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游戏王的术语意思

发布时间: 2023-03-15 21:04:06

❶ 游戏王查卡表中的COST是什么意思

COST,指那些特定的卡所负出的代价。

发动卡片所需支付的代价,包括解放怪兽、丢弃手牌、支付生命值之类。即使卡片被无效了,cost依旧要支付。

例如,死者转生,它是KONAMI出品集换式卡片游戏《游戏王卡片游戏》中的一张通常魔法卡,拥有丢弃手卡和回收墓地怪兽的效果。丢弃1张手卡是发动COST。此卡效果处理时,选择的怪兽不在墓地存在(或者曾经离开墓地再回到墓地),则此卡的效果不处理。已经丢弃的COST无法收回。

自己墓地有怪兽卡存在的时候,此卡发动后可以选择刚刚作为COST丢弃的怪兽卡。自己墓地不存在怪兽卡的时候,此卡根本不能发动,无法进行“发动COST一张怪兽卡,发动后选择刚丢弃的怪兽卡”的行为。

(1)游戏王的术语意思扩展阅读:

游戏王其他术语——

1、BOUNCE

BOUNCE是回收的意思。指将场上、墓地、除外区、额外卡组的卡片返回手牌的动作。例如使用《强制脱出装置》等的效果阻止对方的怪兽,或是使用冰结界的虎王、雪虎弹回自己的活死人的呼声、魔族之链、以期待获得受益。

2、FREE CHAIN

FREE CHAIN,时点的意思。各项行动的时间点。怪兽召唤时、怪兽召唤成功时、卡片发动时、效果发动时、即将结束某个阶段时、怪兽攻击宣言时、伤害判定前、伤害判定时都是时点,灵活运用多个效果在同一个时点的排序,可能导致某些选发效果错过时点而不能发动,这就是所谓的卡时点。诸如《强制脱出装置》发条兔、等卡片有着相对灵活的不限发动时点的卡片效果。

3、Counter

Counter,康——反制之意,泛指将卡片效果发动“无效并破坏”的能力,一开始具有此效果的多为反制陷阱,发展至今许多怪兽也拥有此类效果。

4、OTK

OTK(ONE TURN KILL)指使用战斗伤害或卡片效果,于一回合内击倒对方。具有OTK能力的卡组在劣势之下,有时仍能期待发动奇袭取得胜利。少数卡组在自己先手的第一个回合内仍有取胜手段,这种胜利称为FTK(FIRST TURN KILL)。

5、CONTROL(控制)

CONTROL(控制)以怪兽的攻击、破坏性的效果等消灭对方场上的怪兽及魔法陷阱卡,以Bounce系效果(将场上的卡返回手札、返回卡组等)吹飞对方场上的卡,以反击陷阱、诱发即时效果、永续效果等无效或禁止对方的行动。

❷ 游戏王术语意思

r4 就是指四阶超量 同理r3
beat指靠攻击硬看对手获胜的卡组如永火炼狱BEAT,hero BEAT
COST指卡牌必发的效果发动代价如神宣支付一半基本分,神警支付2000,神鸟攻击牺牲一只鸟兽族怪兽,就是即使效果被打断如神宣了之后人家魔宫的贿赂后自己仍需支付一半基本分但自己的使对方召唤或效果无效的效果无效的效果却会被无效,这种就叫COST
全手打,望采纳

❸ 游戏王术语解释

只能随便挑一些常用的拷过来了,具体请去OCG网自行学习。

•解放
怪物的召唤、卡的效果的COST等将怪兽送入墓地的过程。解放在卡的发动宣言前进行。被解放的怪物不属于“破坏”。

•卡的确认
因为效果而确认覆盖着的卡的情报。魔法、陷阱、怪物的翻转效果不发动。一般在确认后都要原样放回。

•从游戏中除外(去除)
使用后的卡一般被放置在墓地中,但是因为卡的效果而被从游戏中除外的时候,被放置在决斗场以外而隔离。
*OCG发展到现在,除外已经不同于以前的无法在决斗中使用的概念,而变成了“第2墓地”。只是利用此区域内卡的手段相对比较少而已。

•支付
怪物的召唤、效果的发动等需要支付的条件(COST)。支付是在发动宣言前进行的,也就是说是发动的前提,发动和效果被无效化的时候,支付不会卷回。

•控制权
对卡进行操纵的权利。一张卡每个时刻对应的操纵权的持有者被称为“控制者”。一般来说,自己拥有自己场上全部卡片的控制权。控制权可能因为卡的效果而发生转移,这个时候卡也会转移到对方的场地。但是被转移了控制权的卡在回到卡组、回到手牌或者进墓地、被除外时,会回到那张卡原所有者的卡组、手牌、墓地或除外区域。
•洗牌
洗切卡组的行为。当由于卡的效果而确认了卡组中间的内容或者选出了卡的时候,要在确认或者选完后洗切卡组。

•“可以”和“必须”(意译,强调作用)
卡的效果的说明,一部分是“可以”(日文为できる),表示可以选择发动与否的效果。而另外一部分是“する”,翻译的时候一般不翻,表示必须发动的效果。

•SET
各种卡覆盖到场上的行为,怪物的SET表示背面守备表示的通常召唤(属于“通常召唤”,但不属于“召唤”)。

•战斗伤害
因为怪物的战斗而造成的伤害,用于和卡的效果造成的伤害区别。

•装备卡
一般是指装备魔法。但是因为卡的效果,怪物卡和陷阱卡也可以被视作装备卡,统称为“装备卡”。
*变成装备卡的怪物卡视为装备魔法卡。

•装备怪物
装备了装备卡的怪物。怪物离场或者变为背面表示的时候,装备卡失去对象而“破坏”送入墓地。

•指定对象的效果
发动宣言时需要指定发动的对象的效果。用来和“不指定对象的效果”以及“对象选择效果”(在效果清算时选择对象)区别。

•抽卡点
“抽卡的时候XX发动”的效果发动的时机。和抽的卡数无关,一次抽卡只有一个抽卡点。对应的效果发动时机也只有一个。丢弃卡的时候同理。

•破坏
回到手牌、回到卡组、解放、被写明“送进墓地”的效果作用或为了支付COST而送进墓地等都不视作破坏。

•送入墓地
各种原因而进入墓地的过程。破坏、手牌舍弃、怪物解放等都属于送入墓地。

•手牌舍弃
因结束阶段手牌调整或因为卡的效果而将手牌弃入墓地的行为,和“从手牌送去墓地”“在手牌破坏”不同

•场上的卡
除了墓地、卡组、额外卡组以外,决斗场内全部的卡。

•原攻击力(守备力)
卡上记载着的该怪物本来的攻击力。不包括因为效果而增减的数值。原攻击力为?的时候,视作原攻击力0。

•随机
无目标的选择卡的行为。一般的方法是以卡的背面给对手看,让对手从中选取(包括因为效果而随机展示手牌或被对手随机抽取手牌的时候)。

•以上/以下
效果中写着的“以上/以下”都是包括该数字的。

❹ 游戏王解放是什么意思

游戏王解放意思是指献祭,将场上的卡片作为祭品。

解放一般指COST

如神鸟攻击的效果:“把自己场上的1只鸟兽族怪兽作祭品。场上的2张卡 破坏。”

但也有不同,如“欧贝利斯克之巨神兵”的效果其中一段:“这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。”

(4)游戏王的术语意思扩展阅读

怪兽的召唤·特殊召唤

通常召唤:

1、在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以从手卡让怪兽出场。这个行为称为通常召唤。

2、通常召唤1回合只能进行1次。

3、通常召唤的怪兽,只能表侧攻击表示或里侧守备表示。而且,通常召唤进行一开始就应当决定表示表示形式。

4、表侧表示通常召唤称作‘召唤’。

5、表侧表示进行召唤的场合,对方可以对应那次召唤发动‘召唤无效’的卡片。召唤被无效的场合,基本上那回合不能再一次进行通常召唤。

6、通常召唤被无效的怪兽,没有其他特殊效果适用的话会送去墓地。这个场合,送去墓地的怪兽不视为由手卡·场上送去墓地。

7、效果文本中记述有‘召唤成功时’,指的是表侧表示通常召唤的场合。

8、等级5以上的怪兽通常召唤的场合,必须从场上把对应该怪兽等级的数量的怪兽解放。

上级召唤

1、解放场上的怪兽,并把等级5以上的怪兽通常召唤称为上级召唤。

2、等级5·6的怪兽可以通过解放场上1只怪兽通常召唤。等级7及以上的怪兽可以通过解放场上2只怪兽通常召唤。

3、需要解放1只及以上怪兽的上级召唤,即使没有空的怪兽区域也能进行。

4、不做解放把怪兽通常召唤的场合不视为上级召唤。

5、因上级召唤而导致怪兽被解放的场合,之后还需要处理怪兽的召唤。所以如果是像‘这张卡被送去墓地时,可以~~’这种只在这个时点可以发动的选发诱发效果,由于是在处理中,所以不能发动。

6、为上级召唤而把怪兽从场上送去墓地称为解放。

7、在场上里侧表示存在的怪兽也可以解放。

8、解放是在宣言上级召唤之后,使在场上通常召唤的怪兽出场之前进行的。上级召唤被无效的场合,解放的怪兽也会送去墓地。

❺ otk是什么意思

Otk是OneTurnKill的缩写,意思是一回合解决对手。这是纸牌游戏中的一个术语。然而,随着游戏机制的更新,实现OTK变得越来越困难。最特殊的情况otk,otk叫ZTK,意思是第一回合就解决对手。
最早见于游戏王DM。源自剧中角色告卖圆马利克凭借太阳神之翼龙的动画效果——神之卡——仅一回合击倒对手的战术。
同样,在OCG,OTK被玩家用来指在做好准备后配物,在一袜塌轮内直接从全值清除对手LP或达到特殊胜利条件的游戏。
最早见于游戏王DM。源自剧中角色马利克凭借太阳神之翼龙的动画效果——神之卡——仅一回合击倒对手的战术。
同样,在OCG,OTK被玩家用来指在做好准备后,在一轮内直接从全值清除对手LP或达到特殊胜利条件的游戏。
由于政府有意识的引导,实现OTK越来越难。

❻ 游戏王术语 高手进 谁能告诉我一些术语的意思啊,比如说同调、伤害计算什么的。。。

1.解放(祭品):在召唤高等级怪兽及发动特定卡片效果时将怪兽送入墓地的过程。解放召唤的怪兽绝大多数从手牌召唤,也有从墓地或卡组召唤的。附:召唤规则:
1)1-4星 如无特殊效果影响,无需解放
2)5-6星 如无特殊效果影响,1只解放
3)7-12星 如无特殊效果影响,2只解放
2.融合:使用特定魔法卡(将怪兽送入墓地或除外,从额外卡组将怪兽特殊召唤的效果)使用怪兽(2只以上)特殊召唤额外卡组怪兽的过程。该过程中,使用的怪兽叫融合素材,特殊召唤的怪兽叫融合怪兽{XX族/融合,紫卡}。融合素材和融合魔法卡必须满足融合怪兽卡上的记载。
3.同调:在场上拥有协调怪兽(XX族/协调(或调整))及协调以外怪兽(不具有协调怪兽特征)时,将协调怪兽与非协调怪兽送入墓地,从额外卡组特殊召唤怪兽的过程叫同调。同调所召唤的怪兽必须为同调怪兽(XX族/同调,白卡),在此过程中送入墓地的怪兽叫同调素材。同调素材必须满足同调怪兽卡片上的记载,且同调素材等级和必须与同调怪兽相等。
4.装备:指将卡片放置在魔法/陷阱卡区域,并且对应场上一只怪兽的过程。该过程中被对应的怪兽叫装备怪兽,放置在魔法/陷阱区域的卡叫装备卡。装备卡有魔法卡、陷阱卡和怪兽三种。怪兽装备必须借由一些特殊效果(例如手铐龙效果:此卡被战斗破坏时,装备给战斗破坏该卡的怪兽;机皇帝 神智∞效果:一回合一次,将对方场上一只同调怪兽给此卡装备)。魔法卡中大部分为装备魔法卡。部分陷阱卡中亦有装备效果。
5.伤害判定:战斗发生时的一个过程,主要起判断战斗胜负作用,且计算对玩家的伤害。一般来说,战斗一定发生在一只一方攻击表示怪兽及另一方怪兽之间。发生以下情况时,会给玩家造成战斗伤害(以我方为例,反之亦然):
1)我方怪兽攻击表示时被对方攻击表示怪兽战斗破坏(即对方怪兽ATK高于我方怪兽,差值如无特殊效果由我方承担)
2)我方怪兽守备表示时被对方受到穿透效果(攻击守备怪兽时,若ATK超过其DEF,给予对方差值部分伤害)影响的攻击表示怪兽战斗破坏(但如果没有受到穿透效果影响则不计伤害)
3)我方攻击表示怪兽攻击对方场上守备怪兽,其DEF高于我方攻击怪兽的ATK,我方受到差值伤害。
4)ATK相等的攻击表示怪兽战斗时如无效果影响则同归(0则不计)。我方怪兽攻击对方守备表示时,若我方怪兽ATK与对方怪兽DEF相等,则无效果情况下双方都保留。
6.效果伤害:借由卡片效果对玩家造成的伤害。如果在没有卡片影响下,直接计算伤害。往往有很多针对这类效果的卡片,甚至有些卡组就是以该方式与对手战斗。
至于其他卡片分类等细则请参阅网络 游戏王。

❼ 求游戏王网络用语

其实那些都是简称啦!

如红甲=魔导战士

绿甲=混沌魔导士

另外的:我给楼主你附上了!

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异女、E女=异次元的女战士
火鸡=奈芙提斯之凤凰神
暗鸡=暗黑凤凰神
暗创=暗黑创世神
红甲=魔导战士 破坏者
小旋、小风=旋风
手抹=手卡抹杀
光封=光之护封剑
4S=僵尸之主(不死向卡组也称为“大师”)
圣防、C牛=神圣防护罩-镜之力量
反桶=魔法筒
强转=强制转移
LVB、限B、B区=等级限制B地区
四星网、重力网、网子=超重力之网
光追=光之追放者
总督、领主、蚊、鬼子=吸血鬼总督
小强=削魂的死灵
迷剑LV=迷之剑士LV
沉3,5,7=沉默剑士3,5,7
迷2,4,6=迷之剑士2,4,6
KFC、4/6/8级龙=黑炎龙LV
魂解=魂的解放
月书=月之书
神宣=神之宣告
盗七、贼七=盗贼的七道具
王通、王触=王宫的通告
血代=血的代价
小白、老棉、奶糖、糖=棉花糖
天骑、田七=天空骑士
大黑、BM、黑导=黑魔导
小黑、BMG=黑魔导少女
暗毒=暗之卡组破坏病毒
魔毒=魔之卡组破坏病毒
死毒=死之卡组破坏病毒
死骑、4074=死灵骑士
8864=神兽王 巴巴罗斯
MF=冥府之使者 格斯
886452=神兽机王 巴巴罗斯乌尔
诚实、诚叔、人渣诚、ONST、人渣=欧尼斯特
暗武、暗5=暗黑武装龙
洞=武器洞
JC=技能吸收
GBA=神鸟攻击
终骑=终末之骑士
终焰=终焉之焰
死苏=死者苏生
唐僧=升灵术师 奘玄
裁龙、财龙、老财=裁决之龙
暗鸟=暗黑神鸟
光暗龙、熊猫龙、国宝龙=光与暗之龙
N鼠、N哥、肥田=新宇宙侠·大地鼹鼠
卡炮=卡片炮击士
生抽、生扎=生还之宝扎
镜子=元素英雄 棱镜侠
金神、金角=暗黑界的武神
银神、银角=暗黑界的军神
暗抽=暗黑之诱惑
8抽=抵价购物
D抽=命运抽卡
魔攻=魔法攻击士
愚埋、愚葬=愚蠢的埋葬
口水壶、痰孟、罐子=贪欲之壶
悲怆魔、悲怆、龙虾=特拉戈迪亚
强痛、强疼=强者的痛苦
D波 BB机、乒乓球=异次元的侦察机
督背脊、抹杀=抹杀使徒
大姨妈、大妈=光道天使
65抽=六武众之结束
黑痴汉、痴汉=暗黑格雷法
光4调整=电光调整
老虎=X-剑士 艾尔伯恩
光道大狗=光道兽 沃尔夫
光道小狗=光道猎犬 雷光
老爸=邪帝 盖乌斯(原因:DAD=Dark Armed Dragon)
古巨机=古代之机械巨人
杯面=简易融合
UB=次元幽闭
魔贿=魔宫之贿赂
异埋=来自异次元的埋葬

术语
RP=人品 (传说人品好的话胜率会高……)
OTK=ONE TURN KILL 一回杀
FTK=FIRST TURN KILL 以非攻击的方式首回杀
MUD=曾经表示一换一,现在意义变为所有除去系卡片。
爆毒=3毒的效果
毒媒=3毒发动时选择的对象
ZB=自闭
遗言系=这个和番茄系是一个意思,都是指战斗破坏才能特殊召唤怪兽的怪怪兽。
白卡、白怪=同调怪兽
EX=额外卡组(旧称融合卡组)

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其实多玩游戏王,自然就会知道这些常用简称,希望你玩的开心!

❽ 游戏王名词解释

表侧表示:意思就是正面放在场地上
背面表示:表面意思,背面放在场地上
怪物每个回合只有一次机会由攻击到防守(或由防守到攻击)
如果 对方怪兽效果 让对着只怪兽的陷阱无效 并破坏 ,我的反转陷阱让怪兽效果无效并破坏是以优先顺序计算,后发动效果优先。
下面是一些详细的规则

游戏王规则详解
基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。
DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。
DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。
DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。
DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定
DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)

2 游戏王规则详解
。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)
效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

3 游戏王规则详解
表示形式:
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。
召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。
4 游戏王规则详解
效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。
苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)
2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。
3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)

魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:
使用魔法陷阱卡的时候要注意的:
咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。
陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动

❾ 游戏王术语初解

召唤法回顾

上级篇:从召唤开始的 游戏 王(上级篇)

仪式篇:从召唤开始的 游戏 王(仪式篇)

融合篇:从召唤开始的 游戏 王(融合篇)

同调篇:从召唤开始的 游戏 王(同调篇)

超量篇:从召唤开始的 游戏 王(超量篇)

灵摆篇:从召唤开始的 游戏 王(灵摆篇)

连接篇:从召唤开始的 游戏 王(连接篇)

在看完召唤方式介绍后,可能仍会对某些术语产生疑惑。本篇对一些术语做一定通俗化的解释。

检索:一般是从主卡组中将特定的卡加入手卡,跟抽卡不同,是极具目的性的。

取对象:某些卡或者卡的效果发动时必须先选择符合卡片记述条件的对象(怪兽或者卡)才能正确地发动(大多数有“以***为对象发动”这样的字样)。没有正确对象时,卡和效果不能空发。某些怪兽或卡的效果中有“不会成为效果的对象”,即是指不受此类卡和效果的取对象,但是受不取对象的卡(比如圣防)的影响。

cost:某些卡或者效果发动的前提是先支付一定的代价,这样的代价即是cost。效果是否有效与cost无关,即即使发动的效果或卡被无效且破坏了,cost也不会返还。在支付生命值作为cost时,不能支付大于当前生命值的cost(即最多只能刚好支付到0)。当支付非整比生命值(比如一半)时,cost不计算小数和分数,向下取整。比如,当生命值为1时,支付一半生命值的cost是有效的,实际支付数值是0,但并不是没有支付!

连锁:对应卡或者效果的发动来发动卡或者效果,即是连锁。处理连锁中的效果,称为结算。结算时,先发动的连锁后结算,后发动的连锁先结算。

比如说: 游戏 王dm 189话,蕾贝卡vs薇薇安

薇薇安的回合,蕾贝卡后场有1张表侧的永续陷阱“超重力网”以及2张盖卡。薇薇安对超重力网发动速攻魔法“旋风”(连锁1),蕾贝卡随之发动永续陷阱“王宫的敕命”(连锁2),再随之发动速攻魔法“替罪羊”(连锁3)。旋风的效果是破坏场上一张卡(超重力网),王宫的敕命效果是使全场的魔法卡效果无效,替罪羊的效果是在场上特召最多4只羊衍生物。

按照城之内和本田的理解,王宫的敕命无效全场的魔法卡,替罪羊的效果应该无效才对。但事实是相反的,因为替罪羊是连锁3,所以要先结算替罪羊,在场上特召羊衍生物之后,再结算王宫的敕命,王宫的敕命此时才将全场魔法卡效果无效,因此连锁1的旋风的效果被王宫的敕命无效,没能破坏超重力网。

如果蕾贝卡渣操,在旋风发动之后先连锁替罪羊,替罪羊之后连锁王宫的敕命,那么先结算王宫的敕命,替罪羊和旋风的效果则都会被无效。

咒文速度:说了连锁,就要说咒文速度了。并不是所有的卡和效果都可以随意连锁的。咒文速度的规则规定,卡和效果只能连锁更低速和同速度的卡和效果,不能连锁更高的。 1速:速攻魔法以外的魔法卡、怪兽的启动、诱发、反转效果;(启动:只能在自己回合主动发动的效果、诱发:满足条件时发动的效果比如登场或遗言) 2速:速攻魔法、通常/永续陷阱、诱发即时效果;(诱发即时:能在对方回合发动,满足条件时可以自由发动的效果) 3速:反击陷阱。(注意,没有4速,“超融合4速”那是开玩笑,玩梗,指的是超融合无法被怪魔陷连锁,所以戏称为“4速”)

苏生限制:苏生限制用一句话讲就是“不能通常召唤的怪兽,不可以直接从墓地或除外区域特殊召唤”。不能通常召唤的怪兽,即特殊召唤怪兽、仪式怪兽和额外怪兽,不能通过“从卡组/额外卡组送墓/除外,再通过苏生的手段特召到场上”,这样的规则限制,即是苏生限制。上述的怪兽如果先经过记述的召唤方式正规出场,即算是解除了苏生限制,那这之后也就可以随意苏生了。

举例:“星尘龙”,同调怪兽,等级8,调整+调整以外的怪兽1只以上。 ①:要让场上的卡破坏的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡解放才能发动。那个发动无效并破坏。 ②: 这张卡的①的效果适用的回合的结束阶段才能发动。为那个效果发动而解放的这张卡从墓地特殊召唤。

“流星龙”,同调怪兽,等级10,同调怪兽调整+“星尘龙” ①:1回合1次,可以发动。从自己卡组上面翻开5张并回到卡组。这个回合这张卡可以作出最多有所翻开之中的调整数量的攻击。 (这些效果对我们的举例不重要,跳过。) ②:1回合1次,要让场上的卡破坏的效果发动时才能发动。那个效果无效并破坏。 ③:1回合1次,对方的攻击宣言时以攻击怪兽为对象才能发动。 场上的这张卡除外,那次攻击无效。 ④:这个③的效果除外的回合的结束阶段发动。这张卡特殊召唤。

打草惹蛇”,通常陷阱 盖放的这张卡因对方的效果从场上离开,被送去墓地的场合或者被除外的场合才能发动。从卡组·额外卡组把1只怪兽特殊召唤。

总结一下,按照卡片的记述,星尘龙可以把自身解放(送去墓地)来发动效果,且在结束阶段诈尸。流星龙可以把自身除外来发动效果,且在结束阶段诈尸。打草惹蛇则是发动后可以特召一只额外怪兽(注意,这只是特殊召唤,不是正规出场)。

那么问题来了:用打草惹蛇特召的星尘龙或者流星龙,在送墓/除外后,结束阶段能返回场上吗?答案是不能的。这2只怪兽一旦送墓/除外,就再也不能上场了。只有通过同调召唤正规出场的星尘龙和流星龙,才能在结束阶段回到场上。同理,把手卡的仪式怪兽、额外的额外怪兽直接送去墓地,再使用苏生的效果,是不能苏生这些有苏生限制的卡的。要解除苏生限制,必须要先正规出场才行。

❿ 游戏王的专业术语的意思

通常怪兽:怪兽的一个种类,黄色背景没有任何效果,只有卡片描述的怪兽
二重怪兽:效果怪兽的一个种类,效果怪兽标明了“效果·二重”,并且效果描述有“这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤使用的再度召唤,这张卡当作效果怪兽使用并得到以下效果。。。。。。。。”

还有什么不明白的可以问

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