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游戏王打牌品相是什么意思

发布时间: 2023-02-16 11:46:20

① 游戏王什么叫8.5 到9品

形容卡片的品相,破损程度。比较主观
一般95品以下都是有明显损伤,小划痕
品相再差一点的话缺角,皱褶,印刷失误等

② 游戏王卡的质量分为几个层次

游戏王卡牌罕贵度从低到高排序为:平卡、银字、面闪、金字、银碎、立体、全息、爆闪、黄金闪、黄金碎、额外银碎、收藏家罕贵、千年罕贵、20周年银碎(红碎)、10000银碎(万碎)

1、平卡

ノーマル(Normal),通称“平卡”,简记为N,卡面上没有特别效果。

2、银字

レア(Rare),通称“银字”,简记为R,卡名部分烫银处理,有闪烁效果。

3、面闪

スーパーレア(Super Rare),通称“面闪”,简记为SR,卡图部分以箔加工,有闪光效果。

4、金字

ウルトラレア(Ultra Rare),通称“金闪”,简记为UR,卡名部分烫金处理,卡图部分以箔加工,都有闪光效果值得注意的是,V-JUMP EDITION收录的卡虽然官方给出的罕贵度为UR,但是这些卡的名字部分是红色的

5、银碎

シークレットレア(Secret Rare),通称“银碎”,简记为SE(SER)卡名部分呈现碎粒状闪烁效果,卡图有线性闪光,在日文卡中横线闪是港版,竖线闪是日版。

6、立体

アルティメットレア(Ultimate Rare),通称“立体”,简记为UL,玩家也将其称为UTR卡名部分烫金处理,画面部分有微磨砂型闪烁效果,富层次感,属性、等级、画面部分有浮雕状闪烁感觉。


7、全息

ホログラフィックレア(Holographic Rare),通称“全息”,简记为HR卡名部分特殊烫银处理,光为彩虹色,在光线充足的地方从不同角度看会出现不同的视觉效果。

8、爆闪

ノーマルパラレルレア(Normal-Parallel Rare),通称“平爆”,简记为P,玩家也将其称为NPR,样式是在N卡的基础上,全卡面附上不含文字的闪光膜同样,也可以在其它罕贵上附上不含文字的闪光膜,就产生了P+R,P+SR,P+UR,P+ES,P+HG,P+SE等罕贵。

9、黄金闪

ゴールドレア(Gold Rare),通称“黄金闪”,简记为GR,卡名部分特殊烫金处理,像SE一样呈现碎粒状闪烁效果,卡的边缘、属性、等级、效果文本的边框都呈金色闪烁效果

10、黄金碎

ゴールドシークレットレア(Gold Secret Rare),通称“黄金碎”,简记为GS(GSR),卡名部分特殊烫银处理,呈现碎粒状闪烁效果,和SE一致,此外,卡的边缘、卡图框、效果的边框都呈金色碎粒状闪烁效果

11、额外银碎

エクストラシークレットレア(Extra Secret Rare),简记为ES(ESR)最早出现在2013年的卡包EP13中的“传说的白龙”“传说的暗之魔导师”。边框和卡图有斜条纹闪光,外边框呈银色。

12、收藏家罕贵

Collector's Rare,简记为CR。最早出现在2013年8月发售的卡包“收藏者卡包 ZEXAL编/コレクターズパック ZEXAL编(CPZ1)”卡图和边框有突起纹路和闪光,有金属与水晶一样的感觉。

13、千年罕贵

Millennium Rare(M)

15AX-决斗者之荣光-记忆之断片中,官方描述为“画有古埃及文字的新罕贵”,这是至今OCG除DT系列外第一个没被分为P(Normal Parallel)的闪膜工艺+平卡的罕贵度;

同样,也可以在其它罕贵上附上画有古埃及文字的闪光膜,就产生了M(千年平罕,图1)、M+SR(千年面闪,图2)、M+UR(千年金闪,图3)、M+SE(千年碎,图4)、M+GR(千年黄金闪,图5)

14、千年罕贵

原作20周年剧场版上映期间推出的相关卡包和相关卡片的罕贵度,包括KC(海马平罕)、KC+R(海马银字)、KC+UR=UKC(海马金闪)等

15、20周年银碎(红碎)

20th シークレットレア(20th Secret Rare),简记为 20th SE(SER),卡名部分呈现碎粒状闪烁效果,并且呈红色字样,卡图和边框有纵横闪光,效果栏中央有一层20周年图标的透明膜。

16、10000银碎(万碎)

10000シークレットレア(10000 Secret Rare),简记为 10000 SE(SER),卡名部分呈现碎粒状闪烁效果,并且呈红色字样,卡图和边框有纵横闪光,效果栏中央有一层10000字样的透明膜。

③ 游戏王打牌品是什么意思

十年游戏无人问 一朝打牌天下知

刻入DNA的游戏王
说到游戏王,我们说的是什么?决斗!打牌!我的回合!从1996年第一话漫画连载至今,这个动漫游戏IP已经延续了25年。哪怕后来的游戏王动漫出了一部又一部,一位真正的决斗者心目中的经典,永远只有武藤游戏和海马赖人这对“荧幕CP”。

当那首经典的BGM《热烈的决斗者》响起,游戏王粉丝的DNA就会开始躁动不安,嘴上跟着吟唱“噔 噔噔噔~噔~噔~噔~噔~噔~ 噔 噔噔噔~”,手里不自觉就会做出抽卡动作。
(是的 我就是能发语音)

最早期的游戏王并不打牌
虽说游戏王在现在已经成为了一种集换式决斗卡牌的经典类别,但是稍微上点年纪的粉丝都会知道,其实最早期的游戏王压根就不是一部打牌动漫。
游戏王是高桥和希创作的漫画,1996年开始连载。和现在的一集打一场牌的剧情不一样,漫画的第1~第7卷为“黑暗游戏篇”,主要讲述校园霸凌和社会欺压,主角暗游戏通过玩游戏的方式惩罚恶人。黑暗游戏的方式多种多样。比如第一话,觉醒的暗游戏就邀请一位喜欢勒索学生的纪律委员,玩起了手背戳刀子的残忍游戏。
(把钱放在自己的手背,刀子插穿多少张钱就拿多少。插浅了没钱拿,插深了手开花)

在“黑暗游戏”中作弊或者败北的人,会受到严重的精神攻击。这个纪律委员就因为想作弊而受到了惩罚,变成了一个把树叶当纸币的憨憨。

游戏王变成打牌王
漫画就以这种诡异的游戏为主题一直不温不火地连载着。一直连载到了第5卷的时候,卡牌决斗的雏形才逐渐出现,没想到这一段瞬间激发了读者们的兴趣。
以后漫画就开始以“游戏”、“打牌”两种形式交替出现,敏感的漫画社立刻就发现了其中的商机——有打牌的那一话漫画就卖得好,没打牌的就平平无奇。后来漫画社干脆就让作者高桥和希把整个大方向改了,别给我整那些“黑暗游戏”了,你以后就给我一心一意画打牌。从此以后,游戏王就彻底变成了“打牌王”。
(第八卷开始漫画剧情进入决斗王国-游戏王的成神之路也正式开始)

打牌的走红以及财团B的乱入
游戏王自从确立了打牌的大方向以后,漫画的销量节节攀升。对动漫玩具极其敏感的“财团B”嗅到了商机,当下就买了游戏王卡牌的代理权,最早的实体游戏王卡牌正式面世。
(没错,就是胶佬们又爱又恨的那个财团B——“万代”BANDAI)

由于高桥和希只是个画漫画的,懂个屁的打牌,而财团B也只是个臭卖玩具的,也是懂个屁的打牌。所以古早版本的游戏王实体卡规则异常混乱而且不平衡,基本上只有收藏价值,并不具备完整的游玩功能。

④ 游戏王卡的规则(详细)

一 对战准备:

对战必要之物:

1 DECK………………………………40张以上,无上限
根据以下规则自行组建的卡组:
· DECK的卡片数在40张以上,无上限
· 同名的卡最多只能放3张

此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表

忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。

2 SIDE DECK…………………………15张
在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则:
· SIDE DECK的卡片数必须是15张
· DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张)

必要的场合要用到的东西:

1 硬币

2 骰子

3 指示物(可以用硬币等小物品表示)

为了方便而要用到的东西

1 计算器

2 卡套
当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。

3 决斗场

以下是对决斗场各区域的说明

1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)

2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。

3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。

4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。

5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。

6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。

*不属于决斗场的区域:

除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)

二 卡的种类及使用方法

1 怪物卡
1张基本的怪物卡包括以下信息:

卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。

属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。

种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。

卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。

作者: 帝尸鼠 2005-8-22 23:57 回复此发言

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2 OCG规则[转自OCG吧]

怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。

怪物卡的分类:

通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。

融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力
融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。

仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。
仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。

效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。

效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:

翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫

启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒

永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士

诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄

即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士

以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考

规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )

特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。

怪物的召唤:

一回合只能进行一次的:

召唤(牺牲召唤)

手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。这时的召唤又被称为“牺牲召唤”。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。

作者: 帝尸鼠 2005-8-22 23:57 回复此发言

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3 OCG规则[转自OCG吧]

覆盖

基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。

召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。

一回合不限制次数的:

反转召唤

场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。

特殊召唤(特殊召唤怪物)

规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。

特殊召唤(根据卡的效果)

根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。

对战方法和胜利条件:

对战方法

1局胜负的被成为“决斗(el)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。
在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平

决斗的胜利条件:

1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。

2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。

3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)

对战前的准备工作:

1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”

2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域

3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。

4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。

决斗的进行:

决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。

抽卡阶段:
最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。

抽卡阶段必须进行的:抽1张卡
抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动

准备阶段:

处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。

准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果
准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动

主要阶段1:

主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。

主要阶段可以进行的:
怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。
怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。
各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。
魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。

战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。

作者: 帝尸鼠 2005-8-22 23:57 回复此发言

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5 OCG规则[转自OCG吧]

战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动

战斗阶段的流程:
开始步骤

战斗步骤←→伤害步骤

结束步骤

开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。
战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。
伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。
结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束召唤阶段”。然后战斗阶段结束。

战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”
注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。

主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。
PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。

主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡

结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。

结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整
结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动

4 战斗和连锁

怪物的战斗规则

战斗处理时(伤害步骤)的注意

伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算

·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。

·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害步骤中先将此怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。

·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是翻转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。

伤害的判定

战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪物的表示形式的不同而变化。

·攻击对手攻击表示怪物的时候

攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力

胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。

平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪物都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。
特别提醒:0VS0的时候由于互相没有给予实质性的战斗伤害,所以双方怪物都不破坏。

失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。

⑤ 游漫谈:详解《游戏王》卡牌罕贵度,玩家入坑卡牌收藏的必备宝典

《 游戏 王》作为全球销量最高(已获吉尼斯世界纪录)的集换式卡牌 游戏 ,受到了全球无数玩家的青睐。虽然如今《 游戏 王》在动漫领域持续走下坡路,但是在实体卡牌方面销量却一直水涨船高,每次出现新卡包后都有收藏和实战向玩家买账。

众所周知,卡牌 游戏 推出实体版后往往都会区分稀有程度,尤其是《 游戏 王》这种全球知名的卡牌,稀有度高的卡轻而易举就能卖出天价,这也导致了一大部分从来不玩 游戏 王的玩家涌入到这个圈子,只为开出罕贵度高的卡牌实现“一夜暴富”。

“明明只是一张纸片而已,竟然能有那么高的价值,也不知道这群玩家是怎么想的。”业界之外总有这样的声音出现,但是毕竟市场就是这样,有流通特性就有货币价值,金钱脱离了流通性质不也只是废纸而已么。所以与其对这种现象感到惊讶,不如和老谈一起来学习下《 游戏 王》实体卡牌的罕贵度吧,说不定哪天人品爆发也能感受“一纸千金”的魅力。

《 游戏 王》的卡牌成色因卡片完整度、印刷等因素而综合衡量。每一张 游戏 王卡牌都应该力保没有硬伤,比如说拆袋时剪刀不要剪坏卡片。有硬伤的情况下一张卡很可能价值清零或减半。通常来说,品相为10的卡牌正反两面图案无错印,清晰度高,四角没有任何漏印或轻微白痕。

而品相为8-9的卡牌是极大部分卡牌成色,它们往往会有一点小瑕疵,或者是四角有极轻微的白痕,或者是卡片因为曝光原因稍微有些显旧等等。通常一张卡如果不经过任何保护措施(卡套、卡砖等)就直接收入卡册或放在一边,很容易品相有所折扣。

品相为8以下的卡片基本上就属于“噩梦成色”了。这种卡片往往没有任何收藏价值,除非它稀少到全球限定、比赛奖品卡等等。因为收藏价值不高,所以部分对战玩家们比较喜欢用这类卡,毕竟损耗程度再高也无所谓。

市面上大多数流通的《 游戏 王》稀有卡,罕贵度分为:PR金爆、SPR面闪平爆、NPR平爆、SER银碎、DT NPR、UTR浮雕立体、GHR鬼闪、20SER 红字超银碎(红碎)、CR 收藏家罕贵、USR 碎面闪,除此之外某些出现频率超级低的罕贵卡片暂且不论,以下我们按照图解卡牌形式一一讲述。

PR金爆: PR金爆卡牌是科乐美公司早期发行的特殊稀有卡片,这种卡片全部建立在UR金闪卡之上。卡牌样式特别华丽,处处彰显着珍贵。PR金爆之所以称之为“金爆”,是因为卡牌不仅名称烫金,就连卡面上也有一层特殊处理过的金色碎闪膜。闪膜在晃动下呈现十字状效果,如果是近些年出的PR金爆卡则呈现横条状效果。该系列卡是目前《 游戏 王》最具有性价比的罕贵系列之一。

SER银碎: 顾名思义,银碎系列的表面附上了一层碎粒状闪膜,相比金爆要低调许多。卡牌在晃动下呈现十字状效果,细节也是非常丰富。起初银碎系列的罕贵度还算高等,后来随着科乐美持续发行其他罕贵度卡片,该系列目前属于中等罕贵等级,尤其在第7期之后,银碎卡片在收藏向玩家眼中算不上高质量卡牌(部分稀有卡仍然有市场)。

除了SER银碎之外,关于银碎还出现过其他罕贵度系列,比如SCR斜碎罕贵。SCR斜碎罕贵的特点就是在同等闪膜下附上了无数条彩色斜线,画面质感有一种偏复古的感觉。SCR斜碎罕贵的“黑魔导女孩”最初只有80左右的价值,而后因为卡图本身的稀有再加上妹卡、斜碎等光环导致供不应求。

GHR鬼闪罕贵: 这是欧美 游戏 王市场对该罕贵度的称呼,再准确点这种卡片统称为全息罕贵。卡面经过特殊烫银处理,利用光的折射会呈现不同的卡图状态,并且局部会有裸眼3D的效果出现。因为立体效果一绝并且看起来就很高端,所以该系列属于昂贵卡种。

对于收藏向玩家来说,这无疑是最具有魅力的系列。在这个系列中被分支出HPR(平爆全息罕贵)和GGR(黄金全息罕贵),卡图效果、稀有程度更是惊为天人。曾经在GLD5卡包(独有的特殊罕贵黄金包)中能开出五个类别的GGR卡片,比如青眼白龙出现后绝对秒杀全场。

UTR浮雕立体罕贵: 之所以叫浮雕立体罕贵卡,正是因为该系列卡片具有轻微砂砾打磨效果,显得层次感十足,尤其是正面卡图的外边框更有种呼之欲出的魅力。看起来像是一幅被镶框的艺术品。浮雕罕贵度系列质量最好的当属亚英卡、韩文卡,收藏等级上则要根据卡片人气来衡量。

CR 收藏家罕贵: 收藏家罕贵属于低调奢华有内涵的系列罕贵卡,该卡效果上与UTR浮雕立体罕贵类似。但是最外层的黑色边框则被改良成水晶碎片质感的效果,层次感更进一步。但是整体论炫酷来讲,个人认为覆UR闪膜的收藏家罕贵卡片还是不怎么耐看。

20 SER 红字银碎: 该系列是如今最当红、最具有人气的系列罕贵卡没有之一。因为一整张卡片都被覆盖了爆闪的银碎闪膜,并且卡名字体是特别彰显地位的暗金红色,故也被玩家们称之为“红碎”。除此之外,卡牌正面的效果栏中通过晃动能隐约看见正中心的“20th”字样,这是科乐美设计的20周年隐藏庆典图案。

从名字中就能得知,20 SER 红字银碎系列罕贵卡就是《 游戏 王》诞生20周年的特殊罕贵系列,科乐美罕见的在卡片设计上走心了,一经发行就获得所有《 游戏 王》玩家的推崇。收藏向红碎卡虽然也分为颓卡、妹卡、对战卡三类,但是由于它的地位导致无论哪种红碎,收藏价值都普遍偏高,尤其是某些特定卡牌更是千金难求。

⑥ 游戏王nm品相什么意思

游戏王nm品相什么意思

nm品相指物品(老物件)保存的完好程度。
nm品相,是指完美如新,几乎看不到任何磨损与划痕。一般指邮票、纸币、书法作品、绘画作品、书籍、器具、饰品等等

⑦ 游戏王98品是啥意思

正版,这个是g4版的三神
98品就是说品相,近乎新品,可能稍微有一点瑕疵(角损小白点之类的),一般出品相不错但是怕小瑕疵被找茬会这么说(其实只要基本没什么问题都会这么说,但是说全品如果有什么小伤没发现/碰到强行挑刺/暴力物流会比较麻烦)
嘛不过,98到底有多新还得具体看个人,对于某些js来说只要不是对折都当98卖,买之前找他要详细的照片比较好
另外顺带提下,收卡找玩家收会比较便宜,找当地玩家/卡店/贴吧,某淘价格比较坑,但是如果怕麻烦而且不怕花钱的话t也是不错个选择(前提是避开某些黑店2333)

⑧ 关于游戏王日文卡的品相,也就是罕见度。谁能把英文标出再把意思告诉我

游戏王正版卡的珍贵程度不一定取决于卡的强力与否,
(当然,
大多数情况下强的卡罕贵度也
自然会做高一点)
,而是取决于卡的罕贵度,每一张(指种类)卡片的罕贵度都是不一样的,
一般查卡器上都会有收列,
还有一张卡分多种罕贵度
(比如裁决龙,
很多)

相同名称的卡片,
罕贵度高的更珍贵,差价也十分巨大。所以罕贵度是衡量游戏王卡片稀有度最直接的标准。
至于奥利哈刚七神器什么的,可以直接无视,假卡不在讨论之列。

简称.

.中文直接翻译.

.中文通俗叫法

N..........
普通
..........
平卡

NR..........
普通罕贵
..........
平罕,平稀

R..........
罕贵
..........
闪字

SR.........
超级罕贵
..........
闪面

UR..........
特别罕贵
..........
金字

PR..........
平行罕贵
..........
爆闪

SER..........
神秘罕贵
..........
银碎

UTR...........
终极罕贵
..........3D
,立体,凹凸

表现形态:
(通常现象)

N
平卡最基本的一种卡,卡名和画面没特殊效果

NR
平罕和平卡完全一样,只是因为在一个系列里面的比较罕有才有此称呼

R
闪字卡面是银色的闪烁的字,画面没有特殊效果

SR
闪面卡名没有特殊效果,画面有闪烁效果

UR
金字卡名是金色的闪烁的字,画面有闪烁效果

PR
爆闪在
UR
金字的基础上,卡的表面有竖横多组平行线闪烁

SER
银碎卡名是银色的碎粒的闪烁的字,画面,属性,现是等级的星星是碎粒型闪烁效果

UTR 3D
卡名是金色的闪烁的字,画面微磨砂型闪烁效果,有层次感

⑨ 游戏王 卡片品相种类

common就是normal,就是所谓的平卡N,当然也有NR(这是在开盒中出卡几率较低的平卡,一盒就一张那种),还有就是NPR(就是PR的平卡版).....平卡的数量最多,价格当然就最低了
Rare是银字R,价格比平卡高,当然还要看个别的卡(如:暗武装,僵尸带菌等等的价格就比较高)
Super Rare是面闪SR,在爆盒的出卡比例是一盒只有3张,价格一般都是中等,好用的当然就会比较贵了
Ultra Rare是金闪UR,以前还有PR,就是爆闪,也是金闪的一种,价格差异较大,要看具体的卡了
Secret Rare是银碎SER,美英中是SCR(因为是打斜闪的),这个在OCG中是特别包如PP等才会出,一般售卖的卡包不会有这种罕贵度
Ultimate Rare是3D UTR,在爆盒中是一盒一张,基本上,有UTR的都有UR......价格比UR要高
Gold Rare是GR,就是只有黄金包才出现的罕贵度,OCG只有GS01这个包才有这种罕贵度
最后还有就是HR,这是爆盒中一箱卡才会有一张的罕贵度.....一般都是卡包的封面才会出现这种罕贵度,价格很高.....

一般爆盒的是指50X-60X,以前的30X也有,罕贵度配置不一样,卡包后面都有标示.....

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