游戏掉率是什么意思
㈠ 游戏丢包率是什么意思
丢包率(Loss Tolerance或Packet Loss Rate)是指测试中所丢失数据包数量占所发送数据组的比率。计算方法是:“[(输入报文-输出报文)/输入报文]*100%”。
丢包率与数据包长度以及包发送频率相关。通常,千兆网卡在流量大于200Mbps时,丢包率小于万分之五。
(1)游戏掉率是什么意思扩展阅读:
成因:
丢包可能原因是多方面,包括在网上中由于多路径衰落(multi-path fading)所造成的信号衰减(signal degradation),或是因为通道阻塞造成的丢包(packet drop),再者损坏的数据包(corrupted packets)被拒绝通过,或有缺陷的网上硬件,网上驱动程序故障都可能造成丢包。
此外,丢包也受信号的信噪比(SNR)的影响。
㈡ 游戏爆率跟什么有关
跟平台设定有关。爆率是固定的。
物X会掉落—50%掉落A物品、30%掉落B物品、19%掉落C、1%掉落D。那这个时候,整个游戏只有一个人在玩的时候,你打死一个怪物X,你的掉率就如上面所说。而如果游戏里有2个人的话,别以为掉率是平分之后,然后再乘以2,等于不变。
如果游戏里面人多了,高概率的物品一般都是基本持平的,就等于50%/2*2还是50%但低概率的物品,所谓的稀有物品,特殊装备的话,其实是达不到1%的概率的。
这种物品一般都是全服共有的(有些游戏掉落了某些物品,还会全服公告,由此可见)也就是说,一般物品的掉落概率与人数是无关的,与坐标也是无关的,与时间也无关。一般物品的掉落概率基本恒定。
(2)游戏掉率是什么意思扩展阅读:
在设定某些涉及概率的地方,确实会做一些“暗箱”规则。不只是宝物掉落,装备洗炼、抽奖等一样也有这样的暗箱。就以我们游戏来说,某个抽奖系统的规则是这样的:全服抽奖次数少于50次时,所有人抽到大奖的概率为0个人抽奖次数<5次时。
个人抽到大奖的概率为0个人抽奖次数在5~20之间时,个人抽到大奖的概率为2%个人抽奖次数≥20时,个人抽到大奖的概率为30%一般不会设置成100%,除非是一些引导性(或者说诱导性)功能。因为类似30%这种概率就已经是很高很高很高了。