灵珠游戏机51什么意思
A. 我在游戏机旁捡到51元是什么意思 请解梦
梦见捡钱是祥兆,做梦人将会有横稿猛财或偏财运出现。
在钱旁边出现游戏机,有可能这财和游键衫桥戏有关,但财会得到也会失去。是吉,是祸,在一线间塌码。
B. 51神仙道土灵珠是做什么用
土灵珠可以用来换取沉香,换沉香,土灵珠需要20个,掉落于扬州城鲲鱼之腹9层的副本中,80级任务
C. 烈火战神灵珠怎么获得 灵珠作用全攻略详解
在烈火战神中灵珠是很重要的,我们为了得到他们,而面临更多的险境迭生的战斗。但我们毫无怨言就是为了得到灵珠,那么在游戏中灵珠有什么用呢?怎么获得灵珠呢?下面就为大家详细介绍一下吧! 先回答简单一些的问题。烈火战神里面,如果我们没有灵珠,很难拥拦老顷有强大的实力,除非另有机缘。也就是说,没有灵珠是不行的。 那么,另一个问题:烈火战神灵珠的作用。 试问在游戏里面,能让我们得到最强大的实力的存在是什么?毫无疑问,是装备。 试问在烈火战神里面,能够让装备变得更加的优秀,更加的强大,有哪些方式?灵珠,绝对是鼎立之一。 通过灵珠,我们可以对装备进行等级提升。例如:使用“一级灵珠”,我们可以将40级装备升级至45级的装备。 游戏里面,等级的最高级并非是45级,并且有“一级灵珠”,就应该有“二级灵珠”、“三级灵珠”...... 那么接下来的45级到50级,自然也是需要灵珠,并且灵珠等级也会递增的需求。 装备等级之差,它们之间属性的区别,我想不用我特别强调了。虽不含孙至于有天壤之差,但也绝非是半斤八两可以形容的。 那么,再接下来,在烈火战神里面,我们如何使用灵珠来对装备进行升级呢? 最间的方法,上图之中也有提示,便是直接双击灵珠便可打开锻铸界面,进行装备升级的操作。 至于灵珠的获得,其实很简单,我们可以直接在简陆商城购买得到。当然,还有其它的方式,例如消灭BOSS,不过难度略大... 通过上面的方法,你是不是知道灵珠的获得方法了呢?亲爱的,你还在等什么,快去获得属于你的灵珠升级吧!
D. 51单片机怎么做做游戏机
要兆带运用51单片机做做游戏机,只能做些简单的游戏机,例如,用8X8点阵模块做个贪吃蛇,族梁用12864点阵屏做个更好些的贪吃蛇,俄罗斯方块等。像手机上玩的游戏就做不了行嫌的,速度不够,手机用的显示屏又不好驱动。
E. 仙剑奇侠传三灵珠无限使用问题,不要修改器。
《仙剑奇侠传三》存档修改法
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以下是本修改器全部修改项目的存档编辑方法。
以下介绍的编辑方法,有的来自网络,有的是我迟族唤研究存档的成果,不一定完全正确。现整理如下,喜欢研究存档的朋友可以参考借鉴。
注1:文件首字节地址为0H;
注2:下文中出现的地址均为16进制;“[地址]”表示该地址上的数据;
注3:下文中如无特别说明,所有数据均为四字节长整型格式。
1、存档文件
《仙剑奇侠传三》的存档文件位于游戏安装目录下save文件夹内。每个存档包括一个Pal??.arc文件和一个PAL3_00??.JPG图片,其中??取值是00~35,依次对应进度1~进度36。图片仅用于存档预览,即使丢失也无大碍。需要修改的存档文件是Pal??.arc。
存档文件的头三个字节是“50 41 4C”,即字符串“PAL”,可作为仙剑三游戏存档的标识。
2、存档预览
游戏时间:48H;
人物出场(预览):4cH~50H,连续五个单字节数,分别对应景天、雪见、龙葵、紫萱、长卿,00-不出场,01-出场;
场景名称:51H起始的字符串;
金钱(预览):94H。
游戏时间是加密的。目前破译了一半——基本上可以解密读出时间,但是不知道如何将时间加密写入文件。
下面以一个实例说明解密法:
假定存档里读到的时间值是 47 84 1B 66H;
码凯换算成二进制:01000111 10000100 00011011 01100110B;
取第3位~第9位:0001111B=15,计L=15;
从第10位起取L+1个比特,然后在这L+1个比特前再添加一个1,得到10000100000110110B=67638,这就是游戏时间的总秒数;
67638=18*3600+47*60+18,即游戏时间是18小时47分18秒。
3、人物状态
景天:基准地址544H(以下所列地址后的括号里是该地址相对于基准地址的偏移值)
等级 544H(+0H)
精 548H(+4H)
气 54cH(+8H)
神 550H(+cH)
武 554H(+10H)
防 558H(+14H)
速 55cH(+18H)
运 560H(+1cH)
水 564H(+20H)
火 568H(+24H)
风 56cH(+28H)
雷 570H(+2cH)
土 574H(+30H)
经验值 5B0H(+6CH)
(据网络上的文章介绍:在存档文件中对应的穗燃属性一共有三处,分别为基本属性(548H)、附加装备属性(668H)、战斗中计算属性(698H),只要修改基本属性后,另外两个属性会自动重新计算。)
当前精 698H(+154H)
当前气 69cH(+158H)
当前神 6a0H(+15cH)
雪见:基准地址ac4H
龙葵:基准地址1044H
紫萱:基准地址15c4H
长卿:基准地址1b44H
按照以上的偏移值可以计算出另外四个人物的状态值地址。
4、物品
地址1e51H,记录拥有物品的种类数。
如果物品的种类数不为零,那么从1e55H开始的“物品种类数 * 12”个字节,记录的是物品信息。
每12个字节记录一种物品,格式为:XX XX XX XX(物品代码)XX 00 00 00(物品数量)XX XX XX XX(代码2)。其中物品数量取值在0~99之间;物品代码是物品的唯一编号,您可以用任何文本工具打开修改器的Pal3Item.dat文件,物品名称前的数字即为物品代码的十进制形式;代码2可以理解为物品的第二代码或校验码之类的编码(请参考Pal3Item.dat文件里的物品排列次序,第一项物品“金刚斗笠”的代码2的十进制形式是10314680,以下物品的代码2依次增加十进制数800,例如“玄天帽”的代码2的十进制形式是10315480,“五岳冠”的代码2的十进制形式是10316280)。
5、金钱
金钱的地址紧跟在物品记录之后。由于物品记录的长度不定,因此金钱的地址是动态的。(网络上曾有文章称金钱的地址是94H,也有文章称是1e55H。前者是存档预览的金钱地址,不起实际作用;后者仅仅在游戏刚开始未获得任何物品时正确。)
金钱地址的换算法是:1e55H + [1e51H] * 0cH。
6、装备
景天:基准地址544H(以下所列地址后的括号里是该地址相对于基准地址的偏移值)
头戴 620H(+dcH)
身穿 62cH(+ecH)
脚穿 638H(+f4H)
佩带1 644H(+100H)
佩带2 650H(+10cH)
手持 65CH(+118H)
每项装备记录占用12个字节,格式为:XX XX XX XX(物品代码)01 00 00 00(物品数量)XX XX XX XX(代码2),与物品的记录方式完全相同。
雪见:基准地址ac4H
龙葵:基准地址1044H
紫萱:基准地址15c4H
长卿:基准地址1b44H
按照以上的偏移值可以计算出另外四个人物的装备地址。
7、仙术
景天:基准地址6d4H(以下所列地址后的括号里是该地址相对于基准地址的偏移值)
特技代码:6d4H(+0H)、6d8H(+4H)、……、6e8H(+14H)
特技状态:6ecH(+18H)、6edH(+19H)、……、6f1H(+1dH)(单字节数,00-未练成,01-已练成)
水系仙术代码:6f4H(+20H)、6f8H(+24H)、……、710H(+3cH)
火系仙术代码:714H(+40H)、718H(+44H)、……、730H(+5cH)
雷系仙术代码:734H(+60H)、738H(+64H)、……、750H(+7cH)
风系仙术代码:754H(+80H)、758H(+84H)、……、770H(+9cH)
土系仙术代码:774H(+a0H)、778H(+a4H)、……、790H(+bcH)
高级仙术代码:794H(+c0H)、798H(+c4H)、……、7b0H(+dcH)
水系仙术状态:7b4H(+e0H)、7b5H(+e1H)、……、7bbH(+e7H)(单字节数,00-未练成,01-已练成,下同)
火系仙术状态:7bcH(+e8H)、7bdH(+e9H)、……、7c3H(+efH)
雷系仙术状态:7c4H(+f0H)、7c5H(+f1H)、……、7cbH(+f7H)
风系仙术状态:7ccH(+f8H)、7cdH(+f9H)、……、7d3H(+ffH)
土系仙术状态:7d4H(+100H)、7d5H(+101H)、……、7dbH(+107H)
高级仙术状态:7dcH(+108H)、7ddH(+109H)、……、7e3H(+10fH)
水系仙术使用次数:7e4H(+110H)、7e5H(+111H)、……、7ebH(+117H)(无符号单字节数,下同)
火系仙术使用次数:7ecH(+118H)、7edH(+119H)、……、7f3H(+11fH)
雷系仙术使用次数:7f4H(+120H)、7f5H(+121H)、……、7fbH(+127H)
风系仙术使用次数:7fcH(+128H)、7fdH(+129H)、……、803H(+12fH)
土系仙术使用次数:804H(+130H)、805H(+131H)、……、80bH(+137H)
高级仙术使用次数:80cH(+138H)、80dH(+139H)、……、813H(+13fH)
水系仙术等级:814H(+140H)、815H(+141H)、……、81bH(+147H)(单字节数,00-1级,01-2级,02-3级,03-4级,下同)
火系仙术等级:81cH(+148H)、81dH(+149H)、……、823H(+14fH)
雷系仙术等级:824H(+150H)、825H(+151H)、……、82bH(+157H)
风系仙术等级:82cH(+158H)、82dH(+159H)、……、833H(+15fH)
土系仙术等级:834H(+160H)、835H(+161H)、……、83bH(+167H)
高级仙术等级:83cH(+168H)、83dH(+169H)、……、843H(+16fH)
雪见:基准地址c54H
龙葵:基准地址11d4H
紫萱:基准地址1754H
长卿:基准地址1cd4H
按照以上的偏移值可以计算出另外四个人物的仙术地址。
从以上地址可以看出,存档是按照特技6种、五灵仙术8种的规模分配地址空间的,如果该人物的特技不足6种,或某一系五灵仙术不足8种,空余的位置上,仙术代码、状态、使用次数、等级全部填零。
仙术代码是仙术的唯一编号,您可以用任何文本工具打开修改器的Pal3Magic.dat文件,仙术名称前的数字即为仙术代码的十进制形式。
正常游戏下,主角们无法学习到与之五灵属性相克的仙术,例如风属性的景天无法学习雷系仙术。但是从存档里的仙术代码来看,辅助性仙术是可以拥有的,即景天可以通过修改存档的方法获得雷系辅助性仙术“天罡战气”。
如果替换存档里记录的特技和仙术的代码,就可以让主角获得同伴或敌人的招数。替换的代码时不必区分仙术的五灵属性,甚至可以将特技填入仙术栏,仙术填入特技栏。一个人物最多可拥有54种特技或仙术。一旦替换了特技或仙术,进入游戏后会发现状态栏的仙术页面显示异常,一些疗伤仙术可能无法在平时使用了;特技和仙术的替换结果只有在战斗中可以显现出来。替换特技和仙术可能带来的其他后果尚未研究。
8、好感度
雪见:2b8H
龙葵:2bcH
紫萱:2c0H
花楹:2c8H
9、人物出场与五灵阵
人物出场:1e4cH~1e50H,连续五个单字节数,分别对应景天、雪见、龙葵、紫萱、长卿,00-不出场,01-出场。
需要保证:至少有一个人物出场,至多有四个人物出场,否则会死机。
单纯修改人物出场值,可能导致五灵阵站位重叠。不妨同时修改各人物在五灵阵中的站位。
景天:84aH(单字节数,01-水,02-火,03-风,04-雷,05-土,06-中央,下同)
雪见:dcaH
龙葵:134aH
紫萱:18caH
长卿:1e4aH
10、灵珠使用次数
水灵珠:[a0H] - 4FH(无符号单字节数,下同)
火灵珠:[a0H] - 4EH
风灵珠:[a0H] - 4DH
雷灵珠:[a0H] - 4CH
土灵珠:[a0H] - 4BH
五毒珠:[a0H] - 4AH
圣灵珠:[a0H] - 49H
灵珠使用次数的地址是动态地址,以上是一种相对简单的定位方法。
网络上流传的一种方法:用UE打开存档,搜索“0303030303030303”,找到后,后面7个字节依次对应7个灵珠的使用次数。该方法仅在从未使用过灵珠且从未修改过灵珠时有效。
11、魔剑
魔剑界面:[acH] + 4cH(00-关闭,01-开启)
魔剑养成功能:当景天装备魔剑时,养成功能开启;否则养成功能关闭。
魔剑属性:[acH] + 124H(01-水,02-火,03-雷,04-风,05-土)
魔剑同步率:6ccH
魔剑攻击力:[acH] + 54H(有意思的是,2b0H处的数值总是与魔剑攻击力相同,而这个地址紧靠好感度的存储位置,难道说魔剑的攻击力就是对魔剑的好感度?本修改器在修改魔剑攻击力时,同时修改了2b0H处的数值。)
魔剑技:6c8H(名称前的数字为魔剑技代码的十进制形式)
2201 风 乱刃风 造成敌方全体150的伤害
2202 雷 惊魂雷 造成敌方全体150的伤害
2203 水 凝寒雪 造成敌方全体150的伤害
2204 火 燎天火 造成敌方全体150的伤害
2205 土 裂地炎 造成敌方全体150的伤害
2206 雷+风 剑斥风雷 造成敌方全体300的伤害
2207 水+风 风水流转 解定封禁眠乱狂 解五毒
2208 火+风 火舞风云 造成敌方全体300的伤害
2209 风+土 风刃裂地 造成敌方全体300的伤害
2210 水+雷 幻水惊雷 增加我方全体武防速运
2211 火+雷 剑气燃雷 造成敌方全体300的伤害
2212 雷+土 地火唤月 造成敌方全体300的伤害
2213 水+火 冰火封神 造成敌方全体300的伤害
2214 水+土 殒冰飞堕 造成敌方全体300的伤害
2215 火+土 地火惊天 造成敌方全体300的伤害
2216 火+雷+风 流光诛仙斩 造成敌方全体450的伤害
2217 水+火+风 乱影降魔剑 造成敌方全体450的伤害
2218 水+风+土 万灵还神光 我方全体精恢复100%
2219 火+雷+土 三才破魔阵 造成敌方全体450的伤害
2220 火+雷+风+土 旋光吞日月 造成敌方全体600的伤害
2221 水+雷+风+土 极咒返阴阳 我方全体解所有异常状态 精神恢复100%
2222 水+火+风+土 剑气逆干坤 造成敌方全体600的伤害
2223 水+火+雷+风+土 天地元灵斩 造成敌方全体900的伤害
2224 残影剑
魔剑净化:[acH] + 0cH ~ [acH] + 1aH,共计15个单字节数,取值00或01。第1、6、11个数为一组对应水属性,第2、7、12个数为一组对应火属性,第3、8、13个数为一组对应雷属性,第4、9、14个数为一组对应风属性,第5、10、15个数为一组对应土属性。
每组三个数可能的组合有:
00 00 00 均未净化
01 00 00 已净化阴面
00 01 00 已净化阳面
01 00 01 均已净化,先净化的阴面,后净化的阳面
00 01 01 均已净化,先净化的阳面,后净化的阴面
最后两种组合的效果相同,修改时若要设置阴阳面均已净化,任选一种组合即可。
魔剑净化次数:[acH] + 1cH,单字节数,取值00 ~ 09(魔剑净化10次也记录为09,原因不明。本修改器在读取进度时忽略该数据,只在存档时根据用户的修改情况计算更新。)
12、降妖谱
降妖谱界面:[acH] + 50H(00-关闭,01-开启)。
降妖谱信息紧跟在金钱记录之后,也是动态地址。
降妖谱信息起始地址的换算法是:1e59H + [1e51H] * 0cH。该地址上记录的,是当前降妖谱内收录的妖怪个数。
如果降妖谱内收录的妖怪个数不为零,那么从妖怪个数值之后开始的“妖怪个数 * 4”个字节,记录的是这些妖怪的代码,每个代码占4个字节。
妖怪代码是妖怪的唯一编号,您可以用任何文本工具打开修改器的Pal3Enemy.dat文件,妖怪名称前的数字即为妖怪代码的十进制形式,中间的数字表示该妖怪的种族(1-人,2-妖,3-仙,4-神,5-鬼,6-魔)。
13、御剑飞行大地图
大地图界面:[acH] + 20H(单字节数,00-关闭,01-开启)
大地图状态:[acH] + 58H ~ [acH] + 7dH,共计38个单字节数,取值00(未开启)或01(已开启,不可重复前往)或02(已开启,可以重复前往),依次对应大地图上的38个场景:安宁村、安溪、宾化、璧山、冰风谷、草海、船·长江、船·海、大渡口、德阳、酆都、古城镇、古藤林、鬼界外围、海底城、黄泉路、剑冢、九顶山、九龙坡、雷州、蛮州、神魔之井、蓬莱御剑堂、蓬莱、霹雳堂总舵、熔岩地狱、神界天门、神树、蜀山派、蜀山故道、锁妖塔、唐家堡、灵山仙人洞、新仙界、星森、雪岭镇、渝州、镇江。
“星森”这个场景在正常游戏下似乎不可能出现。
“船·长江”和“船·海”等场景,即使将其状态值从01修改成02,在游戏中仍然不能重复前往。
14、药品合成
8种合成药品是:金创药、紫菁玉蓉膏、玄天异果、还神丹、无忧仙果、毒龙胆、天心海棠、天仙玉露。
景天:[acH] + 21H ~ [acH] + 28H(共计8个单字节数,依次对应8种合成药品,00-未学会,01-已学会,下同)
雪见:[acH] + 29H ~ [acH] + 30H
龙葵:[acH] + 31H ~ [acH] + 38H
紫萱:[acH] + 39H ~ [acH] + 40H
长卿:[acH] + 41H ~ [acH] + 48H
金创药:[acH] + 84H ~ [acH] + 94H(共计5个4字节数,依次记录景天、雪见、龙葵、紫萱、长卿5人合成该药品的熟练度,下同)
紫菁玉蓉膏:[acH] + 98H ~ [a8H] + a8H
玄天异果 :[acH] + acH ~ [bcH] + bcH
还神丹:[acH] + c0H ~ [acH] + d0H
无忧仙果:[acH] + d4H ~ [acH] + e4H
毒龙胆:[acH] + e8H ~ [acH] + f8H
天心海棠:[acH] + fcH ~ [acH] + 10cH
天仙玉露:[acH] + 110H ~ [acH] + 120H
炼药的记录方式尚未完全破解,目前的研究结论有:
(1)存档中不是直接记录熟练度的百分比值,而是一个加密后的数据,加密的方法可能与时间预览的加密法近似。
(2)初始值有8种:3D4CCCCDH(5%)、3DCCCCCDH(10%)、3E4CCCCDH(20%)、3ECCCCCDH(40%)、3F19999AH(60%)、3F4CCCCDH(80%)、3F666666H(89%)、3F800000H(100%)
(3)熟练度每提高一次,记录数据也将相应增加,增加的方式似乎是直接累加某些常数。
(4)不同的记录数据可以表示同一个熟练度。例如:从5%的初始值开始,合成5次后熟练度达到10%,此时记录数据是3DE147ADH;而从10%的初始值开始,3DCCCCCDH也表示10%。
(5)一旦确定了初始值,记录数据的增长轨迹就唯一确定了;即使显示的熟练度一样,从7个初始值开始的7条轨迹在100%以前(似乎)不会重合;当熟练度达到100%时,7条轨迹将强制汇聚在3F800000H。
15、文件的大小变化与地址偏移的更新
物品和降妖谱的记录长度不唯一,导致其后的所有数据均为动态地址。
回存时,若物品和降妖谱的记录长度增加(或缩减),其后所有数据均随之向后(或向前)移动,存档文件大小也随之增大(或减小,某些修改器不能实现文件的减小,但并无大碍)。
a0H、a4H、a8H、acH、b8H、bcH六处记录了6个偏移指针,指向降妖谱记录之后的数据,若物品和降妖谱的记录长度增加(或缩减),这6个偏移地址也必须做相应的调整。
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F. 子宫动脉psv51,2cm/s,edv11,2cm/s,ri0,7.是什么意思
你能不打psv吗?提问都发到psv游戏机上来了。
G. 任天堂世界游戏大全51能单机不联网玩吗
可以,但不是每个游戏都能一起玩,线下2个人玩的时候只可以用joy-con,最多2个人,不支持手柄。
任天堂是最有影响和有名的游戏平台生产商之一,是便携式游戏机平台的领导者。任天堂株式会社总部位于日本京都市。任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上着名人物,例如马力欧(Mario),大金刚(DonkeyKong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(TheLegendofZelda)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括NintendoGameCube和世界上销量最好的掌上游戏机GameBoy系列。任天堂一直在TV游戏业领导着潮流,从红白机的十字键、SFC的LR键乃至回旋放缩机能、N64的类比摇杆和震动包也领时代之先。NGC主机外观的洗练朴实同样体现了现代工业的发展趋势。