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苏菲亚可以玩的游戏

发布时间: 2023-04-15 12:04:52

‘壹’ switch能玩小公主苏菲亚吗的游戏吗

能玩。苏菲亚耐敏孝的世界SophiasWorld是一款冒险游戏,游戏中各种奇妙的关昌稿卡,以及可爱的萌宠,让冒险变得丰富多彩,在switch上是可以玩到的拿纳。

‘贰’ 小公主苏菲亚生六个孩子小游戏

要表达什么,对于小游戏来说,这是小游戏名字,介绍的是索菲亚生六胞胎了,你需要照顾好索菲亚,还需要照顾好即将出生的六个宝贝。

‘叁’ 魔兽争霸3冰封王座,红色警戒,星际争霸,帝国时代,英雄无敌

红色警戒
红色警报(Red Alert),又译红色警戒,是美国Westwood Studios公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏(RTS),玩家通常简称其为红警或RA。
该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打模式。其中包含了初期英雄模式,比如美军的谭雅(Tanya)女指挥官(特种兵)。在其续篇《红色警报2》的资料片《红色警报2:尤里的复仇》中,苏军也拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris),它比前几款游戏有着较大的改变。应用了新“引擎”使界面比前几个版本有了很大的提高,是“红色警报”系列的里程碑,以其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。
该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警报系列没有发行简体中文版,在许多平面媒体的排行榜上被称为《红XXX》。但是由于网络无国界,“红色警报”还是在中国广泛流行,成为当时众多网吧里的必备游戏,目前在中国仍有很多“红警”爱好者。
红警虽然是具有里程碑地位的即时战略游戏,但是由于其兵种的强弱差异太大,特色不明显,交战双方最后往往会沦为“坦克大战”。因此也没有逃脱大多数即时战略游戏没落的命运,Westwood也未能以此游戏而起死回生,最终被EA公司收购。
主要角色
盟军
* 阿尔伯特·爱因斯坦
* 谭雅·亚当斯(Tanya Adams)
* 麦可·杜根(Michael Dugan)
* 卡维利(Carville)
* 艾娃·李(Eva Lee)
苏联
* 约瑟夫·维萨里昂诺维奇·斯大林
* 肯恩(Kane)
* 亚历山大·罗曼诺夫(Alexander Romanov)
* 苏菲亚(Zofia)
* 维拉迪摩(Vladimir)
* 尤里(Yuri)

驱逐舰 Destroyer
航母 Carrier
海豚 Dolphin
神盾 AEGIS Cruiser
乌贼 Giant Squid
无畏 Dreadnought
飓风 Typhoon Attack Sub
海蝎 Sea Scorpion
雷鸣 Boomer
故事
红色警报1》有如下版本:
96年发行的 2CD 1.04E 即通常我们所称的原始版。
自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。
97年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE (危机任务) 单CD 版本号:1.07E
安装前需先安装原版; 包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务; 新加入106幅Missions地图;
97年9月发行的资料片 AFTERMATH (突发事件) 单CD 版本号:2.00Eam
安装前需先安装原版; 包含1.04中的任务,增加了18个新任务; 新加入100幅Missions地图;
为了使《红色警报1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本
3.03系列版对应关系如下: 3.03E = 1.04E 3.03Ecs = 1.07 3.03Eam = 2.00Eam 3.03Ecsam = 2.00Ecsam
《红色警报1》
盟军结局
苏联结局
斯大林统一了全欧洲,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。接续的是命令与征服系列正传。
《红色警报2》
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代,台译:洛马诺夫)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。
红色警报2
现为主要的红色警戒版本,无论是单机还是平台对战。
开放商
Westwood Studios
类型 即时战略游戏(RTS)
分级 ESRB:TEEN
平台 个人电脑(Personal Computer)

盟军结局
靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是红色警报2:尤里的复仇。
苏联结局
尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,苏联成功统一全世界,不过,在其续作尤里的复仇中,紧接的是盟军结局的情节。
《红色警报2:尤里的复仇》(简称YR)
该资料片剧情:苏联战败后,尤里(Yuri)意欲通过使用苏联战败后残存的机器,来统治全世界。里面也有苏联以及盟军亦敌亦友的关系。
盟军结局
盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。
苏联结局
尢里战败后欲利用“超时空传送仪”回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。
《共和国之辉》
这是红色警戒2的一个MOD非官方资料片。由于历史问题,该资料片的人气甚至超过红色警戒2。
但却不是一个非常平衡的MOD。由于部分单位有出入,以下不做讨论。
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红色警戒各国特色单位(尤里的复仇中同)
美国:伞兵 可任意降落在某陆地上,对于敌人坦克的进攻具有延迟作用,还能奇袭
英国:狙击手 射程远,行动速度慢,装入多功能适合对付伊拉克的辐射工兵以及兵海,不能单独行动
法国:巨炮 射程远,威力巨大,炮塔旋转速度慢,无法对自己前1格的单位进行攻击,容易误伤,却是防守的利器
德国:坦克杀手 对坦克装甲杀伤力大,但对步兵和建筑威力欠佳,一种基本无用的特种武器。速度比犀牛坦克慢,射程同灰熊坦克,没有炮塔只能在静止的时候攻击,所以实际对战没有优势。
韩国:黑鹰战机 1200元,和入侵者同样价格,杀伤力大,速度快,血厚,前期压制苏军的好手

利比亚:自爆卡车 价格稍贵,1500元,攻击方式为不分敌我的自暴,杀伤力中等。如果防守的好该车根本没有突入的可能,实战不推荐造。
古巴:恐怖分子 价格便宜,攻击方式同自爆卡车,杀伤力中下等,同自爆卡车,突入困难,即使装车
伊拉克:辐射工兵。压制盟军幻影坦克和多功能步兵车的能手,一般苏军都用他。
苏俄:磁能坦克。不推荐造,射程太短(比灰熊坦克短),血太薄,价格太贵,完全可以被犀牛代替
尤里:由里是完全新的阵营,在原版中是没有的。所有部队都是特别的。将在下面一一介绍。
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部分常用物品/兵种介绍:
犀牛坦克:苏军主力部队,900元,射程略高于灰熊坦克,速度慢于灰熊坦克,血比灰熊坦克厚许多
灰熊坦克:盟军主力部队,700元,比较弱小的坦克,但集群的威力和机动性令人不得不警惕。
工程师:三军常用的兵种,500元,用于占领各种建筑物。
美国大兵(GI):盟军主力兵种,200元,集群威力巨大,即使是个体也有很大的威胁,可以部署。
动员兵(JJ):苏军主力兵种,100元,主要用于坦克战中吸引火力,威力不大。廉价和生命高于美国大兵使其比较受欢迎。
火箭飞行兵:盟军空军主力,600元,有些昂贵,且脆弱。实战中没有非常大规模的聚集机会。但小股就可以骚扰敌人,甚至痛击。
幻影坦克:盟军非主力兵种,1000元,对坦克、步兵威力巨大,速度快但血少。可以伪装成树木。惧怕辐射,不能做为主力部队使用。
重装大兵(GGI):YR中盟军非主力兵中,400元,血少速度慢,可部署。装车后可以见其威力,若是单独行动则非常容易死。
狗:盟/苏开局探路的必需品,200元,同样也可以用于吸引火力,对兵秒杀。
多功能步兵车(IFV):盟军半主力兵种,600元不同步兵进入后有不同效果(限1人),配合坦克非常好用。可对地对空。
防空履带车:苏军非主力兵种,500元,可载5人,可对地对空。
恐怖机器人(ZZ):苏军骚扰用兵种,500元,移动速度非常快,生命脆弱,只用于骚扰而不能当进攻部队。惧怕子弹系列,比如苏联武装采矿车、美国大兵、机枪碉堡等。
机枪碉堡/哨戒炮(地堡):矮小,可隐藏于高大建筑物后。盟/苏主力防御武器。500元,对工程师偷袭等很有效果,对坦克威力不大,但是却能有效威胁对方进犯。
战斗要塞(BF):盟军非主力兵种,2000元。单独行动没有效果。必须塞入兵种(限5人)。推荐进入重装大兵和美国大兵,其余一律华而不实,很多人推崇的1海豹+1大兵+2重装+1超时空兵完全是没有什么用还浪费钱。。。。。至于压坦克,只能说是临时救命用的:如果对方坦克扑到你要塞面前,马上压。要塞坚决不能向对方坦克部队走,而要反向运动。
磁电坦克(MAG):注意和磁能坦克区分。此为尤里的主力部队,1000元。可以将机械单位吸起,非常好用的坦克,射程很远。操纵好了可以令对方极度郁闷。SHIFT+CTRL“移动中攻击”是操作的必要,否则你鼠标可是没那种功夫单个安排磁电吸起对方的坦克的。而且放在海边实在是变态。。。
盖特坦克(GT):尤里主力部队,600元。有3档火力,随着开火时间加长而提升。机枪系列,对付伞兵/步兵有很好效果。当晋升为3档时对建筑很有效。所以也可以用于偷袭对方薄弱建筑。配合磁电坦克非常好用。磁电坦克可以将对方坦克吸起,成为空中单位,盖特杀之。
海豹部队:联机中只有YR盟军有的兵种,1000元而且出了空指就可以造,最好装入IFV,是杀对方兵海的好手,还可以用于偷袭。
黑鹰战机(HY):韩国前期压制的绝对好用的飞机,1200元。但绝对不能作为主力部队。该重工的就得重工。
入侵者战机:盟军的飞机,比HY稍逊。
精神突击车:YR中尤里的部队,800元,速度比较快,但生命脆弱,可以使敌人的部队精神混乱。最好不要追坦克。
雷射幽浮(UFO):YR中尤里的部队,1750元。速度、生命、攻击适中,可以吸钱吸电。
雷鸣级潜艇:YR中尤里的海军部队,2000元。虽说单条同价值的兵不行,但是这家伙对地的攻击太变态(比无畏稍逊的导弹)
飓风潜艇:苏军主力海军部队,1000元。能力较强,缺点是机动性差。
驱逐舰:盟军海军半主力部队,1000元。对付潜艇逊色,但是有比较强的对地能力,对敌人近海的设施/部队严重威胁(磁电除外咯)。机动性强。
海豚:盟海军主力部队,500元。海豚的路径杀伤效应令敌人闻风丧胆。机动性的优越以及对船厂的高攻弥补了生命不足的缺陷。缺点就是需要高科技支持。如果对手狠点你可能没有发展海军的机会咯。。。
遥控坦克:YR中盟海军半主力部队,陆地非主力部队,600元。对付尤里的好手。但是屈于磁电坦克,好处就是免除心灵控制,可以适当的造。另外他走矿上时不减速,而且还能走水,是盟军海战的杀手,尤其是欺负苏联的海蟹,呵呵~~。缺点就是需要电力支持,没电时就是一堆废铁,如果在水上就下沉。。。而且血比较少。
海蟹:苏联海军必备船只,600元。打天上的,打生物系的(比如海豚和海豹部队)有很好效果。若是原版的海战,不造这个的苏军基本是傻子……YR中由于受到遥控坦克的威胁,实用性有所下降。
矿车(牛):这个不用说了吧……苏牛采金矿1000元/车,盟牛采金矿500元/车,彩色矿是2倍。YR中尤里的那应该叫矿山不叫牛吧。。有点变态了。
无畏战舰:苏联海军远程杀手,2000元。发射2枚导弹/次,火力强大,导弹再生速度快,具有群爆效应。不仅是对地,对海表现也出色。因此实际比航母要好。
航母:把这个列到这里有些牵强,不过还是必要的。盟军海军远程打击武器,2000元。飞机再生速度巨慢,打击移动单位几乎没有命中率……还不如无畏应用群爆来的痛快。不过没有他怎么打龟缩的敌人那~

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冷僻兵种介绍:
磁暴步兵:苏非主力部队,500元在战场上生存率几乎为0,虽然不怕碾压且威力巨大,但在部分特殊场合相当有效。
武装直升机:YR中苏军非主力部队,1650元。虽然部署后成为射程远的加农炮,但由于太贵而不能大量制造。但部分地图却可以有效压制,比如埃及。
天启坦克:菜鸟心目中的王者,高手心目中的垃圾。苏非主力,1750元缓慢的速度(速度太重要了)、集群战严重的火力浪费、制造过程的慢以及需要高科技使他无法充当主力部队。
恐怖分子/自爆卡车:我只有说白痴才会让你的自爆系列开进家里。用铁幕罩自爆系列的更白痴……
磁能坦克:注意!不是磁电。这种坦克射程巨短,血少,还贵,要1200元。谁有那么多银子送你这个不使用的坦克,犀牛可以完全代替。
坦克杀手:傻的够可以坦克。。。没有可以旋转的炮塔,竟然要停下来打(虽然幻影也是,但比他灵活)。速度慢,射程同灰熊,血和犀牛一样,却和犀牛一样贵……对建筑和步兵基本无效,虽然可以压步兵。对付盟军坦克还算可以……但有人竟然说什么“消灭苏联的钢铁洪流专用”,分析一下数据我们就可以发现:原来犀牛可以做到0损失干掉坦克杀手哦……
防空步兵:太慢,基本根不上,威力也小。
运输船:不算冷僻吧。。。但是一般情况下用不着。
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超级武器分析:(顺序:2500→5000)
苏军:
1.铁幕:YR中苏军速推不成就靠铁幕吃饭,原版中由于苏军比较强还沦落不到发展高科的时候,但有钱毕竟发展还是好的嘛```可以罩在坦克或者建筑上,不能罩人,50秒无敌状态。
2.核弹:这种是5000价位中最垃圾的了,只能炸建筑。防空警报一响敌人的部队早拉走了。
盟军:
1.超时空传送:意义在于传送坦克搞偷袭,说不定敌人还有10秒的铁幕就这样被你几个光棱毁了……不过还可以将坦克往对方坦克群里传,压烂对方坦克,此招对付比较贵重的坦克适宜……还可以将对方的坦克拖进水,几个要塞的损失可不是闹着玩的……
2.闪电风暴。比较可以的,杀建筑一流,杀部队一流。
尤里:
1.基因突变:貌似很多人用此炒钱?那个时候早有人过来把你干了……如果你的对手很喜欢在坦克群里带辅助兵的话,那么这个就是很好的选择了```不过一般明知的都会把兵全杀了,这也是逼对方呵呵。
2.心灵控制:老大级,可以迷糊对方的单位(那个郁闷啊……尤其是要塞被控制)对付建筑比闪电风暴和核弹还强……
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* 中国红警网:http://www.cnra2.cn/ 国内人气最旺的专业红警交流网站
* 红色警报官方网站:http://www.eagames.com/official/cc/franchise/us/home.jsp
* 中文红色警报官方网站:http://ra2.ea.com.tw/
* 中文红警1联盟:http://www.ra95.net/
* 网络红色警戒吧:http://post..com/f?kw=%BA%EC%C9%AB%BE%AF%BD%E4
* 网络红警吧:http://post..com/f?kw=%BA%EC%BE%AF
* 网络尤里的复仇吧:http://post..com/f?kw=%D3%C8%C0%EF%B5%C4%B8%B4%B3%F0
* RA2DIY论坛:http://www.ynfox.com/bbs/
* 红色警戒安全下载区之一:http://xzhanshen.88206.com
红色警戒隶属于《命令与征服》系列,主要是策略和动作要素。

‘肆’ 苏菲亚生小宝宝肚子很大

题主想问为什么苏菲亚生小宝宝肚子很大把。因为这个是游戏画风的设定,一般这种卡通的虚拟形象都会用一些稍微夸张的表现手法来表达,另外就梁歼拿是苏菲娅的宝宝是巨人宝宝,所以苏菲娅在怀孕的时候,肚子也会大一些,这个是正常的。《小公主苏菲亚》(SofiatheFirst)是迪士尼出品系列动画游戏,讲述一个平凡女孩经过一系列奇特的经历慢慢学习成为一个橡搭真正的公主改空的故事。

‘伍’ 《寻找天堂》:一款让许多人潸然泪下的游戏作品

hello,各位小伙伴们大家好

首先我要来介绍一下这款让许多人泪崩的 游戏 ,《寻找天堂》是由Freebird Games(自由鸟)出品的一款 游戏 ,也是《去月球》的续作但是两部的剧情没有任何关系。只是设定一样而已但是无伤大雅,而制作者是加拿大华人:高瞰。 他本人也是一名自闭患者,不喜欢与别人沟通(在鸟的故事里,那个孩子也许就是他自己)但是也练就出了他本人的想象能力。并且把想法 加到了 游戏 里,就有了这么一个感人肺腑系列的 游戏 。我还没有玩 《去月球》但光凭《寻找天堂》 已经把我的眼泪赚取完了,我是到最后faye出来时我直接泪腺憋不住了。就像下面这位老哥一样,这是我玩 游戏 第一次哭出声来的 游戏 。

先让我来简单的给大家介绍一下大概内容,有一家名叫西格蒙德的公司专门可以在将死之人 最后一口气时,帮忙完成他们心中的愿望或者改变记忆让他在最后的时光快乐起来。而将我们带入故事剧情的是两名西格蒙德的专门医生 罗莎莉恩(Dr.Rosalene)沃茨(Dr.Watts) 两名医生,当然不知道是不是 游戏 制作者的恶趣味。《去月球》时这两位开头驾车时也会出现一个松鼠挡路 到《寻找天堂》依然有,但他们也没有时间管因为每一分每一秒都是患者流逝的时间。

而我们本作的患者主人公是一名叫科林(Colin) 的老人(也是鸟的故事中那位孩子),见到科林时他已经躺在床上像个植物人似的。而西格蒙德这家公司也是 要签合同的,毕竟随便改答启写别人记忆本就是大逆不道行为,必须要本人再三同意签字即可(要负法律责任的,可不是儿戏)。刚进门就看到了 科林的妻子苏菲亚(Sofia)正在一脸忧愁的迎接 着两位即将篡改自己老公的记忆的医生,但这也是科林生前自己签订的合同。

过程非常简单由技术人员沃茨 自己改造的机器(没有用西格蒙德的专属机器,这是后面同为另一个伙伴发现的)并且沃茨在这个机器中增添了某些有趣的东西。言规正传接着由莉恩一同前往科林的记忆中寻找记忆碎片,然后用这种记忆碎片打破屏障 激活物品再来个连连看就完成了 (后面的难度也会不断叠加,但也无伤大雅)他们进入患者记忆后会使用一种隐身装置,所以也不会让大家看到。

随着莉恩与沃茨的深入 探索 ,我们发现科林的记忆与别人都不相同。一般按常理来说记忆会一段一段往下走 ,而科林是直接跳过来跳过去的。不过这也没有什么大问题只是比较罕见罢了!

游戏 中也有些 搞笑 幽默的地方,比如这位介绍房子特色的人 不会说话。而且牛头不对马嘴如果不是他是科林表哥朋友的儿子,早就跑路了,这段也让我捧腹大笑啊哈哈。

但随着莉恩与沃茨的 探索 发现科林的脑子中一直有一个小女孩,也算的上的青梅竹马吧。但其实并不是在后面的剧集中莉恩发现了这种情况,并打电话给自己的同事。结果一查这个人根本没有,连出生证明与死亡证明都没有!当然作为上帝视角的我们已经猜出来这位菲伊(Faye)是科林幻想出来的一位朋友,而菲伊也尽可能阻止莉恩与沃茨改变科林的思想。而且 游戏 商的想法非常的开放,竟然把一个普通对打可以想成小 游戏 那种,让玩家可以更好的体验!

但细心的观众也看出来了faye的背后有一双翅膀,那么到底是什么还请大家要去 游键举谨戏 里自行 观察了。因为这款 游戏 真的特别好玩我光用文章 这种片面的说法根本没有什么作用,只能宣传 游戏 让大家都来体验一下这款让无数人流泪的 游戏 啊!

我不想 给大家透露太多剧情,因为这样子你在去玩就没有感觉了。我刚开始进 游戏 时觉得 游戏 肯定会和《鸟的故事》一样无聊且 单调,但我错了,这 游戏 成功赚取了稿基我的眼泪并且没有丝毫尴尬到我的地方,每一秒我都在享受。以至于我从早上8点到13点中间除了吃饭,我都没有感觉时间流逝的很快。 在这5.7小时中我都认为我自己 才度过一个小时。

我们下篇文章再见!拜了个拜!

‘陆’ 和索菲亚复苏相似的游戏有吗

火焰磨搭纹章全系列,都差不多,你说的苏菲亚复苏是圣火徽章外传,我把任天堂的火焰纹章系瞎型拿列贴出租嫌来给你看吧,你一定会喜欢的,都是差不多的游戏

FC平台2作:
1、初代纹章
2、纹章外传——苏菲亚复苏 (我认为是最经典的)

SFC平台3作:
1、纹章之谜
2、圣战系谱(每个章节都很长)
3、托拉基亚

GBA平台3作+1同人作品:
1、封印之剑(比烈火难,故事是接烈火之剑的)
2、烈火之剑(比较简单的一个作品,故事发生在封印之剑25年前)
3、圣魔之光石(很简单的作品,故事情节也很短)
4、圣邪的意志(纹章狂热份子做的圣魔之光石同人系列)

NGC平台:
1、苍炎的轨迹

Wii平台:
1、晓之女神(接苍炎的)

‘柒’ 《女神异闻录5乱战:魅影攻手》无双都能很P5,怪盗团真的回来了

欢迎来到赵小吉聊 游戏 “XiaoGames”,大家好,我是小吉。《女神异闻录5乱战:魅影攻手》中文体验版于本月4号也已经放出,正式版即将推出。本作的魅力不少玩家也许在2月的时候早已体验过了,毕竟等中文的小伙伴也都坐好久了,那么这次让我们行动起来吧。


P5X无双?

《P5S》并不是一款普通的无双 游戏 ,最初本作的企划并不是由光荣那边跑去跟ATLUS要授权的,“借个IP让我们万物皆可无双下好不?”而是ATLUS跟光荣两边拍板决定,一起手牵手共同开发的。

虽然说这 游戏 依旧是有框框三角连招的传统打法,但最重要的是它远远不只如此。这里如果要简单点形容的话,那《P5S》就可说是把回合制战斗,天数限制,还有COOP给抽掉换成ACT之后,其他全部通通没有改。


当初要开始做 游戏 的做誉时候,光荣是从ATLUS那儿把P5的整个 游戏 等比例的搬回去后,在自己家的引擎里面重新组装起来的,所以说最后,召唤PERSONA、属性相克、总攻击、打崩架式、异常状态、面具合成、迷宫解谜,通通都被完整的保留了下来。

-看看这个起始接口,这个UI设计,一如既往的狂拽酷炫,这不正是P5原汁原味的调调吗?


如果你以为玩《P5S》可以不用管这些有的没的,复杂到爆的回合制元素,单纯跟以前一样框框三角,框框三角一路割草割到底的话,那么很可能第一关就会卡关的。


剧情故事

在更深入的去聊战斗系统之前,我们先来稍微的看一下《P5S》的故事部分,S的剧情时间线接在本传半年之后的暑假期间,原本只是回来度假的Joker跟Mona,在涩谷的正中央被吸入了一个诡异的世界,照理说应该都已经消失了的异世界,这一次的反派将会利用异世界来收割大众的愿望,并将他们洗脑成自己的忠实脑粉。于是怪盗团只好时隔半年重出江湖,踏上一段环游各地的改心之旅。

那么这一次的剧情R的角色会不会出现?答案是:“不会,通通一个都不会”,因为本作跟R差不到4个月就推出了,可以说两款 游戏 几乎是在同时开发的,在R里面重绘过的立绘,在S里也是没被重绘过的状态了,想也知道要光荣在里面塞明智跟芳泽的戏份肯定是来不及的。


总之呢,怪盗团这一次会是搭着由真真学姐开的露营车,一边工作一边观光的快乐环岛,享受一段多采多姿又缤纷的暑假。而他们中途会停靠的六大都市则分别是涩谷、仙台、札幌、京都、冲绳,还有大阪。一个城市对应一座殿堂“监狱”,至于当初应该随着印象空间一起崩毁的异世界究竟又为什么会出现呢?这就得留给各位自己去发掘了。


战斗系统

如同前面提到的,本作的战斗你要是想跟以前一样乱打,那你是绝对无法离开第一关的,而虽然《P5S》的战斗机制多是多,但它同时也拥有撑得起这一堆要素的难度,P5无双的战斗逻辑,跟无双不像,而是跟P5比较像。


也就是寻找弱点、打崩架式、总攻击磨血,并管理好自己以及同伴们的HP跟SP。所以首先SHADOW的头上都有一些黄色的小盾牌喔,这是怪物的“架式条”,只要你把这些小盾牌给整排打碎那他们就会软倒在地,然后我们就可以来一波总攻击,把他们痛扁一顿了。


当然,不同的怪弱点肯定也都不一样,学会顺畅的在4个可操作角色间来回切换,是你想玩好《P5S》的基本功。怪盗团的成员们就跟原作一样,每一个人有每一个人的特色,像是怪盗团的演技担当“杏”,她纯销段的魔攻还有SP天生都是比其他队员高很多的。

所以在《P5S》里面,人家的C1就可以在鞭子上面附加火属性,这样的话假如杏碰上那些弱火的敌人,那她光是用普攻连招就可以直接把怪打崩,非常的省SP。


接着怪盗团的吉祥物“Mona”,他最大的特色当然就是可以变身成为车子,然后像台锄草机一样的推死敌人,并且它的空中连招也是所有队员中Combo数最高的斗闹。


至于龙司虽然连招偏少,但与此相对的,龙司的所有招式通通有蓄力的功能,而且C1还可以开霸体无视敌人攻击可以硬扛。


而另一个输出担当小春就比较不一样了,小春的所有招式全都内建长按持续功能,单发劈柴斩直接变人体打桩机;念动旋风直接变念动风暴;最邪恶的是连米拉蒂的大炮都有办法按住不放连射,简直分分钟打造人间炼狱。如果你想暴力无双,选NOIR就对了。


另外佑介则是一个比较特殊的存在哦,因为在P5里面,佑介最大的特色在于他的起手速度极高,不过在ACT里面是没人跟你比手速的,所以佑介这次得到的新招式就是“格挡”还有“连打Combo”。格挡就是字面上的意思,抓时机Counter敌人的攻击,连打则是在说他的大部分C技,你连按三角,他就会刷刷刷的给你多挥几下。


大家最喜欢的“世纪末霸主”真真学姐,就是绝对的辅助均衡型,每一个人的特色不管是Mona的飙车锄草,佑介的连打Combo,Joker的多连段以及自动瞄准,还有杏的附加属性,真全部都略懂一些,就跟她在P5里面一样,非常的CARRY。


最后Joker的特色当然就是切换人格面具的功能,多方位对应,自由度极高的全能型角色,而且由于Joker的连招还有SHOW TIME会喷出什么招,是会随P变化的,C3一定是特殊技,C4一定是属性攻击,所以说完全可以装着皮克西,像个神经病一样乱挥C3,无限补血,也可以装个路西法,一路C4毁灭世界。

-最后,亚森一样废,你早早融掉算了。


新角色

S的两位新成员一位是傻瓜三人组在第一座Jail捡到的,自称“人类的好朋友”的苏菲亚。爱心型的双马尾,扳手风格的电子面具,以及四颗飘来飘去,也不知道是不是人格面具的武器ー“皮托斯”。

另一位新成员,则是在前期负责监视怪盗团的警察伯伯“长谷川善吉”,他会在剧情的中后期加入队伍,代号为“Wolf”,擅长使用两把左轮加一把大刀,展开非常但丁风格的攻击。


Wolf的玩法非常的奇葩喔,因为它的所有攻击都是不带属性的,所以取而代之的“狂化”还有“吸收”技能、就是你能不能掌握Wolf这个角色的最大关键。


苏菲亚的特性也是不相上下的特殊,苏菲亚的每一段攻击中间都会闪那么一下下,只要你能抓准固定的节奏按按键的话,你就可以触发苏菲亚独有的,可以强化招式威力的“Power Charge”。

两个上手难度相较其他队员都是偏高的,非常适合向来对光荣幼儿园等级的按键设计感到不屑的硬核ACT玩家。倒是你们一定都猜得到苏菲的人格面具,后面会出现隐藏的最终形态喔。是的没错,只要各位打到最后面,碰上幕后黑手后,就会揭露皮托斯的真面目。


探索 与闯关

再来聊到关卡设计的部分,Jail跟以往的殿堂不一样,不只覆盖一栋特定的建筑而是完整包覆了一大块城市的区域,那个原因不用说当然是给玩家割草方便。不过最棒的是《P5S》不单保留了原作属性克制,打崩架式之类的回合制元素,也在迷宫 探索 上留了一些P5的传统,做出了可说是把所有无双 游戏 通通吊起来打的趣味性。

可是《P5S》,即便他并无法做到跟原作一样每一座殿堂都拥有彻底不同的解谜机制,但它可以玩的东西依旧还是很多的,至少,全部的Jail都一定有独一无二的玩法。


而且绝大多数时候,因为本作的敌人攻击欲望都非常非常的高,所以多去利用在场景中出现的可互动物件,炸车子、跳钢管、滑雪板、推冰块,或者是射电磁炮,真的都对你的存活很有帮助,所以还是尽量使用吧。

时不时 游戏 也会给你来一个横向卷轴风格的平台跳跃环节,这里就很有尼尔的味道喔,让你享受一把更自由、更纵横无尽,飞檐走壁的怪盗快感。也许会让你感到本作是难得的无双 游戏 地图设计的不无聊的。


观光

公路旅行要的不只有工作,也要有 娱乐 ,所以说怪盗团去到各式各样的地方 旅游 也是 游戏 的一大重点,《P5S》给玩家准备了全国五大都市,涩谷、仙台、札幌、冲绳,还有大阪,让主角一行人到处吃吃喝喝。

基本上这几张图它们的定位可以简单理解为无双开打前的阵地喔,而且因为这次没有天数限制,所以要是攻略Jail有点物资缺乏的话,也完全可以先暂时退出一下,去到大街上买买当地特产,然后进去继续打。


不过,讲到这里另一个重要的新系统来了“Joker's Kitchen”,在各个地方Joker都可以学到当地名产的料理食谱,而只要凑齐食材就有办法产出各式各样效果强力的回血回魔道具,这些食谱有些可以在店里买到,有些则要通过伙伴们发现,尽量多煮饭不仅攻略更有效率,也可以加深怪盗团之间的羁绊喔。


技能树与强化

《P5S》除了比较标准的等级外,怪盗团之间还有个共通的技能树“BAND”,只要切到这边这个真真的作战接口,我们就可以用BAND点数来解锁各种全角共通的固有技能。


例如物攻强化、魔攻强化、提升料理等级、提升开锁等级,SP自动恢复之类的,而累积BAND的方式料理也好,解支线也罢,就连单纯推进主线剧情也有机会升级,反正就是一个字:方便。


而“Master Arts”则是角色各别的,类似熟练度的强化系统,只要你一直玩某一个角色,那他们就会自行解开更强的固有技,例如Joker的Master Arts就会通过Master Arts的升级而越变越华丽,有连射、有蓄力、有追击,有空中连招等等。

音乐

一款好的ATLUS 游戏 不能没有好的ATLUS配乐,而虽然《P5S》很可惜并不是由P系列御用音乐担当目黑将司,而是由他的好伙伴喜多条敦志负责作曲,不得不说喜多条真的也是相当优秀的。


这次《P5S》的配乐在依旧保留了系列一贯的节奏感的同时,也更加强化了S独有的那种夏天的明亮、轻快、愉悦的感觉,而且P5的那些受欢迎的原曲,不管是“Rivers in The Desert”,还是“Last Surprise”,上次,配合节奏 游戏 而被改成了迪斯科的风格,而这次则是弄成了很有无双风格的remix。


比较推荐的包括“Daredevil”、“Counter Strike”,真的是绝对无法阻止P系列连年产出神配乐啊。


总结

自从2018年初始公布,因为真三八那不可饶恕的品质而很衰的受到牵连,初始的无人看好,一路到后面有办法靠着各种宣传,强行挽回名誉,最后反而逆转声量,跟R调换位置,真的是非常值得鼓励的。


而这次的《P5S》更是直接以P5-2,接近正统续作的方式,来宣传这部作品,他们的目的只有一个,就是向全世界宣布:“怪盗团回来了”。但当然啦,这只是一个行销的策略,其实 游戏 本身更多还是比较像是P5的外传。


非要拿S去跟P5这个一周目就要100小时的巨型JRPG比实在还是有点太勉强。不过这里还是要强调,这 游戏 不管是作为外传,还是作为无双 游戏 ,都绝对是顶尖的。对,这 游戏 不仅仅是继P4U后最好的P外传,也可能是真三23之后最好的无双 游戏 。

最后一点要提的是,这次的剧情2D跟3D的过场,全部都极端的大手笔,每一次进监狱,每一次打boss战,都配有一段完整的过场动画。真的无法想象现在的无双 游戏 可以愿意花钱来拍过场,特别是到第一座Jail中间有一大段超帅全员炫技的战斗桥段,看到那儿,你真心会有一个很强烈的感觉就是:我的怪盗团真的回来了!

本作即将要在6/18推出了,各位P粉们,也许你是对现今的光荣彻底绝望的老无双粉,《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》还是值得被推荐的,至少不会令你失望吧。


‘捌’ 战双帕弥什苏菲亚怎么样

战双帕弥什测试版
v2.0.5
类型:角色扮演
大小:2057.08MB
评分:5.0
平台:
标签:机甲美少女游戏二次元格斗
战双帕弥什苏菲亚怎么样?苏菲娅在游戏当中的表现确实不俗,拥有着非常大的实力,不少玩家都想知道这名干员在后期的培养方面是否值得下面小编,就为大家带来详细的介绍。
火奶苏菲亚技能与培养性价比解析
先锋服于下午开放之后,最受玩家关注的除了新玩法以外就是两位新构造体的强度如何。很多玩家都在关注直播或者爆料而期待着能够看到新角色的强度评估,从而为之后要不要抽作参考。而新角色苏菲亚虽迹尺然只是A级构造体,但是居然看情况会是能够聚怪的暴力奶妈辅助。
前能够了解到的有关苏菲亚的信息有,其为A级辅助型构造体,伤害类型为物伤混合火伤,使用武器为双枪,且似乎可以和里的双枪通用。
官方在其特点中标明了聚怪和治疗这两项功能型相当强的作用,所以预计其能够在火队当中扮演重要的拼图。
有关苏菲亚会是火伤可能之前有玩家分析中的,但是其居然是辅助而且还能奶或许是在许多玩家意料之姿烂高外的。
苏菲亚作为火属性角色,自带20%物理伤害以及80%的火属性伤害。
除此之外还是团队奶妈,能够持续为其他角色回复生命值以及带来额外的聚怪效果,目前尚不清楚和其他三个丽芙相比他们的优劣,但历明是可以肯定的是,苏菲亚的出现肯定是火属性队伍的在一次提升。
根据上述的分析,相信大家已经了解到了这名角色的性价比了,总的来说他十分值得入手,建议大家能够有机会的话就上手使用一番,总会为大家带来一些惊喜。

‘玖’ 小公主是在哪下载游戏屏幕小公主苏菲亚下载游戏屏幕

题主是否想询问“小公主是在哪下载游戏小公主苏菲亚下载游戏”?在游戏网站内进行下载。下载步骤如下:
1、首先打开pc端浏览器冲氏陪,搜索栏中输入小公主苏菲亚官网,按回车键。
2、其次弹核简出相关词条后点击带有“官网”认证标志的小公主苏菲亚官网词条,进入官网。
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