游戏解释什么意思
A. 游戏的含义是什么
问题一:什么是游戏,游戏的定义是什么 柏拉图的游戏定义 游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。 亚里斯多德的游戏定义 游戏是劳作后的休息和消遣,本身并带有任何目的性的一种行为活动。 拉夫.科斯特的游戏定义 (拉夫.科斯特索尼在线娱乐的首席创意官) 游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。 胡氏的游戏定义 游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。 辞海定义 以直接获得 *** 为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。 这个定义说明了游戏的两个最基本的特性: 1、以直接获得 *** (包括生理和心理的愉悦)为主要目的。 2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得 *** 的 *** 方式及 *** 程度有直接联系! 游戏分类 A、按电子游戏内容目的进行分类: RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。 ACT= Action Game∶动作游戏 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张 *** ,属于大众化游戏。 AVG= Adventure Game ∶冒险游戏 由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。 SLG= Strategy Game∶策略游戏 玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。 RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的......>>
问题二:游戏是什么意思? 以直接获得 *** 为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
1、以直接获得 *** (包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得 *** 的 *** 方式及 *** 程度有直接联系。
其它定义
体育运动的一类。有智力游戏和活动性游戏之分。前者如下棋、积木、打牌等。后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。
一部分电子游戏程序,没有在游戏机中模拟之前,本身就是一种游戏。如体育类游戏、赛车类游戏和益智类游戏。象是足球、篮球或是其它什么球,还有赛车,抛去电子游戏成份,再暂把现代体育精神也放到一边,不就是一种游戏吗?电子游戏程序只不过起到了在保留其规则的前提下,用电子方式模拟了一遍的作用。
还有不少益智玩具、游戏也是这样的,象棋、军棋、围棋、麻将、华容道、九连环、俄罗斯方块、黑白棋……这些游戏,在“移植”为电子游戏程序时,有的原封不动的保留了其规则,有的做了一些改变或升级。从俄罗斯方块的变种,我们不难看出电子游戏程序的灵活性和随意性。
在英语Game与Play中,都含有竞赛的意思,而游戏本身的乐趣也就在于竞赛。从体育项目与棋类,无不的如此。
体育:无论是绿茵场上各国球员们的奋力角逐,还是田径场上的拼搏,即使没有奥零匹克,也同样存在着竞争的乐趣。可以说,体育没有了竞争也就不存在体育了。
棋类:同样如此,抛去胜利后的精神与物质奖励,与对手面对面的智力角逐,就是棋本身的乐趣,这就是没有人经常自己与自己对弈的原因。
把这些游戏规则模拟到了电子游戏程序中后,除了保留人与人的竞争外,电子游戏程序的设计者们还为喜欢单玩的人们设计了单人游戏,也就是与电脑本身的竞争。于是AI的概念的诞生了,所谓AI是artificial intelligence的缩写,就是人工智能,用电子程序来模拟类似于人的一系列思考与判断。它经常被用在各类电子游戏程序中,但电脑毕竟是电脑,它所能做的,仅仅是“判断:如果…………后,然后采用…………措施;如果…………不成立,则采用…………措施。”这些在程序编程中也就是If与Else的简单组合。
再比如《仙剑奇侠传》中与“护塔明王”之战,“护塔明王”的能力值是由设计者直接赋予的,而你所控制的李逍遥是从一级,慢慢培养起来的。他们之间的战斗,不就是你与设计者之间战斗的具体表现吗?
如果我说游戏是文化,一定会有不少对电子游戏程序不了解的朋友持反对意见的,“电子游戏?呱唧呱唧打完了就打完了,哪会有什么文化?”
其实游戏中同样蕴涵着浓郁的文化气息,在上一章中我们知道,游戏的来源基本上来源于生活,而一款游戏与另一款游戏的不同之处,也就是游戏的风格,这些风格构成了游戏的文化。
无论是魔法、骑士迭起的中世纪风格,还是幻漫离奇的未来风格,在游戏中都遵循着一定的规则。
如果有兴趣大可以把我们玩过的所有游戏都一一列出,从风格角度再加以分类,这样游戏的几个文化圈就一目了然了。
开发商们试着从不同的角度来满足玩家这种扮演的欲望,猎人、忍者、潜艇司令、城堡主人,甚至是僵尸、玩具、小鸡、蟑螂,都被一一展现给喜欢扮演它的玩家们。
这的确是一件非常有意思的事,无论是从玩家的角度还是从游戏制作者的角度。大家在试着扮演从来没有尝试过的角色时,无疑可以得到一种 *** 。虽然从某种意义来说,这种创新和突破已经超出了英雄主义的范畴,但也可以视之为理解的问题。
有时我在想,为什么不能从其它角度去创造游戏......>>
问题三:游戏的含义是什么 游戏就是娱乐自己以下内容非原创,转自网络游戏,伴动物而生。
在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。
游戏,随人类而造。
在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。
游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。
游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生,《剪刀、石头、布》是一个典型,各类棋牌则是另外一种典型。英国有个《剪刀、石头、布》的俱乐部,在这个全世界共同的猜拳语言中,心理学家不断有新的研究报告推出,用这个最简单的游戏来研究不同出拳人的性格和输赢的机率。这个简单游戏历久不衰的理由是,在这个出拳的心里演算过程中,不停地加计对手心态的模拟与自己回应,让这个简单的游戏中,出现了永远不被抹煞的趣味。如今纯娱乐的游戏,比如网络游戏,给玩家带来的是纯粹PK、打怪和升级,这些“价值”占据了游戏的定义,使原本严肃的“游戏”迷路在消遣娱乐之中。
网络游戏的由来
最早的联机游戏是1969年 瑞克・布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏 这只是网络游戏的雏形
而真正的第一款网络游戏则是1978年在英国的埃塞克斯大学 罗伊・特鲁布肖用DEC-10编写的《MUD1(多用户地下城1)》
之后1992年的《东方故事》经过外的华人学生对其进行汉化之后 于93年便迅速传播到了香港和台湾 这可以算得上是中国第一款网络游戏了
而1995年下半年 大陆中科院的网内也开始流传其了台湾的《东方故事2》简体中文版 这则是大陆第一个网络游戏
别忘了此时中国大部分的人还不知道电脑为何物 有幸触网的人们(大部分在电信部门)还在使用9600bps的调制解调器进行连接
最终 1999年4月 经过对一个电话游戏的升级改造 乐斗士推出了国内最早的图形网络游戏《笑傲江湖之精忠报国》
许多玩家都误认为网络游戏始于1994年或1995年Doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年互联网蓬勃兴起和1994―1995年游戏开发商在计算机游戏中开始添加网络连接。
之后,网络游戏才逐渐浮出水面。但事实并非如此,网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。1969年,一名叫瑞克・布罗米的美国人为PLATO远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人远程连线。可以说,SpaceWar是现在所有形形 *** 、品种繁多的网络游戏的鼻祖和雏形。 [编辑本段]游戏的定义 柏拉图的游戏定义
游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。
亚里斯多德的游戏定义
游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
拉夫.科斯特的游戏定义
(拉夫.科斯特索尼在线娱乐的首席创意官)
游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。
胡氏的游戏定义
游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰......>>
问题四:游戏是什么意思 游戏(yoc)是幻想与现实之间的桥梁。
游戏是一种基于物质满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神满足的行为活动。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。
游戏:yóu xì
(1)[Amuse one self;Play]:嬉戏;
如:游戏酒食。――宋・苏轼《教战守》
托儿所的游戏时间。
(2)游乐,玩耍;
(3)[Recreation;Game]:娱乐活动,如网球游戏;
(4)电子游戏。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。
问题五:游戏的意义是什么 放松的.玩上瘾了就不是这个意义了...
问题六:单机游戏是什么意思? 就是在电脑不连网的状态下也可以玩。,你可以试下
问题七:游戏存在的意义是什么? 为了娱乐,同时也是为了能挣钱!
问题八:玩游戏的意义是什么? 网络游戏是让大家娱乐的,这个初衷是好的,游戏本身并没有给人们带来负面的影响,正常的参与游戏,是可以增益智力的。那些游戏中的人,自己不能正确的把握方向,沉迷于网络游戏不能自拔,这问题出在游戏者本身。 人类发明了汽车,车祸随之出现,我们能说人类发明汽车是不对的吗??我们能说汽车对于人类毫无意义吗??人类发明了飞机,随之空难不断,我们能说人类发明飞机是不对的吗??我们能说飞机对于人类毫无意义吗?? 网络游戏绝不是毫无意义,它有着自己存在的价值。而沉迷于网络游戏的人们对待网络游戏没有一个正确的态度,就是他们自身的问题了。
问题九:单机游戏是什么意思哦? 单机游戏
经典国产单机仙剑单机游戏(Console Game)也叫电脑游戏。指仅使用一台计算机或者其他游戏机就可以独立运行的电子游戏或者计算机游戏。单机游戏是区别于网络游戏而言的,是指游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常运行的游戏。
编辑本段深度解释:
由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,但如果没有好的配置也可经典rpg空轨以玩一些不需要高配置的游戏。
单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。
相对于网络游戏,单机游戏的种类更加丰富。各种游戏类型多不胜数。
当今主要单机游戏出品商有:美国艺电、暴雪娱乐Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI光荣、CAP、THQ等
单机游戏的好处还在于较不易上瘾,不会牵扯太多的时间与精力,更注重休闲娱乐性,是真正的好玩的游戏!
编辑本段单机游戏分类
单机游戏一般可分为:
ACT 动作过关类
A-RPG 动作角色扮演类
AVG 冒险类
EDU 养成类
ETC 其它类
经典FPSFPS 第一人称射击类
FTG 格斗类
FREE 完全反射视点类
MUG 音乐类
PUZ 方块类
RAC 赛车类
RPG 角色扮演类
RTS 即时战略类
SLG 策略模拟类
SRPG 战略角色扮演类
SPT 体育类
STG 射击类
TAB 桌面类
FLY:模拟飞行
ACT= Action Game∶动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张 *** ,属于大众化游戏。
ACT游戏讲究打击的爽 *** 和流畅的游戏感觉,其中日本CAP公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。
RPG英文全称 Role-Playing Game 角色扮演游戏
在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游......>>
问题十:游戏的意识是什么意思 一、意识的基础
玩家在通过对视线范围战况的分析从而做出的反应,比如你看到一个敌人就开火,看到雷包就拆等行为当然不算意识。不过一些间接传递的信息,比如你听到墙背后有敌人的脚步声,或者你的雷达显示队友在作战或者被击毙,然后再做出相应的措施,这些算不算是意识呢?答案是肯定的,但这些仅属于意识里最基础的部分,属于那种只需要练好听耳机和看雷达等客观技术后就能达到的层次,也就是说只要花些时间练习要做到其实并不难。
二、意识的中级进阶
这个过程里的意识用很简单的一句话来形容就是:在战斗中不停地去思考对手正在做什么以及即将做什么?
因为我们在对一件事物有了相当程度的熟悉后,大脑里常会形成一个惯性思维,而这个惯性思维必然存在着一个漏洞,所以只要通过不停地思考就能寻找出对手的破绽。
当年Dust2的CT防守有一个相当流行的非常规站位,2名CT通过在中门边上的一个人梯配合,从而使其中在上的队员获取一个常规情况下无法抵达的攻击角度。结果实战中就会发现只要对手有一定CS游戏经验,且又选择进攻小道,T通常会一边慢慢地挪到CT的枪口准心里,一边还露出PP让你打。这当然不是因为土匪们都犯傻了,而是一个很简单的原因:当移动到CT枪口瞄准的位置时,T潜意识里会认为小道楼梯口的方向出现敌人的可能大,从而使他们做出一边瞄小道一边来送死的动作。这个潜意识就是那些打过一段时间CS后的中级玩家的一个特征,那些刚打CS没几天的人反倒不会吃你这一套。这个就是上面提到的寻找惯性思维和心理暗示中的漏洞,从而获得攻击机会的实战例子。
学会揣摩对手的想法
除了以上分析对手在面对一些常规情况时所做的反应外,聪明的玩家还必须懂得在一些突发的情况中去揣摩对手的想法,时刻保持对战局的思考和分析。
三、意识的高级阶段
中级阶段中提到一些惯性思维里存在着相当大的破绽和漏洞,我们可以利用换位思考去发现并利用它们,但是当对手连续数次吃过亏后也会注意到这些破绽和漏洞的存在,在做了相应的调整后原先的盲区也将不再存在。但是要知道CS里的人物终究只能看到120度角的视线范围,无论你的动作如何合理都肯定存在着一个死角,只要对手的意识比你高一筹,就仍然能够捏到你的命门。
B. 请解释什么是游戏
游戏就是让人在郁闷、紧张、失利等情况下,为了调节心情,放松下来而发泄的其中一种方式。
游戏有很多种,像现在见的最多的是电脑和手机游戏。其实游戏不单单指这些,比如我们小时候玩的老鹰捉小鸡、弹珠、翻花绳、跳绳、扑克、角色扮演的水枪战啊什么的等等等等都属于游戏。不管是现代还是古代,在各个时代都有游戏存在。如果没有游戏人类将减少很多乐趣……
所以没有一个人是从来没玩过游戏的。谁都玩过,也谁都玩……只是玩的种类不一样罢了。
首先,我们可以先说说电脑和手机的游戏,在手机上玩的普遍都是休闲益智类游戏,这类游戏不需要耗费太大的精力也能玩的开心。当然手游就不一定了。有的网络游戏还是很耗费精力的。
电脑上的游戏是目前可选择的最多的一种游戏,有休闲益智类的,有大型3D单机,MMRPG等等等等。
总之,游戏本身就是为了调节心情,放松下来而发泄的其中一种方式。
C. 游戏是什么
什么是游戏?游戏其实就是基于电子设备平台开发的娱乐导向性质的程序操作。包括但不限于:简单的早期跑马灯程序游戏,像素游戏,早期文字类网络游戏。后来发展为建模依托于游戏引擎创作的成熟3D 4D 乃至更好画质的代入式情景游戏。
D. 游戏定义是什么
游戏定义如下:
广义上来讲游戏的定义既是一种生活的方式是一种本能,它代表的含义与内容较多!用比较宏观的概念去认定游戏的定义到底是什么,以现在的人类可惜还是无法完全解释的,毕竟我们的知识目前是有限的。
狭义上来讲游戏便是字典里所说是一种娱乐方式方法,能让自己做出一定的行为而感到有成就感,快感,满足感!但是无一不离其本,那就是需要娱乐性,也恰恰是这个狭义的理解对游戏有着很大的局限性。小梦想说游戏本质并不仅仅是娱乐性。
简介:
游戏(英文: Game)是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。
但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。
E. 游戏是什么意思
柏拉图的游戏定义 游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。 亚里斯多德的游戏定义 游戏是劳作后的休息和消遣,本身并带有任何目的性的一种行为活动。 拉夫.科斯特的游戏定义 (拉夫.科斯特索尼在线娱乐的首席创意官) 游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。 胡氏的游戏定义 游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。 辞海定义 以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。 这个定义说明了游戏的两个最基本的特性: 1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。 2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系! 游戏分类 A、按电子游戏内容目的进行分类: RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。 ACT= Action Game∶动作游戏 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。 AVG= Adventure Game ∶冒险游戏 由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。 SLG= Strategy Game∶策略游戏 玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。 RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏",多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。 FGT= Fighting Game∶格斗游戏 ←狗狗最菜的 由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有着名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。 STG= SHOTING GAME∶射击类游戏 这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。 SSG=Science-Simulation Game科幻飞行模拟游戏 非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等。 RSG=Real- Simulation Game真实飞行模拟游戏 以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。 FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举。 PZL= Puzzle Game∶益智类游戏 Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦。 RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的] 在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。 SPT= Sports Game∶体育类游戏 在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。 TCG= 育成游戏 以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(ecation)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。 CAG=Card Game∶卡片游戏 玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有着名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。 TAB=Table Game∶桌面游戏 顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。 MSC=Music Game∶音乐游戏 培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。 LVG=Love Game∶恋爱游戏 玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。 ETC=etc. Game∶其他类游戏 指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。 WAG=Wap Game∶手机游戏 手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等.。 MUD=泥巴游戏 主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。 MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏 这个地球人都知道。举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽》、《轩辕Ⅱ》等!
F. 游戏的定义
相信很多人都玩过游戏,为了游戏投入过很多时间,甚至为了游戏废寝忘食,或许你看了我这篇文章,就不会那样了,下面我以我的理解来说一下什么是游戏。
游戏一词在古代是分开的,游:义为交游、来往,如请息交以绝游。戏:本义为古时祭祀或进餐时,有人头戴虎头面具、持戈舞蹈。后引申为与娱乐相关的行为,如京戏、马戏、叶子戏。故游戏一词可解释为互动性的娱乐行为。
最早引用到生活中的游戏二字,出自宋朝苏轼写的《教战守》,“开元、天宝之际,天下岂不大治?惟其民安于太平之乐,豢于游戏酒食之间;其刚心勇气, 销耗钝眊,痿蹶而不复振。”
翻译过来是这样的:(唐)开元、天宝年间,天下难道不是很安定吗?就是因为那时人民习惯于太平生活的快乐,经常生活在游戏酒食里面,那坚强的意志和勇气逐渐减少以至于衰颓,筋肉萎缩僵化而振作不起来。
---虽然大唐帝国的灭亡并没有苏轼说的这么肤浅,但由此看来,古词翻译过来符合字典上的解释。
在来说下现代人的游戏史(其实是我的),相信大部分人刚接触所谓的游戏都是从小霸王开始的,然后转变为DVD光盘,在之后就是街机,PSP,之后是电脑游戏,在到手机游戏。
我记得小时候家里很反对我玩游戏,基本只有家人不在的时候偷偷玩,一旦被抓,轻着被训斥,重则会被打。由此可见,我的家人并不理解游戏,他们对游戏的理解就是,玩物丧志,会上瘾,影响学习。
可是他们最喜欢的玩的就是麻将、扑克牌,这些东西,这些在我的光盘里都有,用电视玩和跟人玩,有什么区别么,游戏还省钱了嘞,我很不理解。之后才明白,他们不是玩游戏,而是在赌,一个游戏加上赌,就会产生质变,就跟刮彩票一样,永远都想知道下一次会不会中,这种猜未来的游戏最令人为之着迷。
接下来说下现代游戏和古代游戏相通的地方,棋类:围棋、五子棋、象棋、将棋、黑白棋等等。牌类:叶子戏(扑克牌的鼻祖)、马吊牌(麻将)等等。球类:蹴鞠(足球)、击鞠(类似冰球)等等。
由此可见,游戏在古代就存在,只是叫法不一样。接下来我做一个总结:所谓游戏,就是以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的娱乐活动。
这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。
我们在来聊一下,人为什么玩游戏?玩游戏的目的?
为了追究这个问题,我们不妨做一个静止不动的实验。在任何时刻,我们都可以做这个实验,让一个人在任何状态下保持什么都不去做。也许一开始他的大脑会很活跃,思考很多东西让自己保持不无聊,等时间再过的久一点,在久一点,
就会有一种感觉让他非常不舒服。为了抵抗这种感觉,他就必须做些什么事情让自己的大脑活跃起来,一旦大脑开始活跃,这种不舒服的感觉就会消退。
这是我们的本能反应,当一个人的大脑在一段时间没有达到一个阈值的思考强度后,他就会产生不舒服的感觉。这种感觉会促使人在满足了生存条件后无法闲下来,总会去寻找一些事情来做。
正是因为每一个人都满足了生存后去做一些需要活跃大脑的行为抵抗那种不舒适感。才让人类社会呈现了丰富多彩的美丽画卷。
我将这种感觉称呼为“寂寞”。
这里的寂寞是肉体上的寂寞,而不是我们通常所说的心灵上的寂寞。他是一种生理现象,我们用一句话就可以清晰地解释它:
在连续的一段时间内,如果一个人没有进行一些特定的活动,他就会产生一种不舒适的感觉。
我们从小的时候开始,我们每时每刻都在与寂寞做斗争,我们总是去做出某些行为来帮助自己克服不舒适感,久而久之,这样的寻找行为成为了我们人类的习惯。当闲下来后,我们会安排自己去做一些事情。这种过程最终会体现在人类个体的不间断的行为上,
而正是所有人类这种“没事找事”的行为,使得我们的种群得到了发展。
如果寂寞理论成立,我们可以得出一条人类行为的流程线:“当人类满足了生存需求后,对抗寂寞的行为就会成为人类活动的本质目的,认知的局限决定了该活动的类型”。
有可能是学习,有可能是娱乐,一个人的认知决定了他有多少种方式可供选择,在这些方式中,性价比高的方式会得到了他的最终选择。
在众多娱乐活动中,游戏是一种性价比极高的活动,所以人为什么玩游戏,就是因为需要对抗寂寞。
G. 游戏什么意思
游戏的解释
(1) [amuse one self;play]∶嬉戏 游戏酒食。——宋· 苏轼 《教战守》 托儿所的游戏 时间 (2) ;游乐;玩耍 (3) [recreation;game]∶ 娱乐 活动 网球游戏 详细解释 (1).游乐嬉戏;玩耍。 《韩非子·难三》 :“ 管仲 之所谓‘言室满室,言堂满堂’者,非特谓游戏饮食之言也,必谓大物也。” 《晋书·王沉传》 :“将吏子弟,优闲家门,若不教之,必至游戏,伤毁 风俗 矣。” 宋 苏轼 《策别·安万民五》 :“ 开元 、 天宝 之际, 天下 岂不大治?惟其民安于太平之乐,酣豢于游戏酒食 之间 ,其刚心 勇气 ,消耗钝眊,痿蹶而不复振。” 《古今小说·陈 希夷 四辞朝命》 :“一日,在水边游戏,遇一妇人,身穿青色之衣, 自称 毛女 ,将 陈抟 抱去山中,饮以 琼浆 。” 王统照 《春雨之夜·雪后》 :“小孩子正盼着天明,好 继续 游戏。” (2).谓绰有馀力而不经意为之。 宋 京镗 《<能改斋漫录>序》 :“吏部 吴公 曾虎臣 ,以胸中万卷之书,游戏笔端,裒为此集。” 明 张三光 《蒋石原 先生 传》 :“ 江 南挟才秀特,数千言立就。尝游戏武试,取魁如寄,弃去。” 清 查慎行 《高斯亿为余画竹以诗报之》 :“ 高生 善书久绝伦,馀技兼为竹写真。自言亦用狂草法,颇觉游戏能通神。” (3).犹 戏谑 。 清 王士禛 《香祖笔记》 卷 十二 :“ 袁淑 《山公九锡文》 , 沉约 《修竹弹甘蕉文》 , 韩愈 《毛颖传》 之类, 偶然 游戏,后来作者遂多。” 清 蒲松龄 《 聊斋 志异·黄九郎》 :“ 九郎 无如何,赪颜复坐。挑灯共语,温若 处子 ,而词涉游戏,便含羞,面向壁。” (4).指不 郑重 、不 严肃 。 郭沫若 《<卓文君>后记》 :“ 卓文君 的私奔 相如 ……有 许多 的文人 虽然 也把它当成风流韵事,时常在文笔间 卖弄 风骚,但每每以游戏出之。” (5).文娱活动的一种。分智力游戏(如拼七巧板、猜灯谜、玩魔方)、活动 * (如捉迷藏、抛手绢、跳橡皮筋)等几种。如:在公园的草坪上,幼儿园的孩子们正在 愉快 地做游戏。 亦作“ 游戯 ”。 1. 遨游 ;游逛。 《古诗十九首·青青陵上柏》 :“驱车策驽马,游戯 宛 与 洛 。” 三国 魏 曹植 《善哉行》 :“ 淮南 八公,要道不烦,参驾 六龙 ,游戏云端。” 晋 葛洪 《 抱朴 子·论仙》 :“假令游戏或经 人间 ,匿真隐异,外同凡庸,比肩接武,孰有能觉乎?” 唐 韦 应物 《送洛阳韩丞东游》 诗:“ 徘徊 洛阳 中,游戯清川浔。” 金 卫承庆 《感兴》 诗:“安得脱尘寰,游戏万物表。” 清 孔尚任 《桃花扇·投辕》 :“那里,那里!只不过游戯江湖,图哺啜耳。” 清 施闰章 《新都戍》 诗:“腰间横大箭,游戯走平原。” (2).引申为博览,留心。 宋 苏辙 《再祭亡兄端明文》 :“幼学无师,先君是从,游戏图书,寤寐其中。” (3).游乐嬉戏;玩耍。 《韩非子·难三》 :“ 管仲 之所谓‘言室满室,言堂满堂’者,非所谓饮食游戏之言也,必谓大物也。” 《史记·佞幸列传》 :“ 文帝 时时如 邓通 家游戏。” 《隋书·孝义传·薛濬》 :“ 濬 初为童儿时,与宗中诸儿游戏于涧滨。” 明 高启 《送证 上人 住持道场》 诗:“人间万念俱已忘,独好游戯谈 文章 。” 《白雪遗音·马头调·醉打山门》 :“ 鲁智深 游戯在山门外,一阵好 伤怀 。” (4).指娱乐活动。 晋 葛洪 《抱朴子·勗学》 :“息畋猎博弈之游戏,矫昼寝坐睡之 懈怠 。” 宋 司马 光 《投壶新格》 :“夫投壶细事,游戏之类,而圣人取之以为礼,用诸乡党,用诸邦国。” 《武王伐纣平话》 卷下:“ 尚 答曰:‘君非专意举贤,出猎游戏亦 不是 坚心求贤,而乘乐而至。’” (5). 戏弄 ;开 玩笑 。 《 玉娇 梨》 第二十回:“ 白公 道:‘我学生也不姓 皇甫 , 苏兄 所说的 白太玄 ,就是学生。’ 苏友白 听了,不胜 惊喜 道:‘原来就是老先生游戏,晚生真梦梦矣!’” 清 黄轩祖 《游梁琐记·易内奇案》 :“赤绳误系,鸳谱错注,顾造物游戏,必以一死了之。”
词语分解
游的解释 游 ó 人或 动物 在水里行动:游泳。游水。 不固定:游资。游走。游牧。游行。 游学 (古指离开本乡到外地或外国求学)。游击。游弋。游离。 游子 (离家久居外乡的人)。 河流的一段:上游。中游。下游。 交往,来往 戏的解释 戏 (戏) ì 玩耍:游戏。儿戏。嬉戏。戏豫(嬉游逸乐)。二龙戏珠。 嘲弄,开玩笑:戏言。戏弄。戏谑(用 诙谐 有趣 的话开玩笑)。 演员在舞台上化装表演故事的艺术:戏剧。戏文。戏码(戏曲演出的节目)。戏剧
H. 游戏名词解释
游戏名词是指文化娱乐、体育手段之一。
游戏以一定形式反映人类社会劳动、军事、文化、生活等方面的活动。包括属于文化娱乐的、发展智力的文学、图画、数字等游戏,以及属于体育082活动的、发展体力的活动性、竞赛性游戏。
狭义上来讲游戏便是字典里所说是一种娱乐方式方法,能让自己做出一定的行为而感到有成就感,快感,满足感。游戏的定义没有一个具体的一句话,这也说明它无时无刻的不在我们身边出现,也会一直陪伴我们成长。
I. 游戏是什么意思
游戏(yoc)是幻想与现实之间的桥梁。
游戏是一种基于物质满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神满足的行为活动。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。
游戏:yóu xì
(1)[Amuse one self;Play]:嬉戏;
如:游戏酒食。——宋·苏轼《教战守》
托儿所的游戏时间。
(2)游乐,玩耍;
(3)[Recreation;Game]:娱乐活动,如网球游戏;
(4)电子游戏。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。
J. 游戏是什么意思
意思:
(1)[Amuse oneself;Play]:嬉戏;
如:游戏酒食。——宋·苏轼《教战守》
托儿所的游戏时间。
(2)游乐,玩耍;
(3)[Recreation;Game]:娱乐活动,如网球游戏、足球游戏;
(4)电子游戏。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、麻将、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机游戏和网络游戏。
游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。
游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。
游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。
(10)游戏解释什么意思扩展阅读:
2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,将游戏障碍列为一种成瘾性疾病,这意味着游戏成瘾将属于一种精神疾病。相关症状包括无节制沉溺于单机或网络游戏;因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动;明知会产生负面后果却仍沉溺于游戏等。世卫组织表示,确诊“游戏障碍”疾病往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。