def游戏中的意思
⑴ 游戏中“HP STR SKL ALG LUC DEF MDF MOV BLD SAV ”分别是什么意思啊
以上这些名词都是一般游戏里比较常见的,它们其实都是英文的简写。
一般来说:HP就是Health
point,也就是角色的血量。
STR就是Strong,也就是角色的强壮度,很多情况下可看成是物理攻击力。
SKL是skill,也就是技能值,有时可看为招数的攻击力。
ALG是Agility,是敏捷。一般确定得是角色的命中率和闪避能力,当然,有些游戏里有会心一击的话,敏捷也会起到决定作用。
LUC是Luck,也就是幸运值,某种意义上来说就是RP!!决定的东西有很多,例如掉宝的好坏,会心一击的几率,不同游戏还有不同的解法。
DEF是Defence,防御力。在剑与魔法类型的游戏里,DEF只决定了物理防御。
MDF是Magic
Defence,魔法防御力,如上所述,决定魔防。
MOV是movement,也就是移动......也就是角色能走几步。
BLD和SAV我还真不多见,以下是我经验之谈不对别BS我。
BLD=blade
就是使用剑时的威力,在一些剑与魔法类型游戏会有这个值,就是当人物使用剑时,这项值对攻击,会心都起到决定作用。
SAV=save
就是维护值。我能想到的有两种情况,1.装备的save,就是决定了装备的维护,装备坏的时间长短。2.在龙与地下城规格游戏里,sav就多少解做免疫力,跟闪避类似,但计算更复杂。
以上,希望能帮到你吧。
⑵ 游戏里ATM DEF INT SPO HIT RES 各代表什么
如下:
ATN:物理攻击力,复数制值越高造成的伤害也就越大。
DEF:物理防御力,数值越高承受敌人的物理攻击所受的伤害也就越小。
INT:魔法攻击力,数值越高使用魔法攻击时的伤害也就越大。
SPO:速度。
HIT:命中率。
RES:魔法防御力。
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。
合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。但凡事过犹不及,过度游戏也会对人的身心健康产生危害。
⑶ 游戏里ATK DEF SPD DMG RPM 是什么
游戏里应该是ATK是攻击、DEF是防御、SPD是速度、DMG是伤害、RPM是循环速度,除此之外游戏里常见的还有MAG魔法。其实这些都是英文的缩写,根据缩写内容不同,展示的属性结果也不同。
电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑游戏。
电脑游戏的发展情况。
电脑游戏与电子游戏一样都有一套专门的开发技术。不过相对于电子游戏,电脑游戏的开发更容易让初学者入手,一般程序员都可以写出简单的电脑游戏,比起电子游戏要考虑游戏机的兼容问题要轻松得多。
⑷ def是什么意思
如下:
1、#ifdef:
如果有定义的#ifdef的一般形式为:#ifdef 宏替换名 语句段 #endif
含义为:如果宏替换名已被定义过,则对“语句段”进行编译;如果未定义#ifdef后面的宏替换名,则不对语句段进行编译。
2、#ifndef:
如果无定义的#ifndef的一般形式为:#ifndef 宏替换名 语句段 #endif
含义为:如果未定义#ifndef后面的宏替换名,则对“语句段1”进行编译;如果定义#ifndef后面的宏替换名,则不执行语句段。
3、#undef:
#undef命令可以删除事先定义了的宏定义。
#undef命令的一般形式如下:#undef 宏替换名
c语言中define作为英文单词的含义:
define是一个英语单词,动词、名词,作动词时意为“ 定义;使明确;规定”,作名词时意为 “(Define)人名;(英)德法恩;(葡)德菲内”。
短语搭配:
flow define流程定义
Define Mask定义罩框 ; 界说罩框
define byte[计]定义字节 ; 定义字节指令 ; 伪指令 ; 字节定义
以上内容参考 网络-define;网络-define
⑸ 我想问下游戏里的ATK,DEF之类的是什么意思,明白的帮忙~谢谢
意思分别如下:
1、ATK:攻击
在游戏中ATK代表攻击力,是attack的缩写。
2、DEF:防守、物理防御力
DEF - Defence防御,游戏里的简称。
3、INT:智力 (魔法攻击力,魔法值)
INT为“智力”属性,全称为“intelligence”。多指代游戏中角色的属性。
4、RES:复活
Resurrect / Rescure的缩写,指复活暂时死亡的角色。
(5)def游戏中的意思扩展阅读:
游戏里的ATK的其它属性——
1、暴击:
影响英雄普通攻击造成暴击效果的几率。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
2、暴击伤害:
影响英雄的一次暴击所造成额外伤害的数额。在开始时,所有英雄的暴击都会造成100%的额外伤害。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。
3、百分比护甲穿透:
百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果玩家与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而玩家拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。
⑹ 游戏def是什么属性
游戏def是防御属性。就是单词Defend防御力的意思。
例如在《军团手游》中,受到攻击时,每4点防御力,可以减少1点伤害。1、2、3、4防御力效果相同,都是减1点伤害,5、6、7、8防御力效果相同,都是减2点,以此类推。注意,最多只能减少到1点伤害,不能减成0。防御无法完全避免伤害,无论防御力多高,最少都会受到1点伤害。
其他属性缩写:
除此之外,lbs是负重,负重过大会降低移动距离和攻击力;dmg是伤害(蛋糕人此处变成生命回复力);rng是攻击距离,近战的rng为0,只有远程攻击有这属性;def是防御力,def越高受伤掉血越少;blk是格挡概率;dodg是闪避概率(格挡和闪避一旦成功都能免受伤害)。
luk是幸运,幸运除以100就是暴击率和闪避率,但是闪避率最高为99%。也就是说,如果30幸运,暴击率和闪避率都是30%;100幸运的话,暴击率100%,闪避率99%。
⑺ 游戏中DEF和ATT、DEX是什么意思
分别是:
1、DEF-Defence 防御,一般分为物理防御和魔法防御,分别对应物理攻击和魔法攻击。
2、ATT - Attack 攻击,一般包括物理攻击和魔法攻击。
3、DEX - dexterity 敏捷,一般表示攻击和移动速度以及频率,同时增加命中率、微量减少受到的物理损伤。
(7)def游戏中的意思扩展阅读
游戏中也会有属性的存在。
比如人物属性,常见的有攻击,防御,速度,智力,敏捷,力量,生命值,魔法值等。
有物品属性,是用来对加成人物属性的,常见的有加攻击力,加防御力,加生命,加魔法,加抗性等。
这类的虚拟属性,用一定数值来表现,一般来说数值越高,属性越好,在游戏中,特别是网络游戏中,属性好的虚拟道具有可能卖到很高的价钱。
一般来说,游戏分为一级属性、二级属性以及特殊属性。
一级属性为基础属性,如力量,体力,速度,敏捷,生命,魔法。智力,精神等,数据计算的基础依据;
二级属性为延伸属性,如物理攻击力,物理防御力,魔法攻击,魔法防御,致命攻击,闪避、特攻、特防等,一般二级属性是通过一级属性计算得出的。
特殊属性是第三级属性如:金、木、水、火、土、风、雨、雷、电、空、毒等特殊元素属性,为单独计算属性值,在最终伤害或者防御中结合部分系数计算得出。
⑻ 游戏中的def和off各代表什么意思
def是defence防御的缩略式
off就是字面意思,关闭。