游戏王决斗链连锁什么意思
‘壹’ 《游戏王:决斗链接》决斗玩法攻略介绍
在游戏王决斗链接手游中决斗怎么玩呢?游戏是决斗链接那么怎么可以少的了决斗呢?决斗是有技巧的,有先后顺序,那么想知道决斗玩法攻略的就跟随我一起来看看吧。
决斗玩法攻略介绍:
一、排位决斗
每个月更新一次的天梯排位,每个月前100胜有奖励。传奇以下不会掉段,净胜升段,传奇以上三连败必掉段,传五升决斗王必须五连胜(zz- 样的设定-_ -#) 。是玩家 竞技 和娱乐的主要方式。排位使用率较高的卡会在排位主界面左上方人气排名中展示。打完-局排位也可以查看对方卡组学习其构筑可取之处。决斗中对方使用萌新没见过的卡强烈推荐读-读效果,不要怕麻烦或者拖时间,想要成长读效果和记效果是必经之路。
二、休闲决斗
实际上并没有什么玩家在这儿娱乐大多是自杀卡组刷技能的地方没什么可说的
三、好友决斗
做的不咋滴的功能不如直接开房间打牌
四、PVE
浅蓝色路人随时间刷新,是经验的主要来源之一;
艳路人(小红帽)卡组强度略高,经验很高,来源为好友相送或者随机刷新;
深蓝色传奇决斗者,500经验,前期可打后期基本忽略
五、决斗试炼
游戏主界面第一个界面左下角, 算是教程以及试用组的地方(实际上只是钻石来源之一-)
六、 决斗设置
1、开启自我连锁是为了自己连锁自己(某些卡组必须比如灵兽的雷鹰反复横跳),还有处理一 些特殊情况比如自己的宇宙旋风连锁自己的宇宙旋风扣血用人物技能或者对面发动夜间射击你发动另一张盖卡以此来连锁夜间射击的对象可以无视夜间射击的效果强行发动对象卡等等,好处多多。
2、发动确认设置成切换按钮以后,决斗界面左下角有一个按钮,开是全时点,任何可以发动的时点都会询问你,比较麻烦,偶尔会用到(比如你怕对面进主阶黑羽雷切鸟发动效果你再用就晚了可以在对面抽牌阶段开全时点用因果切断保护你场.上的卡不被破坏),关则是任何时点都不会询问你是否发动,用来迷惑对手你不能处理对面(实际上你可以处理或者有手坑),然后对面放心消耗资源做场之后你再开时点处理,或者选择关键时刻开时点给予致命-击。当你不想听对面说书也可以关时,点等对面操作。
3、自动是最常用的,也是平时用的状态。
‘贰’ 游戏王中连锁反应什么意思
连启竖禅锁纤租反应:就是你发动魔法或陷阱的同时,自己发动或者对手发动其他魔法陷阱卡。
发动顺序:按照魔法或陷阱卡各自的优先等级进悄尘行排序发动。一般速攻魔法>反击陷阱>普通魔法或陷阱
‘叁’ 游戏王连锁是什么意思
建议把规则手册<大师规则3>阅读至少1次
卡的效果的发动会组成连锁,
连锁表示效果的发动顺序也决定效果的处理顺序.
例如连锁1(简称C1或称为开连锁)发动铁皮金鱼的效果,
C2对应铁皮金鱼的效果把神之通告发动.
如果之后没有其它要发动的卡,
则效果开始处理,
连锁逆算,
先处理C2的神之通告的效果把铁皮金鱼的效果发动无效并破坏,
到了C1后因为效果发动被无效了于是不处理.
只有连锁逆算才能正确处理这种把卡无效的效果
‘肆’ 《游戏王:决斗链接》锁链炸弹卡牌介绍
游戏王决斗链接锁链炸弹怎么样?《 游戏王:决斗链接 》游戏中锁链炸弹是一张非常强的 卡牌 ,那么效果怎么样呢?今天我就给大家介绍一下游戏王决斗链接锁链炸弹卡牌,有需要的小伙伴不要错过了。
《游戏王:决斗链接》锁链炸弹卡牌介绍
一、卡裤枯山牌介绍
名称:锁链炸弹
获取途径:第3弹主卡盒《绯红帝国》
卡牌种类:通常陷阱
效果:
发动后这张卡变成攻击力上升500的装备卡,给自己场上1只怪兽装备。变成装备卡的这张卡被卡的效果破坏时,选择场上1张卡破坏。
二、使用技巧
“锁链炸弹”是针对于目前环境非常强力的一张卡,不但可以当做装备卡,提高我方怪兽的500点攻击力,而且在本次的KC杯中,很多玩家都会在卡组中加入“银河旋败圆风”,以此来清除对手的魔法陷阱卡,当被视为装备卡的“锁链炸弹”被卡的效果破坏时,可以破坏场上的一张卡。
我们可以在对方发动“银河旋风”时,连锁发动“锁链炸弹”的效果装备给我方怪兽,然后“锁链炸弹”会因为“银河旋风”的效果破坏,这样就能发动破坏卡片的效果,同时消耗掉对方的一张“银河旋风”。
也可以在我方墓地存在“银河旋风”的回合,发动效果,主动破坏我方场上表侧表示的“锁链炸弹”,也能达到破坏场上卡片胡中的效果。
需要注意的是,“锁链炸弹”被破坏后发动的破坏场上卡片的效果必定发动,如果此时对方场上没有卡片,那就要选择我方场上的卡片破坏。
‘伍’ 《游戏王:决斗链接》连锁规则使用方法
游戏王决斗链接连锁规则怎么用?《 游戏王:决斗链接 》游戏中连锁规则是一个很好用的机制,但是很多小伙伴不太会用,那么今天我就给大家介绍一下游戏王决斗链接连锁规则使用方法,感兴趣的小伙伴不要错过了。
《游戏王:决斗链接》连锁规则使用方法
一、连锁规则
连锁:指同一时间发动卡的效果被称为连锁。
一组连锁:按照每张卡的发动顺序12345。。。来发动,称为一组连锁。
连锁处理规则:逆向处理,后发动的效果先处理,比如12345,从5开始处理。
C1C2C3:C指连锁,连锁的第一张卡叫C1,第二张卡叫C2。
时点:卡片发动的时机叫时点,有些卡的时机必须立刻发动。比如C1对手使用旋风(2速),C2我使用活死人呼声(2速),C3我再使用魔法干扰器则无法使用魔法干扰器(3速),因为3速卡对应的是上一张使用的2速或3速卡,而魔法干扰器的上一张是活死人的呼声,所以无法对应,则使用不了,这也就所谓的卡时点。
连锁速度:发动卡的速度,速度越快的越先结算,速度高的连锁后,后面只能连锁同做誉裤速或高速的卡,比如一旦我连锁一个3速的反击陷阱,你后续只能连锁跟我一样的3速卡,不能使用1速、2速卡进行连锁。
二、速度分类:
咒文速1
通常魔法 装备魔法 场地魔法 永续魔法 仪式魔法 效果怪兽
咒文速2
速攻魔法 通常陷阱 永续陷阱 效果怪兽
咒文速3
反制陷阱
场合/时:每张卡上面的描述分为两种,一种是【场合】,比如【发动的场合】,一种是【时】,比如【发动时】,【时】会出现卡时点的问题,而【场合】则不会出现卡时点的问题,【场合】会另开一组连锁。
自选连锁:自己选择连锁顺序,,通过自己选择连锁可以卡掉某些卡的效果,这也虚春是一般玩家和大佬玩家的差距,大佬玩家可以在每次战斗中通过自选连锁来卡时点,不过目前国服纯简这种机会非常少,卡时点这一机制还不明显,随着卡的数量不断增加,卡时点会越来越被用到,时点这一机制也让很多萌新认为是BUG,其实只要深入了解后才能发现不是bug。
三、总结
目前国服能用到的连锁机会不多,但是你早晚都会碰到,所以如果你非常喜欢游戏王的话,这篇攻略能够大大加深你对游戏王的理解,让你获得实际上的增强。之后我可能会出一些更加高难度的攻略,不过不要抱太大希望,毕竟这玩意真的挺难搞的。
‘陆’ 《游戏王:决斗链接》卡时点规则介绍
游戏王决斗链接卡时点是什么?卡时点是游戏中的游戏机制,很多玩家还不明白是规则是什么。接下来就让我给大家带来《 游戏王:决斗链接 》卡时点规则介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
《游戏王:决斗链接》卡时点规则介绍
一、卡时点情况
如图所示对方场上有一张龙之尖兵,墓地有一张青眼白龙,你的前方是一张搜寻者,后方是一张同路人,生命值是犹如风中残烛迅滚雀的2000点,熟读卡片效果的你此时很绝望,因为你知道根据龙之尖兵的②效果,当此卡被对方的卡片效果破坏时,可以将墓地的一张龙族通常怪兽特殊召唤,显然同路人的效果属于龙之尖兵的触发前提。
对面不出所料的A了过来,你发动了搜寻者的效果准备再苟一个回合,但是看备野着同路人发动选项,还是没忍住的点了上去,发动之后大呼后悔,祈祷对面不要发动龙之尖兵的效果,让你没想到的是,对面确实没有发动龙之尖兵的效果,因为对面正对着这样一张图茫然失措。
二、卡时点规则
此处要引用游戏王中的两条规则:
①同一时间点只能存在一条连锁;
②在连锁中遵循后发先至原则,亩早后发动的卡片,效果先生效。
因为龙之尖兵是在发动同路人的C2时被破坏的,而此时还有C1的搜寻者的效果没有处理,所有这个时间点,龙之尖兵的效果不能触发。
但是等到搜寻者的效果触发后,已经不属于龙之尖兵的②效果的发动前提了,因为这个时候不属于“当此卡被对方卡片效果被送入墓地时”的“时”了。
那么卡时点是不是可以把所有卡片的效果都卡掉呢?答案也是否定的,只有卡片效果描述为当什么什么时,可如何如何。此类效果才可以被卡。
‘柒’ 《游戏王:决斗链接》自我连锁使用方法
游戏王决斗链接自誉缓我连锁怎么用?《 游戏王:决斗链接 》游戏中自我连锁很多玩家朋友不会使用,那么今天我就给大家介绍一下游戏王决斗链接自我连锁使用方法,有需要的小伙伴不要错过了。
《游戏王:决斗链接》自我连锁使用方法
连锁在游戏王决斗链接中是非常有用的一种规则,自我连锁的开启需要我们在对战的时候打开右上角的设置界面。打开后向下拉,就会看到开启和关闭自我连锁的选项了。开启自我连锁以后,会使我们的连锁权限高一点,方便我们卡时点操作,所以我建议大家都模液把自我连锁开启,这样对战斗十分有利。
连锁在游戏中的功能十分强大,我们可以使用连锁来克制对方的一些魔法卡和陷阱卡的发动,也可以使用连锁来使我们的优势变得更大。比如次世代搜寻者的效果就可以和同路人的效果进行连锁,当次世代搜寻者被对方的怪兽送入墓地后,我们可以连锁两张 卡牌 的效果,即可以从卡组中召唤一张1500点攻击力一下的怪兽,也可以将对方的怪兽送入墓地。
当然,连锁一般的目的还是限制对手的卡牌,比如魔力抽取这张陷阱卡,可以在对手发动魔法卡的时候进行连锁。这样对方只有舍弃掉一张魔法卡才会使我方的陷阱卡无旦虚物效,使得我们的胜算有了很大的提升。
‘捌’ 对于游戏王连锁解释到底是什么,怎么算连锁
连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。
做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。
连锁陷阱卡
1、连锁治愈
中文名:连锁治愈
日文名:チェーン·ヒーリング
英文名:Chain Healing
卡片种类:通常陷阱
卡片密码:25050038
使用限制:无限制
罕见度:平卡N
卡包:CDIP(502)
效果:自己回复500基本分。这张卡在连锁2或者连锁3发动的场合,这张卡加入卡组洗切。这张卡在连锁4以后发动的场合,这张卡回到手卡。
2、连锁爆破
中文名:连锁爆破
日文名:チェーン·ブラスト
英文名:Chain Detonation
卡片种类:通常陷阱
卡片密码:51449743
使用限制:无限制
罕见度:平卡N
卡包:CDIP(502),DE01
效果:给与对方基本分500分伤害。这张卡在连锁2或者连锁3发动的场合,发动后这张卡不送去墓地,回到持有者卡组。连锁4以后发动的场合,回到持有者手卡。
3、连锁炸药
中文名:连锁炸药
日文名:连锁炸薬
英文名:Chain Burst
卡片种类:永续陷阱
卡片密码:48276469
使用限制:无限制
罕见度:银字R
卡包:EE03,RDS(402)
效果:给予发动陷阱卡的玩家基本分1000分的伤害。
‘玖’ 游戏王:什么是连锁.
关于连锁……
首先,看下文最后的“魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度”的部分。
当你想使用的效果的咒文速度大于或等于目标(对方)的效果的速度时,可以连锁在目标效果之上发动。如果小于的话,不能连锁。
连锁的顺序为,后宣告发动的卡先发动判定(先发生效果)
比如:对方先发动“大风暴”(普通魔法速度为1),你发动“神之宣告”无效“大风暴”(反击陷阱,速度为3,大于对方的速度,可以连锁)
对方此时有“王宫的敕命”和“神之宣告”,由于你的神宣速度3,王宫是永续陷阱,咒文速度2,因此不能发动。因此对方只能发动“神之宣告”
然后,依次判定,按照后发动的先发生效果,判定顺序为:对方的“神之宣告”-你的“神之宣告”-对方的“大风暴”
结果是,对方的“神之宣告”无效你的“神之宣告”,然后对方的“大风暴”发动……
游戏王其他规则嘛……见附文
游戏王规则详解
基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组磨让里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。
DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。
DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。
DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。
DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定
DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在宽宏攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形慎游册魔法)
2 游戏王规则详解
。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)
效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
3 游戏王规则详解
表示形式:
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。
召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。
4 游戏王规则详解
效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。
苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)
2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。
3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)
魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:
使用魔法陷阱卡的时候要注意的:
咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。
陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动