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电脑上的游戏编辑软件

发布时间: 2023-02-28 17:46:21

A. 设计游戏需要什么软件

问题一:设计一款游戏需要哪些软件 制作一款游戏必须有一个完整的策划方案,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、 场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应 记录在案。而在制作游戏的过程中需要设计到Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion和Zbrush等等游戏制作软件。
制作一款网络游戏需要的最核心的人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才。
还有的是,有新的概念是不错,但是必须是在能够做出来的前提下,不可能光是空想,
1、Microsoft Office系列软件:含Word、Excel、Visio、PowerPoint 2、Adobe软件:Photoshop
其它有必要学习
1、程序相关语言:C++(选修汇编,选学习软件VC,网络游戏必懂) JAVA(手机游戏必懂,在J2ME平台上)
2、美术相关软件:3DMAX(选学习软件maya)
3、高等软件掌握能力(指能迅速上手使用各类软件)
还有游戏设计方面书籍。游戏设计――原理与实践 ,游戏设计概论 ,游戏的设计与开发。
还有就是设计出来的游戏需要的配置的选择……等等很多东西=.=本人属于外行,只做这么的意见(参考意见)

问题二:游戏设计需要用到哪些软件 一款游戏的问世,需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前。
游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列、mindmanger等思维导图。
游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,最常用的就是PS。
游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。
游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等。
游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等。
游戏动画设计需要用Character studio、Maya等。
游戏特效设计需要用3ds Max、illusion等。
游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。

问题三:制作游戏都需要学会什么软件 不谈别的,最低要求你的会美工,没有构思何谈游戏,这是最基本的,剩下的相关知识,编程语言 推荐 C/C++ 英语,策划,程序,测试,要是没有相关的知识积累,想做游戏,可以说是千难万难,直接用软件的话,,你是做不出来的,因为有很多东西,是要你想出来,做出来,在添加到软件里,光靠软件是没用的,在软件上也学不到什么的, 建议你先去选择一门语言 会一些基础的东西之后 然后 你就可以 通过 编程语言绘制一些人物图啊 怪物的图啊 ,再通过编程语言控制 那些人物图片 或者怪物图片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先学VB编程的工具,以及PHOTOSHOP等图片处理。不过要是现在这方面发展还是建议你去学一些正规学院学一些专业知识。

问题四:我想设计个手机游戏,需要什么软件和知识? 你好,最低要求你的会美工,没有构思何谈游戏,这是最基本的,剩下的相关知识,编程语言 推荐 C/C++ 英语,策划,程序,测试,要是没有相关的知识积累,想做游戏,可以说是千难万难,直接用软件的话,,你是做不出来的,因为有很多东西,是要你想出来,做出来,在添加到软件里,光靠软件是没用的,在软件上也学不到什么的, 建议你先去选择一门语言 会一些基础的东西之后 然后 你就可以 通过 编程语言绘制一些人物图啊 怪物的图啊 ,再通过编程语言控制 那些人物图片 或者怪物图片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先学VB编程的工具,以及PHOTOSHOP等图片处理。不过要是现在这方面发展还是建议你去学一些正规学院学一些专业知识。
编辑软件有以下几种:
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
Maya和3dmax的区别:
MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显着优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件
腾讯电脑管家企业平台:./c/guanjia/

问题五:游戏设计要用到哪些软件 详细?? 近年来,随着生活水平的不断提高,PC 可以说是人手一台了,
在游戏娱乐方面也是少不了的。经过几年游戏在国内的发展可谓
如日中天,3D 游戏发展到现在这个时代,3d 游戏制作分工越来
越细,仅美术这一块就生出了若干个职位,如二维的原画,三维
的场景和角色,关卡美术和特效等,许多游戏爱好者也蠢蠢欲动,
想要进入游戏行业。不过在这之前,我们就得了解一下游戏设计
成都完美动力游戏设计学校为你讲解游戏设计制作的软件:
一 、Photoshop
photoshop 简称 PS,它一个神奇的东西,你也许知道也许已
很多原画设计师也喜欢用它。
第二:3d *** ax,maya
但它影视动画电影领域更流行一些,无数技术流派曾经热衷将
3dmax 和 maya 一分高下。虽然 maya 也颇负盛名。3dmax 才是
游戏设计开发的无冕之王。顺便提一下,3dmax 和 maya 现在已
经属于一家公司了。
第三:zbrush 用来辅助 3d 游戏设计师们让模型实现更多的
细节。zbrush 雕高模,zbrush 一款专门的高精度模型雕刻软件。
3dmax 里面建低模,高模烘低模形成法线贴图。
以上几款软件是游戏设计制作时必须要用到的。如果想了解
游戏设计相关的课程信息,可以登录成都完美动力游戏设计课程

问题六:自己制作研发游戏软件,都需要什么?怎么做?有懂得吗? 30分 一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。
二 有一直游戏制作学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播
现在网上很多游戏制作的学习教程和有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 与其玩游戏,不如做游戏
要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。
四 游戏是是怎么被打造出来的
1.游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段――项目研发阶段――项目开发阶段――游戏测试阶段――游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。
2.游戏制作全过程:
(1)【游戏策划】
工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计
人员配置:编剧人员,游戏策划人员
(2)【游戏美术】
工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面
人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师
(3)【游戏程序】
工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发
人员配置:程序员,工程师,Shader程序员
(4)【游戏整合】
工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入
人员配置:程序员,工程师
(5)【游戏测试】
工作范畴:数值微调,极限测试,除错
人员配置:程序员,工程师
3.学习游戏制作必须掌握三大方向的知识和!
游戏美术,需要......>>

问题七:游戏设计需要什么软件 3 D MAX,ZBrush是主要软件,其他还有几种辅助软件的。

问题八:游戏制作需要学习什么软件 您好,GA为您解答!
游戏制作的概念比较宽泛,因为游戏制作具体分为游戏美术,游戏程序,游戏策划,他们需要学习的软件都不同。
游戏美术方面,是3dmax,zbrush,ps,甚至游戏引擎也可以看做是一种软件。
游戏策划方面,是office系列,画流程图的各种软件等。
游戏程序方面,是学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等。
各软件的具体应用网上有很多教程的,还有不清楚的地方可以登录我们的官网或咨询在线老师,希望可以帮到您哦:)

问题九:游戏场景设计需要用哪些软件 当然是3DMAX啦。有中英文不同版本。或者是MAYA也可以做3D场景,都是比较常用的。
我用的是3DsMax9和AutodeskMaya8.0的版本。
做游戏是很费心的,祝你成功。

B. 现在的电脑玩单机游戏可以用什么修改软件啊

看你是什么类型的游戏了,一般的单机游戏可以用金山游侠来修改,金山游侠可以修改内存地址里面的数据,对大多数的单机游戏都可以使用,还有你可以去网上下载你玩的这个游戏的专用的修改器或者作弊器

C. 游戏修改器有哪些

正所谓“武林至尊,宝刀屠龙,号令天下,莫敢不从,倚天不出,谁与争锋!”在风云变幻的游戏世界中,在众多的游戏修改工具中,究竟谁能伴我们笑傲江湖呢?
四款主流的游戏修改工具
1.金山游侠Ⅲ
2.东方不败Ⅲ
3.FPE 2000
4.Game Master 7.3
游戏修改工具的历史
DOS时代,大家的游戏平台刚从红白游戏机转移到电脑上,最初接触到的游戏修改工具是Pctools 5.0和GW3.0。前者不是专业的游戏修改工具,它只能修改游戏存档;后者是专业的游戏修改工具,稳定性好,但3.2版本以后它就消失了。后来出了FPE 4.0,老玩家对它一定很熟悉,它是修改DOS游戏的法宝。
Windows时代,DirectX成为开发游戏的最佳平台,从此游戏具备了更好的声音和影像效果,这时大家常用的游戏修改工具有FPE、金山游侠、东方不败和Game Master等,游戏修改工具从此进入了战国时代。
游戏修改的常识
一、常见修改的方式
1.内存修改:它通过热键呼叫常驻内存的游戏修改工具,对将修改的数据进行搜索和分析,当找到正确的内存地址后就进行修改。内存修改只针对内存中的数据,不会破坏游戏程序及游戏存档,比较安全。
2.存档修改:我们玩游戏时保存的进度都放在存档文件中,存档修改就是直接对这些文件进行编辑。修改存档前记住一定要备份,不然一不小心破坏了存档文件你以往的战绩可能就付之东流了。
3.秘技修改:以前这是程序员为调试游戏给自己留的后门,后来为了体贴玩家就把这个功能保留了下来。它通过激活秘技框输入简单的文字就能修改游戏,由于这些秘技是游戏程序员自己写的,所以安全性和可操作性很高,可惜很多游戏都没有这种秘技修改。
4.专用修改器:这是一些游戏高手或黑客针对具体某款游戏而编制的修改器,它们也是常驻内存通过热键调用来完成相关的修改。专用修改器和游戏是一对一的关系。
在这四种常见的修改方式中,内存修改是大家最常用的。
二、常用的搜索方法
在内存修改中,游戏修改工具必须先对内存中的数据进行搜索和分析,然后过滤掉无关数据,最后才能准确地找到玩家想要修改的数据。这个过程比较复杂,所以就存在多种搜索方法。
1.高阶搜索(即精确查找):游戏中我们需要修改的数据多以阿拉伯数字表示,比如生命值、经验值和弹药量等,这类游戏有《轩辕剑》、《魔法门英雄无敌》……它们适用于高阶搜索,我们在修改时直接输入其数据就行了。
2.低阶搜索(即模糊查找):对于格斗或冒险类游戏中那些没有数字的血槽等,我们只能通过低阶搜索来查找其变量的增减。当血减少时就输入“-”号搜索,当血增加时就输入“+”号搜索,这样反复几次就能找到准确的修改地址。
3.混合搜索:它是前两种搜索方法的混合,主要用于对国产RPG游戏中迷宫和“踩地雷”打斗的修改,如《鹿鼎记》、《金庸群侠传》等,普通玩家很少使用这种方法。
评测要点的选择
我们通过对各类玩家的调查,决定从系统资源占用、软件的可操作性、修改的能力和运行的稳定性这四方面进行对比评测,并且还将对这四款游戏修改工具中的一些实用功能进行比较。游戏的修改方式主要采用大家常用的内存修改。
对于测试游戏的选择,我们从市面上所能找到的游戏中精选出了十几款不同类型的游戏,如《帝国时代Ⅱ》(即时战略类)、《暗黑破坏神Ⅱ》(角色扮演类)、《魔法门英雄无敌Ⅲ》(战棋类)……

评测

一、资源占用
现在的游戏基本上都是“鲸吞”系统资源的大户,所以作为与之同时运行的游戏修改工具就不能太耗费系统资源。特别是对于那些电脑配置低的玩家,可用资源过少很可能会把玩游戏变成一场死机试验。
我国大陆出品的《东方不败Ⅲ》和《金山游侠Ⅲ》对系统资源的占用率很小,做得不错。而我国港台出品的FPE 2000和Game Master 7.3对系统资源的占用率很大,有待改进。

二、可操作性
大家都知道,游戏要容易操作才能吸引大量的玩家,游戏修改工具也是如此。
1.呼叫响应
《金山游侠Ⅲ》、《东方不败Ⅲ》和FPE 2000的呼叫热键都是小键盘上的“*”键,Game Master 7.3是F12。在我们的测试中,呼叫响应最及时的是《金山游侠Ⅲ》。
这是因为《金山游侠Ⅲ》呼叫出的修改界面是直接出现在游戏中(DirectX下智能弹出),没有切换到桌面的原故。这样不仅响应的速度快,而且方便玩家对照游戏背景进行数据修改、翻译英文和查看攻略等,同时还避免了切换时的死机现象。《东方不败Ⅲ》虽然也能这样,但它是虚拟的,我们肉眼所看到的游戏背景其实只是它抓的一幅图而已,它必须切换到桌面。FPE 2000和Game Master 7.3也是要切换到桌面后才能进行修改,不过在Game Master 7.3中有个插件Game Master Plus Ⅱ支持后台修改。
2.修改向导
为了让菜鸟玩家也能一步一步地学会修改,游戏修改工具就必须具备良好的向导功能。
在我们评测的这四款游戏修改工具中,只有《金山游侠Ⅲ》具备修改向导,它的向导界面友好、解释通俗、步骤简单。Game Master 7.3虽然没有向导功能,但它的帮助文件做得还不错,相比之下《东方不败Ⅲ》和FPE 2000初学者就不容易掌握了。

小结:在游戏修改工具的可操作性方面,《金山游侠Ⅲ》最体贴玩家。

三、修改能力
如果一款游戏修改工具达不到我们修改前的期望,不仅会影响我们玩游戏的热情,还有可能对游戏进程造成破坏,使我们此段时间的鏖战白费。
为了测试这四款游戏修改工具修改游戏的能力,我们评测人员分别对十几款各种类型的游戏进行了修改(主要采用高阶搜索和低阶搜索这两种方法)。下面我们就以四款具有代表性的游戏为例,向大家说明这些游戏修改工具修改能力的强弱(具体的修改操作请参考第3期赠送的小册子,这里就不赘述了)。
1.高阶搜索的能力
高阶搜索是修改游戏最基本的方法,也是游戏修改工具最基本的功能。
a.修改《魔法门英雄无敌Ⅲ》(战棋类)中部队的人数。因为其人数是以数字来表示,所以我们的修改目标就是把图中十字军的数量由118个变成9999个,从而使我们的英雄拥有一支庞大的军队(表1)。
b.修改《盟军敢死队——使命召唤》(即时战术类)中狙击手的子弹数。游戏中的狙击手上战场居然只带6颗子弹,这肯定是开发者为了增加游戏的难度而故意违背了现实。来吧,让我们给狙击手多配一点弹药(表2)!
2. 低阶搜索的能力
低阶搜索在技术的实现上比高阶搜索难,所以它更能考验一款游戏修改工具。
a.修改《暗黑破坏神Ⅱ》(角色扮演类)中游侠的血槽。如果血液损失完了游侠就会死亡,所以我们不仅要让血液恢复满,还要锁定它,使它无论如何也不受到一点损失(表3)。
注:FPE2000不能修改以全屏模式运行的《暗黑破坏神Ⅱ》,它只支持其窗口模式,即《暗黑破坏神Ⅱ》通过在“开始”菜单的“运行”中输入“"C:\Program Files\Diablo II\Diablo II.exe" -w”来运行(游戏安装目录的路径)。
b.修改模拟器游戏《真·侍魂》(格斗类)中的血槽和时间。人都有怀旧情结,这就是模拟器游戏深受老玩家喜爱的原因,不过键盘的操作性能远远不及游戏手柄,所以我们在找人对战之前得先熟悉一下键盘。如右图,当锁定了游戏的时间和霸王丸的血槽后,我们就可以慢慢地寻找手感了。

小结:从前面的四类表格中我们可以看出,在修改能力方面,《金山游侠Ⅲ》做得最好,其次是Game Master 7.3。

四、运行的稳定性
为了检验这四款游戏修改工具在运行时的稳定性,我们评测人员除了正常的操作方式外,还采用了一些非常规的操作方式,比如先打开Photoshop、Cool 3D等软件占用大量的系统资源后再运行游戏及修改工具;不停地在游戏和修改工具之间进行切换;高频率地使用修改工具中的各项功能;把游戏的分辨率设到最大极限后再进行修改……
在测试过程中,Game Master 7.3的表现最好,从没死过机,其次是《金山游侠Ⅲ》,只死过两次机。而《东方不败Ⅲ》和FPE 2000死机频繁(近10%的死机率),这些死机现象主要发生在修改完数据返回游戏时。
由于Game Master 7.3的软件界面只有英文和Big5码的繁体中文两种选择,所以在其Big5码的繁体中文界面里修改游戏时,如果外挂了内码转换工具,就存在蓝屏死机的隐患。
小结:在运行的稳定性方面,Game Master 7.3选用英文界面时最稳定,其次是《金山游侠Ⅲ》。

五、附属功能比较
现在的游戏修改工具除了修改功能外,还具备了很多实用的附属功能。
在游戏修改工具的附属功能方面,《金山游侠Ⅲ》值得称道,其次是Game Master 7.3。其实这些游戏修改工具都缺少一项很实用的功能,那就是——游戏汉化。以前翻译软件中有游戏汉化的雏形,如《金山快译》等,要是这一功能可以加入到游戏修改工具中就好了,当然这要涉及到一个游戏授权的问题,比较麻烦,估计在短期内不会实现。

评测总结
骨灰级的玩家对待游戏修改工具是“不滞于物,草木竹石均可为剑,渐至于无剑胜有剑之境。”而对于绝大多数的菜鸟玩家或只是娱乐尝鲜的朋友,选用一款好的游戏修改工具就十分重要了。
熟悉游戏修改工具的玩家都清楚,《东方不败Ⅲ》和FPE 2000很长一段时间没有更新了,当然我们了解到FPE 2001正在开发中,但它主要侧重于网络游戏中变速齿轮的应用,有点剑走偏锋。《金山游侠Ⅲ》的特色是搜索速度快、功能众多、人性化较好,不过它那种把仅 13MB左右的软件强撑成双CD后再定价售卖的行销模式可能会把大量的玩家推向盗版市场。Game Master 7.3的特色是强大的金手指功能和对PS游戏的兼容,它主要针对我国港台地区的玩家。

D. 有什么软件可以在电脑上制造游戏

1、现在已经有比较简单的游戏引擎开源,可以直接使用内置的模板和内置的素材库,通过相对简单的设置就可以制造一个很简单的游戏运行。比如说虚幻引擎,可以通过内建的模板和素材库搭建一个可以运行的游戏,但想要创作一款比较复杂的软件,光靠这些素材是不够的;
2、一款电脑游戏是策划,场景设计,美术,文本编辑等多个工种共同努力的结果;
3、比如说游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列软件、mindmanger等思维导图软件;游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,最常用的软件就是PS;游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等软件;游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等软件;游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等软件;游戏动画设计需要用Character studio、Maya等软件;游戏特效设计需要用3ds Max、illusion等软件;游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具;

E. 游戏制作软件有哪些

1、rpg maker

这个易于上手的制作RPG游戏的软件,放在我们的手上,我们就如上帝,创造出各种生命...
是一款可让玩家在自己电脑自行制作角色扮演游戏的软件
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街上的行人、地牢、宝箱、与 BOSS 的战斗等,表现 RPG 故事情节的处理就要作为事件设置。从显示文章和图像等简单处理,到变量的操作等技术上的处理,一切事件都要登记为‘事件指令’。创作者可以选择并排列多个指令来制作简单的事件。利用这些指令组合就能作成情节发展、遇敌等变化。
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【新兴系】

近几年出现的、或在摩点网众筹的工具。

1、iFAction(2019年)

iFAction是一款游戏制作工具,它可以用于ACT、ARPG、AVG等类型游戏的制作。它操作起来十分友好,无需编程即可通过可视化界面轻松制作游戏关卡。同时,也为编程能力优秀的制作者们准备了自定义Mod脚本,使更多精彩的创意可以在此实现。
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2、GameCreator(2020年)

《GameCreator》是一款超易上手的游戏制作工具,可以制作各种类型的单机游戏、联机游戏或者网络游戏,其上有解密、即时战斗、横板闯关、模拟经营等各式模板(MOD),用户也可以通过内置的自定义模块、事件等功能制作属于自己的模板并出售。
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3、微信小游戏制作工具(2019年)

腾讯出的小游戏制作工具,用于可视化的制作微信小游戏。这款编辑器跟市场上大部分编辑器大同小异,基本上是游戏素材+精灵+脚本组装而成。
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【文字游戏系类】

这类型工具特点是写文字拉图片,制作简单,但类型单一。

1、橙光文字游戏制作工具

一款开放性的文字游戏制作工具,快速、可视化、人性化、无编码的操作过程将用户的操作难度降到最低。
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2、The NVL Maker

THE NVL Maker是基于吉里吉里/KAG开发的新手向电子小说/文字冒险游戏制作工具。编程方式类似按键精灵。
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3、visual novel maker

rpgmaker公司出的制作工具。Visual Novel Maker是一款非常好用的视觉小说制作软件,此软件与比橙光相比更加复杂但是功能更加强大,简单来说就是支持Live2D的动画,然后你的人物立绘就是可动的,用户可以通过它打造出自己的文字冒险游戏作品。

F. 游戏制作软件有哪些

1、rpg maker

这个易于上手的制作RPG游戏的软件,放在我们的手上,我们就如上帝,创造出各种生命...
是一款可让玩家在自己电脑自行制作角色扮演游戏的软件
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街上的行人、地牢、宝箱、与 BOSS 的战斗等,表现 RPG 故事情节的处理就要作为事件设置。从显示文章和图像等简单处理,到变量的操作等技术上的处理,一切事件都要登记为‘事件指令’。创作者可以选择并排列多个指令来制作简单的事件。利用这些指令组合就能作成情节发展、遇敌等变化。
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【新兴系】

近几年出现的、或在摩点网众筹的工具。

1、iFAction(2019年)

iFAction是一款游戏制作工具,它可以用于ACT、ARPG、AVG等类型游戏的制作。它操作起来十分友好,无需编程即可通过可视化界面轻松制作游戏关卡。同时,也为编程能力优秀的制作者们准备了自定义Mod脚本,使更多精彩的创意可以在此实现。
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2、GameCreator(2020年)

《GameCreator》是一款超易上手的游戏制作工具,可以制作各种类型的单机游戏、联机游戏或者网络游戏,其上有解密、即时战斗、横板闯关、模拟经营等各式模板(MOD),用户也可以通过内置的自定义模块、事件等功能制作属于自己的模板并出售。
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3、微信小游戏制作工具(2019年)

腾讯出的小游戏制作工具,用于可视化的制作微信小游戏。这款编辑器跟市场上大部分编辑器大同小异,基本上是游戏素材+精灵+脚本组装而成。
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【文字游戏系类】

这类型工具特点是写文字拉图片,制作简单,但类型单一。

1、橙光文字游戏制作工具

一款开放性的文字游戏制作工具,快速、可视化、人性化、无编码的操作过程将用户的操作难度降到最低。
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2、The NVL Maker

THE NVL Maker是基于吉里吉里/KAG开发的新手向电子小说/文字冒险游戏制作工具。编程方式类似按键精灵。
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3、visual novel maker

rpgmaker公司出的制作工具。Visual Novel Maker是一款非常好用的视觉小说制作软件,此软件与比橙光相比更加复杂但是功能更加强大,简单来说就是支持Live2D的动画,然后你的人物立绘就是可动的,用户可以通过它打造出自己的文字冒险游戏作品。

G. 制作游戏需要哪些最基础的软件

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-368356537

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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

H. 常用的编程软件有那些

1.程序软件免费下载

链接:https://pan..com/s/1E6rNlwiYx9wPYqUZuqbnpw

提取码:9gsb

软件,拼音为Ruǎnjiàn,国标中对软件的定义为:与计算机系统操作有关的计算机程序、规程、规则,以及可能有的文件、文档及数据。

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