游戏王中计算什么意思
‘壹’ 游戏王伤害怎么计算
战斗时对方是攻击表示就比较攻击旁凯轮力,攻击力低的破坏,给予攻击力低的一方的控制者攻击力运信差值的伤害。如果是防御表示,就用你的攻击力比他的孙纯防御。对方低就破坏,高就让你受到他的防御减你的攻击的伤害
‘贰’ 游戏王中伤害步骤如何计算
伤害步骤就是如果是两个都是攻击表示的怪兽再攻击后进入伤害步骤,就是你们两只怪兽彼此攻击力的差,谁的攻击力低差值就是你LP降低的值。你攻击对方守备表示怪兽的时岁亮候同样也会计算伤害,如果你的攻击力低你的LP会降低,如果你的攻击力高,则对改局方守备表示怪兽破坏,但对核雀让方LP不会降低。如果你的怪兽有超守备力费血的技能除外!
‘叁’ 游戏王伤害计算问题
如果守备的话是不会受到伤害毁好滴,但是这张卡是卡仪破坏的,用地割或者地碎可以立即秒杀,顺便说一下,没有绝对厉害的卡,也没有绝对厉害敬余洞的卡组,看亮枯的 还是卡与看之间的配合与默契以及个人的技术问题。
‘肆’ 游戏王术语 高手进 谁能告诉我一些术语的意思啊,比如说同调、伤害计算什么的。。。
1.解放(祭品):在召唤高等级怪兽及发动特定卡片效果时将怪兽送入墓地的过程。解放召唤的怪兽绝大多数从手牌召唤,也有从墓地或卡组召唤的。附:召唤规则:
1)1-4星 如无特殊效果影响,无需解放
2)5-6星 如无特殊效果影响,1只解放
3)7-12星 如无特殊效果影响,2只解放
2.融合:使用特定魔法卡(将怪兽送入墓地或除外,从额外卡组将怪兽特殊召唤的效果)使用怪兽(2只以上)特殊召唤额外卡组怪兽的过程。该过程中,使用的怪兽叫融合素材,特殊召唤的怪兽叫融合怪兽{XX族/融合,紫卡}。融合素材和融合魔法卡必须满足融合怪兽卡上的记载。
3.同调:在场上拥有协调怪兽(XX族/协调(或调整))及协调以外怪兽(不具有协调怪兽特征)时,将协调怪兽与非协调怪兽送入墓地,从额外卡组特殊召唤怪兽的过程叫同调。同调所召唤的怪兽必须为同调怪兽(XX族/同调,白卡),在此过程中送入墓地的怪兽叫同调素材。同调素材必须满足同调怪兽卡片上的记载,且同调素材等级和必须与同调怪兽相等。
4.装备:指将卡片放置在魔法/陷阱卡区域,并且对应场上一只怪兽的过程。该过程中被对应的怪兽叫装备怪兽,放置在魔法/陷阱区域的卡叫装备卡。装备卡有魔法卡、陷阱卡和怪兽三种。怪兽装备必须借由一些特殊效果(例如手铐龙效果:此卡被战斗破坏时,装备给战斗破坏该卡的怪兽;机皇帝 神智∞效果:一回合一次,将对方场上一只同调怪兽给此卡装备)。魔法卡中大部分为装备魔法卡。部分陷阱卡中亦有装备效果。
5.伤害判定:战斗发生时的一个过程,主要起判断战斗胜负作用,且计算对玩家的伤害。一般来说,战斗一定发生在一只一方攻击表示怪兽及另一方怪兽之间。发生以下情况时,会给玩家造成战斗伤害(以我方为例,反之亦然):
1)我方怪兽攻击表示时被对方攻击表示怪兽战斗破坏(即对方怪兽ATK高于我方怪兽,差值如无特殊效果由我方承担)
2)我方怪兽守备表示时被对方受到穿透效果(攻击守备怪兽时,若ATK超过其DEF,给予对方差值部分伤害)影响的攻击表示怪兽战斗破坏(但如果没有受到穿透效果影响则不计伤害)
3)我方攻击表示怪兽攻击对方场上守备怪兽,其DEF高于我方攻击怪兽的ATK,我方受到差值伤害。
4)ATK相等的攻击表示怪兽战斗时如无效果影响则同归(0则不计)。我方怪兽攻击对方守备表示时,若我方怪兽ATK与对方怪兽DEF相等,则无效果情况下双方都保留。
6.效果伤害:借由卡片效果对玩家造成的伤害。如果在没有卡片影响下,直接计算伤害。往往有很多针对这类效果的卡片,甚至有些卡组就是以该方式与对手战斗。
至于其他卡片分类等细则请参阅网络 游戏王。
‘伍’ 游戏王中(伤害计算适用)啥意思
双方扣血时用出现-数字的模式计算而已