体育游戏街机
A. 休闲体育游戏《街头足球》面向PS4/XB1/NS/PC公布
发行商Maximum Games和开发者SFL Interactive/Gamujan日前公布了《街头足球》(Street Power Soccer),这是一款街机风格的足球 游戏 ,将于今年夏天面向PlayStation 4, Xbox One, Switch和PC(Steam)发行。
感受融合酷炫风格和热血动作的街机足球体验。在各种激烈的 游戏 模式和场地上与足球传奇选手或好友对战,使用技巧、碾压超级战力,成为街头王者。
特色:
成为街头王者:在街头传奇Sean Garnier的指导下学习如何让自己称霸街头。
集结队员:在至多4人的本地或在线 游戏 模式中带上好友玩出你的街头风格!
六个独特的 游戏 模式:跳舞Freestyle,3对3街头足球,Trick Shot,Panna笼子战斗,还有更多!
玩出风格:用 时尚 的街头装饰、自定义表情和纹身来个性化自定义你的战队!
真正的街头风格文化:伴随Black Eyed Peas、DJ Snake以及Snap的音乐,和Sean Garnier、Liv Cook、Melody Donchet等传奇人物一起比赛。
B. 求街机棒球小子出招表。要键盘用的
[说明A(攻击)B(跳)]:
一、RED(红棒球)
1、→→A(可在结束瞬间←B接必杀)
2、→→B(可在结束瞬间←B接必杀)
3、靠近敌人AA(↓或↑)A(向后摔)
4、A+B (去血)
5、抓住敌人(←或→或↓)+(A或B)
6、抓住敌人AB(去血,空血可无限用)
7、按住A不松开再按B(可在结束瞬间←B接必杀)
8、B←→A(去血必杀)
9、受攻击或必杀攻击到敌人后←→←→
10、→→,←+B或→→,←→+B(后者比前者多1下必杀)
二、GREEN(绿小人)
1、靠近敌人AA(↓或↑)A(向后摔)
2、A+B(去血)
3、抓住敌人(←或→或↓)+(A或B)
4、抓住敌人AB(空血可无限用)
5、按住A不松开再按B(可接↑↓B必杀)
6、B←→A(去血必杀)
7、受攻击或必杀攻击到敌人后←→←→
8、B↑↓B(必杀)
9、B+AB+↑↓B(必杀2)
三、YELLOW(黄胖子)
1、靠近敌人AA(↓或↑)A(向后摔)
2、A+B (去血)
3、抓住敌人(←或→或↓)+(A或B)
4、抓住敌人AB(去血,空血可无限用)
5、按住A不松开再按B
6、B←→A(去血必杀)
7、受攻击或必杀攻击到敌人后←→←→
8、B+↓+A(扑)
9、靠近敌人←↖↑↗→+B(必杀)
四、BLUE(蓝高个)
1、靠近敌人AA(↓或↑)A(向后摔)
2、A+B (去血)
3、抓住敌人(←或→或↓)+(A或B)
4、抓住敌人AB(去血,空血可无限用)
5、按住A不松开再按B
6、←→A(去血必杀)
7、受攻击或必杀攻击到敌人后←→←→
8、←↙↓↘→+B(必杀)
(2)体育游戏街机扩展阅读:
游戏简介
忍者棒球(Ninja Baseball Batman)是一款经典的街机游戏,游戏中可以选择红绿黄蓝4名忍者棒球手,分别擅长技巧、速度、力量以及远距攻击,很多动作都来自于棒球比赛中的实际技巧。敌方的角色也都是Q版的可爱卡通形象。
虽然只有打和跳两个按键,操作也是标准的“快打旋风”类型,不过本作中的招数更加丰富,针对不同的角色有着各自的必杀技:JOSE是冲刺中后+跳,RYNO是空中上下+跳,ROGER是面对敌人后上前+跳,STRAW是后下前+跳,此外全角色都有跳跃中后前+拳的大型召唤技。
C. OCA官宣8个电竞项目入选杭州亚运会,分别是哪八个项目
八个项目分别是:王者荣耀、炉石传说、梦三国、DOTA2、FIFA、和平精英、英雄联盟、街霸。
这八个游戏不管是从热度、受众、可玩性和职业化的程度都是数一数二,所以此次亚运会入选这些游戏为正式项目,也是代表着世界主流对电子竞技的认可。虽然目前电子竞技的负面影响还是很多,但是这次加入亚运会,应该可以起到正面的引导作用,也帮助青少年合理的看待游戏,适度游戏,有益身心。
D. 什么是街机游戏
街机游戏的来历(为什么叫街机游戏)
1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。英文(ARCADE),街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。在街机上运行的游戏叫街机游戏。
街机(Arcade)是置于公共娱乐场所的经营性专用游戏机。也可称为大型电玩(在台湾又有俗称作“大台”),起源于美国的酒吧。在街机上运行的游戏叫街机游戏。
1971年,美国的一家电脑实验室研制出了世界上第一台"街机",这台名为"COMPUTER SPACE"的游戏机已经具有街机的一些基本特征---投币孔、操作台以及固有的游戏基板,随后,弹珠台以及弹子机系列游戏开始盛行。
日本一些电子公司也在70年代初期开发出了供人们在娱乐场所消遣的电子游戏机,它们似乎要逐渐取代弹子机、弹珠机以及那些利用机械原理制造的游戏机。然而,当时的电子游戏机并没有得到普及,诸多因素不提,单就游戏本身来看:画质粗劣,颜色单一,娱乐性就更低得无法形容。它的娱乐效果远不如我们今天的游戏机,从某种角度来说这些游戏还算不上真正意义上的街机游戏,这个时期是街机发展的萌芽阶段。
1978年,TAITO推出了令当时日本人刮目的射击名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街机游戏从此进入一个新的阶段,真正意义上的街机游戏纷纷出炉。这些经典得不能再经典的元老级游戏,也是令我们这些街机迷最怀念的了。这个时期几乎每年都有令人振奋的作品问世:
街机
1979年:NAMCO公司推出了更人气的经典射击名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因采用了当时最新技术,所以较《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有质的飞跃。
1980年:ATARI公司推出《Missile Command(导弹指挥官)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(吃豆人)》问世,超人气波及全世界;NAMCO另一力作《Tank Battalion(坦克大战)》;《Phoenix(打老鹰)》、《Moon Cresta(三级火箭)》等优秀作品相继问世。
1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金刚)》登场,主人公马里奥首次与世人见面,谁会想到这个普通的水管工会成为后来任天堂的首席形象代表。NAMCO继《Galaxian(小蜜蜂)》后,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戏更具耐玩性。81年优秀的作品还有很多,如:《Amidar(画线)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙过河)》、《Tubro(赛车)》、《Spider(打蜘蛛)》它们象雨后春笋一样争先与世人见面。
1982年:NAMCO公司的经典射击游戏《Xevious(铁板阵)》登场,是首个采用秘技的游戏;5月,史上第一部多重卷轴的游戏《Moon Parol(月球探险)》由IREN公司推出。各公司也在今年纷纷推出经典游戏的续作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金刚2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(超级吃豆)》,其它一些游戏,如:《Front Line(前线)》、《Pengo(企鹅推砖)》、《Pooyan(小猪打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常经典的游戏。
1983年:绝对不能忘记的一年,《Mario Bros(马里奥兄弟)》诞生,水管工马里奥的朋友卢易也登台亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖体育竞技类游戏《Hyper Olympic(奥运会)》,不仅引爆了日本国内,而且风靡了世界,特别是中国,当时它在我国受游戏迷的热爱程度,不亚于对真正奥林匹克运动会的热爱;TAITO推出经典之作《Elevator Action(电梯大战)》,同样受到我国游戏迷们的肯定。其它人气作还有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火凤凰)》、《Mappy(猫捉老鼠)》。
1984年:格斗游戏始祖《Karate Dou(空手道)》面世,该游戏只用两个摇杆就能控制主人公的招术,开启了对战格斗的游戏新理念。TECMO推出射击游戏《Star Force(星际力量)》,游戏酣畅的射击感觉,至今玩起来都很过瘾。同年CAPCOM的"19XX"系列的首作《1942》问世,后来的《1943》、《1941》、《19XX》每一作都较前作有长足的进步,此系列是街机史上不朽系列作代表之一。其它人气作还有:《Bank Panic(银行大盗)》、《Circus Charlie(马戏团)》、《Hyper Olympics 84(84奥运会)》、《Kung Fu Master(成龙)》、《Legend of Kage(影子传说)》 。 1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,一款卡通风格的射击游戏。游戏中可以从云朵中射出隐藏的彩色铃铛,使游戏更具趣味性。6年后,也就是1991年,《Twin Bee(兵蜂)》的续作《Bell & Whistles(新兵蜂)》更是受到玩家的热烈欢迎;同样是KONAMI出品的《Gradius(宇宙巡航机)》,战机可利用获得的能量块任意调配装备和状态。自此后,此类型的射击游戏便层出不穷,光《Gradius(宇宙巡航机)》系列就出了N多;9月,CAPCOM推出了令无数玩家着魔的《Ghosts n Goblins(魔界村)》,典型的一款英雄救美,不过想成为这个英雄实在太难了;TAITO推出力作《Tiger Heli(老虎直升机)》,经典程度难于言表。其它佳作还有:《Green Beret(绿色兵团)》、《Gun Smoke(荒野大漂客)》、《Shao-Lins Road(少林寺)》、《Terra Cresta(绝对合体)》。
街机游戏
1985年还有一部作品相当值得一提,它就是由SEGA着名制作人铃木裕所创造的世界上首款模拟驾驶游戏《摩托骑手(Hang-On)》,该作的最大特色便是那台全尺寸的模拟仿真机车了,它包含了手刹等一切部件,让玩者犹如驾驶真车般的感觉。
1986年:多款重磅系列作的首作纷纷登场:SNK的《Ikari Warriors(怒)》、TAITO的《Bubble Bobble(泡泡龙)》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun(热血硬派)》。其它优秀作品:《Legendary Wings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙罗曼蛇)》、《Tokio(轰炸东京)》。
1987年:多姿多彩的一年,佳作频频,不但有象《Double Dragon(双截龙)》、《Rainbow Islands(彩虹岛)》、《Tiger Road(龙虎道)》等一批优秀的ACT游戏,以及象《1943》、《Contra(魂斗罗)》、《Twin Cobra(究极虎)》、《Gemini Wing(昆虫大战)》、《Gondomania(魔境战士)》、《Flying Shark(飞翔鲛)》、《Thundercade(特种部队)》等一大批经典的STG,更是有超经典格斗系列作《Street Fighter(街霸)》的首作问世。从此,隆与肯的形象逐渐深入人心。
1990年:另一款传奇基板NEO.GEO登场,,此基板SNK公司一直使用至98年才推出改进型GIGA的NEO基板,它们的优点在于可拔插更换游戏节目卡带。国内热衷的SNK游戏几乎都是基于此基板开发出来的游戏。本年,最有影响力的作品当属SEIBU公司的《Raiden(雷电)》,它的问世也好象是一道雷电震撼了硬派射击的天空。同年佳作:《1941》、《Air Buster(太空破坏者)》、《Aliens(异形)》、《Carrier Air Wing(美国海军)》、《Dark Seal(黑暗封印)》、《Lightning Fighters(雷霆战机)》、《Moon Walker(月球漫步)》、《Mercs(战场的狼2)》、《Last Day(世界末日)》。
九十年代初期,ACT Game与STG仍然是街机游戏的主流,但随着FTG的逐渐兴起,到了九十年代中后期,FTG已逐渐超越了ACT Game与STG的受喜爱程度。本人认为FTG的出现打破了游戏厅中那种持续了十几年的详和,欢娱的气氛,把本应是合作闯关的玩友变成你死我活的敌手。尽管如此,FTG的魅力还是无法抵挡的,你甚至可以把每一款FTG作为一门值得深入研究的理论,也可以象欣赏艺术表演一样来欣赏高手的对决。总之,FTG已把街机游戏的内涵重新定义了。值得一提的还有,在九十年代后期出现的游戏新元素——音乐游戏,从跳舞机,到打鼓机、吉他机、DJ机。音乐与游戏完美的结合,掀起了一阵音乐游戏狂潮。总之这是一个游戏多元化的时期,它的到来预示着游戏市场方兴未艾。
街机游戏
从91年开始,格斗游戏如春笋之势,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(街霸2)》登场,而在11月SNK也推出它的首款格斗游戏《Fatal Fury(饿狼传说)》,至此,两家公司便展开格斗游戏志尊的角逐,时至今日,人们都无法定言谁究竟是格斗游戏的龙头老大,在近十年的时间里,两家公司呈现给世人的是众多的优秀作品,如:CAPCOM的《街霸》系列,《漫画英雄》系列、《X-MAN》系列、《恶魔战士》系列,其中《街霸》系列是 CAPCOM的主要方向,从Ⅱ到ZERO,从Ⅲ到EX,而SNK更是多产,《饿狼传说》系列、《龙虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月华剑士》系列,其中《拳皇》系列可谓空前的深入人心,7部作品,一年一部,青少年游戏迷无时不在对它进行议论、研究、切磋,拳皇大赛的传说就象真的存在一样。 无论是CAPCOM还是SNK,他们的作品各有吸引玩家之处(似乎欧美比较衷情CAPCOM,而SNK的作品则更受亚洲玩家的青睐),2000年《CAPCOM.VS.SNK》的问世,终于圆了两大派系玩家的梦。同时,还有许多其他公司的优秀作品不能不提,他们是:ATLUS的《豪血寺一族》系列、ADK的《世界英雄》系列、MIDWAY的《真人快打》系列、SEGA的《VR战士》系列、NAMCO的《铁拳》系列,其中《VR战士》开3D格斗游戏之先河,格斗玩家逐渐呈两极分化,即2D格斗玩家和3D格斗玩家,而且大有玩2D的不玩3D,玩3D的不玩2D之势(其实既玩2D又玩3D的大有人在)。 在射击游戏方面,也诞生了一大批优秀的作品,V-SYSTEM的《四国战机》系列、ATLUS的《首领蜂》系列、BANPRESTO的《超时空要塞》系列、TOAPLAN的《达人王》系列、RAIZING/8ING的《魔法大作战》系列、CAPCOM的《Varth(威虎战机)》、《19XX》、KONAMI的《Bells & Whistles(新兵蜂)》、《GI Joe(特种部队)》、NMK的《Thunder Dragon(雷龙)》、IREM的《In the Hunt(海底大战争)》以及SNK的ACT-STG《合金弹头》系列,然而真正称雄射击游戏领域的应该算是九十年代的新势力——PSIKYO(彩京)公司,她的作品《战国》系列、《1945》系列、《枪鸟》系列、以及《Sol Divide(太阳的表决)》、《Dragon Blaze(龙之火)》早已在国内游戏市场脍炙人口。 ACT方面CAPCOM独领天下,机厅中满眼全是CAPCOM的作品,《Captain Commando(名将)》、《King of Dragon(龙王)》、《Knight of the Round(圆桌武士)》、《三国-吞食天地》系列、《Cadillacs and Dinosaurs(恐龙斗士)》、《Punisher(复仇者)》、《龙与地下城》系列、《Alien VS Predator(异形对铁血战士)》每部作品都有它独到的特色,而制作细腻精良、有极高的耐玩度又是他们共同的特点。其它优秀作品还有:SEGA公司的《战国传承》系列、Irem公司的《Hook(铁钩船长)》、TECHNOC公司的《Shadow Force(变身忍者)》。
街机游戏在90年代的辉煌并没有在二十一世纪延续下去,这跟家用TV主机以及电脑模拟器的迅速发展有着很大的关系,人们不需要出门就能在家中享受到绝大部分在街机上可以玩的游戏,所以各大街机厂商开始绞尽脑汁地进行各种尝试,于是街机游戏开始进入了次世代阶段,这个阶段包含一个关键字:网络化。 所谓网络化,实际上就跟现在的网游是一个概念,玩家在网络中拥有自己的个性资料,可以跟同在网络中的玩家进行对战或者合作。2001年,SEGA在各大日本街机厅推行ISDN网络,并以此为契机,在2004年推出了拥有划时代概念的卡片即时战略游戏《三国志大战》,玩家需要用游戏专用的实体卡片来操控己方军队进行战斗。由于《三国志大战》拥有优良的策略系统以及华丽的画面,瞬间获得了不少三国迷的青睐,此后每年,《三国志大战》都会举行各种比赛,让玩家们可以更直接地交流,同时也可以吸引更多的新玩家。 BANDAI-NAMCO也瞄准了街机网络化这块市场,2006年推出了以人气动漫作品《机动战士高达》为主题的第一人称模拟对战游戏《机动战士高达战场之绊》,该游戏最大的亮点就是那个拟真度相当高的半弧形环绕屏幕驾驶仓了,坐进去游戏的感觉就跟开真的机动战士一样。 SQUARE-ENIX也在07年踏进这个领域,卡片对战游戏《勇者斗恶龙 战斗怪兽之路》开始运营,作为日本国民级RPG的衍生作品,人气自然是不在话下。 2009年,SEGA又加大了力度,预定推出街机动作角色扮演游戏《光明力量CROSS》以及机器人对战格斗游戏《BORDER BREAK》,并推出了全新的基板RINGEDGE,该基板最大可支持1900 X 1200的高清分辨率,标志着街机游戏也开始逐渐涉足高清领域
从1997年以来迅速发展起来的各类街机模拟器就成了拯救和保存这些珍贵流行文化的希望,其中最重要的,莫过于大型机台模拟器M.A.M.E.。今天,我们已经可以在个人电脑上重温这些老旧的游戏了,而现实的问题是街机游戏已经是江河日下,随着街机大厂CAPCOM在2003年宣布退出街机市场,街机发展的契机更显黯淡。
http://www.66game.cn/jiejiyouxigongluemiji/jjzt/16824.html
E. 推举你心中最好玩的100个经典的fc或是街机游戏
【FC游戏100款】
001. 超级马里奥1代(超级玛丽)
002. 魂斗罗1代
003. 魂斗罗2代
004. 1942
005. 1943
006. 马戏团
007. 双截龙2代
008. 双截龙3代
009. 赤色要塞
010. 忍者1代
011. 恶魔城1代
012. 辛巴达
013. 炸弹人1代
014. 沙罗曼蛇2代
015. 红巾特工队
016. 足球
017. 网球
018. 台球
019. 棒球
020. NBA篮球
021. 高尔夫球
022. 中国象棋
023. 二人麻将
024. 小蜜蜂
025. 田径运动会
026. 大蜜蜂
027. 洛克人1代
028. 跆拳道(南北拳)
029. 荒野大嫖客
030. 魔鬼总动员
031. 雪人兄弟
032. 绿色兵团
033. 古巴英雄
034. 爱的小屋
035. 超级间谍猎人
036. 打气球
037. 打砖块
038. 充气人
039. 火凤凰
040. 雷鸟号
041. 美人鱼
042. 忍者神龟3代
043. 六人街头霸王
044. 忍者神龟对打
045. 兵锋1代
046. 大力水手
047. 大金刚1代
048. 大金刚2代
049. 大金刚3代
050. 水管马里奥
051. 最终任务(空中魂斗罗)
052. 赤影战士(水下魂斗罗)
053. 吃豆豆
054. 五子棋
055. 功夫
056. 兔宝宝历险记2代
057. 拆屋工
058. 快打旋风
059. 咖啡馆
060. 加纳战机
061. 龙之兵团
062. 摔角
063. 街头格斗小子
064. 松鼠大战1代
065. 松鼠大战2代
066. 坦克大战1990
067. 宝石方块
068. 俄罗斯方块2代
069. 忍者龙剑传3代
070. 究极虎
071. 人间兵器
072. 蝙蝠侠
073. FC拳皇96
074. B计划
075. 快乐猫
076. 淘金者1代
077. 敲冰块
078. 蜘蛛侠
079. FC原人
080. 三目童子
081. 西游记
082. 影子传说
083. 中东战争
084. 南极企鹅
085. 八只眼
086. 三国群英传1代
087. 汉堡时间
088. 火箭车
089. F-1赛车
090. 法拉利赛车
091. 推石头
092. 外星战将
093. 变形超人
094. 狮子王
095. 弹珠台
096. 马里奥医生
097. 电梯
098. 飞镖大赛
099. 地底探险者
100. 鳄鱼先生
F. 经典街机游戏《摔跤霸王》当年有多少玩家在游戏厅中研究过
在1993年CAPCOM曾经推出过一款可以四个人参战的格斗 游戏 《摔跤霸王》,在那几年可以说是非常的火爆。这款 游戏 并没有什么夸张的特效,但是玩的方式却比较特殊。玩家可以选择单挑还是双打,如果是一个人玩那么2P就会自动攻击帮你一起打3P和4P。
游戏 时间比较长,人物的血量也是比较多的,玩家需要在对手残血的时候将其控制住,才能算是真正的打败。就算是残血,只要没有被按住,那就可以将对手的血慢慢磨掉
一直到现在美国摔角都是比较火爆的 体育 娱乐 ,如今比较火爆的美摔三大联盟是WWE、TNA、ROH。当然了,我们也都知道摔角其实就是一种表演,但是却需要有真正的实力才能打出各种精彩的效果。
摔角被认为是最有男人味的运动项目,因此当年很多 游戏 公司都曾经打造过相关的格斗 游戏 ,其中的原型大多都是摔角明星,人气都是比较高的。
而CAPCOM先后打造了两个版本,都是比较经典的。不过大部分玩家接触到的应该都是初代
《摔跤霸王》
《摔跤霸王2》
比赛场景中可以同时四个人参加比赛。如果是两个玩家的话,就可以选择合作还是对战。一般玩家都是选择合作的,这样的话比较有默契。因为一个人玩,很多时候被别人按住了,队友都还傻乎乎的在一边观战。
另外,就算是三个人或者四个人玩,都是可以的。玩家们可以自由合理分配战力和机位
只要不是残血,被按住之后都是可以自己挣扎出来的,而且血量越多越容易挣脱。
因此一般玩家也不大可能在对手还有很多血的时候将其按住,会被反击的。
残血哪怕还有一丝血都是可以挣脱的,不过很多玩家一般没有这么快的手速。
我们要怎么才能将对手按住呢?
一般是倒地之后按C键就可以直接按,如果是在摔的过程中按住 ,同样可以摁住对手
玩家如果想观战,还可以直接爬上围栏。只要发现机会就可以直接跳下去攻击。
借用围栏的弹力可以打出很多的绝招,而且都是挡不住的
抓住人之后可以向一边扔出去,而对手也会“配合”的跑过去,然后返回来被玩家打
游戏 中每个人都是有超必杀的,而且超必杀不需要什么能量,只要抓住对手就可以打出来。
那么怎么先抓住对手呢?
A键,在没有方向控制、或许距离较远时就是普通攻击。如果近距离使用方向+A就是抓人。
在抓住人之后,我们就可以通过指令打出各种必杀技了。一般抓住人之后,都有一段硬直时间,足够我们打出招式了。
“褐色之闪光”亚斯特
抓住人之后, +A(长按)就可以打出超必杀了。他的技能比较经典,就是梅花大坐,伤害非常的高。
"佛罗里达之荒马”科特
抓住人之后, +A(长按)
“赤狮子”查拉佐夫
抓住人之后, +A(长按)
“阿卡普尔科之杀人蜂”史汀
抓住人之后, A(长按)
在对手残血之后,直接按住就算打败对手了,不过需要将两个人物都打败才行。
当年有很多摔角相关的 游戏 ,而且出现的人物都是比较相似的。
当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。
游戏 中的图片都是我自己玩截取的,纯手工打字需要耗费很多心力,因此谢绝转载
那时候没有什么通关攻略,所以基本上要么从官方出的刊物或者是要么自己 探索 攻略
此表完成后曾想发于各 游戏 网上,因考虑指令完善问题而久未发出,故发于自己BLOG便于更新。
如有喜欢并觉得本文还不错的人有意转载,望您能标明文章出处,或是写上作者的ID,这样多少也能给我份再创作的动力,望转载者能体谅下我的心情!(占他人成果人己有者,断子绝孙!)
《摔角霸王—热力战士(最终之战)》完全出招表-织田信长
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游戏 名称:
Muscle Bomber Duo - Ultimate Team Battle(国际版)
Muscle Bomber Duo - Heat Up Warriors(日版)
游戏 机种:CPS1
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游戏 基本操作:
A:抓住对手/压制钮(HP为0时用即可胜利)/迎面摔(对手奔跑时反投)
B:攻击(可附加方向变化攻击动作: +B; +B)
C:跳
A+B:重击
B+C:护体攻击,攻击左右两侧的对手
跑: 或
必杀技:攻击技,直接正确输入指令即可。
摔擒技:需要抓住对手后,再输入相对指令。
气绝技:限定攻击时间内未能挣脱,便可令对手暂时进入晕眩状态。
虐杀技:对手HP为0时使用,成功的话裁判会喊“GIVE UP”。(对手弃权)
压制技:摔擒技,直接压制对手。
高空压制:在边柱的方向连按两次( 或 )按C起跳过程中按AB攻击与自己正面相对的对手,背后相对的对手默认为普通空中攻击。
防御:B ,除了抓以外,几乎能防住正面所有攻击,可反向输入防御背后攻击。
扶起倒地的对手:本作似乎没有...
抓住后放开对手:按A抓住之后按C可取消抓。
推向绳索:按A抓住对手后 +A或 +A。
挣脱:被抓住时转动方向B钮连打。(越疯狂效果越好,推荐 B)
解除压制:尚有HP时3秒内迅速转动方向B钮连打,或己方选手攻击解救。
起跳攻击:按C起跳后,按B攻击,个别选手有 +B和 +B。
追打:对手倒地时,接近身体按B或者跳后按B。
前冲攻击:跑的时候按B, +B, +B, +B。
前冲跳击:冲跑起跳时,方向键与B结合或直接AB。
愤怒状态:受到一定程度攻击,身体会呈赤红色状态,攻击力会有少许提升。
上边柱:向边柱的方向连按方向键两次( 或 )按A或B为挑衅,可强化攻击力,共四个阶段;按C跳下再按B可攻击。
攻击强化:上擂台边柱按A或B键挑衅,可大幅度增强自身的攻击力,最高一次可增加到第四阶段,下台后受到攻击就会无效,攻击完对手后效果也会消失。(最多可按四次,多按无效)
出场:由于本作强制为组对战,因此取消此项。
场内道具:对战过程中会有观众抛掷道具到台上,在道具上方按A可把道具捡起来,再按A为放下道具;按B可攻击对手,也可跳起按B进行投掷。
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全角色攻击指令表:
原地攻击:原地攻击指令
1.B
2. +B(Titanic无)
3. +B(Rasta无)
前冲攻击:按 或 跑动中追加的攻击指令
1.B
2. +B(Titanic专用)
3. +B(Titanic无)
4. +B(Titanic、Haggar、Rasta、JUMOB无)
原地跳跃攻击:原地按C跳跃后追加的攻击指令
1.B
2. +B(Grater、JUMOB、SCORP专用)
3. +B(Titanic无)
移动跳跃攻击:移动中跳跃所追加的攻击指令
1.B
2. +B(Grater专用)
3. +B(Titanic无)
前冲跳跃攻击:按 或 跑动跳跃所中追加的攻击指令
1.B
2. +B(Oni、Haggar专用)
3. +B(Titanic无)
4.AB (Stingray、Titanic、JUMOB、SCORP专用,附带压制)
边柱攻击:登上擂台边柱所追加的跳跃攻击指令
1.A (Rasta专用)
2.B
3. +B(Titanic、Oni、SCORP无)
4.AB (Grater、Rasta无,可压制正面相对的对手)
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普通摔技:
正面抓住后1.B
2. + B
3. + B
4.A
5. 或 + A
6.AB
7. + AB
背后抓住后1.B
2. + B
3. + B
4.A
5.AB
摔技强化:在边柱上按A或B键挑衅一至四次后摔投对手。(第四次攻击最高)
注:除特殊摔技以外,A、B摔技多为普通技,表中不收录,自己试验。部分角色无个别指令。个别摔技有直接KO出局效果,参见摔技后注:GIVE UP(对手弃权)
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各角色出招表:(必杀技为攻击招式,摔技抓住才能使用)
Biff Slamkovich (赤い狮子)
必杀技
音速拳:B键连打
破碎踢:原地起跳中按B(可一下击倒对手)
连环破碎踢: + B
摔技
迎面摔:对手奔跑状态中接近自身时按A
强力打桩:正面抓住对手 + B
德式背摔:正面抓住对手AB(附带压制)
断腰摔: + A(无需抓住对手,与对手近身时直接输入指令)
致命摇篮: + B
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Gunloc (フロリダの荒马)
必杀技
音速拳:B键连打
破碎踢:原地起跳中按B(可一下击倒对手)
连环破碎踢: + B
摔技
迎面摔:对手奔跑状态中接近自身时按A
重力扣杀:正面抓住对手 + B
德式背摔:正面抓住对手AB(附带压制)
强力扣杀:正面抓住对手 +AB(附带压制)
尾椎磕击: + A(无需抓住对手,与对手近身时直接输入指令)
致命摇篮: + B
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Oni (白面の恶鬼)
必杀技
旋风脚:A+B+C
真空鬼斩: + B
鬼斩:在擂台上下两侧推对手奔跑(按A抓住对手后 +A或 +A),如对手定在擂台边角,便迅速跑过去临近时按 +B
摔技
迎面摔:对手奔跑状态中接近自身时按A
断腰摔:正面抓住对手 + B
强力压制:正面抓住对手AB(附带压制)
德式背摔:背后抓住对手AB(附带压制)
DDT: + A(无需抓住对手,与对手近身时直接输入指令)
血风刃:抓住对手时摇方向一周 + AB ( + AB)
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Titanic Tim (最强最后の巨人)
必杀技
连环扫腿: + B
巨人飞扑: + B
泰坦扑压:冲向对手正面,按C起跳再按AB攻击,可直接压制对手
摔技
迎面摔:对手奔跑状态中接近自身时按A
颈部捏杀:正面抓住对手AB(GIVE UP)
背部固定:背后抓住对手AB(GIVE UP)
扭脸翻摔:A+B+C(无需抓住对手,与对手近身时直接输入指令)
泰坦折背摔: + B
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El Stingray (アカプルコの杀人蜂)
必杀技
紧急回避:A+B+C
弧月潜杀: + B
螺旋俯冲: + B
空翔斩:在擂台上下两侧推对手奔跑(按A抓住对手后 +A或 +A),如对手定在擂台边角,便迅速跑过去临近时按 +B
空中扑压:冲向对手按C起跳再按AB,身体攻击到对手正面可直接压制对手
摔技
迎面摔:对手奔跑状态中接近自身时按A
过肩摔:面抓住对手 + B
后抛摔:面抓住对手 + B
颈部固定:背后抓住对手AB(GIVE UP)
碎石踢: + A(无需抓住对手,与对手近身时直接输入指令)
原子空降杀: + B
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Mike Haggar (市长)
必杀技
双截拳:A+B+C
愤怒之锤: + B
摔技
迎面摔:对手奔跑状态中接近自身时按A
头部炸弹:抓住对手按A(气绝技)
过肩摔:面抓住对手 + B
强力压制:正面抓住对手AB(附带压制)
螺丝起子: 四方向任意顺序组合+A(无需抓住对手,与对手近身时直接输入指令)
螺旋打桩:抓住对手时摇方向一周 + BC ( + BC)
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Alexander the Grater (迷える羊)
必杀技
大炮踢:移动跳跃中按B( 或 +C再按B,可一下击倒对手)
百烈拳:B连打
公羊突袭: + B
摔技
迎面摔:对手奔跑状态中接近自身时按A
腰部固定:正面抓住对手AB(GIVE UP)
炸弹压制:正面抓住对手 +AB(附带压制)
Grater爆弹:背面抓住对手 +B
高空炸弹摔: + A(无需抓住对手,与对手近身时直接输入指令)
龙卷风投掷: + B
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King Rasta (失われた知性)
必杀技
丛林之怒:B钮连打
疯狂回旋: + B
金刚空擒:前冲过程中起跳与对手近身时按A
摔技
迎面摔:对手奔跑状态中接近自身时按A
兽王啃食:抓住对手按A(气绝技)
死亡践踏:正面抓住对手 + B
金刚压制:正面抓住对手AB(附带压制)
德式背摔:背后抓住对手AB(附带压制)
金刚背摔: + A(无需抓住对手,与对手近身时直接输入指令)
飓风践踏: + B
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JUMOB (荒ぷル巨鲸)
必杀技
毒雾: + B
肉体飞弹: + B
大熊扑压:冲向对手正面,按C起跳再按AB攻击,可直接压制对手
摔技
迎面摔:对手奔跑状态中接近自身时按A
绞刑台:抓住对手按A
大熊擒抱:正面抓住对手AB(气绝技/GIVE UP)
尾椎磕击:背后抓住对手 + B
熊式扑杀: + A(无需抓住对手,与对手近身时直接输入指令)
巨人旋风投: + B
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SCORP (褐色の闪光)
必杀技
死亡螺旋: + AB
猛虎连踢: + B
迅光斩:在擂台上下两侧推对手奔跑(按A抓住对手后 +A或 +A),如对手定在擂台边角,便迅速跑过去临近时按 +B
猛虎扑袭:冲向对手正面,按C起跳再按AB攻击,可直接压制对手
摔技
迎面摔:对手奔跑状态中接近自身时按A
过肩摔:正面抓住对手 + B
强力压制:正面抓住对手AB(附带压制)
闪电压制:正面抓住对手 + AB(附带压制)
德式背摔:背后抓住对手AB(附带压制)
滑轮爆弹: + A(无需抓住对手,与对手近身时直接输入指令)
超原子螺旋冲击: + B
G. 80后100款经典街机游戏目录
80后100款经典街机游戏目录:
1、《快打旋风(街机拳皇)》
《快打旋风(街机拳皇)》这是一款经典的拳皇游戏,游戏拥有高品质的动作爽快的连招、华丽的技能让玩家们目不暇接。同时游戏上手简单,打击感配合音效,让你身临其境,体验热血激情的格斗!还有boss关等玩家们挑战!
H. 80后100款经典街机游戏
综述:三国战记、西游释厄传、惩罚者、铁钩船长、名将。
1、三国战记
《三国战纪》是一款着名的三国动作游戏,虽然很多玩家认为当年的《三国战纪》画面不如《三国志2:赤壁之战》,但在技术层面上说,《三国战纪》在系统上要复杂得多,玩家在打斗之余可以使用奥义天书发动各种魔法,还有类似格斗游戏的怒气系统。
2、西游释厄传
《西游释厄传》是IGS于1997年发行的一款街机游戏,以西游记中的角色为游戏角色,通过格斗形式一路过关斩将,达到最终胜利。小编在儿时玩这款游戏的时候最喜欢干的事就是前期所有的BOSS都是用连击打,到牛魔王的时候已经搜集到很多的顶级法宝,直接用大招堆死丫的。
3、惩罚者
小时候戏称这款游戏为“打狗”,原因是敌人被痛揍后的配音实在是太蛋疼……惩罚者最让人影响深刻的应该是第三关的红裤子机枪手了,只要把他抓住后不停的左右晃动,直到他自动死亡。这时候你再往前面走,敌人就会在你面前自动倒下。BOSS也不例外。
4、铁钩船长
90年代初的可以四人同时进行的经典动作游戏!共有五个角色可选,老大彼得潘、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为厉害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关。
5、名将
1991年面世的横版动作过关游戏,是当年红遍各大中小级游戏机室的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典。木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片《机械战警》,游戏中警察的角色正出于此。
I. 街机怎样选择游戏
1、根据自己的兴趣爱好来选择游戏,如果你喜欢动作类游戏,就可以选择街机中的动作类游戏;
2、根据游戏的难度来选择,如果你是新手,可以选择比较简单的游戏,而如果你是老手,可以选择比较难的游戏;
3、根据游戏的类型来选择,如果你喜欢射击类游戏,就可以选择街机中的射击类游戏;
4、根据游戏的玩法来选择,如果你喜欢单人游戏,就可以选择街机中的单人游戏;
5、根据游戏的价格来选择,如果你的预算有限,就可以选择街机中的低价游戏。