非艺术学校可以进游戏原画吗
‘壹’ 想要当一个原画或着插画师大学该报什么专业
想要当一个原画或着插画师大学该报什么专业
有的大学开的是动漫专业,专业美术学院是插画这两个专业都可以报,将来可以从事你想的插画师或是原画创作。
国外比如英国伦敦的:金斯顿大学的插画系就是一个很重要的专业,让不少美术生向往。
怎样当一个插画师
1,学画画
2,不停的画
3,网上各地发图,打响名气
4,找到有人愿意收你的图,受雇佣成为职业画师
5,进入工作室给人打下手,成为咸鱼画师
注意,除了画画不要想别的,游戏不用想了,伤手【腱鞘炎】
旅游不用想了,可能会伤手
除了画展,别的时间不给出门,全部用来画画
如果还不行,只能说明你不适合画画
插画师是什么专业
现在国内大学没有专业插画或漫画专业
有的都依附在二维动画专业内了,有的还木有
二维动画专业课程有二维动画像FLASH animo等二维动画软件 插画 漫画 有PS PT CD等软件
国漫暂时非常无能 大学这专业更无能
CG 插画师 原画师需要考什么证?
不需要证啊。
最多就是相关专业的文凭证书,但是一般看了作品满意的连文凭都不重要直接录取了。
而且作品别人不满意的你证书再多别人也不会用
我想当一个动漫插画师,现在高一,我应该怎么样去训练成一名插画师呢档绝
绘画基础必须有,然后专门进修学习相关专业的高校,还要学习漫画相关的专业,大部分参加艺考的美术生都是这样过来的吧...虽然追逐梦想的精神值得肯定,但是这里不是霓虹,动漫插画师基本没有前途...
游戏原画师或插画师看重学历吗
不看重,只看能力,当然学历低会被人事作为借口来压工资,但是话说回来,只要你够牛逼,学历都不是问题,都是别人来找你
原画师和插画师的区销蠢裂别与联系
原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一。、,是属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面,自己本身已经是一个产品了。它们的目的不同,造成了它们的效果质量也不同。一般来说大多数原画设计的完成度没有插画设计的高,而宣传原画这一怪物则是完成度最高的。
黄光剑是原画师还是插画师?
设计师和插亏闭画师。他的CG是很有名的
插画手绘大学应该报什么专业
北京印刷学院有插画系和数字绘画系,排名数一数二(我觉得可能是没什么学校有这个专业)orz,不过老师还是不错的。一般都是相同的,平面设计艺术和动画游戏都是可以画插画的,如果不是艺术生,可以挑个好一些的学校上工业设计。可以学到不少绘画基本功,如果3D建模的插画的话,只有动画,游戏专业有相关课程。另外多媒体和建筑或者室内设计一般也会开设3D软件的学习课程,学校不同会有一些课程上的差异。
原画行业的现状:公司都需要什么样的插画师,原画师
插画师要底子厚的,画功过硬的,尤其是新人,美术基础一定要好,而且要有发展空间。
而原画师对美术水平不算太高(当然越高越好),主要是对动作的捕捉、运动规律、镜头的表现、透视等要求较高。
‘贰’ 从事游戏原画需要具备什么条件
从事游戏原画需要具备以下条件:
绘画的基本功:构图、透视、人物比例、光影(Value)材质渲染、色彩原理、草图能力。
叙事/设计能力:具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。线上+线下实体课免费预约试学+限时VIP会员—可下载网校APP
运用3D软件和素材构图和设计的能力:使用Daz3D,Keyshot等3D软件迅速构建出场景摆放人物位置,渲染材质和光影做参考。
运用照片合成:找到合适的照片素材在3D渲染图的基础上拼接合成形成设计所需要的图像。
后期完成:运用自己的绘画,渲染的基本功把合成图像修改整合Paintover,把出问题的光影材质比例部分都用笔刷和其他Ps功能重新绘制修复,最终完成一幅完整的概念设计作品。
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‘叁’ 想进入游戏原画行业,你觉得需要做到哪几点
关于”想进入游戏原画行业,你觉得需要做到哪几点?“的问题已经成为了一个热门话题,在这里我说说我个人的看法。如果想要进入游戏原画行业,需要做到哪几点?如果想要进入游戏原画行业的话,需要做到的事还是挺多的,比如果说对这行你要有很大的兴趣爱好,因为这种技术过硬的行业,很容易让一些兴趣不大的人因为没有成就感而退出行业,还有就是强大的美术基础,比如人体描述、上色、新鲜度等,都是需缺闭旁要不断的去创作的,最后就是需要一定的耐心,想要在这个行业呆下去并不容易,你需要不断的磨态尺练自己的耐心和技术。
兴趣爱好
如果行进入游戏原画行业,需伏橡要做到的第一点是要有一定的兴趣爱好,因为如果不是特别喜欢这一行而只是单纯的觉得画画有钱赚的话,那还是挺难的,因为你只有喜欢它,你才能够花更多的时间去学习更高的技术,制作出更好的作品。
看完的小伙伴们希望可以给我点个赞,点个关注哦~
‘肆’ 游戏原画是属于什么专业呢
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‘伍’ 原画师对学历有什么要求!
原画师一般需要艺术类院校美术专业大专以上学历。
想成为一名原画师必须具有扎实的美术功底和熟练的手绘技巧,有色彩掌控能力、设计能力,最好是美术相关的专业;对人物及场景的概念设计必须具有很好的理解以及创作能力、手绘能力;对文字有很好的理解能力,擅长充分利用自己的想象力,把抽象的概念转化成有视觉感的画面,在设计概念中有自己统一的理念和个性化风格;熟悉各种相关美术资源,对动画制作流程有基础了解;工作态度积极,具有基础的良好的团队合作精神。一个动画原画师除必须具备最少一至两年在动画师的累积工作经验及熟悉动画制作过程外,还要对镜头摄影技巧具有一定研究。
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‘陆’ 没有一点美术功底,能学好游戏原画吗
作为一个曾经的 游戏 原画师我想告诉你是完全可以学好的!
我大学是动画专业,快毕业的时候在一个培训基地学了8个月的 游戏 ,当时身边有很多零基础的同学,学物理的、学化学?……等等好多都是完全不搭边的专业,他们毕业的时候也都画的不错,现在都在专业的 游戏 公司上班!
不过这些都是建立在一个基础上—那就是勤奋,是的,和所有成功的事情一样,勤奋是途径!没有例外!
当然除了这条最基本的也有其他别的因素!
首先你得喜欢 游戏 , 游戏 玩的多就更好了!最好不要是因为觉得这个工作赚钱好找工作之类的而去学这个,这样真的很难坚持,像我之前就是不太喜欢 游戏 , 游戏 玩的也不多!后来就没坚持下去!像那种经常玩 游戏 的可能在这个行业坚持的更久,而且做设计的时候也更容易融入和理解里面的很多元素!
其次就是努力画好完成每一个阶段的课程不要想太多,有基础好像确实更好一些顷山,但也并不很重要,可能甚至一点儿都不重要!我一个从小学画的人,当时在培训班,画的还是不错的,那个时候很多零基础同学,我常常常替他们担忧,想着8个月的时间能从一个从来没画过画得人变成一个好的原画师?太高估自己了吧!然而是我多虑了,因为画画也有很多捷径特别是 游戏 设计,如果你学到正确的方法和思维模式真的可以事半功倍,少走很多弯路!不过这只是针对于 游戏 设计来说,像纯艺术画家这类的就要另当别论了!
最后就是谁笑到最后谁才是最大的赢家!这是当时快毕业的时候老师和我们说的!他说现在画的好不好真的不重要,重要的是你能不能坚持到最后,如果你能坚持到最后你就是没有成为大神也是半个大神了!当时很不理解这句话!
现在终于明白了!当时画的好不好确实不那么重要,像我当时就画的不错,可是中途荒废了!而有好多同学当时画的真的不怎么样!可是他们一直在那个行业里坚持着,现在很多已经是行业里面的元老了!
所以没有基础的你不用过于担心,只要你喜欢这一行,喜欢 游戏 ,努力又能坚持,没有什么是做不到的!
能族乎衫的,端看你喜不喜欢坚不坚持。其实热爱才是推动一切的动力,也是最长久的动力,能让你坚持下去的动力。
谁都能拿笔,谁都能动手。这么说吧,会画点、线、面就会画几何素描了,只是或许会比别人画的歪,比别人画的丑,但也是会画不是吗,任何事物都是从无到有,积少成多,孰能生巧的过程。不好看就多练,练到直,练到干脆。
关于原画,其实真的就是个练习,积累的过程,多看素材,多看教程,多练习。当然零基础的话最好找老师带入门,在培训机构或者是网上上慕课。可以看看一些大触的公开课,学学基础,在有基础并且了解这个体系和理论知识以后就是练习了。
越努力,越幸运。加油!
都可以私信我【资源】,分享给想学画画的你一些很基础的视频教程,会比较简单好懂。
一切皆有可能!
有不少人都是0基础在自学原画的,虽然成功的不多,但也是有的,这些成功的只有一个特点,就是坚持。在原画人CG艺术家联盟上,在国外的concepteart上,都有很多人开成长贴每天上传练习,有个德国的孩子3年时间,从素描都不会的菜鸟,到作品已经能够在顶尖原画精英中争得一席之地,这就是自学的最好励志案例。
如今学校的动漫专业,学的都只是皮毛,真正想成为一个原画师,有很多东西要去钻研练习
在我看来,自学原画就像攀登一条长长的登山梯,脚下的每一级台阶,都是需要掌握需要克服的知识点,技法,很多自学原画或者想入行的,都看着阶梯顶端那些耀眼的大师和作品,然后希望通过练习来达到那个地步,但往往急于求成,基础都还没掌握就拼命的画些背景宏达,人物细节繁多的作品,最后出来的习作不伦不类。
自学原画很难,因为没有系统的教学,没有现成的经验,谁都不知道要往哪个方向走
这么些年虽然说实话我自己很少动手练习,所以一直没能自学出来,但是我所收集的资料和经验,从无数帖子里捕捉前辈蛛丝马迹的提点,对原画自学的道路我是有一个清晰的认识,我已经开始按照我所规划的练习方案一步一步的走下去,在这里我也愿意跟你分享我的一些经验。
自学原画需要涵盖的知识众多,我把他分成了几个大类,基础,技法,设计
基础里面包含的东西就相当多了,很多人只会告诉你要去学素描,学人体结构,学色彩搭配
但我想说,这里面兆腔的细节也是很多的,怎么去学
拿人体结构举例子,要掌握好人体结构,先要练习骨骼,一边看艺用人体解剖一边画,了解清楚人体每一处骨骼尤其是关节连接的地方的原理,那些骨头会凸出或者凹陷影响体表外形。
摸清楚了再去了解每一块肌肉的连接关系,作用原理,是如何影响外形的,当你闭着眼睛也能画出身体上每一个部位的肌肉示意图的时候,就可以继续下一步了
素描掌握明暗关系,色彩方面推荐你去看《实用灯光与颜色》这套视频教程,薯仔上就有,是皮克斯动画的专家讲解的,简单易懂,可以省去你很多摸索的时间
色彩还有补色的运用,大气透视的原理(用明暗对比的强弱,色彩纯度的高低来表现物体的远近)等等
技法上还有笔刷的运用,叠加图层的使用,构图,视觉引导等等等等
所以我说像爬登山梯,中间有太多太多的小阶梯需要一个一个去掌握,有计划的一项项去学习,要比盲目的练习来的有用的多。
没有美术功底,画好 游戏 原画,可以说肯定能行!但是投入和付出是相当大的。
因为 游戏 原画里各种故事涉及到多种人物.动物.场景实物.天象地景等等造型,需要画手有相当的功底和积累,特别是对人体比例.解剖.运动的了解.多人物组合的驾驭,不是像艺术考试能画个头像就行了。
所以没有美术功底,一定要练就成超强的美术功底,就能画好原画。
建议由素描学起,进而色彩,速写,特别是多画人物速写,然后学习一些相关应用软件,或是报个原画培训班,能提高的快点。
要想成为高手,要不断的努力提高自己的艺术修养,多看多临一些国外的优秀作品,不断的充实自己。
我有两个学生,一个是外院日语专业的学生,一个是理工大学生物专业的学生,但是她们本人就是喜欢画画,潜心学习了绘画后,现在是都是某 游戏 公司的创作设计高手,当初她俩在培训班画的作品,让美术专业的学生都羡慕,现在都抛弃了原来的专业,以画画为生了,每天徜徉在色彩斑斓的世界里很是快乐。她们是没有美术功底,而做上美术设计的典型的例子。
首先,没有美术功底你想学 游戏 原画设计有难度,也不是不可以。
1.首先,你需要去学习绘画基础,绘画基础对于原画设计是基础,是根本。掌握设计基础,只有设计基础和规划基础的的配合,才使得设计 游戏 原画有了理论可行性。主要内容包括:绘画透视,基本造型,素描关系,色彩等。
2.见多识广,创造能力。多看关于 游戏 原画设计师的作品,多看别人的作品,了解其想法,逐渐开始创造自己的想法。
3.软件使用能力。比如Daz3D,ketshot等软件,迅速构建场景以及任务摆放,渲染材质等。
审美决定上线,不能提升你的能力,审美决定上限。一定要从审美去提高自己,当然还有技术。
以上,就是感觉对于 游戏 原画设计的人有帮助的东西。
实在想要学,可以考虑报名相关的专业课程,更容易出成绩。
加油。
不能,别乱想,这里给回答的有多少个原画师或者大神我不知道,但我确实是在职的原画。 不要被一句功底不够努力奋斗给骗了,没人告诉你要多努力,也没人会告诉你美术类的东西并不是努力就ok得。
这行业,不缺菜鸟,新人现在很难入圈,除非你比大部分人优秀,只要你确定能在短期内比过那些美院出身的,ok?
最后,刚出的网游限制政策,知道吧,在职的都朝不保夕,你还往里面挤?家里有矿?
术业有专攻 很难
都说‘世上无难事,只怕有心人’阿!要想画好!必不可少的要去接受美术专业知识的学习,当然,首先你得是一个有耐心能沉得下来坚持下来的人,浮躁的人这个念头都不要有, 游戏 原画,主要是画人物,首先你得了解人体结构和形态,这是基础,得扎实;接着是配色,然后是创意,主角身上的服装、道具、发型都可以去发挥你的想象力,先临摹别人的,然后自己创做!
不行的 没有三五年基本功不可能做这行
刚开始学什么都是从零开始,学 游戏 原画的过程自然会将美术功底补上,只不过会比较困难。而且,在学原画过程中必定会碰到关于美术基础的问题,遇到什么问题解决就好了。没有功底只是意味着碰到的问题会多一些。更重要的是坚持,兴趣都不一定能够支撑你走到最后,要给自己一个目标去努力。否则,只能说学会画原画,却不能说好到什么程度。
‘柒’ 进入游戏行业,必须是美术专业的吗
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‘捌’ 以后想要做游戏角色原画的话,上哪个大学比较好
学原画还是王氏教育更好一些。
选择教育机构的时候,首先要看他的培训主业是不是你要学的专业,你想让一个主营会计的培训机构教好你原画那是扯淡的。其次要看历年来这个培训机构的老师教学案例和学生作品,风格丰不丰富,实力够不够专业,学习保障模式够不够全面。有些没实力的小机构为了拉学生,靠忽悠和虚假宣传,很容易让初学者上当受骗,一定要切记:不要看文字宣传!!重点要看:多年培训过程中沉淀下来的教学案例、课堂视频、学生作品和教辅服务的内容累积。
一二线城市培训机构很多很杂,但是出于对自己负责的态度,还是要选择更专业,更资深,而且更适合自己的原画培训机构。王氏教育是一所有着19年历史的行业知名原画教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解,点击:【王氏教育全国实体校区课程-在线试听】
王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是原画专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布全国各大原画公司。
而在教学辅助研发上一直也是无出其右的存在,多年来拥有着巨大口碑的教学辅助产品包括:绘学霸APP:苹果商店应用市场均可搜索【绘学霸】下载,里面的原画视频教程多达8000多套,涵盖了所有的原画类型【点击进入】
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‘玖’ 做原画师一定要学专业美术吗
原画师及原画指导必须对摄影镜头有一番研究来画好每一格主镜。电影可以请演员站在适当的位置摆出导演要的姿态。但动画只能用笔画出理想的位置和人物动作。因此能力及资质好的原画师及原画指导亦指能够根据摄影及剪接的理念画出理想的主镜画面(正确的人物的姿态及动作)。而据编者所知,许多资深的原画师或原画指导都相当热爱电影并对电影有一番研究。
原画师及原画指导多从基层动画师做起。因指仿为升格作原画之前必须要了解及熟悉动画的制作过程,所以新人一进动画公司作就从事原唯搭纤画工作是不可能的。资质好又很用功的动画人员要升格作原画师再进而作原画指导是很快的。资质不好又不努力的只好一直担任基层动画人员。
月薪一般不会很低至少每月4000左右.但是主要还是取决于你所在公司的效益.软件:photoshop,coarldraw,painter等常用工具软件可以熟练运用就可以了.如果只是做纯二维动画原画要求就不太高,一般对原画师本身绘画功底要求很高.不过枝凯会得多总是有好处的.
努力提高手绘能力吧!愿你梦想成真!!
‘拾’ 原画师的要求
原画师的要求有以下几个方面:
1、作为原画师需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。
2、能够理解策划师给的文案,并将其转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画。
3、能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩 材质交代清楚。设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。
动画制作分为二维动画与三维动画技术,像网页上流行的flash动画就属于二维动画;最有魅力并运用最广的当属三维动画,包括我们见到的动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等都要运用三维动画技术。
动画制作是一个需要密切配合的团体活动。因此 一部好作品除了有好的脚本,经验丰富的导演,当然,具有魅力的人物塑造是使作品更吸引人的重要因素。
三维动画是建立在以电脑上大量进行后期加工制作的动画表现方式之一。比如说环球数码在2006年制作的《魔比斯环》就是纯三维的动画制作,400位动画师的一个大制作。
但前期的工作仍旧和传统的二维动画一样。需要进行一些预备工作。国内网站上很多错误和比较片面的概念误导了大家对动画的理解。