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回合游戏真没意思

发布时间: 2023-04-25 10:12:19

Ⅰ 回合制的游戏为什么不好玩

回合制游戏
缺点:节奏相对动作游戏慢,缺乏打击感袭闷,操作激情不足喊禅谈。
优点:操作难度低,道具装备种类繁郑碰多,容易上手。

其实回合制游戏也有很多经典的游戏是这种类型的
比如仙剑奇侠传系列 最终幻想系列

Ⅱ 有很多人不喜欢回合制游戏,原因是什么

最主要原因是人太浮躁,回合制游戏是种慢热型的游戏,在社会越来越快餐化的时代,浮躁的人无法享受回合的乐趣,自然就讨厌了
其他也有游戏经历不丰富,游戏时间不长,操作能力不上不下的人都比较讨厌回合。
一拿枯纤般来说喜欢回合制的人群和喜欢动作游戏的人群是完全相反的
因为即时尤其是即时动作游戏能够在开始就体会爽快感,但是爽快感很容易消退,大家都知道人的集中力有限的,玩的时间长注意力就会下降,加上爽快感的消退,因此游戏时间较长的玩家都讨厌动作和射击游戏。
操作较强的人玩即时,会觉得难度太低,缺乏刺激感和成就感,因此很枯燥乏味。操作较弱的人玩即时,会觉得太难了被虐的不败脊要不要的,难以坚持玩下去。而脑子比较不好使的人会觉得回合制很难玩,虽然可以抄袭他人的育成方案让自己混得“一般”但却难以往上提升,导致难以发掘起深度。
追求画面的人,会觉得即时制不能穿插各种大段语音CUT-IN和特写,因此战斗演出表现力太差。相反常消仿玩即时制的人会因为即时演算存在的硬件瓶颈导致厂商都把精力在环境细节上下苦工,从而觉得回合制在这方面不行。

Ⅲ 回合制游戏没意思

《空之轨迹6》~~~~既要躲怪的技能,又要打断怪用技能(也有会打断你放技能的)~真实回合制

Ⅳ 为什么玩家不喜欢回合制游戏

回合制游戏在曾经制霸所有游戏,位居热门游戏榜首,但是现在已经变得十分的冷门。不少玩家看见回合制游戏就会头疼,我认为现在大部分玩家不喜欢回合制游戏主要是因为太浪费时间、没有任何游戏体验、各大手游的出现,这些原因让回合制游戏慢慢退出了游戏舞台,配高具体介绍如下:

一、过于浪费时间

回合制游戏的游戏机制是分为多个回合培毕尺,每一个回合长的有三五分钟短的有一两分钟,但是这类游戏一般都是十回合左右,而且中途还得一直盯着不能有任何放松。所以现在很多玩家十分不喜欢回合制游戏,不仅要耗费大量的时间而且还必须亲力亲为不能够有任何疏忽。现在玩家大多都是利用碎片时间来玩游戏,有时候在工作之余并没有太多时间来完成一场回合游戏。所以渐渐的回合制游戏不再受欢迎。

各位看官,关于为什么玩家不喜欢回合制游戏,有什么想法可以在下面评论哦。

Ⅳ 为什么现在很多玩家不喜欢玩回合制游戏

因为回合制游戏需要时间很长。很多玩家不喜欢回合制游戏,原因有三点:时间长,找不到战斗的乐趣,以及战斗繁琐。

第一个原因,时间长。

回合制战斗游戏有一个特点,那就是时间有点长。它必须等到双方角色攻击完之后,才可以进行下一步的操作。相比之下,其他类型的游戏,比如即时战略,比如RPG扮演,这种游戏则是可以直接及时的对战斗做出反应,不需要等待太长的时间。

在这种情况下,战斗的过程变得更加复杂起来。可是其他类型的游戏,则不需要这么麻烦,只需要对一个角色进行下达操作就行。

因为回合制游戏的操作繁琐,他们就想抛弃带有回合制战斗系统的游戏了。

那么,你又是怎么看呢?

Ⅵ 为什么很多人不喜欢回合制rpg

喜欢回合的主要是这么几类
1类操作上:不是操作能力太强觉得游戏难度太低过于乏味;就是操作能力太弱,被虐得不要不要。
2类视觉上:回合游戏画面更好,因为战斗是采用播片形式,占用资源少,就能使用更夸张的效果,外加回合制特性可以肆意穿插各种CUT-IN,特写,魄力满点。而相反即时制由于即时演算存在硬件瓶颈,所以战斗表现只能用朴素来形容,只能主打“逼真”牌。追求秒天秒地的大魄力战斗演出,回合制是唯一选择。
3类听觉上:回合制的特性使游戏可以肆意穿插各种大段语音,而即时制则因为动作简短,只能使用零芹镇念零旅岩散散的短语,实在是提不起劲。
4经历上,再好吃的东西吃多了也会腻,就算再怎么喜欢即时,玩多了也会腻,而这十来年,市场上都是欧美的动作射击游戏,而回合制游戏反而是难产的情况下,游戏经历越丰富玩的游戏越多的玩家就越是怀念回合制。
而不喜欢回合制的人群,基本就是和上面相反
操作不弱也不强,却自我感觉良好的人群
没见过世面,只知道国产回合的画面,而不知道世界回合的画面的人群
对声优没兴趣,玩游戏只玩不听的人群
玩的游戏不多,游戏经历不丰富,游戏理嫌困念不健全的人群

Ⅶ 我觉得回合制游戏特别恶心无聊,为啥那么多人玩这种游戏说出来哪里好玩

因为回合制大多是Q版可爱型的所以吸引女玩家
因为回合制游戏普遍配置要求低,一台机器能双开乃至N开又能吸引很多玩家
因为回合制游戏普遍比较简单,操作要求,游戏技能方面都易于上手,又能吸引一部分玩家
因为游戏是Q版的很多女生或者男女朋友一起玩更加吸引了一部分玩家
所以有很多人玩

Ⅷ 说回合制的游戏都是垃圾,我该怎么反驳他

面向用户不同
即时制尤其是即时动作的,考验的是玩家的反应和操作,在游戏上手时就能给与爽快感,需要高度集中精神,但人的精神集中力有限,而且爽快感容颂或易消退,不适合长时间游戏的玩家。另外即时类对于操作较强的玩家来说难度太低缺乏刺激感和成就感比较乏味,对于操作较差的玩家来说被虐的不要不要的肯定难以坚持。
而回合制则是属于慢热型,考验玩家的智游樱手商,其乐趣主要在于角色的培养和战略战术的扩张,以及随着游戏时间逐步完善玩家自己的游戏理念,使游戏乐趣能够持久。适合游戏时间较长的玩家。
就开发技术上来说,回合制可以肆意穿插各种大段语音,CUT-IN,特写等,战斗表现力很强,各种毁天灭地随便来。而即时制需要大量即时演算,在硬件性能上存在瓶颈,因此战斗表现的扩张力就很低。可以神嫌说战斗演出上回合制是完爆即时制的,但也因此即时制往往在环境细节上下苦工,至少在静态图片上看起来,即时制细节处理更好。

Ⅸ 为什么现在很多玩家不喜欢回合制

因为回合制非常的拖节奏,玩家感受不到游戏带来的快乐和刺激,参与感非常低。

Ⅹ 回合制被认为是RPG游戏鄙视链底层,真就一无是处吗

在我看来,回合制游戏并非一无是处,这是因为回合制游戏能给玩家带来意想不到的乐趣,并且在某种层面上来说,回合制游戏是一种对玩家十分友好的游戏类型。由此可见,回合制游戏之所以会成为一种经典的游戏类型,自有它独到的长处。


综上所述,回合制游戏并非一无是处,毕竟回合制游戏能给玩家带来意想不到的乐趣,并且在某种层面上来说对玩家十分友好。

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