游戏的神抗什么意思
Ⅰ 王者荣耀:游戏术语普及贴,它们透露着游戏设计师的思路
前言:早前胜课堂发布的攻略,部分初入坑的玩家表示看不懂,很大一部分原因是对一些游戏常用的专业术语不是很理解。所以诺亚才萌生了做这一期术语普及贴的想法,除了最基础的名词解释,我们还顺带分析了它们出现的原因和游戏设计者的思路,并且对诸如“韧性”、“真实伤害”、“免伤”这类比较复杂的术语做深度分析,希望对大家有用。
(本文完整阅读约需5分钟,欢迎各路大神提点指正,不喜勿喷。)
血量跟生命值是同一个概念,是衡量一个单位是生存还是死亡的数值,数值越大代表状态越健康,数值越小代表离死亡越接近,所谓的满血和残血就是对生命值状态的一种通俗说法。所谓的杀人,就是想办法让对方英雄的血量降为0
代表游戏里两种不同的伤害类型,打一个经典的比方:物理好比是刀枪剑棒,靠“蛮力”打击对手;法术好比是内功,靠功力震伤敌人。两者都可以降低敌方的血量,只是伤害类型不一样。物理和法术在Moba游戏里是两种基础伤害属性,没有高低之分,是游戏制作者为了增加游戏对抗元素而设计的:因为如果只有一种伤害类型就意味着只有一类防御装备和一类英雄类型,那么无论是出装还是阵容选择都会少了很多变数,就不好玩了。
一般大部分战士、射手、坦克、刺客以物理伤害为主,法师以法术伤害为主,但也有例外,比如东皇太一是法术坦克,露娜是法术刺客等等。
物攻和法强是指分别衡量物理攻击力和法术攻击力的标准,数值越大对应的攻击力越强,但并不代表物攻和法强高就一定伤害足够,因为敌人会出对应的防御装备,所以又引出了护甲和魔抗的概念,我们下面继续。
护甲和魔抗分别代表了对物理和法术伤害的防御能力。护甲对应物理,魔抗对应法术,数值越高防御能力越好。但是魔抗不能防御物理攻击,护甲不能防御法术攻击,这样就会导致大家选择装备和英雄的时候会考虑利益最大化。
最典型的例子是假如阵容里都是物理英雄,那么敌人只需要出物理防御就可以,那么很大机会我方的伤害能力不足;相反如果既有物理英雄,又有法术英雄,那么对方就要两方面都考虑,并且会取舍哪个优先。
一般阵容里法师是少数(1--2个)、物理英雄是多数(3-4个),所以一旦法师发育不起来,没有伤害,那么敌人就会集中经济猛堆物理防御,这样间接导致我方物理英雄更难打出伤害,结果可想而知。所以为什么说中单法师很重要,他能够牵扯对面经济,相对容易打出伤害(大部分人会优先出护甲)。
穿透这个概念在游戏里很有意思,我们多讲几句。它出现的本质是游戏在设计装备的攻击数值和防御数值上是不平衡的:一件防御装备的基础防御值一般会高于一件攻击装备的基础攻击值,比如物防最高的反伤刺甲的基础防御数值是420,但物攻最高的破军基础攻击数值只有200。于是游戏设计者就引入了“穿透”的概念,即攻击的时候可以无视敌人一定量的防御值(一般按百分比),穿透数值越大,那么无视敌方防御的数值就越大,那么就更容易打出伤害。
有穿透效果的装备较少,比如物理穿透以破甲弓为主,法术穿透以虚无法杖为主,这两件装备都是按百分比(45%)来计算穿透的,所以效果很显着;当然也有以绝对值来计算的,比如痛苦面具的法穿、暗影战斧的物穿都是按绝对值计算,但效果就明显较差。
有人会说,你无视一定的防御值和单纯增加攻击力,结果不是一样吗?答案是否定的,前面我们提过攻击装的基础数值是低于防御装的基础数值的,如果仅仅用“ 伤害 = 攻击值 - 防御值 ”的公式来计算伤害,游戏设计者发现很难打得动一个满身防御装的坦克,那么游戏就不平衡了;于是为了优化这个伤害模型,公式变成了“ 伤害 = 攻击值 - ( 防御值 * (1-穿透百分比)) ”。在这个公式里,穿透相当于是调节伤害模型的一个参数,或者说中间变量,它使游戏的伤害模型更加复杂,平衡性更好,玩法更丰富!
小结:归根结底,上述几个概念都是游戏设计者在考虑游戏对抗模型的时候引进来的,核心是围绕“伤害模型”和“游戏平衡”:一方面伤害公式里参数越多,那么玩家要考虑的因素就越多,玩法就越丰富;另一方面,多引进几个参数,游戏设计师在调节游戏平衡性的时候更加精准。
吸血分为物理吸血和法术吸血,它是指对敌人造成物理或法术伤害的同时,根据伤害数值将一定百分比转化为自身生命值,所以伤害越足,吸血效果越好,但吸血的上限不会超过100%。
吸血的概念,主要是为了考虑脆皮英雄的对抗能力和部分英雄的续航能力而引进的:一方面脆皮英雄的防御和生命值跟坦克、战士相距太大,在对抗中很容易处于下风,这时游戏设计师就加入了吸血的功能,让英雄将部分伤害转化成自身生命值,用来弥补对坑能力的不足,可以说是防御的另一种方式。
在王者荣耀里,吸血、治疗、血量恢复被归属到同一类属性,所以购买制裁之刃和梦魇之牙都可以进行限制。
英雄的技能使用需要做一定的限制,这是游戏平衡的一个大版块,于是游戏设计师引入了技能冷却、蓝量/能量等概念,它们都是关联游戏平衡性和节奏的参数。
技能冷却很容易理解,即重复使用同一个技能的时间间隔,它决定了技能的可用频率,装备和铭文可以减少技能冷却时间,但上限是40%;而技能重置,是指某些技能达到一定条件后可以马上把冷却时间变为零,比如阿珂的大招。
蓝量是指每使用一次技能,需要消耗的点数,打个不恰当的比方:如果说生命值好比汽车的寿命,那么蓝量就好比汽油,没了汽油车不会坏,但不能正常运行;相反如果汽车报废了,就算油量充足也不能进行任何操作。所以要保障一辆车(英雄)发挥正常作用,既需要寿命(生命值),又需要汽油(蓝量),缺一不可。所以生命值和蓝量共同决定了英雄的续航时间,任意一项数值变得很低了,都需要回泉水做补给。
为什么有些英雄没有蓝量?其实王者荣耀在技能消耗这方面做得比较杂,有消耗生命值的(如程咬金),有消耗能量的(如不知火舞),有消耗狂意的(如张飞),有不需要消耗的(如宫本、吕布)。跟蓝量不同,能量可以快速恢复,用之不竭,把部分英雄设计成消耗能量某种意义是对其续航能力的一种加强;但能量也有明显的缺陷——它的存储空间明显比蓝条要小,意味着如果过于频繁地消耗能量,可能会导致需要多技能连招的时候因为能量不足而掉链子,典型例子有:马克波罗和不知火舞过于频繁地使用技能消耗敌人,然后在对抗时因为能量不足而打不出爆发。
总而言之,游戏设计师想给能量型英雄传递的信息是:只要血量充足,你可以永远不回城补给,但如果你不加节制地说用技能, 关键时刻可能会因为能量没恢复过来而打不出连招。
AOE=Area of effect,即范围性作用技能,AOE技能可以在一定的范围内有效,可作用于多目标。最典型的AOE有王昭君的三个技能、高渐离的三个技能、甄姬的三个技能等。
Poke流,也称风筝流,源于LOL的术语,指远距离牵制着对方,不让他靠近,也不能让他脱离你的控制,这样你就能掌握场上的局面,控制比赛的节奏了。一般选择拥有远程攻击技能的英雄,才能进行风筝,典型英雄有不知火舞、马可波罗、芈月、孙尚香、小乔等,他们能在对线或对抗时,使用远程技能不停地消耗你的血量和状态,然后不用和你进行多么激烈的对抗就能取得不错的优势,所以这类英雄需要在线上很猥琐,只能你伤人,不能人伤你。
韧性是指自身减少被控制时间的能力,它可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自有技能的韧性相叠加,比如抵抗鞋提供35%韧性,就是减少35%控制时间的意思,穿了韧性鞋后敌人晕你1秒实际上你只被晕了0.65秒。
霸体是指韧性达到100%,即不受控制。一般情况下霸体会在特定英雄使用特定技能的时候发生,比如花木兰重剑状态2技能,其中廉颇的被动技能是每次使用技能期间都会处于霸体状态。
移动速度,每个英雄根据其特点,游戏会给它设计不同的移速基础数值,增加移动速度可以通过铭文、技能(如孙膑2技能)、鞋子、其它装备(如闪电匕首、影刃)来永久或暂时提升。
普通攻击的速度,即单位时间内能够打出的普通攻击次数。每个英雄的基本普攻数值不一样,一般射手最高、法师最低。大部分情况下,攻速只适合物理英雄,尤其是依赖普通攻击打伤害的英雄,如大部分射手、老夫子、吕布、典韦等。攻速可通过铭文、技能(如典韦的2技能)和装备(如影刃、纯净苍穹等)来提升。
攻速的上限是200%,不能通过装备或技能无限叠加,所以典韦2技能攻速可以达到的最高值也是200%
暴击主要针对普攻,指英雄进行普通攻击时,打出比平时更高的伤害效果。暴击率指发生暴击的几率,暴击率上限是100%;暴击效果指暴击后产生的伤害,一般暴击的暴击效果默认为200%,即打出平时2倍的伤害,但也会因为技能和装备有所变化。比如猴子的被动技能默认暴击效果只有150%;又比如购买了无尽战刃后,暴击率提升20%,暴击效果提升50%,所以购买无尽后,英雄普攻产生暴击的概率更高,而且暴击时伤害效果更好。
大部分情况,暴击需要和攻速配合,原因是:攻速高能在单位时间内打出更多攻击次数,理论上暴击次数也会增加,所以对于大部分射手而言,尤其是攻速型射手,无尽是必出装备。
免伤指受到敌人的伤害时,免除一部分,在计算伤害效果时,免伤会在最终的计算数值上减掉一部分。比如正常情况下经过攻击力、防御、穿透等计算,你被敌人普攻一下,应受到100点伤害,但如果在被攻击期间开启了纯净苍穹的主动技能(免伤50%),那么最终受到的伤害是50点。
真实伤害,是指无视敌人的物理或法术防御(包括护盾),直接减少生命值,也可以理解成穿透100%。所以吕布能天然克制坦克,尤其是张飞、钟无艳这种高护盾的英雄。
有人问:真实伤害跟免伤是什么关系?真伤对免伤无效,可以这样理解:计算伤害时,真实伤害计算在前,免伤计算在后,在无视防御计算真伤数值后,再减去免伤数值才是最终承受的伤害。所以有人会发现,终结(以前叫斩杀)的真伤对赵云的效果不佳,原因是赵云的被动有免伤。
农药里控制的花样很多:晕眩、击飞、击退、沉默、嘲讽、压制、石化、冰冻、减速等,有时候也会搭配出现,比如宫本大招造成击飞+减速,达摩大招造成击退+晕眩等。大部分控制技能可以使用召唤师技能“净化”来破解,职业比赛里会出现大量携带净化的选手,但有一个控制技能除外——东皇太一的大招“堕神契约”,它属于“压制”技能,不能被净化或庄周的大招破解,所以被称为“最强控制”。
白起的“嘲讽”很多玩家不理解,LOL的老玩家一定对它不陌生,它是指强行让目标向自身进行普通攻击或移动,在此期间,玩家不能进行任何操作(除了纯净苍穹的主动)。
本期内容就讲到这:以上这些概念和参数都是游戏设计者为了丰富、平衡、完善游戏体验而设计出来的,它的背后透露了Moba游戏复杂的设计逻辑和强大的魅力。
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Ⅱ 游戏抗暴是什么意思
1.
PVE中的暴击
如果普通攻击暴击,可以获得100点士气。在怪物攻城中会很大的影响输出。在怪物攻城中,暴击是非常频繁的,但是魔神是有抗暴的,因此出现频率会感觉到明显的下降。
同时,魔神也是有暴击的,各位不带前军的话,中军一定要打上抗暴宝石。一般来说如果不带前军,金将依靠高生命抗魔神的攻击压力不大。
如果是紫将例如夏侯惇,那就要把他的敏捷宝石拿下来,换上抗暴宝石,同时把最好的生命宝物给他,甚至可以取下暴击石头来换成生命石头,因为魔神是有抗暴的,打魔神的过程中出现的暴击并不会多。
打副本的时候也是同样,你想暴击副本的怪是相当的难,倒是副本的各种Boss暴击你的几率很高(特别是一些暴击天赋的boss)。
因此在打一些Boss的时候,可以取下暴击宝石,换上抗暴和生命宝石,如果还不行可以取下一些命中破击宝石,换上智力宝石,总之要达到扛过Boss技能的程度。
有些Boss要求扛过1轮不死,例如陈宫,有些Boss要求扛过2轮不死,例如大家喜闻乐见的远古狼灵、张辽等,达到了应该抗的轮数,再打不过就是输出确实差太远了。
2.
PVP中的暴击
首先要提到的,就是你前军的抗暴必须要大于对方的暴击,否则当对方普通攻击你能暴击的话,他会直接获得100士气,就算你前军不怕,这100士气他拿来打你的中军后军也是不爽的。
PvP一般分3种,秒前军流,秒中军流,秒全军流。
对于秒前军流来说,暴击没什么用,因为对方的前将的抗暴往往是非常高的。因此对于秒前军流来说,中军没必要打暴击宝石,可以打上抗暴宝石,到魔神和怪物攻城的时候再换上暴击宝石增加输出就是了。
暴击宝石可以给那些能打到对方中军后军全家的将领身上。甚至是小乔、姜维、陆逊、蔡文姬等。
为什么暴击宝石可以打给小乔、姜维、陆逊等呢?因为小乔姜维他们的减士气也是可以暴击的,正常来说他们能减对方50士气,但是如果暴击了,就可以减少对方75点士气。大家都知道,往往多减25士气就是对方又少了一回合不能出手技能。
对于秒中军流和秒全军流来说,暴击就至关重要了。
因为对方的全军和中军很难堆满足够的抗暴,因此你的暴击能发挥出很高的作用。
Ⅲ 游戏中的 抗性 是什么意思
就是对昏迷法术的抵抗能力,增强了你对昏迷技能的抵抗能力
抗性越高越有高几率抵抗昏迷法术的效果,或者降低昏迷法术的作用时间
Ⅳ 游戏王三幻神抗性详解
奥西里斯之天空龙没有实卡化不讨论
欧贝利斯克之巨神兵
效果带伍察说明:效果:这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。这张卡的召唤不会无效化。这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。这张卡不能成为魔法·陷阱·效果怪橘纳兽的效果的对象。
仅仅在召唤成功的场合才真的是免疫,但是蠢茄之后各种不取对象效果直接秒。。。。。。。。。。大杯具
太阳神之翼神龙
效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。这张卡的召唤不会无效化。这张卡召唤成功时,这张卡以外的魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。
召唤成功的场合与巨SB一样,可惜之后。。。。。。连巨SB都不如,没有任何的免疫效果,真。大杯具
至于破他们的方法,总而言之。。。。。可人渣,可熔岩夫妻,可不取对象,可强制祭品。。。。他俩各种内牛满面
Ⅳ 手游神魔抗暴是什么
抗爆指卜姿核的是针对型掘游戏里册隐面暴击属性的一项属性,对手的暴击高,你要是抗爆属性高的话就可以抵挡了
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Ⅵ 游戏中人物状态栏中的“抗性”有什么作用
抗性就是你对这一攻击的
防御力有多少,这一方面的抗性高
别人或怪用这一种攻击打你的HP就越少
Ⅶ 英雄联盟, 游戏里的游戏术语都有什么什么意思啊 大神解释下、、谢谢DPS 什么的
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:全身顶级牛B装备
红药:加血回血药品
蓝药:回复魔法值药品
绿药:增加暴击攻击速度药品
大蓝药:增加法伤减少CD药品
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
solo:单独走一路
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
Ⅷ 魔抗什么意思
魔抗是游戏《魔兽争霸》中的设定。
魔法抗性(Spell Resistance)简称魔抗,在属于魔兽争霸3的游戏中广泛使用,指的是某单位对敌人的法术攻击(Attack Type: Spell)的抵抗系数。
在标准的魔兽争霸对战中,在游戏平衡常数里,法术攻击对除了神圣护甲类型和英雄护甲类型以外的各种护甲类型(轻甲、中甲、重甲、无甲、首纯加强甲或称城甲)的系数都是1,对英雄护甲类型的系数是0.70,对神圣护甲类型的系数是0.05。
魔抗的注意事项:
在魔兽争霸标准对战中,有的单位自身技能能够对法术攻击类型产生抵抗,这个就是魔抗的第二个组成部分。这种技能包括1.17版本重做后的防御(Adef:Defend)和1.10版本加入的艾露尼的恩赐(Aegr:Elune's Grace )。
虽然“防御”在地图纳绝编辑器里有可以被修改抵抗法术攻击洞芹姿的属性,但标准对战地图里这个系数设为1,也就是没有产生抵抗能力。
艾露尼的恩赐的系数是0.8,换句话说拥有这个被动技能的暗夜弓箭手具有20%的魔抗,也就是一个245血的弓箭手不会被一个标定300法术攻击魔法伤害的3级死亡缠绕杀死。
Ⅸ 游戏中物理抗性是什么意思
在下 绯红幻想师
致命几率:释放致命的出现几率,自身攻击力提升50%+敌方HP的百分比,致命是不破防的。
致命效果:释放致命时敌游耐方HP影响的百分比。
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显然出致命的时候,打对方多少血是与%
1.自身的攻击力
2.对方的的血的百分比_-z0D 3.致命效果
4对方的防御
5.对方的抗物理程度
说到这很多人就说了 你个垃圾 致命杀抗物理怪掉血超多 与怪抗物理没关系。 请仔细看下面
掉血 公式 自身攻击150%+ 致命程度掉血量
不抗仿运物理怪
血宝宝150%自身攻击约为 3000+ 致命程度掉血量 (15W左右)=最后攻击
功宝宝150%自身攻击约为 50000+致命程度掉血量(15W左右)=最后攻击
对抗物理的怪
血宝宝150%自身攻击约为 200+ 致命程度掉血量 (15W左右)=最后攻击
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功宝宝150%自身攻击约为 3000 +致命程度掉血量(15W左右)+最后攻击
妖兽 狂暴 的 好点吧 致命 就要敏 或血的备磨梁了
Ⅹ 盛大传奇龙神抗性有什么用
盛大传奇没有龙神抗性。《盛大传奇》游戏里每个不同角色有不同的龙神技能销历滑,而有亏腊龙神抗性的是游戏烂厅《热血传奇》,其龙神抗性的作用是可以减免一部分受到的伤害。所以盛大传奇没有龙神抗性。