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可以暴兵单机游戏

发布时间: 2023-03-23 20:52:05

① 魔兽争霸怎么让电脑无限暴兵

如果你会用魔兽地图编辑器,那就能实现这个要求。
一般单人游戏电脑枯此都有自己的设定的。如果用地拦陵图编辑器自己制作、修改地图,简败戚可以取消人口限制,无线刷兵

② 《星际争霸2》新手该怎么玩

在星际争霸2游戏中,玩家扮演的是一位运筹帷幄的主帅,你的唯举大一目标就是收集一切可收集的资源,建立起属于自己的大手答茄军,运用各种兵种组合击败你的敌人。
作为一款更讲究策略战术的电竞游戏,《星际争霸2》在种族毕察兵种的相克、地图设计等上可以说是很讲究的。想把游戏玩好,一定要对三大种族的兵种相克关系一定要搞清楚。

③ 求大家推荐几个好玩的即时战略和FPS游戏

以下是我玩过的心中印象深刻的战略游戏了 其他的没玩过就不介绍了

《红色警戒》2 3 前传《命令与征服》和外传《尤里复仇》《共和国之辉》 这个一般大家都玩过 虽然平衡度差了点 但是不可否认他的魅力 率大规模的机械化军团横扫世界 那种暴兵舍我其谁的快感 另外战役剧情也很吸引人 它的粉丝绝不在少数 广大玩家乐此不疲

《蓝色警戒》玩过的人应该比较少 全新的体系和战斗系统 主要是挑战剧情任务 他的竞技和战略性就太差了 竞技性 才是策略类游戏的生命啊 这点看来本作一大败笔啊 应该没人会拿他联机~~~ 不过 它的确让人耳目一新

《魔兽争霸》这个是现今最火的战略了 独树一帜的英雄系统是他最吸引人的地方 因为英雄系统 无数的玩法和地图相应诞生 无数玩家为他着迷 另他庞大的历史剧情也是他吸引玩家眼球的地方 玩家百玩不腻

《星际争霸》曾经的战略无冕之王 除了英雄系统没有魔兽有吸引力 哪方面也不逊色的作品 公认最平衡的战略游戏 不过任何事物都有其兴衰 时代在进步 画面现在看来逊色多了的它 渐渐淡出人们视线 现今很多魔兽的高手都是从这转过去的 幸运的是 时代在进步 他也不甘落后 有着全新画面的2代即将出炉 想来它不会让老玩家失望 回来重夺战略王者之位

《傲世三国》不知熟悉它的人多顷历不多 它的魅力应该不低于几大经典才是 不解它
为什么会名声不显 可能是它题材限制吧 只有人类(废话~~三国当然只有人类)导致阵营单调 缺乏竞技性 耐玩性下降 不过玩它真让人身临其境 刀兵 枪兵 弓兵 骑兵 投石车 云梯 孔明灯 楼船 。。。简直是古代战争的重现 攻城略地 纵横沙场 令人神往啊。。。

《帝国时代》2 3 《地球时代》这个也无需多说的吧 经典的说 无论是平衡度还是它的民族特色设定都很出色 从这来看它就是一部非常成功的策略类游戏了 玩家选择一个民族 不断的进步 同其他民族一决高下 想来也是它不凡的原因之一

《神话时代》和帝国是相同制作组的作品 两者风格也很相似 不过他吸引人的方是神话两字 本作融合了 希腊 埃及 北欧 三大神系 种族也就是3个 不过他的进阶(帝国是升时代)是选择要侍奉的神灵 根据侍奉的神灵不同 科技和特色便不同 游戏一大特色就是神话兵种 信仰不同神灵特色兵种的差别很大 想象下 独角兽 九头蛇 半人马 牛头人(希腊系) 魔蝎 木乃伊 (以下省略)。。。混战的感觉 同时还有神话中的英雄可供选择 英雄克神话兵种 神话克正规兵种 正规克英雄。。。最值得一提的是游戏的剧情任务 玩起来是相当的令人着迷 不过英雄没有魔兽一样的升级系统相当的遗憾啊

《幻魔霸主》汗一个 刚玩了三个中的两个族 还没吃透 就不献丑了 嘿

《呼啸战神》这游戏也不错 代数较多╮(╯_╰)╭没全部玩过 只玩过3
不多评价 几代间游戏差别较大 没全玩过不好评价啊~~~说实话3代有点脱离策略乎渗的倾向岁乎脊 更偏向角色扮演和养成 英雄系统等级理论上不设上限的 每次过关英雄都在变强 真正的战神早晚诞生~~⊙﹏⊙b

④ 中世纪2DLV的暴兵模式是什么,

不是这个游戏很少玩,圆袭做而是中世纪2dlv中文名称是中世纪2全面战争因父之名,是外国玩家在中世纪2全面战争这个游戏基础上,由禅搭玩家改制成一个“全新”的游戏,中世纪2DLV的暴兵模式是你攻打某个城池,围困城池时电脑守城兵会突然增加许多,通过这样的方式来增加对玩家攻城的难度和攻城时不可预知的情况发生,国内可能很少有人知道在哪里修改暴兵模式的产生,所以也就很少有人来回答这个问题。橘衡

⑤ 星际争霸2各个种族怎么快速暴兵

游戏大厅搜索: 虫族 “7蟑螂 建造序列训练 ”、 星灵 “4BG建造序列训练”、 人类 “2BB建造序列训练” 星际扰敏2建造序列训练 地图”是由知名地图作知李游者麦德三世制作的,搭销是一张面向新手玩家的训练地图。通过这张地图,玩家可以根据游戏的引导,一步一步学会战术建造、暴兵最简洁的时间顺序。 如果能完成这三个地图你就能解决暴兵的问题。 个人建议先训练一个族要好学一点…

⑥ 世界征服者4如何暴兵

1、首次打开游戏世界征服者4,进入游信码戏主页面。
2、其次在游戏主页面慎坦余宽滚点击控制游戏中的兵种前往其他国家的边境。
3、最后在突然发起袭击即可。

⑦ 单机版游戏‘魔兽争霸’的操作技巧以及你们的心得

魔兽争霸秘籍之高手速成大法
(1)概论
各位魔兽玩家,你们还在为比赛的失败而懊恼吗?还在为技术水平的不长进而郁闷吗?不要焦躁了,请看此魔兽高手速成秘籍吧,如果你看完这本秘籍,再按照秘籍上的方法加以训练,假以时日,你必然会成为一代高手,到时候你就可以享受无尽胜利带来的快感,可以拥有遍行天下,但求一败的千云豪气。还等什么呢?快仔细看下去吧!
概论
星际的辉煌以随大江东去,它热潮以是昨日黄花。而即使战略类游戏的新贵魔兽争霸,又以势不可挡之势席卷全世界,魔兽已是RTS类游戏新的潮流。在北美、欧洲、在亚洲、在所有有电脑、有游戏的地方,不计其数的玩家,在魔兽的世界里拼杀、战斗着。他们追求的是快乐,这快乐是来自胜利的喜悦,来自强者的荣耀。每一个魔兽玩家都想成为胜利者,可战胜对手*的是过人的技术。通过不断的战斗,玩家吸取经验,磨练自己的技术。这是提高技术的方法,也是唯一的方法。但和所有技能的学习一样,闷头苦练不是提高技术最有效率的方法,魔兽的训练也是很讲究技巧的。在这里我既不研究具体的战术打法,也不讲游戏*作上的技巧,这篇文章是我对魔兽训练方法做出的总结。文章能够帮助各个水平阶段的玩家,以最高的效率提高自己魔兽的技战术水平,以最快的速度成为魔兽中的强者,相信这篇秘籍,对大家一定会有很大的帮助!

玩游戏是很需要技巧的,玩不同类型的游戏,对人又有着不同的要求。当我们玩战略性质的游戏时,游戏着重考验我们的大脑和智商;而当我们玩即时性质的游戏时,游戏则是重点要求我们的小脑和反应。当战略类与即时制相结合,则出现一个新的游戏种类Real-Time Strategy--即时战略。它是电子游戏史上对玩家自身素质要求越最高的一类游戏。

魔兽争霸是一款非常优秀的RTS游戏,它对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应。智慧和反应基本是难以改变的,在这里我将这两个条件称为资质,资质越好的玩家,技术提升速度就越快,上升的空间也就越大。这篇文章讲的是高手速成,资质的高低不在考虑的范围。在游戏中,玩家运用智慧制定战略、战术,然后用敏捷的身手通过精细迅捷的*作将战略、战术实现。从游戏对玩家的要求可以看出,所谓魔兽的技术就是在玩家对游戏所拥有的战略修养、战术水平和*作能力的综和。我认为提升魔兽的技术就像在学习一门拳法。魔兽的战略意识就相当于这门拳法的总纲或是拳理,战术相当于拳法的招式,微*相当于内功(因为内功越好的人招式威力越大,微*越好的人战术效果就越好)。学好一门拳法需要同时学好拳理、招式、内功,那么提升魔兽的技术水平就是要同时提升魔兽的战略修养、战术水平和*作的技巧。

(2)战略
游戏中的战略,也可以理解成大局观。简单的说就是在比赛过程中,从大局出发,制定宏观的发展方向,打法有一个大体的思想和思路。战略这个概念比较模糊,不容易理解,所以提升水平也就很困难。战略思想是千变万化的,在这里,我把战略的概念具体化,从而方便大家理解。战略可皮局以说是一个石头、剪刀、布的游戏,不同战略思想之间是互相克制。我将战略思想大概的细化分成三种--暴兵战略、发展经济战略和攀升科技战略。其中暴睁历兵克制发展经济,发展经济克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。

所谓暴兵战略,就是在某悉握搜个时期(多数在中前期),既放弃科技的攀升又不开分矿发展经济,积累资金,全部造成一种较低级的兵种,以数量上的绝对优势击跨对手。如果在对手在发展经济,速开分矿的话,他在一段时间内是不能收回分基地建造的成本,这时,他的兵力必然将少于将钱全部造成部队的玩家。如果暴兵的玩家在这个时候攻击经济型玩家的分基地,由于分基地刚刚建造,没有什么防御的措施,兵力占劣势的玩家是很难守住分基地的。这样发展经济的战略就失败了,而战略上的胜败几乎决定游戏全局的胜败!所以暴兵战略对发展经济战略是占优势的!

发展经济就是要快速建立分基地,再慢慢的将经济优势化成兵力优势和科技优势。在建造分基地时,所投入的钱会导致在一定时间内的兵力空虚,这段时间是害怕被占优势兵力的对手所攻击的。但如果对手这时在攀升科技,就得将钱投入到科技发展中去了,那么对手的部队是形不成规模,也就不能构成威胁。之后,当分基地运转起来,经济型玩家几乎有着科技型玩家两倍的经济收入。经济的优势换来的大量低级部队和防御建筑可以暂时抵消对手的科技优势,经济的优势又使科技逐渐赶上对手甚至超越对手,最终取得全面的胜利!所以发展经济的战略又胜过攀升科技的战略。

攀升科技就也就是舍弃兵力上的优势,将钱投到科技的发展上,然后以高级的兵种,多过对手的英雄为优势,取得局部战斗的胜利,然后积累成最终的胜利!由于攀升科技,与暴兵战略的玩家相比,虽然兵力上是占劣势的,但如果被攻击,却是可以退回基地防守,依托基地的防御措施,是能轻松抵挡的。暴兵战略在初期没有占到便宜,那后期既在经济没有优势,又在科技上落后对手,必然会被击败!所以发展科技的战略是可以克制暴兵的战略。

不同的战略互相克制,使用正确的战略能使自己在游戏中取得极大的优势和主动。但决定用什么战略,与其说是*自己的决定的,还不如说战略是由敌人所决定的。所以选择战略的依据就是侦察,通过侦察了解对手的战略意图,然后找出相克制的战略方法,所谓知己知彼方能百战不迭。这样,提升战略修养就是要练好侦察和提高分析情况的能力。

⑧ 单机战略游戏咒语力量,经典来袭组队刷怪,你会怎么玩

《咒语力量》是一款角色扮演&即时战略游戏。由开发商Phenomic开发。讲述了因为黑暗诸神阴谋以及法师联盟内讧,引起各种族冲突,诸方势力厮杀,导致爆发了规模空前的“会议战争”。咒语力量融合了即时战略(RTS,Real-time strategy)和角色扮演两大元素,既可以建造基地、采集资源、发展军队,也可以培养主角,更换装备,组队刷怪,还有各种主支任务。一个真实的世界在等待着你,圣者(玩家扮演的符石武士)。你不是一个人在战斗,也无需一个人冒险,除了可以召唤符石英雄组队以外,游戏还提供风格各异的6大种族辅佐,人类、矮人、精灵、兽人、巨魔、黑暗精灵。无论是主角单骑,英雄梯队,还是大军团作战,都取决于你的选择。

人族建筑

基本建筑

都府:都府是一个最基本也是最重要的建筑,相当于你的首都。在默认模式(摧毁都府模式)下,如果你的都府被摧毁,那么你就死了。可以在都府中升级,以解锁英雄和高级建筑。也可以升级都府本身的生命值以变得更耐操,或者升级工人的输送能力,以便加快资源的生产。

圣石:圣石的主要功能就是生产英雄和复活英雄。当你的英雄死亡之后,就需要在圣石中复活英雄。刚刚开始的时候,你只能召唤最多2个英雄(取决于游戏设置,就是设置游戏的时候设置的最大英雄数量)。要想解锁更多英雄,需要升级你的都府。这里要注意,要给圣石派驻工人,否则可能会导致英雄无法复活。

边哨:边哨是不不处于你的初始领地内的可占领建筑。边哨可以被敌人占领,也就意味着边哨是敌我双方激烈争夺的建筑。当你占领边哨后,你就拥有了一块新的领地了,你可以在新领地内建造以获得资源。当敌人占领边哨之后,敌人就拥有这片领土了,你必须摧毁敌人的边哨以重新占领。为了不让敌人轻易摧毁你的边哨或者为了生产更多工人,你可以升级边哨。

兵营:需要:15木头兵营可以生产初级和进阶军事单位。必须拥有铁资源才可以生产进阶单位,也就是说升级都府至二级才可以解锁进阶单位。

?望塔:需要:12木头5石材,?望塔属于防御建筑,将?望塔建在某个关口,可以很好地阻击敌人。也可以建在领地内以保护基地。

初级军事单位:新兵耗费:4食物,人口:6,单位:3,生命:181攻击:7-7新兵是基础的战斗单位,可以在都府中生产。特点是血量少,攻击力低下,但是开场就能出,不需要什么资源。虽然属性不怎么样,但是前期海起来还是非常恐怖的。

侦察兵:耗费:5食物4铁锭,人口:6,单位:3,生命:384攻击:18-18侦察兵是一种骑兵单位,主要优点是移动速度快。侦察兵属于辅助单位,不适合作为主力使用。

特殊军事单位

帕拉贡:耗费:75木头75石材50艾桠,召唤帕拉贡需要找到并占领远古方塔。然后献祭资源,之后就可以召唤帕拉贡了。生命:5599攻击:375-375,帕拉贡体型巨大,有四层楼那么高,血量极厚,攻击非常高,几乎是无敌的。但是耗费的资源也非常高,通常用来打破僵局。

火焰兵耗费:2木头,3食物,人口:6,单位:3,生命:153攻击:10-10,火焰兵是初期的远程的单位,和新兵一样,都府中就可以生产。火焰兵和新兵一样,在前期暴兵海起来,可以发挥非常恐怖的威力。就像是哪咤一样,有这三昧真火的能力,非常暴力的存在,一不留意就是爆炸。

人族英雄

指挥官:生命:515,精力:23,攻击:39-47,指挥官是一种近战英雄,血量高,伤害高适合正面对抗敌人。技能坚韧加持:提升周围盟军伤害抗性。提亚拉之吻:治疗周围盟军。愤怒加持:提升周围盟军攻速或者施法速度。铁隼:提升英雄的近战伤害。急速:提示周围盟军移动速度。再生:死亡之后满血复活,每3分钟使用一次。

死灵法师

生命:329,精力:26,攻击:35-40,死灵法师可以召唤不死族,使用魔法远程攻击,但是血量较少。技能流行病:施法对敌人进行范围攻击,进入范围内的敌人会虚弱或者出血。亡灵的呼唤:召唤不死族。黑暗法术:减少魔法消耗和冷却时间,提升精力恢复速度。最终审判:静默区域内的敌人。腐朽之触:诅咒一个敌人,这个敌人死亡时会爆炸,从而伤害周围的敌军。召唤恶魔:召唤一只巨型恶魔。

秘术师:生命:423,精力:26,伤害:39-46,秘术师是一种近战英技能,吸血重击:攻击时吸取目标的血并提升近战伤害。死神镰刀:短时间内近战伤害多个目标并产生虚弱效果。诺尔之吻:随机牺牲附近的一个单位,并治疗其周围的盟军。黑暗疾风:短时间的加持,在持续时间内伤害附近的敌人。不洁加持:短时间内随机引爆附近的尸体,对敌人造成伤害。易形:部落蚕食着:变身为部落蚕食者。

提亚拉的祭司:生命:329,精力:26,攻击:35-40,提亚拉的祭祀一般用来给作战单位补血。

技能治疗:治疗区域内的盟军。天谴:对单一目标造成持续伤害。治疗法阵:在地面上生成一个发阵,治疗进入发阵的盟军。纯净加持:提升法力。再生:复活死亡的盟军。祝福:给盟军添加法力护甲。

提亚拉的祭司:生命:329,精力:26,攻击:35-40,提亚拉的祭祀一般用来给作战单位补血。技能治疗:治疗区域内的盟军。天谴:对单一目标造成持续伤害。治疗法阵:在地面上生成一个发阵,治疗进入发阵的盟军。纯净加持:提升法力。再生:复活死亡的盟军。祝福:给盟军添加法力护甲。

⑨ 星际争霸1神族如何快速暴兵

电脑虫族貌似没有快攻,如果是一开始来6只zergling的话你就想办法打他一下然后赶紧拉兵跑,这时你应该有一个zealot吧,让他打一下敌人然后跑到很远的地方,别被围,一般只要你没别的兵再攻击敌人那敌人就会追着你的zealot离开,这时你就可以多造点兵了。
至于暴兵,首先要有经核乱济,多造点probe,9块矿的话20个probe都不算多,然后多造兵营。一矿的话三个兵营,rush的话四个。注意别让兵营停产就行,要不停运作。这样暴兵应该比较快。
其实打电脑不建议你rush,尤其虫族前期经常在家补4个地堡,如果你前期rush它,很可能会导致家里空虚,另一家一旦攻你主基地你就很会被动。我的建议是防守反击,虫族出门比较晚,如果是神族或人族一般开局6 7分钟会来打你一波,这时如果你防御很好的话只会损失很少的兵,这时主力冲到对方家里,特别是神族基本稳卦。个人感觉电脑中期科技低,攻防低最弱,前期暴兵较快最猛,陵氏液后期高科技兵种骚扰你最烦。
至于提高apm这只能多练了,先把快捷键记住,然后平时多用键盘,提高左手对键盘各个键位的感觉和灵活度,基本做到不看键盘就能准确找到键位,然后多练也许就能提高了。其实我手速也很低的,所以提高apm绝非一朝一夕之事,坚持做终会有回报。
看到还有新手能喜欢上星际尺物1我真的很高兴,我虽然玩的不好但也很喜欢星际,希望你的这份热情能持续下去,在星际中找到自己的快乐,最好也能推广一下,呵呵。祝你水平不断提高啊!

⑩ 中世纪2全面战争围城暴兵要开吗

中世纪2全面战争团厅耐围城暴兵要开。根据查询相关公开信息显示,开启围城暴兵比较有挑战,增强了游伏丛戏的趣味性和难度,中世纪2:全面战争》是由开发的回合制战略游戏,已于2006年11月15日由世嘉发行,该游戏是2002年的《中世纪:全面战争》的续作,是全面战争系列的塌春第四作。

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