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有意思的游戏bug

发布时间: 2023-04-22 22:57:29

① 有哪些游戏的BUG曾经轰动一时

BUG和 游戏 就像一对连体婴儿,总是形影相随。在玩家眼中,BUG就像甩不掉的污点,不胜其烦。但也有的BUG因为太过奇葩反而名留青史。
蠕动(战地3)

这张喜闻乐见的BUG截图出自战地3的BETA测试。不仅仅是脖子伸长,实际上是士兵的身体扭曲成了小虫子一样蠕动。

谁也没想到,时隔多年它的影响力竟然比战地3还要长久。
“丢脸”BUG(刺客信条大革命)

由于面部贴图错乱,大革命里时常出现一些惊悚的画面,配上水琴的声音就能碾压一堆国产恐怖片。

虽然经常被拿出来当黑点,但反过来也给刺客信条系列做了不少宣传。

薯仔大厂卖BUG送 游戏 的称号就是这么来的。
死亡秋千(GTA4)
GTA系列从来不缺好玩的BUG,其中GTA4里面有一个堪称经典。因为它不是随机出现的,来到固定地点就会触发。

开着车去一个有秋千的街边公园,把车倾斜着压靠在秋千的一根支腿上。稍等片刻……你就飞起来了。

这个BUG被叫做死亡秋千。
复制物品(暗黑破坏神3)
在暗黑3删掉拍卖行功能以前,有无数人曾想靠它一夜暴富,但是真正能实现的只有少数大神和工作室。

与此同时,亚洲服务器多次爆出复制物品的BUG,掌握原理的人可以轻松复制出顶级装备。虽然暴雪都很快出了修复补丁,但肯定有不少人赚了个盆满钵满。

蹭墙跳(超级马里奥兄弟)
在初代超级马里奥兄弟里面,有些玩家发现当马里奥接触到墙体边缘的时候快速按下跳跃键,他会再次跳起。

渐渐的这个BUG演变成了一种 游戏 技法,后来还被系列继承了下来成了官方设定。而现在,蹭墙跳已经成了很多动作 游戏 必不可少的设定。

缩小症(麦登橄榄球15)
这个BUG在国内可能鲜有人知,但是在美国应该是家喻户晓。

球员Christian Kirksey在 游戏 中变成了三分之一米高的小人,但一切动作不受影响。就像奥利弗误入了巨人国,非常滑稽。

发行商EA甚至以此为梗,找到“当事人”拍了一段宣传广告。Christian Kirksey在广告中讲述了自己身为迷你人的励志成长经历……

大叔的爱(龙之信条)
游戏 中有一个隐藏的恋爱系统:根据和NPC对话的多少,系统会在后期给玩家匹配一个终身伴侣。因为大多数玩家都不知道这个设定,于是,杂货店老板、旅馆大叔或者某个奇形怪状的NPC就成了御用备胎……

这也许不是程序上的错误,但很显然是一个设计上的BUG,让玩家感受到了充满”恶意“的爱。

平底锅(绝地求生)
因为 游戏 掀起的吃鸡热潮,这个BUG无人不知:平底锅最初只是作为恶搞道具加入,没想到出了BUG,成了可以凭空挡子弹的神器,因此很受欢迎。蓝洞也就没有修复它,保留下来做成了一个特色。

着名的平底锅Bug不止这一个,还有平底锅挡头。

隐隐感觉,蓝洞对平底锅有着某种特殊的爱好。

在 游戏 发展的 历史 上,各种各样的BUG是绝对少不了的,那么接下来我就跟大家分享一下曾经我所玩过的 游戏 出现过的BUG吧!

1、地下城与勇士

DNF60版本时出现过一个非常牛掰的事情,就是利用BUG在NPC那里买罐子(金罐土罐什么的)可以大批量的开出传承和粉装,(具体怎么操作忘了),于是腾讯紧急关闭了NPC售卖罐子的功能,这个BUG好像持续了2年左右才修复,这也使得当年传承套装在普通玩家眼里就是大神级玩家的标志!

之后13年左右出现的“云幂罐子”BUG更为凶猛,甚至有玩家曾经利用这个BUG在七天时间内刷出了价值13万RMB的情况!地下城与勇士更被玩家调侃为“掉线城与BUG勇士”

2、热血传奇

《热血传奇》有一个刷金币BUG,把任意武器持久以升级武器的方式降到0/0,之后用10以上,20以下黑铁共4块,总持久正好50的黑铁矿再打造一次,武器持久就成了65/65,再用15以上,25以下,总持久在80以上的黑铁矿打造一次,武器持久就成了65/0,用传奇霜风等可以查看具体持久的外挂查看一下武器持久,持久越少则金币越多。一般少则几千万,多则十几亿。不过这个BUG出现没多久就被盛大给和谐了!

3、搜神记

搜神记算得上是比较冷门的 游戏 了,曾经我玩的时候发现一个BUG,在 游戏 中只要人物与仓库重叠后,就会造成掉线、回档、卡号、无法登陆等现象,后期没多长时间就不玩了,也不知道这个BUG修复了没有!

小陌接触的玩英雄联盟比较多,对于 游戏 BUG只知道英雄联盟刚刚在中国上线的那会,有个叫发呆哥的ID,发现了一个英雄联盟BUG:0CD闪现治疗。

简单介绍下发呆哥着事情: 发呆哥BUG视频:
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还有一个BUG也是关于英雄联盟的:亚索可以直接在泉水击杀敌方英雄!
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这个BUG发生在S5赛季,那时候正是英雄联盟最火的的一年,因为这个BUG,官方紧急禁用快乐风男,而且你只要打开 游戏 就会看到亚索被禁用的这个提示被!

军号一响,天下我有。

军号是FC上《重装机兵》初代中就有的道具,因为只能从 游戏 中的自动售货机中奖获得,增加了一丝神秘感。同时,在因为汉化版的bug,导致了原本没有很大作用的军号,具备了让主角近乎无敌的作用。

即便是裸装直奔 游戏 的最终boss诺亚,只要我放军号先起,敌人就宣告game over了。

而这一神奇的bug,也让不少玩家体验了重装机兵的乐趣,否则我小时候可能还困在马歇尔那里……

我是萨沙,我来回答。

萨沙记得最失败的BUG,就是惩罚者的摇红人。

也就是惩罚者的第3关,会出现1个红色的小喽啰。不用打他,直接专注快速左右摆动摇杆,一般都能成功。

成功以后,程序会自动进入超级阶段,一路遇到的小兵包括BOSS都会自动死亡,直接通关。

据说这是因为国内街机大多是盗版,所以才有这个问题。大陆以外的惩罚者 游戏 ,是没有这个问题的,早就更正了,现在的模拟器上也没有。

不过,话说萨沙以前在 游戏 厅,一看到惩罚者到第三关,立即是一篇疯狂的摇动操纵杆的声音。直到 游戏 厅老板喝骂起来!

DOTA1 小鸡(信物)臂章流

版本BUG 哪个版本记不清了

英雄可以同时佩戴六个开启的臂章且不掉血。

臂章开启不掉血性价比则极高 堪比龙心,一个船长带五个臂章一把狂战斧,一刀下去那感觉。

要打不赢了,小鸡佩戴臂章还能引发BUG所有人直接跳屏, 游戏 结束。

骨灰级玩家才知道的,请问您知道吗?

看了下大家说的bug都是毛毛雨,我说一个国内没有的bug!也就是2007年的美服魔兽的交易金币的bug,具体的bug就是在联盟人类新手村内,就是那个教堂的出生地,两人面对面交易,一方把自己身上所有金币都交易出去后,然后下线上线,身上金币不会减少。当时美服很多的farmer靠这个方式复制出来的金币,卖到国内的ige,17yoo等收币平台,有不少人一晚上就在国内买房买车了!!!具体内容大家可以网络,当时我也复制了几千万金币,但是拍卖行啥也买不到了,网站也不收金币了!最后号也封了

1,传奇复制,卡墙角打boss。

2,大话2刚开时候低级称谓直接合宠带九级神灵,交易时金币数量前加-号,地府直接抓的野鬼(不让转生)。

3,仙履奇缘2,一直存在的bug,为体验区达人PK赖皮想出来的技能搭配的,后来在开放新地图后,因为boss太强大,被广泛运用到打boss中,具体就是利用法师雷系技能,造成0血不死而反击死boss,本来只是打的快一点而已。在某次和朋友一起(法师),试出更变态的bug,就是一群法师一起去反击,造成数据溢出,系统默认为boss死亡n次,爆n次,呵呵呵,威胁官方要奖励,结果官方不鸟我,直接论坛私信教了好多人。

4,DNF开罐子。

当年gb年代的口袋妖怪银和金,里面只要主角再传口袋妖怪途中关机、开机就会变两只一样的宝贝,而且口袋妖怪身上带的道具也会复制。

当时好多小伙伴都在刷,刷好多超级精灵球。

说一个比较少人知道的

Qq华夏。早期宠物交易和普通交易是分开的。那时候只要先普通交易给对面100J然后再点击宠物交易给对面100J那么对面实际得到的是200J然后扣掉自己号100J。那时候比较单纯利用这个Bug扫光了我们区6 7档的装备和所有商城道具九锡等等。

② 三国群英传3经典BUG

无敌BUG

在武将放在武将技之前 按住向前方向键不松 这个武将就无敌了
初现武将技提示和武将真正放出武将技之间有一段很短的时间 抓住这个时间就是关键

通常人的做法是历迅在选了好武将技 按下确定后 马上按住向前方向键不松(但是有时你选了了武将技并不能马上放出来 要先等其他人放 就先松开方向空滚键 等其他人放完了你在按住)

也能够一开始就按住向前方向键不松 然后选武将技(提示玩武将技之后不会放出 这样就无敌了 但是如果敌方比你先放武将技 他也会初现同样的情况 提示放武将技 却不能放出 这个时候无敌的是肢亏此他 先松开 等他放了你再按)

无敌以后 能够用鼠标移动视角(甚至能够控制其他兵和武将) 不过有个死角是不能去的 就是无敌的这个武将放在武将技的位置靠后一点 去了就放出武将技 且不能无敌了

此技巧也适合与组合技 多人组合技能无敌多了

③ 荒岛求生游戏目前已知bug整理


最近一直沉迷在一款名叫《荒岛求生》的小型沙盒求生游戏,虽然游戏内容无法与其他大型游戏相比,但胜在有点鲁滨逊漂流记的感觉,另外还有一汪茄陵纳薯点我的世界玩法。不过这游戏bug还是蛮多的,比如说木筏bug会让引擎一点用都没有。
荒岛求生游戏目前已知bug整理:
1、卡船里出不来,进船之前先存档;
2、木筏或者救生艇划到困戚一半消失;
3、石头BUG,过少或者过多;
4、拖动东西有时候会飞起来。
除了这些植物,还有一些bug,建议大家还是要多多存档比较好,游戏商应该会在后期加以改进才对。
荒岛求生(Stranded Deep)中文破解版

④ 给几个有BUG的小游戏

1...魔域2,0在卡萨诺城一(也就是杂货店那)把第一只幻兽收起来.嘿嘿!!看见那里的罐子了吗.?移动鼠标点击它..就会有2个9朵玫瑰花.1张亚维图.1张玫瑰图..在17173玩的话并不是这些东西哦.是勇士勋章.喜欢哪个.自己选吧. http://flash.17173.com/flashfile/2008-12-10/20081210135342683.shtml 在卡萨诺城三(幻兽店那)把第二只幻兽收起来.那里有个罐子吧.点下它吧..这里是灵魂晶石..嘿嘿. 到码头那(从树心郊区那进).点船夫.去隐灵岛.左边那个井.在下边的.右边的那个大罐子.点击它..嘿嘿嘿..会得到幸运之门哦.一个值500MS.无论是刷MS.还是刷资源.还是升级.还是刷勇士勋章.都是超爽的..顺便提下.那里的怪等级是你的10倍.也就是你的等级后面加个0.那里的怪的战斗力是等级的20%.10级2战斗.50级10....... 这个应该是没用的吧..- -||.到戈壁(树心城过去)..在幻兽装备师后面..有三个罐子.一个小的.一个是倒着的..另一个完好无损..就是这个了.点击它.就会重置炼狱任务次数.(-.-). 用四牙怪头目地图传送过去杀四牙怪头目时,打完头目后如果站在左下方,等刷出死神护卫头目后就会无限刷新该BOSS,如果你在BOSS地图左下方杀了他和其他的BOSS,等宝箱出现时就会变成无限宝箱.一直跟着你.去到哪跟到哪.存档读取后就会没的了. 刚开始接军衔任务时.接了后点放弃.再接再点放弃.就可以刷龙死神的BOSS地图.存起来.后面赚声望也好.. 还有个复制能力的BUG.你邮寄花和晶石给朋友时.朋友也会邮寄回东西给你吧. .. 也就是说把你想要的东西放进去.等下次朋友邮寄东西给你的时候你就得到你想要的. 把经验球之类的放进去.就得加倍.利用上面第一个BUG.可以得到花.这样就可以狂刷东西了
2......试练 2 到给你死神道服的时候(要去埔原那的时候)点下你第一个师傅在点下对话他会给你点经验在点他在点对话无限领取经验记住要慢 如果脱手了的话就完了因为只有一次刷的机会

给你死神道服着个你给练一会 升升级很快的

⑤ 游戏史上有哪些经典 Bug

一、BUG专指电脑系统或程序的缺陷问题,而游戏BUG就是游戏里面的系统缺陷产生的漏洞。
二、知识拓展:
游戏的bug并不是程序语法出错!而是程序逻辑上的问题!因为像游戏玩到一半就莫名其妙的踢出去了。除非是d版的。否则不会有这样的事发生!所以游戏的bug基本上都是逻辑方面的问题:比如说老仙1里面人物高级别的档案所取的经验可以复制到低级别的档案里。再有就是像星际1.4里的人族的老家可以落矿旁边一个格附近。还有什么大舰运大炮之类的事情。反恐1.4里的人可以连蹦!!!这些都属于游戏bug。
三、BUG的历史
从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(GraceHopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了着名计算机语言Cobol的开发。
1945年9月9日,下午三点,哈珀中尉正领着她的小组构造一个称为“马克二型”的计算机。这还不是一个完全的电子计算机,它使用了大量的继电器,一种电子机械装置。第二次世界大战还没有结束,哈珀的小组日以继夜地工作,机房是一间第一次世界大战时建造的老建筑。那是一个炎热的夏天,房间没有空调,所有窗户都敞开散热。
突然,马克二型死机了。技术人员试了很多办法,最后定位到第70号继电器出错。哈珀观察这个出错的继电器,发现一只飞蛾躺在中间,已经被继电器打死。她小心地用摄子将蛾子夹出来,用透明胶布帖到“事件记录本”中,并注明“第一个发现虫子的实例。”
从此以后,人们将计算机错误戏称为虫子(bug),而把找寻错误的工作称为(debug)。
程序中隐藏的功能缺陷或错误。由于现在的软件复杂程度早已超出了一般人能控制的范围,如Win95、Win98这样的较成熟的操作系统也会不定期地公布其中的Bug。如何减少以至消灭程序中的Bug,一直是程序员所极为重视的课题。

⑥ 有哪些游戏bug令你哭笑不得

王者荣耀作为一款手游,有BUG是很正常的事情,任何一个软件系统都有可能会出现BUG,内容越多,出现BUG的几率就越大。基本上每一次的王者荣耀版本更新,都会出现一些BUG,有的BUG很寻常,而有一些则会令人觉得哭笑不得,今天小胖子就来给大家分享一波游戏中令人哭笑不得的BUG。

第六个:推塔游戏,可是敌方的水晶位置却只有一个坑,水晶移位啦。去打水晶没有用,只能对着这个坑打空气才能赢得游戏,这个BUG很多玩家都在训练营里遇到过,着实令人哭笑不得。

⑦ 有哪些着名的游戏bug

文明2有一个有趣的bug:疯狂的甘地。
早期玩家都知道,印度文明一出现在视野里,必须立刻毫不迟疑地卧薪尝胆跟其他文明媾悄册芦合、集中全部力量无论多么遥远,也要把印度早早摁死。无论怎样诱人的和平条约,都不要和印度签署,一定要跟甘地(印度的领袖)死磕到底。
否则,一旦印度发展出核武器,就会疯狂地四处乱炸,把全地球彻底搞当。相比之下,鑫十五天简直是个乖宝宝。
原因很简单。游戏设定里甘地是非常和平的,其野蛮度极低。文明发展,野蛮度越来越低,等到原子弹出现的时代,就差不多降到零。降到零是小事,一旦降为负数,程序无法姿侍处理负号,于是变成255,极大值。启带这是比希特勒还疯狂好多倍的数值。于是一个极端和平的甘地,眨眼成了核弹狂魔。

⑧ 经典游戏中有哪些有意思的bug

在 《超级马里奥》 中,顶金币是一个很重要的趣味设定,其实在 游戏 设计之初,只有带问号的砖块才能被顶出一个金币,普通砖块只能顶碎。后来 游戏 出现了一个Bug,导致某个普通砖块可以被无限顶出金币。宫本茂知道以后,觉得这个隐藏金币砖块的设定大有可为,就决定直接将其改成 游戏 的官方设定,于是大家才能在《超级马里奥》系列的每一部体验到这个隐藏金币砖块的趣味设定。而这种隐藏概念,在后来也被不少 游戏 借鉴了,并应用在各种隐藏房间、隐藏关卡和隐藏道具等设定绝伍中,大大提高了 游戏 的可 探索 性与趣味性。

另一个堪称神来之笔的意外操作,就是那个能让马里奥跳得更高的踢墙跳。同样因为一个Bug,玩家只要在恰当的时间按下跳跃键,就可以让马里奥跳得更高。这个踢墙跳Bug最早出现在FC和SFC版的马里奥 游戏 中,然而到《超级马里奥64》开始,这个踢墙跳从Bug正式转变为了一种 游戏 设定,甚至在后来还成为了玩家炫技必备的小窍门。

而受《超级马里奥》系列中的踢墙跳设定影响,《噩梦行星》、《黑道圣徒4》、《虐杀原型2》、《洛克人X》、《泰坦陨落》以及《吸血莱恩:背叛》等 游戏 都纷纷出现了类似的动作设定,自此踢墙跳也就成为了许多动作过关 游戏 中的核心元素。

所以说,虽然很多时候, 游戏 Bug会影响 游戏 体验,但有的时候意外失误也反而能带来惊喜呢!

这名字就是bug

其实即使再多的测试,只要是 游戏 都是有BUG的,就看玩家能不能发现而已。

因此不论是单机 游戏 、街机 游戏 、FC 游戏 、SFC....和其他平台的 游戏 都是有BUG的。

BUG有的是良性的,不影响 游戏 体验,即使被 游戏 开发商发现了,也不一定会修正,保留反而能增加人气。当年我们玩 游戏 ,只要发现BUG是不是都会觉得非常有意思呢!

而有的BUG则是开发商并没有发现的,一旦出现就会影响体验,甚至会直接死机。

其实对于我们玩家来说, 游戏 中有BUG并不是什么坏事,要是知道触发方式甚至可以练成一种技术。

(我专精怀旧 游戏 ,那就用这些 游戏 来回答吧!)

像是拳皇97中的BUG就非常多,但是这款 游戏 能够大火,就是很多玩家能将BUG练成自己的技术,这样玩起来非常过瘾。很多玩98和2002的玩家看不上玩97的,说的BUG多。

但是我们要知道,97是该系列最火的,对于玩家们来说平衡性不是最重要的,最重要的是玩的开心。

当然了,BUG要是玩得太大,像是出现下面这些BUG那就崩溃了。

其实在,很多 游戏 中都是有BUG的,甚至有的还是盗版商专门加入的,就是为了让 游戏 拥有更长久的生命力。

合金弹头2最经典的BUG,卡位。

只要卡住这个位置,BOSS那你一点办法也没有。但是也将求成功率的。运气好就能一步到位。

名将BUG,无限费血技能

玩家们发现,只要能坐上坐骑,就能一直使用费血技能,即使没有血量也可以。这样就可以磨死BOSS

惩罚者,摇无敌

这是盗版商加入的设定,原版中并不能这么操作,这款 游戏 还是BUG相对较少的 游戏 之一

三国志,回头路

这是会阻止玩家进程的设定,在盗版中并不会出现,但是在原版中就会出现。

只要玩家站到箱子上面就会走回去,全局完

FC 游戏 中很多 游戏 是并陵或可以输入秘籍的,这样的设定算是彩蛋,而不是BUG。

不过在一些 游戏 中会出现和 游戏 设定完全不同的套路,那么这些是不是BUG呢?

超级玛丽 飞跃旗杆

超级玛丽 同归于尽

零组特攻队 悬空保险

零组特攻队 版边下坠

街头霸王十代降龙 盗版商的杰作

其实对于我们来说,在 游戏 中能够发现各种BUG甚至可以大大提高 游戏 乐趣,当年还有小伙伴专门去研究BUG。

在西游释厄传和三国战纪中BUG多到数都数不过来,但是就是这样的 游戏 却成为街机时代末期最经典的 游戏 。这似乎就说明了,拥有BUG的 游戏 才是最经典的 游戏 。

我的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴

您老还觉得满意的话,请给小的点个赞吧!

就说328号晚上。我正在王者峡谷疯狂上分。在我的智慧与技术的并飞下。终于又赢了一场。正当我开心的准备返回的时汪纳候 突然 天美提示我赛季更新 我一脸懵逼的看着自己的段位连掉十二颗星 然而赛季还没到更新时间 我生无可恋的盯着段位想摔手机 后来发现我并不算啥的 毕竟从荣耀王者掉到钻五的人应该更绝望吧哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

说到经典 游戏 里的经典bug,居然没有人回答红警二当中的苏联方面免费无限出兵?!

在最老版本的红警二当中,如果造了兵营又造了复制人厂,然后把那个主兵营的周围用围墙围死,再点击生产步兵类单位(包括所有类型的兵和狗,总之就是兵营当中能生产的所有单位),都会先扣钱(比如100块),然后在复制人厂那里出来一个这样的单位。同时因为兵营那边被围墙围死,导致新造的单位其实出不来,然后系统就会把你付的这部分钱还给你。所以你就会看到账上原来付出了100块,现在又加回了100块。而同时你的复制人厂中已经出来了一个步兵。相当于所有兵营中能生产的单位都可以免费生产。

不仅如此,而且还可以通过这种方式赚钱:先如上方法免费生产步兵类单位,然后又将其送回复制人厂回收,系统就会给你加强。

这个bug后来在尤里的复仇等资料片当中被修正了。

说起经典的 游戏 ,我们就不得不提一提一家老牌的 游戏 公司育碧了。

育碧公司是一家跨国的 游戏 制作、发行和代销。作为多媒体工业的佼佼者,广泛的业务稳步扩展。在和各老牌 游戏 公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。其中优秀的作品有《雷曼》、《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等非常棒作品。

而他所制作出的 游戏 或多或少都出现过bug,传闻在《全境封锁》A测时内部统计修复了10000+个bug。虽然应该有夸张的成分在里面,但也可见育碧的 游戏 bug之多。所幸育碧的所制作的 游戏 精彩度大多足以掩盖这些瑕疵。

就拿笔者以前玩的刺客信条,被发现在刺客状态下,拿着奴隶状态下伪装用道具作为武器,利用这个能将扫帚锯子和小锤都变成武器来进行使用。

因为育碧的 游戏 并没有玩过几个,这里也就分享了以前的小bug。

早年的时候有个网游,国内的,叫 秦殇世界。玩家能学习打造,用几种材料打造装备。我们发现可以在放好材料后用鼠标随便点一件材料或物品,再用快捷键打开地图,就可以把鼠标上的物品继续放入材料栏,这样打造出来的装备属性更强,然后反复操作,装备属性很变态。我和我的小伙伴很小心,一人只打造一把变态的武器,其他正常。就这样在 游戏 中爽翻了。后来又发现学习技能的BUG,在学习技能的时候要向NPC上交特殊的道具书。当放上技能书后,点出学习的技能,等最后来确定的时候,把技能书丢在地上,但确定按钮还亮着,点下去就学到技能,然后再把地上的道具书捡起来。利用这种办法,一本书学会全技能和全打造。

同样的 游戏 ,有一个游侠近战单体技能,是跳起来再斩下去,伤害一般。有个兄弟发现如果装备没有属性的白板武器,也就是只有伤害,没有体质,力量这种属性的刀或剑后,只要发现目标在很远的地方,装备上这种武器,然后按住Ctrl键再使用上述单体技能,远方的目标马上狂掉血,二到三下就空血。用这种办法杀人,对方都不知道怎么回事就挂了。

文明系列中的印度,一研发出核武器就变成战狂。好像是文明1中印度的好战指数为1,在国家好战指数1-10中最低,选了民主制度后,好战指数会减2,结果这个文明就变成-1了,由于文明1中好战指数是用无符号单子节储存的,相当于好战指数变成255,所以变成文明系列中的战狂,且民主制度和核武器研发很近,所以印度进入民主制度后就会研发原子弹到处炸。这个bug比较欢乐,所以一直被保留在文明系列里面了,从1到5。在原子时代前灭掉印度是文明系列的一个常识。

没看到关于最热门的英雄联盟经典bug的回答,就让我简单的说一下吧。

以下LOL史上最热门的三大BUG事件:

1,首先自然就是最早的发呆哥事件了。

一个被广大玩家称作“天赋BUG”的外挂事件:

如果说要评出LOL的所有普通玩家里谁是真正的勇士,那发呆哥绝对算第一人。或许你知道的他只是一个利用外挂的典型人物,但是你或许不知道的是他使用外挂干扰高端局的原因——在他把外挂视频都已经传给官方时,官方却对他提供的外挂信息视而不见,并且再次申明:“我们这里绝对不会存在外挂”。

在当年鼓吹“发现并举报外挂奖励万元人民币”的年代,发呆哥在第一时间提供了可以通过某修改器来改变天赋的BUG,官方却直接否认了。

后面的故事你或许就知道了,发呆哥利用BUG血虐高端局,还把外挂代码免费说了出去,无数人那天在艾欧尼亚掀起了腥风血雨。

造成着名的we战队不敢上号,无数主播,职业选手苦不堪言,无数玩家开始举报,最终自己的账号被永久封禁。

他用自己的账号换来了官方对于此事的重视,换来了其他人“至死不渝”皮肤的奖励,而这些人中的更多人只是没有找到开外挂的方法。

可以说没有发呆哥,今天的至死不渝可能不会有这么稀有。而作为外挂的第一个发现者,却在“这是BUG不是外挂”的借口中成为了LOL史上的最大的牺牲品。

2,商城限定皮肤BUG,龙瞎随随便便买到手

LOL最新的一次大型BUG事件,这个BUG导致了商城在短时间内可以购买几乎全部的稀有皮肤。除了抽奖中的常客“龙瞎”之外,无法正常获取的不少限定稀有皮肤都能直接买到。其中最珍贵的自然是当年发呆哥事件中的奖励皮肤——“至死不渝”瑞兹。

而这次BUG事件官方依然是在短短的几分钟之内就发现并且紧急关闭了商城。事后官方选择收回那些无法正常获取的稀有奖励皮肤,但曾经售卖过的如“龙的传人”并不打算收回。那些花了几千几万才抽到“龙瞎”的土豪是不是哭晕在了厕所?

3,一元钱符文页事件—穷人也能买齐20符文页。

lol商城史上出现的最大一次BUG事件,该事件发生在S5时期的一个深夜,有玩家发现商城里的符文页仅仅只卖一块钱,于是该消息迅速传播。几分钟之后官方迅速做出反应关闭了商城入口,但是已经有不少玩家仅仅花18块钱就把自己的账号的符文页扩到了20页。

在这次事件之前,几乎所有的利用BUG事件无一例外的都是“收回非法获利”,何况按照符文页这样价格的商品。但就在外界以为此事甚至会导致封号之时,腾讯却对符文页没有做出任何处理,令人大跌眼镜。这也是官方一直以来最为惊奇的一次BUG处理。

不足的地方希望广大玩家补充,转载请注明出处

我曾经碰到过一个神仙,他说可以让我拥有十倍的生命!我说好啊好啊!于是,他给我一张纸条,并叮嘱我 一定要等他走了再看!说完他化作一阵清风消失了。于是,我怀着激动的心情打开了纸条。

只见上面写到:上上下下左右左右BABA

⑨ 游戏bug有哪些

游戏的bug有很多,有的时候它会让你的输出降低,或者是你的动作有延迟,都是bug。

⑩ 有哪些游戏中有趣的bug被官方作为设定保留了下来

在我的印象中,有这么几个:
甘和平
在《文纯锋明》初代中,有一个好战度的设定,当玩家发展到民主 社会 时,国家的好战度就会减2,而当时 游戏 中和平的使者、爱与正义的化身——甘地,他的领袖特质就是好战度为1(比较好战的成吉思汗大概在9这样),如果此时再减去2的话,那么就是-1。

你猜怎么的,内存溢出了,好战度直接变成了255,这可是比成吉思汗强悍几十倍的角色啊,而此时麦哈顿计划也基本上研究完成了,所以只要有核弹,甘地就会使用,而这个设定在文明5、文明6中都得以保存,不过这次是官方故意的,因此你会看到文明的海报被改成了这样。

DOTA攒野怪
在DOTA中,树林中遍布着野怪,当你攻击这些野怪时,如果你逃走,他会跟着你一段时间,超出一定范围再回到老巢,而野怪会在整点刷新,判定的准则是在野怪的据点附近没有野怪存在时,就会出现新的野怪。

所以我们的BUG来了,在刷新前几秒左右,去打一下野怪,勾引出来,当他们回去的时候,就会出现新的野怪,如此反复,就会出现一堆野怪,而这些不是一般英雄能够对付的,等到我方后期有能力击杀的时候,一次收割,收获大量金币和经验,这被作为一种战术多次使用在电竞比赛中,而在DOTA2中此设定也被完整保留。

马里奥无限加人
虽然这个BUG宫本茂本人曾说是故意设定的,但我还是想说一说,他的灵感可能就是 游戏 开发中的bug,在初代马里奥兄弟中,如果你连续踩乌龟壳,就会不断上涨分数,当分数超过8000分时,就会不断加人。

这个设定被完整保留了下来,并出现在每一代马里奥中,比如在新槐亏超级马里奥兄弟中,是这样:

平底锅挡子弹
平底锅作为武器,早在V社的求生之路中就有了,但在绝地求生中平底锅出了新功能,能挡子弹,由于 游戏 中的防弹衣最高只有三级,玩家就戏称平底锅为“四级防弹衣”。最初只是个BUG,但官方觉得很有趣,便保留了这个设定。

格斗 游戏 中的连续技,怎么样,没想到吧?

连续技最早出现在《街霸2》中,而他的前作《街霸》是没有连续技这个设定的。当时的必杀技指令也是优化的很差,时出时不出,到了《街霸2》,才确立了格斗 游戏 的基本框架和雏形。

连续技最开始并不是故意设计到 游戏 当中的,而是在测试中由玩家发现的,开始包括制作人冈本吉起在内并铅裤神不同意将连续技这个设定保留,觉得一次打掉很多体力太影响 游戏 的平衡性,但后来没料到玩家反馈非常好,就保留了下来。

到了今天除了《街霸2》外,所有格斗 游戏 中,连续技都成为了非常重要的一环,而且经过了一个非常戏剧化的演变过程,这其中既能看到 游戏 制作者的进步还能看到他们不断的试错。

比如连续技分支——浮空连续技的一个设定,在空中被打击浮空后应不应该继续保留打击判定而形成连续技?仅仅这一个判定我们就看到了不同 游戏 的不同答案。

早期:《街霸2》,浮空无判定。

中期:《双截龙》,浮空有判定无限制;《拳皇》系列,浮空有判定,有限制,特定招式可形成连续技;《街霸zero3》,浮空有判定,有时有限制,有时无限制,取决于角色状态。

后期:《街霸3.3》浮空有判定,但不同招式有削减值,削减值到6,后续不可形成连续技;《罪恶装备》浮空有判定,无限制,但随着连击数增多,对方可受身。

仅仅作为连续技的一个分支,浮空连续技,就夹杂着这些繁复的变化。另外连续技衍生出的特定技巧“目押”在部分格斗 游戏 中更是作为普通玩家与高手的分水岭。

不但保留了bug,而且将bug发扬光大,甚至成为 游戏 中的标志系统,核心系统,我想除了格斗 游戏 之外,再也找不到第二种 游戏 类型了。

作为一个玩家,你应该多少知道一些BUG保留下来的小彩蛋,但你知道因为BUG做成的 游戏 吗?

那个 游戏 就是鬼泣!

当年,鬼泣之父神谷英树是PS2名作《鬼武者》的制作人员之一。在 游戏 的测试过程中,他们发现了一个BUG:在连续对敌人进行攻击之后,敌人会漂浮起来。于是神谷英树记下了这个有趣的BUG。

另一边,神谷英树同时也参与生化危机4的制作。一开始,他们制作了一个欧洲背景的无双风格的初版。由于太过偏离生化的恐怖氛围,这个版本被撤掉了。但是制作人三上真司并没有抛弃它,而是把它交由神谷英树打造出了另一个 游戏 :鬼泣。

在鬼泣初代里面,大量使用了生化危机的素材和鬼武者的一些设计。尤其是核心的浮空连击系统正是来自于之前的那个BUG。了解鬼泣都知道,真正的达人可以在空中无伤不落地,可以说是浮空系统成就了鬼泣。后来它还被无数的 游戏 借鉴模仿,影响深远。

如今鬼泣已经成为了打斗类动作 游戏 的标杆,而这些都源自一个小小的BUG……

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