欧美玩家最多的电脑游戏
㈠ 外国游戏排行榜前十名
1、《使命召唤》
《使命召唤》是由美国动视公司(现为动视暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。
它一共拥有19个系列,该游戏主要是以战争为背景,更有很多经典的历史镜头,代入感非常强,自2003年发行开始,在美国游戏榜单中一直处于前列,也是steam上十大最好玩的游戏之一。
在游戏中杰克·卡弗是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。一次他护送一名女记者到一个位于密克罗尼西亚的神秘岛屿,不料途中他们的船被雇佣兵炸毁,女记者失踪,他必须找到她并带她离开这座小岛。
㈡ 电脑最火的单机游戏有哪些
目前最火的单机游戏有如下几个:
1. 《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds):是一款以大逃杀为主题的游戏,玩家需要在游戏中与其他玩家进行战斗,最激态终活到最后成为胜利者。
2. 《巫师3:狂猎》:是一款基于波兰作家安德烈·萨普科夫斯基的小说《巫师》世界观制作的游戏,这个开放世界角色扮演游戏独具匠心,深度的剧情和超棒的配音/音乐吸引了许多玩家。
3. 《暗黑破坏神3》(Diablo III):是一款动作角色扮演缺贺游戏,玩家需要探索大量的地下城穴、城镇和野外地图,通过完成任务和打败敌人来提升自己的等级和装备。
4. 《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim):是一款非常知名的开放世界角色扮演游戏,在游戏中,玩家可以自由地探索世界、接受任务、打败各种敌人和BOSS。
5. 《巨人杀手3》(Shadow of the Colossus):是一款高清重制版的动作冒险游戏,主角在游戏中需要在各种领域中与16个不同的敌人作战,并拯救他的爱人。
以上是我个人观察认为目前最火的单机游戏,当然游戏口味因人而异,您可以根明扮源据自己的爱好选择适合自己的单机游戏。
㈢ 销量最高的PC游戏有哪些
哟~玩游戏很久的精通专精NB的一塌糊涂的这位同学,请你先别把暴雪的名字拼错好不??
现在最怕两种人……暴雪白和仙剑白……
从Wiki上搜的
半条命全系列(包括HF,CS,蓝色沸点,HF2,军团等所有的官方资料片,但是没加上最近出的求生之路)是1400万……
魔兽争霸是1800万
暗黑是1700万
星际有1000万
但要说PC销量最高的话………………毫无疑问是GTA了~毕竟这个系列起源是PC……GTA全系列全平台销量7800万,其次是Sim模拟人生全系列全平台7100万
销量最高的TV游戏的话没有争议
马力奥系列
全系列 2亿2千万
系列中有8款销量超过了千万,500万以上的更是多达17款!
全世界的游戏玩家——估计有2亿左右吧~但是你说玩过星际的有1亿人还有人信,但是有1亿人在玩星际那就纯粹是扯谈~
我这个2亿人的估计数据是从PS2的销量和Wii的销量加上电脑游戏的销量估计出的~
如果真的统计销量,有很多名字和数字都会让人大跌眼镜的……有些超大作级销量的游戏国内根本就没人玩~
比如:体育类游戏销量最高的是哪款游戏?
Fifa?WE?
错!!!!是麦登橄榄球NFL!!
Fifa 4300万
We 4050万
NFL 5300万!!!
同样,极品飞车玩的人多吧,销量高吧??
极品飞车5300万,GT赛车5100万~
但是极品飞车总共有11作,而且是全平台
但是GT不算特别版和资料版,只有4作!!!现在出的GT5只不过是个试玩版而已!! 更何况这是PS独占!!
再次同样的,有很多很出名很叫好的游戏的销量…………
鬼泣好吧 180万
鬼武者好吧320万
三国志系列多吧 300万
TMD老子最喜欢的大神居然只有30万(蹲角落哭)
首先说明下~除了一开始暴雪那些游戏的销售数据外~别的游戏的数据都是来自Levelup 里的猪头大大的 全球30大系列的数据统计~
具体看这里~我对照了一些销售量,没发现错误~应该是很可靠的
http://bbs.levelup.cn/showtopic-743593.aspx
这里是麦登的说明
第11位:麦登NFL系列
厂商:EA
年龄:18岁
主机:除FC外全机种
销量:日本10万,北美4040万,欧洲100万,其他1100万,累计5250万
这个系列在1990年就已经诞生,不过如同足球以欧洲市场为主一样,美式橄榄球的市场当然只在北美,其市场局限性之大甚至超过了DQ。不过该系列在北美市场的火爆程度绝对是超出预料的:2000年全美软件销量十佳中,系列新作还仅仅获得第6位;2001年就攀升到第二位,仅次于GTA3;2002年也仅仅落后于GTA系列而名列第三;2003年再度拿下第二,仅次于口袋妖怪;2004年又是第三,前两位自然是GTA SA和HALO 2;2005和2006两年都是荣登榜首!真是比DQ还要国民。
由于每年都会有新作推出,加之又是跨平台,单以北美市场而论,该系列可以排进前三,仅次于两位龙头老大马里奥和口袋而已。不过就像前面所说的,这游戏无论是在日本、欧洲还是国内都没什么戏,就像这项运动本身一样。
代表作:Madden NFL 2005(PS2/446万)、Madden NFL 2004(PS2/403万)
全美销量排行榜常年保持前2的游戏可不是盖的~
更何况这里的北美4040万,欧洲100万,其他1100万~你可以看出这个运动的狭隘性~估计那其他1000万也都是加拿大和南美的销量……所以你在以欧亚玩家为主的WCG上看不到是很正常的事
更何况!!!WCG可是个棒子举办的比赛~自然是棒子流行什么,组岩银委会便会有限考虑什么
这段是来自网络携老网络的~我也不知道能不能当真
WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:
⊙在韩国是否流行、韩国选手能否胜出;
⊙厂商赞助;
⊙各地普遍程度
虽然WCG号称是“世界级”比赛,但包辩枣升含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。
这就比如日本的斗剧上绝不会出现WWE的比赛一样~
说实话,要说激烈对抗性的话~赛车类比赛那只有两个游戏能举办比赛:马里奥赛车和火爆狂飙
㈣ 目前世界上玩家数量最多的端游是哪款游戏
英雄联盟,魔兽世界差不多就是这两款玩家最多了。
㈤ 现在steam同时在线人数最多的游戏是什么
2019年一般来说最多人数的游戏是这三个dota2,csgo,pubg,但是命运2等以后ea会上线的新游戏也会挺强势,关注steam在线人数最多的游戏可以在这个网站上看steam数据统计网
㈥ 你都玩过哪些国外网络游戏大作
"在不了解的情况下我一般都会在应用商店上搜索相关app,或者从知乎 上搜索一下,当然也会直接下载各种美剧游戏,因为我的是苹果手机,所 以和niun100结合用,这样想要的美剧和其他国家的app就应用尽有 了,你要是有id也可以用的,就是这个不太稳",我玩过的游戏有我的世界,极品飞车,日本的钓鱼,部落冲突等,都挺好玩的
㈦ 世界上玩家人数最多的游戏是哪个
世界上玩家人数最多的游戏是英雄联盟。全球注册玩家数:估算约8亿。
由于拳头公司并未公布过《英雄联盟》的注册玩家数,所以只收录了《英雄联盟》的MAU(月最高活跃用户)——1亿,故这里只能给一个估算的数字,考虑到《英雄联盟》在全球的影响力,再考虑到只在亚洲比较火的《CF》和《DNF》都能有6亿的玩家,这个估算可能还是比较保守的。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
2018年5月14日,《英雄联盟》加入亚洲运动会,成为表演项目之一。
㈧ 推荐点游戏(最好是欧美的单机游戏)
你好!!
说到欧美制作的游戏,只要是比较喜欢欧美游戏的人几乎都可以提到以下几款具有代表性的作品, <上古卷轴>系列,<无冬之夜>系列,<博德之门>系列,<地牢围攻>系列,<神鬼寓言:失落之章>,<哥特王朝>系列,<暗黑破坏神>系列,<魔法门>系列以及后来陆续推出的<泰坦之旅>等等.
确实,上述游戏作品代表了欧美游戏的总的脉落,这些高质量的游戏作品完全可以代表欧美游戏的制作特点,制作理念,而且其中的一些作品代表了到目前为止欧美游戏制作的最高水准. 个人认为,<上古卷轴4>就属于目前的顶级作品,另外<神鬼寓言:失落之章.>在游戏的多样性和自由度方面堪称楷模.
在这些作品中,本人比较喜欢<上古卷轴4>和<神鬼寓言:失落之章>.
们知道,欧美游戏的有几个非常突出的特点: 高自由度(人物属性和种族),地图广阔, 非线性的故事发展设定, 画面精美,细腻,栩栩如生(当然有些作品画面偏暗,偏冷也是欧美部分游戏的特点,尤其是反映中古时期的游戏作品更是如此,这是故事背景决定的啦), 或打气磅礴的背景音乐和主题歌曲,或慢妙,舒缓的场景音乐,另外就是需要超高的电脑系统配置来还原游戏这些高品质.
那么下面我就从几个方面来说说这两个游戏的特点吧,供您参考.
一: 超高的系统配置:
<上古卷轴4>是目前对于系统配置整体要求最高的一个作品, 官方提供了两套配置,基本配置和推荐配置,对于欧美游戏比较熟悉的都知道,所谓的”基本配置”几乎可以忽略不计,根本不能很好的跑游戏,那么只有”推荐配置”才是真实的配置要求, (配置要求: 1G内存(甚至2G), 256M显存的显卡,才可以特效全开的完美的跑这游戏!!),我粗略的统计了一下,<上古卷轴4>对于系统配置要求那么高,在于它的众多的独特的特效表现,其中有几项是一般游戏设置中根本不具备的特效设定, 比如: 人物,树木,物品绘制距离选项, 影子效果过滤选项,Bloom光照效果选项和抗锯齿选项等等, 所有这些体现了<上古4>高品质的视频效果, 从而对于系统配置的要求那么苛刻就可想而知啦,(本人最初的显卡是FX5200, 过了开场CG后立刻退出到桌面,根本无法运行,后来换了显卡才了事).
<神鬼寓言:失落之章>对于系统配置没有象<上古4>那么苛刻,但是也需要512内存, 64M或128M显存的显卡支持,但是也不算低啦.
二: 高自由度:
<上古4>中提供10个种族选择(国内游戏几乎没有这种选项).地图非常广阔,非线性故事剧情发展的特点,使的人物可以自由的选择完成任务的方式和顺序(当然,我指的是支线任务,主线任务还是有一定的逻辑顺序的,因为,<上古4>中的故事逻辑性很强,而且很多是以人物和NPC的对话来推进剧情).
<上古4>的地图广阔,从一个地方运动到另外一个地方有两种方法,一是在大地图直接点击目的地,可以用直接传送的方式来完成移动(时间会流逝), 另外一种方式是借助于交通工具(比如,马匹等)或者步行, 比如,从帝国宫殿到利亚文王城, 如果采用步行的方式则需要10分钟(真实的十分钟啊!!)
<上古4>的总游戏时间(包括主线和支线>在200个小时,
而在<神鬼寓言:失落之章>中,则没有种族选择,人物可以做好人或者做恶人, 完全由你在游戏中的表现来发展人物的属性(比如,帮助百姓,好感度会一点点积累而成为受欢迎的好人,如果滥杀无辜和百姓,商人等等,就会增加罪恶度,这一点比<上古4>更自由.
三: 精美的游戏画面:
<上古4>属于史诗性的巨作, 题材比较严肃,正统,整体画面反差很大,在室外的时候,景物非常的逼真,树木的叶子是动态的,衣服纹理质感非常强,一旦到了地下或黑夜(游戏中有时间概念,有些事件是在特定的时间段才发生的), 环境非常黑暗,这种场景是最考验系统配置的,低配置会让你觉得眼睛非常不舒服,景物模糊,如果配置够强,则可以在黑暗场景中清晰分辨出物体的距离,而且不同的物品所发出的反光是绝对不一样的,士兵的头盔和刀剑是有反光的.
<神鬼寓言:失落之章>在画面表现上要有些逊色, 没有<上古4>那么细腻和风细雨逼真, 但是也绝对是高质量的还原.
四: 游戏音乐:
欧美游戏的音乐绝对是大气,给人气势磅礴的感觉,这与国内的音乐制作理念和音乐质量是不可同日而语的, 国内游戏音乐的特点是讲究耐听的主旋律,但是变化不多,给人音乐重复的感觉比较多些.
<上古4>的题材偏严肃,因此主旋律和大部分背景音乐采用了大型交响乐来权释,每个场景的音乐是不同的,不同的场景的背景音乐是不同的,绝对没有重复,而且在游戏的高潮部分采用了真人合唱的方式,非常的震撼, 本人感觉玩<上古4>的感觉象是在看<指环王>一样,那么气势磅礴, 尤其是到了王都的那场, 音乐气势辉宏,深邃,非常耐听.
<神鬼寓言:失落之章>也同样秉承了欧美游戏音乐的特点, 因为它在故事推进方式方面与<上古4>有些不同,我前面说过,<上古4>的故事发展比较严谨,逻辑性强,而<神鬼寓言:失落之章>则是通过到工会接受不同的大大小小的任务来推进剧情,由一个任务来带出另一个任务,任务和任务之间有的有衔接,有的则与故事主线没有太大的关系,属于之线任务,因此,注定了场景众多,众多的场景就需要用不同的音乐来烘托. <神鬼寓言:失落之章>的音乐是非常优秀的. 给我印象最深刻的音乐就是在墓地打开地狱之门的那段,游戏采用了唱诗班的歌声来烘托气氛,空灵而激昂,神秘的宗教气氛非常浓厚, 节奏感非常强,连我的操作频率都随之加快, 非常爽快.
另外,再说说两款游戏的一些鲜明的特点,除了我上面提到的欧美游戏的一些主要特点以外,还有一些比较鲜明的特点在这两款游戏中也有非常棒的表现.
首先是真实感:
在<上古4>中,人物所使用的武器,比如刀剑类冷兵器是有损耗的,也就是说使用一段时间的刀剑会变钝, 需要到铁匠铺去打磨武器, 这就比较真实,想一把刀,一把剑来用到死是绝对不可能的啦,游戏中提供了不下几十种不同种类的武器供人物选择使用,因此,你需要携带尽可能多种类的武器,一旦战斗中使用的刀钝啦,起码还有机会更换另外一种武器来继续战斗, 但是携带过多的物品会影响主角的移动速度,因此需要你仔细取舍,否则行动速度会大大降低.
在<神鬼寓言:失落之章>中,主角会随着时间的推移而变老,从脸上出现的皱纹就可以看出.
再者就是游戏技巧的多样性:
这一点在<神鬼寓言:失落之章>体现的最突出, 这个游戏中有结婚的设定, 一旦你与游戏中的女方发展到一定程度就可以结婚, 但是如果你对另外多个女人表示爱慕过多,原本与你要结婚的女人会离你而去,因此脚踩多只船在游戏中也是行不通的喽,,,,,哈哈哈,
在<神鬼寓言:失落之章>中的技巧非常之多,举个有趣的例子,在游戏中有很多宝箱需要多把钥匙才可以打开(最多的一个箱子需要25把钥匙, 因此收集钥匙也是很麻烦的, 但是有个窍门可以利用, 在接到”玫瑰小屋”的任务后,在进入”玫瑰小屋”前先储存,然后在进入”玫瑰小屋”,地点,先不要和女主人说话,直接到院子内挖钥匙,挖到后直接储存,然后再载入游戏,然后再挖,还会有钥匙出现,这样反反复复很快就可以收集到足够的钥匙啦!!!
说了这么多, 当然,欧美游戏也并非那么完美, 只不过与国内的游戏制作来对比,确实是高出好几个级别.
下面再说说不尽人意的地方吧
<神鬼寓言:失落之章>的地图设定方位不如<上古4>方便.
在<上古4>中, 打开地图后直接点击目的地就可以传送过去, 这对于<上古4>超大的世界地图来讲非常方便.
但是在<神鬼寓言:失落之章>中是不能在地图上传送的(这可能与它的世界地图没有<上古4>大决定的啦).
<神鬼寓言:失落之章>中有固定的传送点, 几个不同的地点方位中有一个传送点,当你在工会里接到任务后, 打开地图,可以自动圈定做任务的具体地点,工会里有一个传送点,可以传送到附近的传送点,但是你被传送到的地方并不见得就是你做任务的具体地点,需要你从被传送的点步行到你做任务的地方,这点就很不方便啦.
推荐没有玩过这两款游戏的朋友们试试, 肯定不会失望的啦.
谢谢!!
㈨ pc游戏排行榜前十名
pc游戏排行榜前十名:
1.《我的世界》
《我的世界》是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块。
㈩ 电脑最火的游戏排行榜
电脑最火的游戏排行榜有《反恐精英1.5》《我的世界》《使命召唤》全系列、《模拟农场》系列、《塞尔达传说荒野之息》等。
1、《反恐精英1.5》
作为多数第一人称射击网游的鼻祖,《反恐精英1.5》,无论是在当年,还是现在,仍然是最热门最火的射击游戏,它在1999年发布,至今已经有了23年的时间,但它的人气依旧不减。别看游戏的画面差,看似简单,但是里面的每一支枪,每一个角色,都有各自的特点,狙击步枪能玩明白的都是大神。