配合着震撼人心却又搞怪胡逼的BGM,让玩家可以沉浸于一场独特的冒险体验。
Roguelike的多变与牌组构筑的满足感
《星陨传说:流浪者的故事》在玩法上采用了Roguelike的地城推进机制和卡牌回合制的战斗系统,其中的九宫格界面是最为引人注目的。
游戏 开始于街角神秘商店的巫妖店主掏出的破旧魔法书,书本即战场,店主每翻开一页,便是一个由九宫格构成的地下城,整个 游戏 的核心玩法与机制都浓缩在了这样一个“3×3”的网格中。
第一局战斗,玩家只能选择布鲁诺(既战士)来进行 游戏 ,其有着“获得格挡道具后回复两点生命”的被动技能,每个英雄都有其独特的特性,被动技能也会在 游戏 过程中解锁, 游戏 中共有40种不同的被动技能可供玩家收集和使用,不同的搭配使得 游戏 重复游玩属性大大提升。
玩家进入地城后,九宫格的书面上随机分布着关卡中的各种怪物。但怪物并不是地城书面上的唯一存在,与怪物一同被分配的,还有系统为玩家设定的初始卡组。和怪物一样,玩家要打的牌也会分布在九宫格中,每点击购买火战胜九宫格中的一张牌,就会有新的卡牌从上方落下。
这便是《星陨传说:流浪者的故事》与传统DBG 游戏 最大的玩法区别,在这款 游戏 中,玩家并没有严格意义的初始手牌。举例来说,在《杀戮尖塔》中,玩家会获得选定职业的一套初始卡组,每场战斗抽取五张卡,用手牌中的卡攻击敌人或者防御。
而《星陨传说:流浪者的故事》中,玩家的形势则相当严峻,可以说连“开局一人一狗”的悲凉处境都不如。初始卡牌分为“剑”、“盔甲”、“技能”三种,随机分布在没有敌人的九宫格中,这些牌是玩家不能直接打出去的,而是需要用金币购买。
“剑”与“盔甲”虽然是装备牌,但职能却是传统DBG 游戏 中防御与攻击的基本卡,这些卡牌都有两点耐久,两次消耗后要重新在地下城中花金币购买。而“技能”卡则是强力攻击或其他效果的能力卡,只能使用一次。
大多数情况下,在 游戏 开局时,玩家都是赤手空拳身无分文的状态。但没有手牌也并不意味着只能站着挨打,每个英雄有自身的“肉身”攻击力,赤手空拳也可以战胜怪物。
那么,怎样才能赚取金币呢? 游戏 中有两条赚钱途径:一是9宫格中会有重复多余的卡牌,点击丢弃,会让玩家获得卡牌价格的一半返金;另一条途径,就是击杀怪物了。
相比之下,击败怪物获取金钱是更为妥善的选择,但需要玩家兼顾角色的血量;卖卡换钱虽然不会产生“生命危险”,但这款 游戏 中的卡组是不能循环使用的,使用或卖掉后就没了,直到下一关卡组才会重置,所以保留与换金需要玩家仔细斟酌。
然而,也并不意味着购买后的卡牌就能随意使用,玩家在战斗中还是会有通常意义上的行动力,每种行动都会消耗相应的行动力。相对于传统DBG 游戏 里低保一般的手牌系统,《星陨传说:流浪者的故事》中,玩家不仅需要细心规划每步行动,更要规划手中的金币资源,购买怎样的卡牌可以让自己在下一次战斗中取胜,是至关重要的博弈策略。
除了独特的九宫格机制外, 游戏 其他的机制和玩法,都是Roguelike 游戏 里的常客。无论是每个小关卡后的卡牌奖励和卡组扩容,还是与《杀戮尖塔》中的“遗物”,类似的角色特性机制,都是制作组站在巨人的肩膀上沿用的有趣内容。
游戏 机制虽然看上去复杂,但新手引导相当详细,加上 游戏 前期的难度曲线相对平滑,玩家在几关来回的战斗中,很快就能进入状态。总体来看,作为一款完成度相当之高的Roguelike卡牌,《星陨传说:流浪者的故事》有着重复可玩性极高的随机系统和丰富的卡组系统,五种英雄有着不同的初始特性和五套完全不同体系、超过40张的英雄卡池,40多种被动能力,以及随机的地牢分布和战斗奖励,丰富程度足够玩家游玩数十上百回合。
同时,丰富的组合与系统,也意味着 游戏 玩法的深度被大大提高。思考角色、卡牌以及特性的构筑搭配,努力升级角色的等级以获得专有卡牌,尝试不同组合玩法通关。这虽然需要钻研和思考,但却正是Roguelike 游戏 的魅力所在。
总结
自《以撒的结合》以来,Roguelike 游戏 逐渐从一种小众的 游戏 类型转变为独立 游戏 厂商愿意尝试的香饽饽。这都是源于Roguelike本身的特性,Roguelike是一种可以让 游戏 中的素材资源得到最大限度重复利用的 游戏 类型,随机性使得 游戏 内容不管重开多少次都有重新组合的新鲜感与可能性,这种 游戏 机制可以让玩家留存度和重复游玩次数提高很多。一局40到60分钟的短程 游戏 ,也适合现在时间逐渐碎片的 社会 节奏。
然而,扩大的作品基数,必然会导致同类 游戏 泛滥,同质化与粗制滥造的作品充斥市场,必然会对佳作造成或多或少的影响。
将Roguelike与其他 游戏 类型结合,并设计出自己独特的 游戏 系统,《星陨传说:流浪者的故事》给出了相当漂亮的答卷。自身的独特性和传统玩法的核心保留,是作品显现未来不可或缺的一步。