电脑游戏场景
⑴ 好玩的电脑单机游戏
好玩的电脑单机游戏如下:
1、侠盗猎车手5是一款非常知名的电脑大型单机冒险游戏,主要采用一贯的黑帮生活为背景,展开各种惊险的犯罪冒险,是pc十大必玩的单机游戏之一。
2、奥赛德是刺客信条的第十一部作品,该游戏以公元431年为背景,玩家在游戏中扮演雇佣兵,可以加入两个不同的联盟,从而进行一场刺激的战争,非常受玩家喜欢。
3、巫师3狂猎是任天堂最好玩的十款游戏之一。在游戏中玩家会卷入一场世界争霸的巨大阴谋,该游戏的自由度很高,是电脑最好玩的大型单机游戏之一。
4、使命召唤4是一款非常受欢迎的fps射击类大型单机游戏,游戏的真实性和画面感都非常好,具有强大的游戏引擎,支持54多名玩家同时在线,游戏体验感非常好。
5、孤岛惊魂3是一款策略动作游戏,不仅融合了前作的经典玩法,还有了大幅度的创新,受到了众多玩家的喜欢,是一部经久不衰的电脑单机游戏。
6、鬼泣5是动作游戏中的巅峰之作,玩家在游戏中需要与城市的大批恶魔对抗,其游戏场景和背景都是黑暗哥特风格,体验感非常好。
⑵ 大型电脑游戏有哪些
大型游戏基本分类:
(1)RPG=Role-playingGame:角色扮演游戏
最终幻想由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。
日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《最终幻想》系列、《XX传说》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等。
欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》系列、《暗黑破坏神》系列
(2)ACT=ActionGame:动作游戏
ACT游戏玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的《星之卡比》、轻松惬意的《雷曼》、华丽的《波斯王子》、爽快的《真三国无双》等等。
电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》、《合金装备》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
(3)AVG=AdventureGame:冒险游戏
AVG游戏由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。
AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列;而动作类(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》系列等。
(4)FPS=FirstPersonalShootingGame:第一人称视角射击游戏
FPS游戏第一人称视点射击游戏(First-PersonShooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《毁灭战士》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群(即3D游戏眩晕症)。
随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻竞技场》系列、《半条命》系列、《彩虹六号》系列、《使命召唤》系列、《雷神之锤》系列。
(红遍我国大江南北的《反恐精英》是《半条命》的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列)
(5)TPS=ThirdPersonalShootingGame:第三人称射击类游戏
第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏,与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。
这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。
作为一款射击类游戏,身上的装备、服装,往往最能体现某个玩家的与众不同,当玩家看到自己精心打扮的角色后才会产生欣慰的满足感。而这些元素,在FPS第一人称射击类游戏中却表现不出来,这对喜爱射击类的玩家来说,难免成为一种遗憾。
第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。
第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。
(6)FTG=FightingGame:格斗游戏
FTG游戏由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有着名的《街头霸王》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《死或生》等。
此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
(7)SPT=SportsGame:体育类游戏
SPT游戏在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《实况足球》系列、《NBALive》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN体育》系列等。
(8)RAC=RacingGame:竞速游戏[也有称作为RCG的]
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。
另一种说法称之为"DrivingGame"。RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。
RAC游戏RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2DRAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的着名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。
由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《FZERO》应该是其中最有代表性的作品。
到3DRAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。
(10)STG=SHOTINGGAME:射击类游戏
STG游戏这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。
此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-SimulationGame),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real-SimulationGame),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。
如《皇牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《野战雄狮》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。
(2)电脑游戏场景扩展阅读:
大型游戏,分为大型网游和大型单机游戏,属于一种高端级别的游戏,与小型游戏相对,广义来讲指的就是一些占内存大、配置要求高、多平台发售、游戏美工优秀、大投资、大制作的游戏。
参考资料:
网络-大型游戏
⑶ 可以自由在游戏场景活动生活类的游戏有哪些谢各位大神
模拟人生》系列据说已经成为了销量最高的电脑游戏,由于其另辟蹊径的游戏类型与出色的游戏性,这款游戏及其资料片取得了惊人的成功,甚至可以说到了能令人上瘾的程度。在《模拟人生2》中,Maxis试图告诉我们游戏中的人物将并不仅仅是生活、工作、交际这么简单,他们还需要学习、回忆、成长甚至死亡。 将情绪带入游戏中 《模拟人生2》中将会出现彩虹 想想你自己的生活:你是否觉得这个世界上每一件事都是令人兴奋的冒险?是否会因为饥饿而心情糟糕?或是因为疲劳而感到身边的每件事都单调乏味?心情能够为你的所有的感知添上色彩。它是我们的独特因素之一。将同样的尺度带到《模拟人生2》中是设计小组的目标,在游戏的世界中,情绪决定了你的角色是否会去工作,是否会和其他的角色聊天、学习、工作或者说去恋爱。不论你是人还是游戏中模拟的角色,心情都将是你的个性的反映。 直到现在,那些模拟角色都生活在“一瞬间”,因为他们对生活中已经发生的事情没有记忆,因此便没有真正对周围环境的感觉。给模拟角色以记忆,让他们能被情绪所影响,这是《模拟人生2》的关键。一个模拟角色若积累了许多快乐的回忆,它将会拥有一个更好的心情。相反的,如果背上了太多的情感包袱,他就会拥有一个很差的心情。玩家可以通过安排情节或是工作来改变他们。 Maxis花费了大量的事件来制做一个模拟角色的相关记忆。比如说,在游戏中,一个模拟角色将会记得他(或她)被爱人抛弃的事情,而另一个作为这个事件的证人的模拟角色也会记得这件事,还有他们的朋友也会记得这件事。而事情过后,这个失恋的角色仍然会觉得非常伤心,而他的一个听到这个消息的朋友会通过轻轻拍打他的背安慰他会减轻他的痛苦。然而,当他(或她)看到旧情人有了新欢的时候,就好像在伤口上撒了一把盐,更加伤心。 记忆不但能影响模拟角色的情绪,而且能够影响他们的个性甚至一生。在《模拟人生2》中,每一个人的个性都是唯一的。举例来说,内向的角色会做白日梦或是与室内的植物交谈来满足他的交际需要,而外向的角色会在屋里工作的时候还不停地和别人聊天。 当情绪在《模拟人生2》中展现的时候,玩家开始相信他们需要深深地关注这些模拟角色,因为这些角色也在关注着他们。在Maxis的最后的几个星期中,这些小家伙最终会醒过来。这实在是很酷。 真实的居住场景 在最初版本的《模拟人生》中,居住区只是一个由10块区域组成的简单地域,这远远不能满足玩家的要求,于是在后来的资料片中,Maxis便增加了居住区的范围以及数量。《模拟人生2》将提供给玩家更广阔、丰富的居住区,这一设定并不仅仅是增加大小这么简单,它还将使居住区更加真实与多变,玩家可以根据自己的意愿更改自己的居住环境。当玩家第一次看到游戏画面的时候,一定会惊叹于建筑物的真实与风景的华丽,熙熙攘攘的街道,穿梭于云彩间的飞鸟,跨越天际的彩虹,在水面上轻摆的帆船,《模拟人生2》试图营造一个贴近现实生活的环境,使整个居住区更富魅力,这往往令你不得不栖息在此,并繁衍生息。 在《模拟人生2》中,居住区会随着时间的流逝而发生变化,玩家可以体验到家庭成长的乐趣,也可以看着自己的孩子成家立业。在游戏开始时,玩家可以任意选择一个区域作为居住地,当然,你也不能住到深山老林里,游戏并不赞成大家成为人猿泰山,然后玩家便可以选择一个模板建造你的小窝了。如果你对自己的居住现状或是周围邻居感到不满,那么也可以选择搬家,比如说你看上了一个漂亮的女孩,若想和她保持密切的联系,那么最便捷的方法莫过于成为她的邻居了。 除了建造以外,如何处理日常人际关系包括家庭关系是《模拟人生2》另一个重要的部分,家族这一概念包含了更多的东西,玩家的一举一动将会影响到家族成员的生活,例如:祖父、祖母在自己的孩子成家之后会搬至郊区一个更小的房子;结婚之后对方家庭中的成员也将成为你整个家族体系的一部分;独立生活之后,你的父亲仍表示希望能常与你住在一块儿等等。为了方便玩家理清这些重要的人际关系,游戏增加了一个“关系”的选项告诉玩家亲密的家庭成员以及朋友有哪些。 社会群也是《模拟人生2》中的一个重要部分,玩家可以建造市场、流行商店、公园等建筑,并在这些地方中购买食物、日常用品或是结交新的朋友,当然,这个社会群的复杂程度也完全由玩家来设定。你可以建造一个欧式的小村庄,也可以建造一个荒凉的地区,甚至是在郊外建造一个乌托邦式的社会 追问: 这个是单机游戏还是网络的啊 回答: 单机的 非常不错 追问: 我们是很多人要一起玩的哦 如果单机不是还要联机 很麻烦哦 有没网络的 回答: ...这个也可以啊,选择两个人物不就行了! 追问: 可是我们可能是4个或6个人要一起玩哦 单机的话 不好意思玩 而且如果选择两个角色 不是还要分开操作 那都没意思了 回答: 哦 我明白了 你是说 你们很多人用一台电脑玩是吧! 那你就下大富翁吧,最多可以8个人一起玩。也很不错的。 追问: 不是啊 一般都在网吧玩 因为都是情侣 她们女的都喜欢卡通类型的 也不喜欢打怪的 所以就想玩生活类型的咯 才喜欢网络类的 因为有的在别的地方 没在一起 回答: —_—!你的分好难赚啊! 大富翁就是卡通的?你没有玩过?那是投骰子买地等,也很搞笑。 想玩生活类的,网络的一般都是单人的,你想想,你申请一个账号多人用,那要是你有极品装备了,丢了,你找谁啊!网络公司才不会给自己找这个麻烦,所以网络游戏都是单人玩的。 所以就是单机大富翁再适合不过你了! 注:我强烈要求您多给些赏分! 追问: 大富翁太单调了 没兴致玩哦 分在说啦 游戏才是真正的问题 回答: 你在有意刁难我吧! 那这个太单调了,那别的又不符合你的要求,唯一的方法就是你可以上报那些游戏公司,专门为你们定制了! 追问: 别这么说好不 不是存心为难你的只是真的想找个好点的游戏玩 你就玩过这两个游戏嘛 没有好一点的介绍下了嘛 回答: 说实话,我玩游戏好几年了,真的找不出再适合你们这么多人的了!
⑷ 游戏场景设计有哪几种画法
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