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switch可以种田的游戏

发布时间: 2023-03-18 13:42:18

‘壹’ switch都有哪些游戏

任天堂Switch(Nintendo Switch),简称NS,是任天堂公司于2017年3月发布的主机,采用家用机、掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。那么switch都有哪些游戏?

1、 塞尔达传说:旷野之息The Legend of Zelda: Breath of the Wild

真·开放世界动作RPG,登高塔解锁地图,用望远镜和雷达(对不是地图上标出来的)寻找shrine,每个shrine是个小解密游戏,利用风冰电火四种元素跟环境/敌人互动,可以收集(会损坏的)武器、装备等,材料可以烹饪(有不同加成效果),有需要操作打的小boss(如人马等),也有四大boss迷宫。

2、 超级马里奥:奥德赛

需要在几个风格迥异的世界里,以跳跃和扔帽子附身敌人获得其能力为主要操作方式,去各种犄角旮旯收集力量之月(当然,和金币)。我个人不是platform游戏爱好者,就动作游戏而言也偏向手残。奥德赛大概是我为数不多玩得下去的纯收集动作platform游戏。

3、 星露谷物语Stardew Valley

适合Switch移动特性的休闲游戏,超长游戏时间,上瘾,牧场物语inspired玩法简介:种田,养动物,挖矿打怪,钓鱼,收集农产品,升级装备,跟村民社交,完成任务。文明般的“再打一天”的魔力。

关于switch都有哪些游戏的相关内容就介绍到这里了。

‘贰’ 官方续作不认 玩家恨其不争《哆啦A梦:牧场物语》NS版深度测评

我是忠实的牧场物语玩家,从最早的PS《中秋满月》就开始玩这个系列,之后只要是掌机平台的都全部都玩过,所有系列加起来的 游戏 时间差不多有数千小时,对这个系列是真爱。

《不如星露谷?牧场物语不只有矿石镇 牧场系列的进化超乎你的想象》

此外,关于《哆啦A梦:牧场物语》的攻略我也做到了全网首发,一周通关+一周完成两万字攻略,相信对于这个 游戏 我比绝大多数人了解得更多。

《《哆啦A梦:大雄的牧场物语》第一年春攻略 内附面包快速赚钱窍门》;

《《哆啦A梦:大雄的牧场物语》第一年夏攻略 秒钓旗鱼 解锁任意门》;

《《哆啦A梦:大雄的牧场物语》第一年秋攻略 解锁克鲁小精灵方法》;

《《哆啦A梦:大雄的牧场物语》第一年冬攻略 解巨树之谜主线通关》

与网上那些只体验几个小时写出来的测评不同,我是直至 游戏 通关,才开始动笔写这篇测评,因为只有这样我才觉得自己体验得足够深入,有资格来评价这款 游戏 。

首先《哆啦A梦:牧场物语》的美术风格是我认为最值得表扬的地方 。风格无比统一的铅笔画风给人感觉非常舒服,而且非常切合悠闲淳朴的牧场生活,又与《哆啦A梦》自身的风格契合,玩起来给人的感觉毫无违和。

2.5D的画面设计卜返虽然经常会出现遮挡视线的情况,但瑕不掩瑜,统一的视觉感受非常棒,更有各种精美的剧情CG图可以收集。

其次 游戏 的便利性有了大幅的提升。 《星露谷物语》的出现让《牧场物语》也学习到了很多东西,玩过《星露谷物语》的朋友应该都知道, 游戏 中设计了很多优秀的自动化机械,可以让牧场生活变得更轻松,这让牧场系列的设计者明白了" 便利性 "比他想象得还要重要。

其实历代的牧场物语也一直在寻找一个更"合理"的说服点,试图创造出一些便利性的设计。比如说《起源的大地》梯田玩法,可以一键引山泉灌溉田地;《三里屯》的驿站功能,可以瞬移到另外一个区域。

但是这些便利功能一直缺少一个统一的点,太过牵强的设定会缺乏说服族隐力,牧场物语需要一个不会破坏本身世界观的设计元素,这也是MMV一直在寻找的东西。而哆啦A梦的神奇道具就是这样的一个点,它可以完美解释 游戏 中设计的所有不科学道具,说服力很强,使得 游戏 玩法变得更有意思。

所以"哆啦A梦"的联动其实是在拯救牧场物语的世界观。

最后就是 丰富了 游戏 的剧情内容 。牧场物语系列的主线剧情在 游戏 中的存在感向来是很弱的,玩家往往都是为了解锁功能而去攻略剧情,而剧情的可读性并不高,甚至是为了讲解 游戏 玩法而设计出来的。

而《哆啦A梦》的加入,使得 游戏 的剧情得到了强化,玩家将在 游戏 的过程中不断探究主线故事背后的真相,有一种仿佛在看电影版的感觉。

好了,吹完了 游戏 的优点,下面就要说说这个 游戏 一箩筐的缺点和遗憾了。

不知道设计者是出于怎样的考量,竟然将以前'一种一坑'的失败设计又拿了出来,结果物价果然如当年那样雪崩,种田挖矿都不赚钱,聪明的玩家想出了各种料型穗饥理刷钱的玩法,以至于作为 游戏 核心目标的"赚钱"变成了非常单一枯燥的形式,我周围就有朋友因为刷钱而很快丧失了对 游戏 的兴趣。

牧场物语的核心玩法是什么?当然是种田。然而在这个 游戏 中,设计者的种种设计,却让你对种田毫无动力。上面所说的用面包料理刷钱只是其中的原因之一,即使料理不能刷钱,玩家也不会愿意种田的,原因有三点。

掉星机制。 历代的牧场物语种作物都遵循这样一个规律,种植作物就是用肥料+种子机的组合把一个作物升到了五星,然后就可以种植收获做种反复操作,最终实现量产五星作物。这样做不但收益会大幅提高,而且节省了冰箱的空间,还能提高料理的品质。

但是本作中,即使是五星的种子包,种植一段时间不施肥的话,就会掉星,再做种再种植,还会继续掉星,直至降低到0品质,也就是说你的冰箱会被各种品阶的同类作物挤炸,你辛辛苦苦培育的高星作物品质会不断下降,谁还有动力去培育高星作物?除了拿作物祭优胜,没有任何意义。

我明白设计者的想法是什么,他不希望出现玩家只培育单株作物直至五星然后量产的玩法,希望玩家能够遍洒肥料培育所有作物的品质,但是设计者考虑过这种更改,连带其他附属设计也一同崩坏了吗?他考虑过自己设计的肥料有多贵吗?

以前600一包肥料的黑 历史 且不去说它,就算是现在的40G一包,我们也买不起啊,如果种一百块田,每天施肥一次,就是4000G,简直血亏,根本赚不回来。

商店出售作物。 没错,料理店直接卖每一季的作物,这让你种田毫无意义,你想做料理直接去料理店买就行了,而 游戏 的料理能拿来干嘛?要么送礼,要么回体力,对品质毫无要求,所以直接从料理店买就行了,何必还要种作物?

料理祭可以用畜牧产品做出来的布丁来优胜。作物祭准备一株高星作物就完事了,大片土地除了荒废没有任何存在意义。

浇水成长。 以往的作物成长都是按天算的,而本作则是按照浇水来算,每次浇水成长一次,这导致一个很严重的问题。

首先是牧草,以往牧场是不用浇水的,但是由于这坑爹的浇水成长,导致牧草也要浇水了。牧草才卖10G/个,那我何必花功夫去种它?不如去种其他更值钱的作物,然后去买牧草了。

然后是自动浇水的雷雨云,它会导致你还没给作物施肥就浇水成长完成了,也就是说原本五星的作物,会因为缺少成熟期的一次施肥,导致变成了四星半。

就凭这以上三点,我实在想不明白,我何必还要在 游戏 中种田呢?明明是牧场物语,却被玩成了挖矿物语,不是因为卖矿石赚钱多,而是因为种田越种越亏,谁还愿意去种田?

然而设计者却似乎根本不明白其中的道理,反而把矿石卖价砍了一刀,却依然无法改变挖矿物语的本质,显然连玩家的核心诉求都搞不懂,制作人真的有玩过自己做的 游戏 吗?

众所周知,哆啦A梦跟大雄一直以来都朝夕相处,两人的友情是故事永恒的主题。然而到了本作中,哆啦A梦竟然就这么简单地就跟大雄分来了,整天呆在镇长的豪宅里抱镇长大腿,甚至就连好感度都归零了,每次跟它说话,都会说自己很忙,没时间理会大雄。

即使在触发的剧情中,每次大雄找哆啦A梦帮忙,后者也会表示神奇道具丢失了,所以帮不上什么忙,让大雄自己想办法。可荒诞的是, 每当小夫遇到什么难题的时候,哆啦A梦却总能掏出神奇道具来解救,请问这是什么鬼剧情?

游戏 中的哆啦A梦简直无情到令人发指。

可以理解设计者是为了让大雄的伙伴们作为 游戏 的NPC出场,所以把好感度降为零,也可以理解剧情这样设计是为了给玩家出难题,但是这种完全不符合原作人设的设定,真的不能用更好的方式来解决了吗?

本作被称之为挖矿物语一点不假。或许一开始还会因为矿石镇的挖矿系统回归而感到振奋,但当你玩过一年之后,对这个挖矿系统恐怕恨意远远大于怀念吧?

这一切的源头还是因为种田不赚钱导致的,因为不想种田,所以体力用不掉,但是不用掉体力又觉得浪费,于是只好去挖矿了,逻辑完美自洽。

有人说你难道不会去砍树吗?或许前期是这样的,但后期你会发现,等房子全都增筑完了,木也就没用了,甚至有钱你还能批量买木。而矿石就不一样了,金银铜铁可以买到,而'破铜烂铁'和各类钻石就只能靠挖矿获得了。

可偏偏'破铜烂铁'爆率低,而各类钻石只有挖到六层以下才会出,所以大雄只能每天没日没夜地挖矿,甚至前期为了挖钻石,不得不通过S/L这种极度精神污染的方式来下楼,以免体力耗尽还没下到六层。

由于可以从克鲁小精灵那里换神奇道具,'破铜烂铁'算是 游戏 中相当稀缺的物品了,但它通常只有在矿洞上层出率才高,又跟S/L下楼冲突,所以玩到后面你什么都缺,只有拼命挖矿才能解决问题。

大雄还是个小学生,这样整天挖黑煤真的好吗?真要引进到国内能通得过审查吗?

除了钻石以外,农具的升级也是大坑,各种极低矿石都需要上百枚,你不挖矿就不能升级农具,不升级农具你就永远只能累得半死,可是只要你不升级到'轻轻松松系列',你最低级的农具和金农具其实差别并不大,该消耗多少体力还是消耗多少体力,这跟不升级有什么差别?只是从连击变成了蓄力而已。

然而轻轻松松系列所需的素材实在高不可攀,大量的各类钻石需求只会让正常玩 游戏 的人望而却步,最后不得不利用S/L来克服挖矿的枯燥玩法。

本作的所有剧情都是根据人物的好感度来解锁的,但是你知道吗?想要解锁各支线任务,就必须把好感度刷满10心才可以。

这是什么概念?最开始的好感度的确很容易提升,但是从六心开始,你就会发现好感度升不动了,我用3心喜爱度的礼物每天去喂兰奇,足足花了一个半月,才终于将他的好感度从六心升到七心,后面三颗心我是升不动了,除非每天喂5心喜爱度的豪华料理,否则十心好感度根本不知道需要多长时间。

而这 游戏 里有二十多位的NPC,还有五个小精灵,四个野生动物,要将他们全都升到十心,想想都觉得可怕。

说到克鲁小精灵,让他们帮忙工作可以,但是好感度会降低,而如果好感度不高的话,他们工作热情也不高,作为一个强迫症,每次回农场看他们只是站在那里,一副不干活的样子就气不打一处来,然后自己把该干的活全干了,这些小精灵要他们来有何用?

对了,这 游戏 最 搞笑 的是,全民都对[干草]保持普通的好感,这不是万物镇,这是牲口镇。

说到这里,我发现这个镇子的设定真的很有问题,一开始镇长要求孩子也必须打工就让人觉得毁三观,关键是婴儿也要打工吗?偏偏这个镇子没有婴儿的存在,而大雄因为不能结婚,所以也不可能有婴儿,那么镇子里的婴儿去了哪里?细思恐极。

还有大雄要查自己的资产表和图鉴都得去镇长家,这在历代系列中还是首次设计成这样,这是在暗示大雄就是在给镇长当长工的吗?

玩过历代牧场物语的玩家应该都知道,剧情通关通常被视为一周目,而结婚则被视为二周目,孩子长大成人就是三周目了。然而因为本作是与哆啦A梦联动,大雄还只是个小学生,自然不可能结婚了。

结果就是当我们打通了剧情之后,突然发现没有目标了,不知道该干啥了,赚钱?做料理就行。做支线剧情?好累不想做。原先我们是可以泡妹子结婚生子体验人生的,可现在全没了,仿佛人生一下子失去了意义。这么看来还不如大雄回家之后就直接通关撒花完结算了,也别搞什么继承存档了。

众所周知,NS的普及率是非常高的,比3DS高得多,前景也非常不错。于是很多知名老牌IP 游戏 出在NS上的首部作品,都开始向精简易上手的方向去做,比如说《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/伊布》,而《哆啦A梦:大雄的牧场物语》也是如此。

实际上牧场物语在经历了十余代的进化之后,系统是非常丰富庞大的,直至《三里屯》系列达到了顶峰,无论是种田、养殖、钓鱼、挖矿、换装、牧场布局等方面都有非常多的学问,可以养的动物多达十余种,宠物也有数十种,更有深受好评的换装系统,种田也远非如今这么简单,官方攻略本竟然多达数百页之厚,可见内容有多么丰富。

然而本作却做了相当狠心的精简,仿佛从《矿石镇》到《哆啦A梦》中间不存在其他作品似的,大刀阔斧地砍掉了传承了数代的各种玩法,以至于作为一个老玩家,在玩这款 游戏 的时候发现内容实在乏善可陈。如果不是挖矿占据了每天大量的时间,我甚至不知道还能玩些什么。钓鱼? 游戏 内三个小时钓不上任何东西的枯燥感你试过吗?

以上就是我对这款 游戏 的总体评价了,其实很多问题都是次要的可以克服的,咱们骨灰玩家带着粉丝滤镜也是可以叫喊"真香"的,但最让人无法忍耐的就是物价体系的崩溃,而 游戏 设计者却并不能理解这种崩溃的原因是什么,只会做一些无伤大雅的改动。

其实出现这种偏差并不奇怪,以前牧场物语都是MMV亲自操刀的,而这次却因为哆啦A梦这个IP,而跟南梦宫、Brownies共同开发,其中必然存在各方面的妥协,导致最终呈现在我们面前的作品充满了矛盾。

秋季上架的Steam版也许是一次机会,一次让玩家自己动手做Mod改良物价体系的机会,让玩家教教 游戏 设计者到底该怎么做牧场 游戏 。

但让南梦宫和MMV开放创意工坊可能性……emmmm。

或许就连MMV都觉得《哆啦A梦:牧场物语》并没有继承牧场系列的精神,不能算是正统续作,因此 在《重聚矿石镇》的广告中,明确说明了这才是"牧场物语系列作品在NS平台上的第一弹"。

希望十月份MMV的《重聚矿石镇》能够给玩家一份满意的答卷,毕竟矿石镇是平衡性做得最好的一代,让我们真正能够回味牧场系列最初的感动。

‘叁’ switch 国行游戏清单有哪些

switch旗下有下列游戏:


1、任天堂《塞尔达传说荒野之息》(TheLegendofZelda:BreathoftheWild)冒险类。


2、任天堂《1-2-3变》(1-2-Switch)聚会类。


3、史克威尔艾尼克斯《勇者斗恶龙 英雄1和2》(Dragon Quest Heroes I & II)动作角色扮演类。


4、科乐美《超级炸弹人R》(SuperBombermanR)动作类。


5、光荣特库摩《信长之野望·创造威力加强版》历史模拟策略类。


6、史克威尔艾尼克斯《祭物与雪中的刹那》(IAmSetsuna)角色扮演类。


7、世嘉《噗哟噗哟俄罗斯方块》(PuyoPuyoTetris)动作益智类。


8、日本一《魔界战记5完整版》(Disgaea5Complete)模拟角色扮演类。


9、任天堂《いっしょにチョキッとスニッパーズ》(Snipperclips:CutItOut,Together!)动作益智类。


10、任天堂《马里奥赛车8豪华版》(MarioKart8Deluxe)动作竞速类。


11、任天堂《长臂拳》(ARMS)格斗运动类。




相关如下:

1、塞尔达传说:旷野之息TheLegendofZelda:BreathoftheWild


推荐原因:开放世界设计精妙,美术风格清新,玩法系统妙趣横生,超长游戏时间,难度曲线适中,官方中文。

玩法简介:真·开放世界动作 RPG,登高塔解锁地图,用望远镜和雷达(对不是地图上标出来的)寻找 shrine,每个 shrine 是个小解密游戏,利用风冰电火四种元素跟环境/敌人互动,可以收集(会损坏的)武器、装备等,材料可以烹饪(有不同加成效果),有需要操作打的小 boss (如人马等),也有四大 boss 迷宫。

2、超级马里奥:奥德赛


推荐原因:完美关卡设计,新手友好难度,重复可玩性强,有二人合作模式。


玩法简介:你需要在几个风格迥异的世界里,以跳跃和扔帽子附身敌人获得其能力为主要操作方式,去各种犄角旮旯收集力量之月)。


更棒的是,奥德赛对新手/手残党非常友好。以前的马里奥游戏都偏向硬核风格,像我这种手残党很可能被卡关挫败感击败而错失一款游戏的好内容。而奥德赛的通关最低要求,几乎都是你稍微多尝试、动脑、观察就能轻松达到的。


3、星露谷物语StardewValley


推荐原因:适合Switch移动特性的休闲游戏,超长游戏时间,上瘾,牧场物语inspired玩法简介:种田,养动物,挖矿打怪,钓鱼,收集农产品,升级装备,跟村民社交,完成任务。文明般的“再打一天”的魔力。

‘肆’ 可以种田的3款模拟经营类游戏 网友:种田的乐趣你不懂

田园生活不知道大家有没有想过,那种男耕女织,日出而作日落而息的生活!相信很多的小伙伴们在心里都有想过,毕竟厌烦了当前的生活当然想种种菜,养养花啥的!所以今天小皮就给大家带来3款田园生活的 游戏 ,让大家也感受感受田园气息!

星露谷

星露谷是一款演绎田园生活的rpg 游戏 ,支持最多4人协力 游戏 。星露谷物语 游戏 中,玩家在自己的农场里,可以种庄稼、饲养牲畜,可以打造建筑或装饰自己的房子。此外,玩家还可以访问附近的村庄和集市,在这里可以见到其他角色,可以和人结婚哦。星露谷物语中文版烹饪、钓鱼、手工业,进入随机生成的洞穴中探险,找到新资源,同怪物战斗等等。相当不错的 游戏 ,是小皮理想中的生活!

《俄勒冈之运孙旅:开拓者》 是一款在线社交模拟经营 游戏 , 游戏 展现了150年前的美国西部风情,让你亲身体会西部牛仔的自由生活,同时也能感受到作为第一代开拓者们所经历的种种艰辛。剧情紧接前作《俄勒冈之旅》,背景设定在19世纪的美国西部。旅行者们经过长途跋涉,终于找到绝悄或了一片风景优美土地肥沃的定居点。在西部世界找到适合自并伍己部落人生活的地方,可以养 养生 钓钓鱼啥的,生活依然自得!

《牧场物语:希望之光》

《牧场物语希望之光》是一款模拟经营类 游戏 游戏 讲述的是,我们的主人公在海上航行期间,在遇到了季风的打击,船损坏严重, 当他们的船航行到一个小港口城市时,发现这里的情况也不太好,便留下来帮助重建城镇、拯救灯塔。而这款 游戏 进行到后面也类似与模拟人生一样,可以种田养家糊口,最后结婚生子!

这款 游戏 都是相当不错的,有兴趣的小伙伴们可以去试一试。要是有更好的 游戏 可以在评论区留言分享给大家呢!

‘伍’ 求推荐好玩的农场类游戏,NS手机都可以,主要以NS为主吧

推荐牧场物语矿石镇的重制版,矿石镇原版是gba上评价非常高的作品,重制版做了一些便利性修改,整体还是非常优秀的,偏休闲不肝。还有可以期待一下明年3月的动物之森新作,保底千万级销量的作品,素质必然没有问题。

‘陆’ switch有没有仙侠类游戏

switch有仙侠类游戏的。因为国产游戏仙侠游戏一方灵田除了此前公布的PCSteam版,还将推出PS4和Switch版,根据本作的Steam页面,Steam版将于今年第三季度发售,所以switch有仙侠类游戏的。

一方灵田是一款包含山谷经营,修仙养成,人际交往的角色扮演加模拟经营游戏,在这里玩家既可以体验种田养蚕,钓鱼采药的田园生活,又可以体验筑基凝脉。

switch仙侠游戏的npc特点

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‘柒’ 创世小玩家2旱田怎么样才能种

旱田插上稻草人后,土上使用下耙子,出现三道痕就可以种了
因为游戏已经下架,所以switch商店搜不到创世小玩家2,这个创世小玩家二目前已经和switch商店大毁唤进行了节约,因为有些游戏在进入商店的时候,使用版权期限的等版权到期之后,游戏就会从版权方下架,也有的会进行继续续约,创世小玩家二就是因为没有续约版权而进行了下架,所以搜不到
想要良好地体验DQB2,光把游戏通关,找到图纸是远远不够的,游戏中的建筑机制和玩法才是本作的真正核心。不过这里只给各位介绍一些关键影响到判定的要素,以及一些建造建筑时需要注意的小技巧,不会给各位把每个建筑如何摆设之类值得玩家自己探索余谨的内容全部放出,这些内容还是希望玩家自己去体会。
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‘捌’ switch老大爷模拟器好不好玩

switch老大爷敬坦模拟器好玩。根据野升查询相关公开信息显示,老大爷模拟器,可以让一些老年人充分体会到,游戏里主角养老的快乐,也可以颂稿老让老年玩家玩的开心还有一款种田游戏,特别适合40到50岁的人。

‘玖’ switch可以玩farm together吗

switch可以玩farm together。farm together是一款非常经典而且乐趣十足的农场模拟类游戏,配困与其他同类游戏不同的是,该作品呈现的是一股卡通风,更加自由的世界和滑稽的表演方式。你可以随意地装扮自己的农场样式和氛围,还可以和小伙伴们一起打理各种田园和作物,整体来讲比起写实更加具有体验感。

现在人们所说的switch一般指的是任天堂的最新一代游戏启迹机,于2017年3月份悄卖并发售,采用掌机和家用机一体化设计,两种模式能够无缝进行切换,还有HD震动的手柄等多种特色功能。

任天堂10月8日发售家用游戏机Nintendo Switch新机型,采用色彩鲜艳的有机EL屏,屏幕面积更大,并更新了扬声器,颜色有白色和电光蓝和电光红两款。

‘拾’ switch牧场物语可以双人吗

switch牧场物语不可以双人玩,该游戏为单机的模拟经营类游戏,只能有一个玩家来玩。游戏开始是从开垦牧场开始的。

牧场里有农田、动物小屋,在那里培育农作物和动物,通过出货来存钱,进行镇上的活动。时间是从第1年的春天到第3年的夏天的2年半。与之后的系列作品不同,1日从上午6点开始,到下午6点为止只有12小时游改隐的设神厅定。

牧场物语玩家的注意事项。

玩家在玩牧场物语时要注意,该游戏歼携可以培育大头菜、薯仔、西红柿、玉米等。另外,若是种植牧草的种子,不用浇水就能培育牧草。割完发育好的牧草就会变成饲料,成为家畜的饵食。秋冬不能培育蔬菜。

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