使用lod可以增加游戏流畅度吗
① 请问n卡的负lod偏移是锁定能提高帧率,还是反之
“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就是应用程序有时会使用负LOD偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。
各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时脊喊,最好锁定LOD偏移(将负LOD偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,建议该选项就选“锁定”。
② 什么是LOD为什么要在游戏中使用LOD技术
就是让模型面数变少。把远处物体实时用低面数的模型替换可以提坦纳蚂高性能。比如让埋吃茄尺鸡跳伞的时候会看见模型很简单。
③ 坦克世界LOD是什么具体作用在图像中是什么效果!谢谢
LOD技术
Levels of Detail,意为多细节层次,LOD技术指根据物老腊体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而答指获得高效率的渲染运算。
所以在游戏中具体的表现就是渲染细节 根据玩家电侍举滑脑配置去进行渲染细节的设定能够很好的进行图形界面的优化 进而保持游戏的流畅度 同样 可以很好的提升画面细节 让配置高的电脑可以实现更逼真的效果
④ 坦克世界 lod 调高有利于性能还是调低 有利于
您好
如果您的电脑属于中低档,建议将Lod调最低锋渣就好
这样可弯基银以让游戏流畅度更好些埋宴
希望能帮到您
⑤ 请问n卡的负lod偏移是锁定能提高帧率,还是反之,请专业人士解答,在线等,急(3d游戏)。
一般选择取消,锁定会提高静态画面的锐化度
但动态画面会失真
现在的反锯齿技术已经很不错了
⑥ [Unity] Unity层级细节(LOD)的使用
层次细节(LOD),它是根据物体在游戏画面中所占视图的百分比来调用不同复杂度的模型的。简单而言,就是当一个物体距离摄像机比较远的时候使用低模,当物体距离摄像机比较近的时候使用高模。这是一种优化游戏渲染效率的常用方法,缺点是占用大量内存。使用这个技术,一般是在解决运行时流畅度的问题,采用的是空间换时间的方式。
下升巧面我们分步骤来构造一个最简单的LOD模型示例:
步骤1:准备3组模型,高精度模型,中精度模型,和低精度模型,并按照复杂程度自高向低的为模型命名,如“模型名称LODO0”、“模型名称LOD1”等,最后的数字序号越低,表示复杂程度越高。如图所示:
步骤2:定义一个空对象,添加LODGroup组件,如图所示:
步骤三:分别将刚刚准备好的三种不同精度的模型,拖拽到空对象的LODGroup组者氏件的各个级别上。首先给LOD组件的“LOD 0”(LOD 0 表示摄像机最近距离显示)添加对应的模型。(LOD 0 对应高精度模型,然后拖拽到Add上面即可)如图所示:
步骤四:在LOD组件添加模型的过程中会弹出如图所示的提示信息,表明要把添加的模型作为LODGroup组件所属对象的子物体,单击"Yes,Reparent"按钮即可。
步骤五:为使构造的LOD游戏对象显示得更加自然,需要把LOD下的三个子物体进行”对齐“处理。(将其相对于父物体的坐标置为0)如图所示:
步骤六:在Scenes视图中,拖动摄像机分别近距离与远距离观察模型的变化。
注:Project Settings中与LOD组件相关参数
LOD Bias和Maximum LOD Level
- 执行unity编辑器菜单:Edit > Project Settings > Quality,会打开Quality Setting窗口 ,找到Other下的参数,如图所示:
Maximum LOD Level:是最大LOD级别,表示游戏中使用的最高LOD级别。在该级别以上的模型不会被使用,并且在编译时忽略。(这吵嫌键将节省存储空间和内存空间)。
Bias LOD:LOD偏离 ,LOD级别基于物体在屏幕上的大小。当物体大小在两个LOD级别之间,可以选择使用低细节模型或高细节模型。数值取值范围为0-1,数值越接近0,越偏向于选择低细节模型。大白话描述即是:如果该值小那么,摄像机离物体距离稍微有些变化,不同细节物体即会切换,该值大,那么摄像机需要与物体有很大的距离才会切换。
⑦ 真三国无双6画面设定中的lOD是什么意思降低它会更流畅吗
lod 叫 又叫细节层次 就是说 为同一个物体建立几个细节精度不同的模型 假设在那么在运行游戏时
随宴颂着玩家距离模型的远近会分别载入不同精度的模型
假设你距离某幢楼很远 那游戏就会载入精度很低的模型 假设你距离很近 那么游戏就会载入精度细节最高的吵祥岁模型 这是游戏优化的升睁一种方法。
但如果你的电脑本身性能就很好的话 这个就没什么意义了