网络游戏装备是否可以转卖
㈠ 为什么游戏里的装备可以卖钱
这是因为很多游戏里的装备在游戏里的商城都是明码标价的,所以这里的游戏装备本来就是商品的形式,所以这些装备都是有一定价值的,当然就可以卖钱了。
拓展资料
关于网络游戏
越来越多的专业游戏开发商和发行商涉足网络游戏,最终形成规模大、分工明确的产业生态环境。人们开始认真思考网络游戏的设计和管理方法,希望能够总结出一套系统的理论基础,这是长期以来一直缺乏的。
游戏特色:“大型网络游戏”(MMOG)概念浮出水面。网络游戏不再依赖单一的服务商和服务平台,而是直接接入互联网,在全球形成统一的市场。
商业模式:包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而将网络游戏带入大众市场。 1996年秋季子午线59发布,该游戏由archetype公司自主开发。 Archetype 是由 kermes 兄弟创立的。即将推出的 Sims online 的设计师 Mike Cyrus 和被取消的网络 Genesis 2 的设计师 Damon Schubert 曾在该公司工作。
Meridian 59 应该是一部划时代的作品。不幸的是,发行商3Do公司在决策过程中犯了重大错误,在游戏定价上犹豫不决。面对网络创世纪这样强大的竞争者,失去了先机,“第一网游”的称号终于被网络创世纪夺走了。 Network Genesis于1997年正式上线,用户数很快突破10万。
《子午线59》和《互联网创世纪》都采用包月付费方式,而之前的网游大多是按小时或分钟收费的(收费前通常有免费使用期)。
采用包月制后,游戏运营商的首要业务目标不再是如何让玩家在游戏中付出更多的时间,而是如何维护和扩大游戏的用户群。与目前国内很多网游“一票走”的心态相比,月卡、季卡、年卡等支付方式无疑更有利于网游的长远发展,虽然从眼前来看看来,可能会失去一些经济利益。
㈡ 游戏装备买卖违法吗
法律分析:不违法。没有任何法律禁止游戏运营商出售虚拟装备,《中华人民共和国民法典》第一百二十七条 法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。
法律依据:《中华人民共和国民法典》 第一百二十七条 法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。
㈢ 游戏运营商出售装备是否违法
虽然有违公平,但是不违法。法的基本原理是:法无禁止即合法。没有任何法律禁止游戏运营商出售虚拟装备。
一般地,网络游戏运营商指通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的网络公司。
介绍
腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内大型的网络游戏社区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。
在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。