电脑主机新游戏
Ⅰ 2013-2019年内最成功的15款游戏新IP 你中意哪一款
创造新IP是一件颇具风险的事情,近年来很多大厂都在保守地出续作。不过在2013-2019年过去的7年间,也有一些很成功的全新 游戏 IP问世,大胆开拓的同时也收获了销量,下面就盘点了“2013-2019年内最成功的15款 游戏 新IP”,看看都是哪些 游戏 吧!
在2009年《神秘海域2》推出后,顽皮狗首次分成了两个团队,一个负责《神海3》,另一个负责制作新 游戏 《最后的生还者》。《最后的生还者》负责人Druckmann在大学期间就想做一款结合Ico玩法与僵尸末世背景的 游戏 ,其中男主是个警察要保护一个小女孩。后来这个想法就发展成了《最后的生还者》。
《最后的生还者》发售后大获成功,当时是PS3所有 游戏 中评分第5高的 游戏 ,乔尔和艾莉的故事与关系感觉很真实,大受欢迎。而 游戏 的战斗玩法也让人眼前一亮。本作发售后7天时间内就卖出了130万套,三周后突破340万。续作《最后的生还者2》也成为无数玩家最为期待的 游戏 之一。
《看门狗》从开发原型到正式发售耗时5年,2009年最初仅有10人负责,后来逐步扩大至上千人、预算约6800万美元。它采用新的Disrupt引擎,可以更好的模拟环境交互,提供更流畅在线体验。 游戏 设定受SCADA系统、震网病毒、匿名者黑客组织等启发,主打卖点是“一键入侵/操控整座城市”。
《看门狗》是育碧近些年新创的都市黑客题材 游戏 IP,预购数量是当时育碧所有新IP中最高的。虽然首发时被指责缩水,但发售首日依然很热卖,一周内卖出了400万套。到2015年时该 游戏 总销量已破千万。系列第三部作品《看门狗:军团》也计划在明年推出。
Bungie于2010年推出《光环:致远星》后就开始制作《命运》,当时Bungie与动视暴雪的“十年之约”正好到期,因此“命运”这个新IP完全归Bungie所有。该 游戏 曾号称拥有来自动视暴雪的5亿美元投资,但Bungie称5亿是包含了宣发等各种费用,开发成本远远不到5亿。到2013年时 游戏 已基本开发完毕,但剧情部分因太紧凑、线性而被重做,2014年才全面上市。
2014年动视称《命运》是最成功的新 游戏 IP,全球收入突破5亿美元;到2015年11月 游戏 已拥有2500万注册用户。其续作《命运2》也备受好评,2019年10月还登陆了Steam。
《奇异人生》由Dontnod Entertainment出品,2013年4月开始开发时团队只有15人,且原拟做成一部完整的、独立发行的 游戏 。后来Dontnod与SE联手,开发团队规模变大, 游戏 也决定分章节发售。《奇异人生》核心玩法是“时间回溯”,这是Dontnod在前作《勿忘我》中已经试验过的; 游戏 背景设定在美国西北太平洋地区,采用改良版虚幻3引擎。
《奇异人生》首章发售后就收到大量好评,Steam好评率高达96%,同年7月 游戏 销量突破100万,并且各章节之间的玩家粘性非常高。截止2017年5月它卖出了超过300万份。该IP下还推出了前传《暴风前夕》和续作《奇异人生2》。
《消逝的光芒》发售后,首周玩家数突破120万,实体版销量在美国打败了GTA5、教团1886等大作。在所有“恐怖生存类” 游戏 IP中,《消逝的光芒》是首月销量最高的。截止2015年8月,该 游戏 销量已突破500万,目前其续作《消逝的光芒2》是Steam玩家最期待的新 游戏 之一。
2012年《黑魂:受死版》发布后,索尼就表示想跟FromSoftware联手做一个新 游戏 ,后来就有了《血源》。它跟FS社以往作品并没有联系,不过宫崎英高承认“血源带有恶魔之魂的DNA和关卡设计理念”。该 游戏 与《黑魂2》同步开发,故事方面的细节比《黑魂》系列更丰富,而叙事方法也是碎片拼凑式。
《血源》发售后日本地区的首周实体销量为15万2567套,排名第一;在北美其首月销量也排第二。截止2015年9月《血源》卖出了超过200万份,超出了索尼的预期。由于该IP属于索尼,因此是否出续作不由宫崎英高说了算。
《奥日与黑暗森林》由Moon Studios共开发了4年,第一年后被微软收购。Moon Studios是一个成员分散在全球各地的工作室,没有特定办公地点。 游戏 的设计受《狮子王》、《钢铁巨人》等启发,是一个成长的故事;艺术风格为手绘画风,有点类似育碧《雷曼》新作,采用Unity引擎。
《奥日与黑暗森林》受到很多玩家好评,官方称 游戏 发售一周之后就已经回本, 游戏 的Steam版好评率达95%。续作《奥日与萤火意志》也已于2020年3月发售,好评率达94%。
任天堂有很多超级经典的老牌IP,而近些年他们又创造了一个新的《喷射战士》系列。早在2013年中期,一位《动物之森》开发团队成员就打造了4v4喷墨占点的 游戏 雏形,之后它发展成为了完整独立的 游戏 ,但一度被认为“毫无吸引力”;直到2014年1月他们才决定让玩家可以在乌贼和人类形态间切换。该 游戏 开发团队成员也是相对较年青的。
很多人对任天堂创造全新射击 游戏 ip感到惊讶,不过《喷射战士》确实很有创意,受到很多人称赞。截止2018年9月它共卖出494万套,2016年时官方称它是日本市场家用主机新 游戏 IP中最成功的一个。而续作《喷射战士2》的销量表现更强,2020年3月时已突破了1013万套,是Switch主机上第7畅销的 游戏 。
暴雪在2013年取消了开发7年之久的MMORPG“泰坦”,之后由Jeff Kaplan带领的40人团队开始策划新的项目,他们利用“泰坦”的素材创造了一个类似《军团要塞2》的英雄射击 游戏 ,并逐步发展成了《守望先锋》。这也是暴雪自《星际争霸》以来的首个新 游戏 IP。
尽管《守望先锋》现在被很多玩家吐槽“凉了”,但它在2016年首发时可谓轰动全球;公测期间它就吸引了970万玩家,发售后一周就积累了700万玩家、总 游戏 时长达1.19亿小时,虽然当时 游戏 还存在不少问题。同年6月玩家数破千万,据估计它是2016年最赚钱的付费电脑 游戏 。 游戏 也获得了2016年TGA“年度 游戏 ”大奖。目前续作已经在开发中。
索尼的第一方工作室Guerrilla Games自2011年《杀戮地带3》之后开始制作《地平线:黎明时分》;当时他们提出了超过40种概念,“地平线”是其中最具风险的一个。起初由一个10几人的团队为它制作原型,并创造了20多种不同的剧情架构。到2013年底,团队才开始全力投入《地平线:黎明时分》开发,并为此取消了另外一个 游戏 。同时《地平线:黎明时分》还采用新的Decima引擎(后来的《死亡搁浅》也使用了这个引擎),预算约4500万欧元。
游戏 发售后普遍受到好评,并且是PS4平台新IP 游戏 中首发表现最好的,也是PS4上自《神海4》之后首发最成功的 游戏 。截止2019年其总销量已突破1000万套,是PS4平台最畅销 游戏 之一。目前官方已经公布了PC版本。
主打恐龙元素的开放世界生存制作 游戏 ——《方舟》,初步开发工作始于2014年。开发团队从网络、生物科学专家、《侏罗纪公园》等地方获取了关于史前生物的资料和灵感; 游戏 中拥有多样元素,非生存类 游戏 爱好者也可以从 探索 、Boss战等玩法获得乐趣。官方还为 游戏 加入了明确的 游戏 终期目标。
《方舟:生存进化》于2015年6月2日、《侏罗纪公园》电影上映前开启了抢先体验模式,虽然首发时评价度“褒贬不一”,但抢先体验一个月就卖出了100万份;截止2016年8月, 游戏 总销量已突破550万,是近几年最成功的生存 游戏 新IP之一。
“绝地求生” 游戏 的概念始于“DayZ: Battle Royale”mod、《饥饿 游戏 》小说、Battle Royale电影等,它拥有较为真实的军事战斗模拟和开放性的玩法。创始人Brendan Greene玩过一些多人射击 游戏 ,他认为它们重复性高、地图太小、套路化严重。在DayZ mod之后Greene继续深入学习了编程知识,并致力于打造一个重玩价值更高的 游戏 ,拥有面积广阔的地图,并加入很多随机道具。
此后,Greene几经辗转来到了韩国Bluehole总部,出任创意总监并负责新的大逃杀 游戏 。开发团队起初仅有35人。随着 游戏 热度上升,蓝洞划分出蓝洞Ginno Games专门负责该项目,后来它又改名为PUBG公司。尽管“吃鸡”存在不少争议,但它的成功有目共睹,截止2019年12月 游戏 的PC和主机版总销量已突破6000万,移动版也有6亿多次下载,时至今日依然是Steam上最火的 游戏 之一。
《底特律》是Quantic Dream基于自己2012年的一个PS3技术性demo制作的 游戏 ,开发预算超过3000万欧元。 游戏 的设定从《奇点临近》吸取灵感,假想了一个机器人拥有类人感情的世界。 游戏 剧本耗时2年多完成,由于存在很多支线选项,剧本作者David Cage写下了五六千页笔记。 游戏 选择了250多位演员来扮演513个角色,动捕过程耗时324天,实拍镜头非常多。
《底特律》发售后,官方称这是他们首发表现最成功的 游戏 ,NPD小组称其销量比前作《暴雨》提高20%;它发售两周内就卖出100万套,截止2019年10月,PS4版销量突破了320万。此后 游戏 也登陆了PC平台。
《只狼》的开发始于2015年,由宫崎英高指导。它从古早潜行动作 游戏 《天诛》中吸取灵感,甚至原本就想做成《天诛》续作,但由于版权问题而改变。宫崎英高想在战斗中做出“刀剑互砍”的感觉,需要将敌人门户打开来发动致命一击。 游戏 原名仅为《只狼》,“影逝二度”只是预热宣传片中的标语,不过经动视要求被加入了 游戏 副标题。
《只狼》发售后,成为steam平台上所有日厂 游戏 中、首日同时在线玩家数第三高的作品。截止2019年6月,其出货量就突破了380万套。《只狼》也拿下了2019年的TGA“年度 游戏 ”大奖。
《天外世界》由黑曜石打造、Take-Two的Private Division发行,由《辐射》系列创造者担任总监,本作在黑曜石被微软收购前就已经开发了至少一年多。 游戏 设定在平行宇宙的未来外太空殖民地,拥有各具特性的伙伴NPC、丰富的对话分支选项、多样的角色和武器自定义玩法等内容。
《天外世界》首发时的PC版Epic独占策略(也登陆了Win10商店)受到不少玩家诟病,不过最终其销量表现还不错,卖出超过200万份,超出了发行商预期。
除了以上15个 游戏 系列,近7年也还有不少其它值得一提的新 游戏 IP,如:《地狱之刃》、《八方旅人》、《仁王》、《空洞骑士》、《永恒之柱》、《泰坦陨落》、《逃生》、《无人深空》等,这里就不详细介绍了。总体而言,新IP 游戏 往往不如经典老IP更热卖,这也是很多大厂都在不断出续作、出重制的原因之一;而像《死亡搁浅》、《圣歌》、《控制》等新IP的表现则相当不令人满意。
Ⅱ 再创辉煌,《战神4》PC版让电脑玩家嗨爆了
王者归来,《战神》再次封神。
自1月15日登陆PC以来,《战神4》便以屠榜之势横扫千军。在全球最大的PC游戏平台steam,《战神4》发售当日直接冲上平台榜单,并以73529人的同时在线玩家数刷新索尼游戏记录。短短几天便收获1万多条玩家评论,其中好评率97%,不权获得平台“好评如潮”的口碑推荐,更一举击败最近大火的《怪物猎人:崛起》和《严阵以待》获得周排行榜冠军。无论是好评率、销量、媒体口碑《战神4》全面碾压一众3A大作,成为妥妥的1月最佳。
玩家对《战神4》的热情让人很难想象这是一款问世近4年的老游戏。2018年4月20,《战神4》由索尼互动娱乐发行,凭借一镜到底的镜头语言、爽快的手感、创新的越肩视角、荡气回肠的剧情设计,当年便在“游戏奥斯卡之夜”的TGA上获得“2018年者昌度游戏”、“最佳动作冒险游戏”、“最佳游戏指导”三项大奖,包括IGN在内的多家游戏媒体给它满分神作的评价。在PS平台上,它已经狂卖了2000万份,如今移植到PC平台,玩家热情依然高涨,这也反映出《战神4》足够优秀的游戏品质。
作为索尼旗下圣莫尼卡工作室的当家之作,《战神》系列创造过无数辉煌,宏大的场景,热血的战斗,爽快的打击感一直让玩家津津乐道,成为动作游戏的天花板。耗时5年花费上亿的《战神4》更是以自我革命的姿态提升了天花板的高度,新作除了拥有的坚实画面、音乐、剧情之外,在人物刻画和战斗系统等方面也完成了华丽的蜕变,主线剧情也从过去单纯的“复仇”上升为“成长”,给予玩家此前从未有过的游戏体验,成为战神系列一个新的里程碑。
“作为一款动作角色扮演类游戏,《战神4》给人的震撼是无法比拟的。游戏拥有优秀的画面表现,一镜到底的叙事手法,拳拳到肉的打击快感,是一款绝不容错过的史诗级大作,不愧为2018年度最佳游戏。至于购买建议,除了买买买还有什么好说的呢?”
“跟着奎爷和阿特柔斯这对父子,走完整趟旅程后,在震撼之余,旅途中种种矛盾与情感升华,让我回味无穷。”
“太好玩了,一不小心就玩到了凌晨3点。”
“被游戏的场景震憾到了,真是电影般的游戏体验。”
“奎爷救儿子那段特别感人,让我想起自己的父亲。”
“玩过《战神4》,让我对今年的《战神5》更期待了。”
在steam游戏评论区,玩家用种种溢美之词纷纷表达对《战神4》的喜爱之情,一夜之间,奎爷涨粉无数。着名游戏媒体VGC在结论中说道,”它从来没这么好看过,呈现出一种鲜明的艺术风格,色彩丰富、残酷、令人难以置信的创新,性能近乎完美,即使是在一台性能并不卓越的PC上。”
《战神4》在PC上的完美表现归功于圣莫妮卡工作室在移植工作上的用心之至。据透露,《战神》PC端口的开发至少已经进行了两年,开发团队根据PC的性能作出了优秀的适配。首先是画面的表现上,进入游戏后会识别玩家的显卡,并自动适配从“低”到“超高”共四种级别的画面选项,最低配置仅需960显卡便可运行,而在3090高级显卡的加持下,玩家可享受真4K分辨率与无锁帧率带来的巅峰表现,并可通过丰富的画面预设和选项进行设置,包括更高分辨率的阴影、改进的屏幕空间反射,还可以最大限度地调高光线追踪设置并提升输出图像的质量,栩栩如生的画面表现完全不输于当下任何一款次世代大作。尤其值得一提的是,游戏支持21:9超宽屏幕,进一步增强原高清画质,北欧之旅中,夺人心魂的峡谷风光在全景宽屏中徐徐展开,带给玩家影院级视觉体验。
此外,游戏埋嫌圆支持Dualshock4手柄与DualSense手柄以及其他各类控制器。更值得一提的是,《战神4》完美移植了PS5上弯塌手柄触觉反馈和自适应扳机功能,在手柄上的表现能用惊艳来形容。当玩家扔斧子和打开盾牌时,可以立刻感受到手柄的回馈感,而且不同动作和武器的震动感各不相同,既让战斗的打击感十足,也带给玩家更深入的沉浸感。同时,游戏也可以完全自定义鼠标与键盘设置,方便不同类型的玩家操作。此外,利用NVIDIADLSS(深度学习超级采样)的AI功能提高帧率、优化性能,利用NVIDIAReflex低延迟技术,让玩家可更快地做出反应,完成更加困难的连招,尽享酣畅淋漓的游戏体验。
“经典会迟到,但永不会缺席。”玩家的这一评论反映了《战神4》在游戏史上的崇高地位。如今,新上线的《战神4》PC版更以近乎完美的表现成为主机游戏移植的新标杆。如果你一直对《战神》系列感兴趣,却受限于平台无法玩到,那么现在就是亲身体验《战神》魅力的绝佳机会,就算是系列老玩家,在续作《战神:诸神黄昏》发售之前,提前体验一把升级版《战神4》的感觉,也将是不错的选择。
Ⅲ 有哪些好玩的主机游戏而且对电脑要求不高
1.仙剑奇侠传、轩辕剑----什么也不用说,中国游戏界顶级游戏,身为中国人,绝对要玩!
2.幻想三国志、绝代双骄----以精美的画质征服玩家,同样,也有着感人的剧情!也可以说一流游戏,有些玩家把它和仙剑做比较,这就可以知道它是多么的好玩!
3.天地劫----汉堂出品,中国3大游戏巨头,也可以算做超经典游戏!不过就是难度相当的大!是中国游戏中为数不多具有自己世界观的游戏!建议玩玩!
4.霹雳奇侠传----虽然不算很着名,但是在我的心中,他的地位和仙剑起舞相当!一个个家喻户晓的名字:素还真、谈无欲、秦假仙。布袋戏中的人物一个个浮现在我的脑海里!虽然少了许多人物,诸如佛剑分说、傲笑红尘、剑子仙迹等等,但是,游戏仍然非常好玩;制作组是令人熟悉的狂徒,也就是制作新仙剑奇侠传的制作组,所以,游戏质量是一流的! 我个人强烈建议楼主玩这款游戏!玩过绝不后悔!
5.英雄传说系列的卡卡三部曲+空之轨迹FC+空之轨迹SC!英雄传说被誉为日本的仙剑奇侠传,可想而知......尤其是空之轨迹的FC+SC,太好玩了!真的是非常好玩,超级好玩! 强烈推荐
ARGP
1.暗黑破坏神----什么?你没听过?绝对不可能!
2.三国赵云传----中国开发的ARPG,很是经典,被玩家形象称之为中国的暗黑!强烈推荐!
3.刀剑封魔录----知道现在有个叫刀剑online的网游吗?就是根据这个制作的!是我认为中国arpg中为数不多的好游戏!
FPS
这个领域中国游戏界涉入的就较为少了!介绍主要是美国艺电的一个系列:使命召唤! 其实我也就觉得这个很好玩!
即时战略
没多少,我主要是玩RPG玩的很多,这方面少!但是,介绍的几个你绝对知道:
魔兽争霸、星际争霸 不用说什么了,暴雪出品,必属精品!
动作类
1.鬼泣、混乱军团、生化危机、恐龙危机,总之一句话,只要是CAPCOM的游戏,你玩了绝对不后悔!
2.波斯王子、古墓丽影、真三国无双,也都是超级经典的动作游戏!不比前者差!
Ⅳ 什么是主机版游戏什么是pc版游戏
主机版游戏是指 PS3或XBOX360连接在电视上玩
Ⅳ 2021!史上最丰富的巴士驾驶体验,热门游戏系列巴士模拟21将于2021年9月7日推出!
2021!史上最丰富的巴士驾驶体验,热门游戏系列《巴士模拟21》将于2021年9月7日推出!
2021年8月24日,德国杜塞尔多夫,正如该游戏系列标语“YOURBUS.YOURROUTE.YOURSCHEDULE.”一样,astragonEntertainment和stillalivestudios高兴地宣布,热门游戏PC版《巴士模拟18》和主机版《巴士模拟》的续作《巴士模拟21》将于2021年9月7日登陆PC、PlayStation?4和XboxOne。
点击观看预告片:
巴士模拟
?游戏将于2021年9月7日在PC、PlayStation?4和XboxOne上发布,同时在新一代主机上也可游玩该游戏
?10个世界知名品牌:BYD、Mercedes-Benz、Volvo、Scania、AlexanderDennis、BlueBird、GrandeWest、Setra、IVECOBUS、和MAN
?30辆正式授权的巴士车型_包括城市巴士、铰接式巴士、电动巴士和双层巴士!
?两张大型地图_美国和欧洲的宏大场景
?大量新的、改进的和扩展的功能
?提升的开放世界
?多人合作模式
《巴士模拟21》是玩家所期待看到的,目前该热门游戏系列最谨枯没全面的一个,拥有大量世界知名制造商和全球知名品牌官方授权的巴士车型,如BYD、Mercedes-Benz、Volvo、Scania、AlexanderDennis、BlueBird、GrandeWest、Setra、IVECOBUS、和MAN。《巴士模拟21》不仅为玩家提供了最现代的车队,并且也将历史首次引入双层巴士和电动巴士到《巴士模拟》游戏系列!
有了如此丰富的巴士车型选择,玩家可在两幅巨制地图上驰骋:前作中欧洲滨海谷重制版(包括官方地图的扩展),同时《巴士模拟21》还会提供一张全新的美国地图_天使海岸,其灵感源自旧金山湾区。《巴士模拟21》更为开放的世界模式意味着玩家可以体验巴士司机从未有过的精彩日常生活,充满活力的唐人街,工业区,周边地区,海滨长廊,周边小山村以及商业园区。
与其前作一样,《巴士模拟21》将再次提供多人合作模式,因此玩家能够好友一起驾驶自己创建的路线网络,并建立自己团队共同的公共交通帝国。游戏复杂的管理系统将会给玩家更多的自由空间,同时玩家可利用大量新的、扩展的功能首次为自己的车队制定详细的时刻表。如果玩家更喜欢在路上的败高驾驶体验,而非当地交通公司的管理事务,那么智能AI当然会为这些纯粹的巴士驾驶爱好者提供选择,让游戏自动执行计划任务。
《巴士模拟21》将于2021年9月7日登陆PC,售价103.00CYN/34.99EUR/34.99USD元,PlayStation?4和XboxOne上售价49.99EUR/49.99USD,主机版本届时也将在新一代主机上可用。
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;2021年由astragonEntertainmentGmbH出版和发行,由stillalivestudiosGmbH开发。BusSimulator,BusSimulator21,astragon,stragonEntertainmentGmbH."Mercedes-Benz"和"Threepointedstarinaring"是DaimlerAG的商标,由atragonEntertainmentGmbH许可使用。"Setra"和"KimKreis"是EvoBusGmbH的商标,由atragonEntertainmentGmbH授权使用。沃尔沃(VOLVO)商标(文字和装置)、其他相关商标(如适用)以及沃尔沃设计均由AB沃尔沃集团授权使用。斯堪尼亚的设计、商标、标识和字样是在斯堪尼亚公司的许可下使用的。在MAN公司的许可下生产。IVECOBUS和URBANWAY是IVECOS.p.A.拥有的祥纳商标,由ASTRAGONENTERPRISEGmbH授权使用。根据AlexanderDennisLimited的许可制造。根据比亚迪的许可制造。在BLUEBIRD的许可下使用。根据GrandeWestTransportation的许可制造。Unreal?是EpicGames,Inc.在美国和其他地方的商标或注册商标。"PlayStation家族标志"、"PlayStation"、"PS5标志"、"PS4标志"、"PS4"和"PS5"是索尼互动娱乐公司的注册商标或商标。XboxOne、Xbox系列和Xbox标志是微软公司集团的商标,并在微软的许可下使用。所有与公共汽车和公共汽车设备有关的知识产权,以及与之相关的品牌和图像(包括商标和/或有版权的材料)在游戏中都是其各自公司的财产。本游戏中的巴士在形状、颜色和性能上可能与实际产品不同。保留所有权利。所有其他名称、商标和标志是其各自所有者的财产。
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astragonEntertainmentGmbH
astragonEntertainment(成立于2000年7月25日,位于德国哈根,自2019年以来总部位于德国杜塞尔多夫)是德国领先的独立游戏发行商之一。我们公司专注于多样化的产品组合,包括高质量的技术模拟游戏,如ConstructionSimulator,或BusSimulator,但也有许多其他刺激的游戏如PoliceSimulator:PatrolOfficers或DroneSwarm。分销高质量的授权和分销产品,如FarmingSimulator,TransportFever2和SnowRunner完善了我们的产品系列。astragon的游戏在世界范围内的许多不同平台上都可以买到比如游戏机、智能手机、平板电脑和PC。有关更多信息,请访问
stillalivestudios
stillalivestudios是一个屡获殊荣的游戏开发团队,其目标是创造充满活力和独特的游戏。该公司于2013年初在因斯布鲁克(奥地利)注册成立,如今约有20名成员。我们是一支经验丰富且充满热情的游戏开发团队,他们接受游戏玩法和技术挑战,与Unity和Unreal合作。有关更多信息,请访问
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Ⅵ 主机游戏有哪些
主机游戏有哪些?
太多了
比较火的
命运Destiny
神秘海域系列
光环系列
战争机器系列
杀戮地带系列
美国末日
教团1886
驾驶俱乐部等等
不少大作在主机的人气也极高,比如使命召唤系列,联机人数是电脑几十倍
现在主流游戏机有哪些
你的问题中有几个关键词,现在、主流、游戏机
既然是现在,那就应该是现世代,不是上个世代也不是下个世代。
主流就代表销量市场占比在10%以上
游戏机就应该是专业游戏机,而不是电脑手机学习机各种摆着“学习”“应用”门号却实际只用来玩游戏的设备。
OK,满足这几个条件的有三种,分别是:
索尼的PS4,微软的XboxOne,任天堂的WiiU
市场主流是PS4和XboxOne,而WiiU已经在淘汰边沿,准备推出下一代游戏机了。OK,以上。
现在有哪些比较好的主机游戏网站
vgtime/ VGtime 游戏时光
请问现在有哪些好玩的主机游戏?
如果是ps4主机,可以试试下面这些,
最终幻想15,最后的守护者,SD高达创世,机战OG月之民,合金装备5幻痛,仁王,血源,GTA5,神海合集,神海4,战神3,刺客信条,使命召唤,杀戮地带,美国末日,巫师3,星海传说5,如龙6,如龙极,三李猛早国志13,信长之野望创造pk,重力眩晕HD,重力眩晕2,高达破坏者3,奥丁领域,勇者斗恶龙创造者,苏菲工作室,菲利斯工作室,实况足球,火影究级风暴4。。。
如果是xboxone,可以试试下面这些
光环系列,战争机器系列,最终幻想15,合金装备5幻痛,GTA5,暗黑之魂,辐射,泰坦陨落,极极竞速5,FIFA14,丧尸围城3,质量效应,生化危机系列,刺客信条系列,使命召唤系列,巫师3,实况足球,火影究级风暴4。。。
如果是NS,可以试试任天堂第一方游戏,比如楼上说的塞尔达等等
玩游戏什么电脑主机最好
配置名称:高端游戏配置(Intel平台)
概述:4核CPU+P45主板+4G内存+500G硬盘+9800独显+DVD刻录+22”液晶 1,CPU: Intel 酷睿2 四核 Q8200(盒) ¥1350 (这个价位的配置完全可以上4核了,这款4核CPU采用45NM技术,主频2330MHz,总 线频率1333MHz)
2,主板: 华硕 P5Q ¥ 999 (华硕是世界第一大主板生产厂家,做工精良,用料讲究,稳定性,兼容性和可扩展性一流,这款主板 采用先进的Intel P45芯片组,总线频率FSB高达1600MHz,支持内存双通道,能很好发挥Q9400的效能,8相供电,性能一流) 3,内存: 金士顿 2GB DDR2 800 X 2=4G ¥ 125 X2 =250 (内存金士顿是知名品牌,这个不用多介绍了,注意的是别买到假货,这 里选用最稳定最流行的2根800频率2G内存组成双通道)
4,硬盘: 希捷 500G 7200.11 32M(串口/盒) ¥ 410 (硬盘不过多介绍了,各个品牌的性能和价格相差不大,不用希捷的用其他 品牌也可以) 5,显卡: 盈通 9800GTX+ -1024GD3游戏高手 ¥ 1099 (显卡性能对于电脑,尤其是游戏来说非常重要,这款显卡极具性价比,采用 55NM技术,核心频率738MHz,显存知迹频率2000MHz,采用奇梦达哪雀1.0ns GDDR3型高达1G显存,显存位宽256bit,很多新手玩家经常忽视这 个参数,有兴趣的可以在网上了解下位宽的重要性,这里不过多阐述) 6,光驱: 先锋 DVR-116CH ¥ 180 (可刻录光驱) 7,机箱: 航嘉 哈雷二号 H002 ¥ 310 (这款机箱外形新颖,结构合理,防辐射和静音都不错,实际上买机箱是要看个人的眼光的, 每个人的省美不同,这里提供的机箱供你参考) 8,电源: 航嘉 多核DH6 ¥ 380 (400W电源,航嘉电源不多介绍了) 9,显示器: 明基 G2200W ¥ 1080 (知名品牌,22”液晶,最佳分辨率1680×1050,亮度 300cd/㎡,对比度2000:1,灰阶响应时间 5ms,注意下,如果显卡和显示屏接口不对,购买1个转换接头即可,价格很便宜的) 整机:6058 元 主机:4978 元
家庭游戏机有哪些?
FC:又称“红白机”,任天堂的早期8位机,创造了业界销量神话,使用专用FC卡带。
MD:世嘉的16位机,性能比FC好,后被SFC打败,使用专用MD卡带。
SFC:又称“超级任天堂”、“超任”,任天堂的16位机,再次创造神话,性能比MD好,有大量经典游戏,使用专用SFC卡带或接驱动器使用三英寸软盘。
SATURN:“土星”,世嘉的准32位机,性能一般,使用CD光盘。
N64:任天堂的32位机,号称64位,性能比土星好,游戏不多,但都比较经典,使用专用N64卡带。
PS:Playstation,索尼进军游戏机业的开山之作,32位机,击败了土星和N64,游戏比较多,使用CD光盘。
DC:Dreamcast,世嘉的128位主机,世嘉转型前推出的最后一部主机,被PS2打败,使用容量1G的GD-ROM光盘。
PS2:Playstation2,索尼的128位主机,性能比DC好,有大量经典游戏,击败了同时期的DC和NGC,目前还有一定销量,使用DVD光盘,机种有厚薄两种型号,厚版的已停产,薄版仍在发售,目前价格900元左右。
NGC:GameCube,任天堂的128位主机,性能比PS2要好,游戏不多但质量较高,市场占有率不大,使用三英寸DVD光盘。
XBOX:微软进军游戏机业的第一部主机,使用32位奔3处理器,架构和PC一样,性能高于PS2,游戏比PS2少,但也有很多高质量游戏,靠微软砸钱在欧美市场获得了较高市场占有率,使用DVD光盘
PS3:是由索尼电脑娱乐所开发的次时代家用游戏机,使用专门开发的Cell处理器和蓝光光驱,于2006年11月相继在日本、台湾、香港及美国地区发售,号称性能比XBOX360高
PS3 Slim:PS3的轻薄版,分为80G版和120G版
XBOX360:微软的次时代游戏机,使用IBM的PowerPC处理器,该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。性能大幅提升,继续使用DVD9光盘
Wii:任天堂公司(nintendo)2006年11月6日所推出的家用游戏次时代主机,Wii属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为 Wii 的主要特色。
以上为复制。
PS4,XBOXONE,WIIU,为第八世代(现有最新)家用游戏机,最有前途最有底子销量最好画质和性能最好的为PS4,推荐买这个,但喜欢光晕系列的话还是请买XBOXONE。
有哪些好玩的主机游戏,最近的
使命召唤online是一款现代的,网络很火的战争型的网络游戏,是专门为中国朋友设计的。我现在经常玩,65级了已经玩熟练了,下步准备继续往下战斗。小时候的梦想就是当一名战士保卫国家,这款游戏实现了我的愿望。其中电影般的画面,真实的游戏场景,震撼的听觉效果,就好像自己亲自在战场是的。可以体验枪械改造、连杀技能、跑轰战术、可以一边跑一边轰炸。已经在7月25日开放测试,还有泼斯王子王子陪你一起跑轰。楼主赶快加入吧,和你不错的朋友。
有什么好玩的免费主机游戏
星际战甲是免费的,也就是Warframe
你是XBOX ONE还是PS4啊,可以去相应商店看看
主机游戏和pc游戏有什么区别
主机游戏也就是指电脑单机游戏,不用连网的游戏;而pC游戏指凡能在电脑上完的所有游戏,包括在线小游戏、电脑单机游戏和网络游戏。有时会见到有些游戏还分PC版、安卓版、平板版,也指明不同系统版本。
游戏主机哪个好?
WII以体感游戏扬名,但入手后很多人就将之积灰了,而且相比而言性能比较低了……好像很多人对wii的体感游戏没有耐性,玩多了会感觉乏味(这是我了解的情况,我没wii不知道是不是这样)
PS3主要是游戏都比较大,虽然已经破解但依然没盗版可用……想玩游戏就得去下载,你没网的话……PS3的体感性能强大,我也是听说的……
XBOX就游戏性能而言似乎比PS3强大……但是可用很容易的从市场上买到它的盗版游戏碟~~但它的装机量为什么就轻而易举的被PS3给超过去了呢……