游戏豁免什么意思
㈠ 游戏中的豁免率是什么意思
亦可称之为免疫率
㈡ nba2k23生涯模式防守豁免有什么作用
您好,NBA2K23生涯模式防守豁免是一项重要功能,它可以帮助玩家在游戏中更知拍好。总之,NBA2K23生涯模式防守豁搭罩羡免是一项重要功能,它可以帮助玩家在游戏中更好地控制球员的行动,从而提高闷誉游戏的整体水平。
㈢ 游戏中的“ST判定”是什麽
所谓的ST(Save Throw)应该是豁免检定,是针对特定的某个什么玩意儿的豁免率的检定,比如某角色有 毒ST1 那么它就有一定的概率在受到毒伤害时有一定的几率免受伤害……
9、关于豁免检定(Save Throw)
豁免就是玩家对一些特殊攻击的抵抗能力。在AD&D第二版的核心规则中,设定有5种豁免,第一种是"麻痹""毒""即死";接下来是"变形"和"石化";然后是"吐息";还有"魔法";最后是"魔杖"和"魔法道具"。
豁免检定的意义就是角色在受到相应攻击时,可以掷D20,如果得到的值比该种类的豁免值大,则算豁免成功,因此豁免值是越低越好。对于状态攻击(如定身、麻痹、即死、石化等)而言,豁免成功就意味着可以完全避免这种状态攻击;而对于那些有伤害力的攻击(例如攻击魔法,呼吸武器等),成功的豁免则通常代表角色只受到一半的伤害;但还是有例外的情况,也有一些攻击是无法豁免的,这些特殊的攻击方式都有关于豁免的说明。
豁免检定和角色本身的能力(种族),天赋(能力的修正值)、受到的训练(职业),以及冒险经验的丰富程度(等级)有关。例如法师的魔法豁免很好,而战士的抗毒豁免很好,而且随着等级上升,所有的职业都能改善他们的豁免。
举例说明豁免的检定过程:红龙对平均等级12的冒险者的队伍进行喷火攻击,这时有圣武士和法师在龙焰的范围内。LV12圣武士的吐息豁免值为6;LV12法师的吐息豁免为11。因此,圣武士只要D20超过6,也就是有超过2/3的概率只受一半伤害,但是法师就很危险了,他的D20要掷出超过11的值,那么有一半以上的机会豁免失败,而12级的法师一旦被龙焰无豁免地命中,多半是瞬间成为焦炭……
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所谓的AC(ARMOR CLASS)应该是防御等级、防御值这种玩意儿,也就是减免伤害比例……我是这么理解的……不知道火星了没有……
4、角色的基本属性-防御等级(AC)
AC也就是Armor Class的缩写,这个数值的作用是衡量角色躲开敌人武器攻击的能力。AC越低越好,它的最初值是10,这是任何一个角色没有穿戴任何东西,也没有考虑任何修正时的数值。角色的敏捷对AC有修正的作用,超过14或低于8的敏捷将分别产生奖励和惩罚。
当然,对AC影响最大的是角色的装备,尤其是铠甲。我们看得铠甲的说明上也有"Armor Class"或"AC"的字样,这里的AC表示当该铠甲被穿在一个原本AC10的角色身上时,他的AC值。例如AC为-1的全身钢甲,穿在一个原本AC10的牧师身上,那么这个牧师的AC就变成-1;而要是穿在的原本AC是6的游侠身上,那么他的AC就变成了-5。
其他防具,如盾之类的经常有"AC Bonus"的字样,这表示在当前的AC值上再改善的部分,例如刚才AC为-5的游侠,如果他再装备一面AC Bonus 2的大盾,那么他的AC就变成了-7。
AC是装备性能和角色天赋的体现,同样的铠甲穿在熟练的战士和菜鸟身上是不会有什么不同的,一般AC不会随着等级的提升而改变其数值(也有例外存在)。
AC越低代表铠甲越厚,就越不容易受到敌人的攻击,而到底是否成功地躲开了攻击还要看另外一个数值,就是THAC0。
㈣ 造梦西游ol神力和豁免加多少战力
造梦西游ol神力和樱纳豁免加4589战力。神力是pk时你对别人伤害加成,豁脊州没免是pk时别人对你减少的伤害。造梦西游是4399游戏旗下造梦工厂打造的2D横版过关类动作网页游戏,此游戏由迹清4399游戏独家运营,全系列游戏以西游记为背景,将取经师徒取得真经后的冒险旅程用一个个游戏版本连在一起。
㈤ 无冬之夜 龙与地下城 规则中 豁免鉴定是什么意思(反射,强韧,意志) 还有护甲鉴定惩罚是什么 满意再加分
dnd展开来说可以扯出一大篇。。。偶就简单的说说了。。。具体的可以去无冬吧问。。。有兴趣也可以翻翻手册。。。
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豁免鉴定就是指你的人物对于负面效果的抵抗能力,来源于职业(具体可以去查职业的豁免表)、属性以及其他奖励。
强韧对抗直接作用于肉体的负面效果,比如绝大多数的即死法术(死亡一指等),基本上所有的肉搏职业该豁免都为GOOD,体质属性会提高该豁免。
反射对抗间接(相对于直接作用于肉体而言)造成伤害的负面效果,比如绝大多数的塑能系法术(火球术等),大多数肉搏职业和rogue等职业该豁免都为GOOD,敏捷属性会提高该豁免。
意志对抗作用于精神的负面效果,比如绝大多数的心智影响法术(恐惧术等),基本上所有的施法职业该豁免都为GOOD,感知属性会提高该豁免。
这些负面效果可能是是由法术或是类法术能力或者是陷阱等各种方式造成的,但无论哪种方式都会有一个DC(困难等级),豁免鉴定需要对抗该效前神果的DC,不同的负面效果对抗的豁免是不同的,上面举例过了。
简单的计算弊州就是1D20+豁免(包括基本豁免值和各种奖惩) 对抗 负面效果的DC(负面效果由于造成的方式不同可能会有不同的DC)。
如果左式大于租悔蔽等于右式,则通过该次豁免鉴定;反之则该次豁免鉴定失败。至于通过和失败有何具体效果可以参考造成负面效果的各种方式的说明(比如恐惧术的法术说明)。
豁免鉴定简单说说就这么点。。。
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最大敏捷加值,这个是指穿上这件装备后,你的敏捷加值奖励能起效的最大值。
敏捷>10以上,每2点敏捷(逢偶数)会带来1点加值奖励(其他属性也一样,这里偶只说敏捷),该加值奖励可以作用于AC以及其他能力上(下面偶只谈AC)。
举例来说,一个1级正常人类(假设敏捷16),裸体,不计其他影响,那么AC为13(基本AC10+敏捷加值3)。
当穿上一件轻甲(假设该甲的基础AC1,最大敏捷加值+7)时,因为敏捷加值+3小于该轻甲的最大敏捷加值+7,所以那3点敏捷加值奖励将会全部作用于该人物的总AC。
于是该人物的总AC为:人物基本AC10 + 敏捷加值3 + 轻甲的基础AC1 = 14。
如果穿上一件重甲(假设该甲基础AC8,最大敏捷加值+1)时,因为敏捷加值+3大于该重甲的最大敏捷加值+1,所以那3点敏捷加值奖励只会有1点作用于该人物的总AC。
于是该人物的总AC为:人物的基本AC10 + 敏捷加值1(不是3) + 重甲的基础AC8 = 19。
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护甲鉴定惩罚,是指穿上该装备时,你的所有敏捷相关属性(潜行躲藏扒窃等等)在鉴定时都要受到该数值的惩罚。
举例说明,一个人物的潜行技能基本点数30,敏捷奖励+1,不计其他影响,进入潜行时,实际潜行鉴定值为30+1=31。
当该人物穿着一件护甲鉴定惩罚-10的铠甲进入潜行时,实际潜行鉴定值为30+1-10=21。
潜行鉴定值降低,使得该人物更容易被其他对象察觉到你的潜行行为,你的潜行行为更容易失败。