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体育游戏灵捕手

发布时间: 2023-06-01 13:33:39

1. 儿时按在人背上越过的叫什么游戏

跳山羊,越背是跳山羊的简化。
11 跳山羊

怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★★★★

怀旧玩法:在奥运会体操项目里那叫“跳马”,孩子们叫“跳山羊”,当年普及率极高,几乎全中国的孩子都是高手。一个人当“山羊”,其他人助跑一段后,撑住“山羊”的背或双肩,双腿分开从“山羊”头上越过。“山羊”会越长越高,先是手撑脚背或小腿,然后手撑膝盖,再站直。 运动性:跑、跳、、爆发力、臂力以及落地时的平衡,都能得到很好的锻练。 可操作性:有块空地就能玩,人数不限,别怕摔跤。

1 跳皮筋 怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★★★★

怀旧玩法:那时候翻看女孩子的书包,总能从里面拎出由无数根橡皮筋结成的一根长长的皮筋来,而跳皮筋的花样也是一套套的,一般还都配着童谣,比如“小皮球,小小来,马莲开花二十一,二五、六,二五、七,二八二九三十一……”“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,勤劳的人儿在说话,请你马上就开花。”女孩们三五成群地蹦着跳着,在一根充满韧性和弹性的绳子上变换着无穷的花样。

运动性:这种游戏的运动量较大,跳、蹦的动作很多,双臂也要顺势摆动,还要保持身体平衡。跳橡皮筋的女孩多半都是灵秀的,因为经常这样运动所以多数身材都不错。 可操作度:这种游戏不受场地限制,找一个相对空旷的地方,不会磕着碰着就行。取材也简单,几十根扎头发的皮筋,或破旧汽车轮胎、自行车内胎等,这些现在都能随便找到,所以可以让现在的孩子传承下去。

2 跳房子

怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★ 运动指数:★★★★★

怀旧玩法:地上画着很多方格,有12格、6格等,然后用算盘珠儿串成一圈,算是跳房子的用具。将算盘珠儿扔在“房子”里,单脚站立,站进房子,单脚将算盘珠按顺序踢进指定格子。 运动性:跳房子的游戏可以训练眼、手、脚、躯体的平衡能力及下肢的肌肉力量,如果左右腿交替运动,效果更好。 可操作度:必须在水泥地面上玩,用粉笔画“房子”。不过,现在的学校走廊、小区的水泥马路上能让孩子们用粉笔画“房子”吗?

3 扔沙包

怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★★★★

怀旧玩法:找几块小碎布,缝成小口袋,中间装上细沙再封口,就是沙包了。玩的时候人越多越好,分成两组,一组站中间,一组分成两队分别站两边,朝中间这组人身上扔沙包。中间的人若被沙包打中算“死”,直到同伴能用手抓住“打手”扔过来的沙包,一个沙包换一条“人命”,下场者才能够“起死回生”。有点像棒球中“投手”和“捕手”之间的耍心眼,斗智斗勇。

运动性:玩耍者需要眼疾手快,而且身体敏捷,能躲能跳,还要跑得快。“投手”要把沙包狠狠砸出,不仅可以提高上肢的力量,同时又可以发展投掷的“爆发力”。 可操作性:沙包取材容易,制作简单,被沙包打着也不疼,三人以上就可以玩,玩的人越多越好,男女不限。场地也不受限,公园广场、小区空地、学校操场、草地都可以。现在的孩子们也可以试试,游戏规则简单易学,认识不认识都能一起玩,其乐无穷。

4 捡冰棒棍

怀旧指数:★★★★ 生命力:★★★ 运动指数:★

怀旧玩法:收集一大把冰棒棍,洗干净。玩的时候要席地而坐,把手中的冰棒棍在一定高度上撒下,然后一根一根取出,抽取的时候只能拿一根,碰到别的棍儿算输,轮到对方抽。抽出的归自己,最后看谁的棍多谁就赢。
运动性:这项静态游戏对智力开发有益,可训练孩子的眼力、观察力、判断力、细心和耐心,或许还能启蒙他们的结构力学知识。此外,收集冰棒棍还很有环保意识,因为被人随意扔路边的冰棒棍几乎被孩子们捡干净了。 可操作性:其难度就在取材。以前的冰棒棍都是细细的、圆形竹棍,但现在已难得一见了。而且家长也不放心孩子把路边捡来的冰棒棍拿着玩。不过,取材可以改良,比如用废旧竹筷削细抛光即可。

5 老鹰捉小鸡

怀旧指数:★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★★★★

怀旧玩法:一个游离的人当“老鹰”,其他人排成一列,队首当“母鸡”,后面的人抓住前人的衣角,就是“小鸡”了。“老鹰”的目标是抓“小鸡”,“母鸡”要展开与“老鹰”斗智斗勇的搏斗,以保护身后的“小鸡”。捉住的“小鸡”就“死”了,要等下次游戏开始,才能再上场。 运动性:这是一项奔跑强度较大的游戏,各种角色都要拼命跑,特别是“小鸡”要保持不“掉链子”,否则就处于完全无保护状态。一场游戏下来,尖叫不断,笑得脸上肌肉疼,跑得筋疲力尽,摔倒爬起来喘口气还接着玩。 可操作性:只要是安全的空地,没有车来车往就能玩。而且不分年龄,成人小孩都可。

6 弹玻璃珠

怀旧指数:★★★★ 生命力:★★★ 运动指数:★★★

怀旧玩法:玩者多为男孩。在地上摁1~5个小洞,然后从起点将玻璃球滚向指定洞内,以最先完成规定洞数者赢。弹球有不同材质,最高档的是玻璃的,中间有彩色图案,低档的是铁的,最低档的是泥巴搓的,玩法基本雷同。高手玩家的准头很好,能手拿玻璃球几米之外击中地下的另一只玻璃球,甚至可以十米外一球进洞。

运动性:玩游戏时都是在地上,或蹲或跪或趴,可以锻炼匍匐前进的技能,还可锻炼眼力和毅力。 可操作性:这种儿童版的“高尔夫”、“斯诺克”虽然简陋,但享受到的乐趣却不亚于这两项运动,找个平整的空地就能玩,家长别嫌孩子脏。

7 抓石子儿

怀旧指数:★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★

怀旧玩法:到河边挑选指头大小的石子儿——白色晶莹剔透的那种最好,5粒,[也可做成小的沙包]大小相当,谁有这么一副石子儿,够叫小伙伴们羡慕的。如果没有的话,就用瓦片蘸水来磨。那时候真有闲功夫啊,居然能把大大小小形状不一的碎瓦片儿磨成齐齐整整的圆形。两人席地而坐,玩时抛起一个石子,按规定抓取地上剩下的,先一次一个,再一次两个…… 运动性:体力消耗不大,但眼神和脖子要随石子的抛上落下而动,脑子反应和手掌活动都要十分灵敏。最好选块较光滑的地面,手指不至于磨出老茧。而且打磨石子时,还能锻炼“铁杵磨成针”的耐性。 可操作性:材料易得,场地不受限,家里、教室、公园、小区院子随处可玩,女孩子们都可以试试。

7 弹弓

怀旧指数:★★★★ 生命力:★ 运动指数:★★★★

怀旧玩法:有一句经典电影台词:我抽出裤腰带做个弹弓打你家玻璃。

对男孩子来说,弹弓的魅力是无与伦比的,就好比布娃娃之于女孩子一样。无论农村还是城里,只要是男孩子,大概没有没玩过弹弓的。弹弓这种东西应该算耐用消费品,更新换代并非因为玩坏了,而是因为被没收了。家长没收过、教师没收过、街道大妈组成的侦缉队也没收过,还被比自己更大的孩子抢走过。可以说,每把弹弓都有挨批、挨揍的血泪史,也有打碎过人家玻璃、打死人家鸽子、老母鸡等“犯罪史”。然而孩子们往往是“属耗子的——撂爪就忘”,每次疼痛好了后,总能迅速自制一把新的,继续玩。 运动性:这是一种射击类游戏,需要瞄准,具有极大的刺激性和需要高超的耐心和眼力。所以,最直接锻炼的就是眼神。同时,打弹弓时往往需要到处乱跑,野战、丛林战、碉堡战、地道战都可以用它,对全身锻炼很有好处。 可操作性:这项游戏最难的并不是材料来源,而是其破坏性产生的后果。找一个大树杈子,去皮,把树杈削整齐,再用砂纸打磨光滑,然后把自行车内胎剪成细长条捆在树杈子上,就成了弹弓,碎石子、橡皮泥、泥团都可以作为子弹。

8 拍纸片

怀旧指数:★★★★ 生命力:★★★★ 运动指数:★

怀旧玩法:有些地方称“拍纸包”、“拍元宝”、“拍三角”等等,但玩法是一样的,就是用纸折成厚薄不同的正方形或三角形纸包,扔一个在地上,另一个人也拿出自己的一个用力拍下去,靠产生的风或适当的角度把地上的铲翻个面,对方的这张就归你了,否则你的就归对方了。这个游戏当年时常会在课间休息和中午的课桌上、地上演绎得人仰马翻,狼烟四起。 运动性:能锻炼孩子的腕力和臂力,由于经常甩胳膊,男孩子们甩纸的那只毛衣袖会越甩越长,无所谓,在胳膊上卷几下继续玩。 可操作性:材料低廉易得,用废纸、空烟盒都可以,而且不受场地限制,只要不是地毯就行。所以现在的孩子也能玩,不过,最好换着胳膊玩,好让两只袖子一样长。

9 攻城

怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★ 运动指数:★★★★★

怀旧玩法:需要一块较大的场地,一种玩伴需6人以上,另一种仅限8人玩。把人分成数量相等的两组,在地上划好“城”,一方攻,一方守。守城方只能在划好的通道里行动,进攻方必须一层层通过这些“要塞”,防守方可以用手、身体去接触进攻方,只要摸到身体,对方就“死”了出局,防守方踩线也要出局。最终只要有人胜利到达终点,游戏就结束。 运动性:全身运动,跑、闪、躲、跳、爆发力等都要用到,攻守双方还要斗智斗勇。 可操作性:需要玩伴数量,也需要平整、宽阔的空地,这个空地还要能画“城”,所以必须是水泥地面或土地。

10 摸瞎子

怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★ 怀旧玩法:在一个限定的空间,如教室、家里或地上画个圈,用红领巾把一个人双眼蒙上,去捉其他人,被捉住的人就要当“瞎子”。 运动性:全身运动。当“瞎子”的人,还要充分用耳朵来判断,练习听力以及在黑暗中的行动能力。自古就有人玩,《红楼梦》大观园里就经常有玩此游戏的镜头。 可操作性:不受场地、人数限制,世世代代都能玩。

11 跳山羊

怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★★★★

怀旧玩法:在奥运会体操项目里那叫“跳马”,孩子们叫“跳山羊”,当年普及率极高,几乎全中国的孩子都是高手。一个人当“山羊”,其他人助跑一段后,撑住“山羊”的背或双肩,双腿分开从“山羊”头上越过。“山羊”会越长越高,先是手撑脚背或小腿,然后手撑膝盖,再站直。 运动性:跑、跳、、爆发力、臂力以及落地时的平衡,都能得到很好的锻练。 可操作性:有块空地就能玩,人数不限,别怕摔跤。

12 木头人

怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★★★★

怀旧玩法:限制在一个空间内,比画个大圆圈,或在教室里,一个人追,其他人跑,就在快被追到的紧急关头,马上喊出“木头”,然后就变成了“木头人”静止不动,必须有其他被追者摸一下,“木头人”才被解救恢复自由。如果被人追到,来不及喊“木头”,那就换你追其他人了。 运动性:跑步,玩伴之间需要互相帮助,互相解救。 可操作性:单纯跑步太枯燥,玩“木头人”跑步那就有趣多了,而且不受场地限制。

13 斗鸡

怀旧指数:★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★★★★

怀旧玩法:不需要任何运动器具,把一条腿抬起来,放到另一条大腿上,用手抱着抬起的脚,单腿在地上蹦。玩的时候大家都用抬起的那条腿膝盖来攻击别人,可以进行单挑独斗,也可以进行集体项目,以脚落地为输。 运动性:锻炼腿力和培养集体意识,而且规则明确、竞技性强,更因为具有安全性而得到了极大推广。 可操作性:男孩子都喜欢。

14 吹肥皂泡

怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★

怀旧玩法:把妈妈洗衣用的肥皂头用水化开,浓浓的,用小瓶装着,用细铁丝做个小圈,或用细竹杆或芦苇杆蘸着肥皂水吹泡泡,最喜欢站在楼上或高高的地方吹,比着看谁吹得大,肥皂泡在太阳下反射出童年的颜色,五光十色。 运动性:嘟着小嘴,可锻炼脸部肌肉。 可操作性:世世代代小朋友都可以玩。

15 滚铁环怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★★★

怀旧玩法:用铁丝做一个圈,然后再做一个长柄的铁钩子,推着这个铁丝圈滚着走。铁钩子也可以换成一根竹棍或别的,只要能推着铁圈滚就行。大家排在操场上,看谁滚得快滚得远。 运动性:能锻炼平衡力,还要跑或快走。 可操作性:玩具制作简单,场地只要是平地就行。

16 陀螺

怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★

怀旧玩法:选一根粗细适中的木棍,把木棍截成8~10厘米长,用刀把木棍一段削成锥形,整个锥体要对称、光滑,陀螺就做成了。再用布绳做一条鞭子,用布绳缠绕陀螺,突然拉动,陀螺就在地上飞速转动,为了保持陀螺继续转动,要不断用鞭子抽打。大伙一起玩时,各自把自己的陀螺拿出来,两人一组用自己的陀螺碰撞对方的陀螺,撞倒为失败。 运动性:练习手臂。 可操作性:制作时需要耐心,可以父子一起做。找个光滑的空地就能玩
不过还有几种:贴膏药、拍纸片(用手拍,使其翻过来)、抛沙包(在一个手里,用两个沙包上下抛,或两个手抛三个四个.......)、用黄泥捏黄泥娘娘挑水,或捏成碗碗儿往地上摔出声响、转呼啦圈、拍手(拍的时候念着顺口溜,如今天星期一,我去买大衣,大衣的价钱是一块一毛一,今天星期二.......还有很多其他的顺口溜),.....

2. 体育课上可以玩的游戏活动有哪些

1.篮球与乒乓球.

方法:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人篮球,同时两手做成乒乓球的样子。第二人乒乓球, 同时两手做成篮球的样子。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。

规则:必须讲话与手势同时进行,前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。

2.队列练习.

方法: 游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人立正,同时做稍息的样子。第二人应稍息,同时做成立正的样子。第三人应向左转同时做向右转。第四人向右转 同时做向左转。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。

规则:讲话与动作必须同时进行,前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。

3.指部位.

方法: 游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。七个口令中只要有一个口令言行一致。则为失败,失败者必须为大家表演一个节目。

3. 棒球的游戏规则是怎样的

球类运动之一。是以球、棒、手套等为工具,在棒球场上运用击球、跑垒和投球、传球、接球等技进行的竞赛活动。比赛分两队,每队9人。赛前选择先攻或先守,每队攻守各一次称为"一局"。防守队按位置责立于运动场内进行防守,分投手、接手、一垒手、二垒手、三垒手、游击手、左外场手、中外场手、右外手。每一局开始,由投手持球在投手板上以本垒板上空好球区为目标投球。进攻队员按照排好的次序,依次球棒在击球区内将投来的球击出,击出球后即从本垒开始向一垒方向奔跑,依次触踏一、二、三垒和本垒,人跑完后得1分。防守队员使用接球和传球技术将对方击出的球接住,或对跑垒的队员在尚未进入本垒前传杀出局,不能得分。3人出局后进攻结束,双方交换攻守。正式比赛需打满9局,以积分多者为胜。如两队得全稍等,则继续比赛,直至其中一队在同等1局数中得分多时结束比赛。起源于美τ国,1839年在美国纽约州举首次比赛,并由创始人亚历山大•卡特赖特制订第一部竞赛规则,此后日益开展,成为世界性体育项目之一。赛有职业与业余之分,职业性比赛仅限于美国和日本。定期举行按男子成年、青年1和少年分组的世界性比。2岁以下儿童采用软式棒球比赛。自1912年起多次列为奥运会表演项目。1978年列为奥运会正式比赛项目。881年由归国的华侨及留学生将棒球运动传至中国。1959年第一届全运会列为正式比赛项目。1979年成立中棒垒球协会。

棒球以9人为一方,在室外场地使用球棒和球进行的一项球类运动。这既是业余竞技运动也是一项职业运动项目,比赛的目标是赢得比对方更多的分。当一名运动员跑完全部垒位,并未被判出局即得一分。棒球场分为内场和外场,正方形的内场的4个角上各有一个垒位,内场也叫“方块”。内场是由界内地区临界外场的两个边和界外地区另外两个边围 。 棒球的球棒是坚硬,光滑的木制棒,一般为3英尺6英寸长(1.668米)。圆球的表层是用马皮包裹的。棒球被当作是美国的国球(全国性娱乐)。国际棒球联合会是业余棒球运动的世界管理机构。棒球将列入1996年下届亚特兰大奥运会的比赛项目。棒球要求(运动员)具有速度和力量,平衡与协调,柔韧与灵活等项素质。作为一名队员与全队的配合能力是重要的,个人技术如击球,投球和防守也是重要的。

二、棒球常规知识

1)世界性业余棒球运动管理机构的名称:国际棒联是世界业余棒球管理机构。IBA是国际棒球联合会的简称。

2)棒球比赛中的裁判:裁判人员包括一名主裁判(司球裁判员)三名司垒裁判员和若干名记分员。司球裁判员负责使用规定手势同时喊出“球”或“击”。司垒裁判员判定安全和出局。

3)棒球队的组成:一个棒球队由9名队员组成。实际上一个队可以有20名队员,但只能有9名队员上场。(替补队员没数量限制。但是替补队员不能第二次上场比赛)

4)棒球场地的规格:简要地说,球场分为内场和外场。内场为正方形。四个角上名有一个垒位,内场也叫“方块”。内场是由界内地区与界外场临界的两个过和界旬地区另外两个边围绕而成。或译为:[内场呈正方形,其中两个边紧接外场院(属界内地区),另两个边紧接界外地区。]

5)击球员击出什么样的球叫本垒打:击球员能打出跑完各垒回到本垒的球叫本垒打。多数本垒打球都从界内外场地区飞出围栏。

6)棒球运动员的个人基本技术:个人的基本技术包括:击、投、守、准确传球、跑垒和偷垒。

7)投手如何投球:可以使用各种不同的握球方法投出,如曲线球、滑球、指节球和快速球等。

8)成功击球的要领:最重要性是击球的站立姿势,向后引棒,伸踏,挥棒,中球和后继动作。

9)棒球比赛有哪些防守位置:棒球防守位置有投手,接手,一垒手,二垒手,三垒手,游击手,左外场员,中外场员,右外场员。

清道光25年西元1845年,全界第一部棒球规则也在美国正式诞生。它是由美国纽约第一个正式棒球俱乐部克尼克伯克(KNICKERBOCKER BASEBALL CLUB OF NEW YORK CITY)订出来的,总共有廿条,内容简单明了。由于当时仍处于棒球的战国时代,克尼克伯克俱乐部这份棒球规则就像中国历史上的秦始皇,用一套标准制度把全国给统一了。
二十条内容如下:

1.球员一定要准时到场。
2.开赛前,大会主席或代理人当场指定一名裁判,这个裁判要把比赛所有纪录保存在一本笔记本内,并且随时留意、比赛期间是否有任何破坏规矩的事情发生。
3.当选大会主席的人应在比赛前,现场指定两名球员当攻、守队长,这两个人不能下场比赛,他们的任务是选出攻守两方的球员,并让比赛顺利进行,而且要注意让攻守两方的人数尽量相等。至于谁先攻,谁后攻,以丢铜板的方式选择,猜中的就先选。
4.本垒到二垒垒包的距离为42步,一垒到三垒垒包也是42步,内野必须是正方形。
5.比赛不准“剩”,一定要比完。
6.如果赛前有人迟到,在向大会报备后,可以找一个球队以外的人顶替,但若迟到的人在比赛开始后赶到了,顶替者要马上把位置让出来。无论如何应掌握一个原则,凡是到场的球员最好都有出场机会。
7.事先报备会晚到的球员,只要攻守双方同意,随时可以被选入交战集团中。
8.比赛原则上以谁先拿到21分谁就赢,但攻守双方都必须打满同样局数才可以结束比赛。
9.球必须用投的,不可以用丢的。
10.打出场外或一、一垒边线的球算界外球。
11.打者挥棒三次,三个球都没有打中,但第四个球被接住,就算接杀;如果第四个球没被接住,打者可以跑垒。
12.如果被打中的球或擦棒球,让野手(捕手)给接到了,不论是高飞或在界内弹了一下,都算接杀。
13.如果球已经在跑垒员前面一个垒包上的防守员手中(例如,他正跑向二垒,而二垒手已拿到球了)或是,在上垒前被防守员拿着球碰个正着,那麽跑垒员必须出局。当然某些特殊情况是可以了解的,如防守员为了让他出局不得不拿球丢他。
14.跑垒员若无法在对力捕手拿到球或被球触到以前上垒,算接杀。
三名打者出局,此局就算结束。
15.打者必须按照事先安排的打击顺序依次登场打击。
16.任何争议,全部由裁判裁决,不得抗议。
17.界外球不能上垒。
18.若投手犯规,跑垒员趁机跑垒不可以触杀他。
19.当球弹入界内,最多只可以跑一个垒。
20.那个时候的人,把棒球当成一种茶余饭后的减肥运动,规则只是拿来作为“参考”用的,只要玩的,快乐、玩的高兴就好,对裁判和纪录并不重视。在1852年,甚至规定裁判由球队的每一个成员轮流出任即可。

但从1845到1857十二年间,因为参与的人越来越多,竞争越来越强,人们对球具和赛制的精密度也相对地作出更严格的要求。因此在1854年,所谓“强迫出局”的规定就出现了。这是一个非常重要的观念,棒球游戏的真正模式,几乎可以说是从这个观念开始,也是从这个观念结束。

比赛开始
1.除非主队事先通知球赛延期或迟延开赛,裁判员1人或数人应于预定比赛开始前5分钟前进入球场,并直接走向本垒与双方球队经理会面。
2.主队各球员分别各就守备位置,客队第一位击球员在击球区就位时,比赛开始之标准应视主审宣布“比赛开始”(PLAY)为准。
3.比赛开始或重新开始时除捕手外,所有守备球员应位于界内区。

比赛中禁止事项
比赛中之禁止事项: 无论经理、球员、替补球员、训练员或捡球员于任何时间,任何地点皆不可犯禁止事项。

1.以言语或其他方式煽动观众之行为。
2.以任何方式对对方球队之球员、裁判员或任何观众恶言恶语。
3.球赛进行中企图喊叫暂停或以其他之语句或动作等干扰投手,明显地意图使投手犯规。
4.以任何方式故意与裁判员接触(如触及裁判员之身体,与裁判员讲话或显示亲近态度)。
5.任何野手不得在击球员眼力所及处,违背运动精神故意做分散击球员注意力之动作。

4. 有没好玩的小的二战的单机游戏

我介绍的都是个人认为经典的 虽然有的不是二战的 但是很经典
以下是策略的
终结战争 近代战争

冲突世界 美苏战争的

命令与征服-将军
里面有F22,F117,卡曼齐,M1A1,捍马车,还有中国79坦克,歼10战斗机,155自行榴弹炮。。。。 模拟第三次世界大战 其中帝王坦克 那是中国特产 牛啊

命令与征服系列 有一部分是未来的 其余是现代的

太空战. X3 重聚 未来的

战争行为 近代

联合特遣部队 近代

突袭系列 二战

闪电战系列 有绿色恶魔 闪电战燃烧的地平线 等等 很多 闪电战都很经典 玩完这个 感觉红警 就变垃圾了 都二战的

装甲代号 二战

英雄连系列 二战

英雄连ONLINE 网游的 完全还原二战真实战场 坦克冲锋陷阵 炮兵火力支援 步兵列成散兵线跟着坦克冲锋 美国大兵拿着大哥大 呼叫空中轰炸 德国鬼子拿铁锨砍翻了美国佬 虎式坦克撞塌了房子 德国佬抱着受伤的战友往回跑 MG42机枪疯狂压制美军勃朗宁机枪 狙击手对射……

指挥官 近代战争

以下是开坦克的 (二战的游戏大部分是二战德军坦克,没办法盟军坦克完全是垃圾>.<)

铁甲洪流 就别玩了 国产网络的 太烂

TANK ACE 欧洲网络的 画面不错 如果楼主有条件就去玩他把 这个真不错 都是跟老外拼坦克 完全还原二战时各国坦克的 如果实力强弄辆 鼠式坦克 完全可以学赵云杀个7进7出 我玩过几回 不过德国玩家挺强的

野战雄狮 纯属射击类坦克
不过画面不错
官方的最低配置要求是
CPU:1.0 GHz 处理器内存:256 MB RAM 硬盘:2.2 GB 显卡:DirectX 9.0c兼容 64 MB显卡声卡:DirectX 9.0c兼容声卡

另外推荐几个坦克内容的单击游戏,都在300M以下,配置要求也不高

坦克杀手(Panzer Killer)二战的

M1坦克排2 现代美军坦克 有伊拉克战场什么的

二战坦克T-34对虎式 二战的

以下是开军舰的

钢铁的咆哮系列 最晚出到3了
可以对船进行全面改造,包括船体火炮,动力等等
有潜艇、驱逐舰、巡洋舰、战列舰、航空母舰等

怒海激战 有三代,12代是中文,三代是日文,但能看的懂

猎杀潜航1、2、3、4
现在出到几了我也不知道了,不过喜欢德军U艇的朋友必玩,像狼一样去忍耐,任凭你狂轰滥炸,就是不出来。像狼一样迅速,快速歼灭小股舰队,让增援的敌人吃海水去吧。像狼一样判断准确,争取一颗鱼雷命中一个敌人。像狼一样团结,任凭敌军舰队如何庞大,只有我有足够的兄弟部队,你就是羊群。

驱逐舰指挥官
《驱逐舰指挥官》的故事背景为二次大战时期,玩家将指挥美国海军的驱逐舰,跟意大利、德国和日本的海军在太平洋和太西洋的海域上对垒,并透过完成各种任务来晋升至更高官阶,这次任务包括狙击德军的U-boats、对抗日本的神风特攻队、护航运送、支援海队登陆、沿岸炮轰等等,能否将光辉的抗战胜利历史重演,就要靠玩家的统率力和胆色了。

敌对水域
科幻 但是很经典(内容翻自国外网站,只有大概意思)
在2032年,地球上已是处在和平的状态中,由于纳米技术的广泛应用,所有人类的生产、供给全部依靠智能机械自动化,政府也只是起到协调的作用。人们不用工作、只需享受每一天。这时候的地球,是一个理想国。
然而一些旧时代的首脑们,为了满足自己的欲望,重新组建了参议会,意图再次用军事取得在地球的领导地位。但在他们内部,一些爱好和平的科技人员,为了维护和平,再次启用了一艘已沉没的巡洋舰,这艘名为“安泰”的巡洋舰,曾经为世界的和平作出了巨大的贡献,战后它被人们凿沉在了海底。而如今,它将再次为了地球的和平去战斗。由于舰上的成员们已在过去的战斗中阵亡,爱好和平的科学人员制造了一种称为“灵魂捕手”的控制芯片,它们能够将过去阵亡的士兵的思想以及他们的战斗技能保存下来,然后插在战斗机、坦克的控制中枢上,使这些武器实现无人操作。
在与参议会的战斗中,参议会节节败退。为了挽回败局,参议会的军队使用了生化纳米科技——机器与生物活体结合。但在实验中,这些生物活体出现了自我意识,开始排除人类(有点类似终结者里的Skynet),参议会控制不住,不得不与“安泰”巡洋舰由对抗改为合作,共同对抗日益强大的生化变异生物。

提督之决断系列
好像都出到4了 4比较经典 (只能选择日本和德国的海军)

在‘提督之决断’游戏中,新增了‘海域’以及‘制海权’的概念,这个概念就类似三国志的‘城’,玩家们必须派遣舰队以各种手段,将该区域占领,胜利的话便可以获得该海域的制海权,当然,在游戏中与现实生活一样,有些比较具有战略位置的地点,当然会成为兵家必争之地!玩家们占领之后可要小心‘照顾’才是! 此外,每个提督的‘能力’以及‘阶级’也将影响到该舰队的表现,当然,提督的能力与其指挥的舰队也会有影响,当玩家们给能力较佳的提督带领较次级的舰队,发挥不出实力可是必然的! 游戏中也有像是大和、金刚、爱荷华等知名舰艇出现,总数超过300艘。

《远程炮击:日俄海战》 就是没中国啊…… >.<
甲午战争的不过很经典
游戏背景为1904~1905年发生在中国东北的日俄大战。玩家将扮演日、俄两国的海军将领,指挥自己的舰队在东海、黄海、日本海、太平洋大打出手。

设计精美,画面逼真,对系统要求不高,游戏性较强。实属海战佳作!

玩家可以指挥当年日俄两军的所有舰艇,使用各种战术袭扰敌人,为陆地大战提供保障

怒海争锋 二战的

中途岛战役 二战的

突袭3之太平洋海战

中途岛战役之血战太平洋

大海战2 网络的 虽然不符合你要求不过很经典

太平洋风暴
这是一款庞大的战略游戏。它给予玩家在二战的亚太战场呼风唤雨的能力。玩家可以在其中考验自己的战略水平,控制26个可选国中的美国、日本或者其他国家。 《太平洋风暴》[由4场大战役以及8个场景组成。它们将带玩家登上太平洋里数不胜数的岛屿、来到中国,或进入澳大利亚。准确的地图描绘,数量众多的历史事件,还有精确的军队构筑,让您成为二战时期的伟大领袖;在海洋或陆地上与敌军交锋,让您在独一无二的数百小时游戏时间内,只手改变历史的进程。 《太平洋风暴》继承了《第二次世界大战:愤怒之刻》(wastelands interactive公司的前作)中优良的游戏概念,并将其移至完全不同的地理政治环境中。《第二次世界大战:愤怒之刻》获得了超高的人气,并受到玩家与媒体的一致好评。

《太平洋风暴》以二战时期日本偷袭珍珠港为素材,展示了二战时期所有的太平洋海战,玩家可以参加到美利坚合众国一方,也可以加入日本国一方;既可以更加详细的了解这些历史战役及其结局,又可以改变历史的进程。游戏还展示了各种各样的经济成分:金钱、铁矿、镍矿、铝土和石油;游戏还完全保持了历史真实的战斗元素,包括生产核武器或细菌武器。

《战斗位置:太平洋》

这些虽然不多都很经典 ,我有好多都是去游戏官网找的介绍,我实在不好组织语言,尽我所能,希望能帮助你。 至于地址你自己找吧,想玩好游戏,必须得有耐心下载,这些太多了,太经典了,我要给你地址必须都得经过我验证,这些游戏我下一个星期也下不完啊,我必须的负责,恕我不能给你地址。我教你一招都去官网下载去,绝对都是真的。
《轴心国与同盟军》,《突袭》,《铁血军官》,《代号:装甲》,《闪电战》,《抗日:八年抗战》,《二次世界大战之斯大林格勒》,《战斗任务3非洲军团》,《盟军敢死队》,《冲向柏林》,《真实战争》。
《战士:二战英雄》 本作是类似于盟军敢死队的游戏,不过战斗的场面比盟军敢死队大了许多,并且画面也比盟军好,物理引擎相当的不错,你可以用炮把房子轰成一堆瓦砾,也能在墙上轰个洞,然后钻进去,利用窗户和敌人周旋,还有,本作的自由度非常高,只要你能见到的交通工具,几乎都能驾驶,完成任务的方式不只一种,而且还融入部分RPG要素,例如你可以为不同的士兵装备不同的武器,还可以为不同的士兵戴上不同的帽子和钢盔,如果能找到的话,还能装备最老的那种防弹衣,总之,是个很不错的游戏

《战争的真相》是上面那游戏的续作,画面更好,加入了更多的武器装备,战斗的场景也比前作大了许多倍,能同时容纳60-70人战斗,敌人的AI进一步强化,也很不错的游戏

《战火兄弟连》 市面上再也没有比这个游戏的真实度更高的二战FPS游戏了,第一作进军30高地已经有中文版了,资料篇浴血奋战还没有

如果喜欢回合制的游戏的话,《寂静风暴》和资料篇《哨兵》是最好的选择

现在新推出的游戏《沉默英雄》也不错
猎杀潜航全系列游戏、荣誉勋章、使命召唤、盟军敢死队、 《战火兄弟连:进军30高地》、《战地1942》、斯大林格勒、闪电战2、轴心与同盟、柏林之路、东部前线、二战坦克指挥官、加里世界大战、钢铁雄心、太平洋英雄
代号:装甲 第二卷
·使命的召唤2(COD2)
·战火兄弟连:30高地之路
·盟军敢死队系列回顾:斗牛士的舞步
·微软战斗模拟飞行3
·微软战斗模拟飞行2(CFS2)
·太平洋风暴(Pacific Storm)
·闪电战2(Blitzkrieg II)
·目标柏林(Rush for Berlin)
·<炽天使>炽热酷评 / IGN篇
·荣誉勋章:血战欧洲
·战争真相(Faces of war)
·二战新作探秘 前线:库尔斯克
·热议06年二战游戏抗鼎之作"英雄连" TLF篇/IGN篇
·使命召唤:联合进攻
·红色管弦乐:东部战线
·钢铁雄心2
·二战装甲战车2
·二战坦克指挥官
·激撞!二战装甲劲旅三连击
·战火兄弟连:重温诺曼底的那一抹风情
呵呵 我自己也不知道什么二战游戏好一点 复制了几个LZ自己看吧

5. 幽灵捕手50关怎么过

找到钥匙即可过关。《山绝幽灵捕手》是一款益链弊智游戏,实景棚唯族射击游戏,游戏还可配置一把模拟枪,把iPhone当作瞄准镜头,在游戏中玩家可以通过获取钥匙通过50关。

6. 求问游戏的名字:一个指挥航母的老游戏,是科幻题材的,能造回收车收集垃圾作为能源,里面还有异形生物

抢滩登录2005。(盗版盘上是这么翻译的和启衫)
主角航母叫“安泰”唤腔
直升机叫“大黄蜂”
回收资源的车叫“圣甲虫”

我旁闷玩过,中文是这个名字(感觉名字挺2的不知是不是翻译问题),
英文名字不知道了。

7. 体育课热身小游戏有哪些

培养学生对体育课的兴趣,让学生充分体验到参加体育运动的乐趣,是奠定学生终身参加体育运动的重要前提。以下几个课前小游戏可以充分活跃课堂气氛,帮助课程顺利进行。

1. 平衡性游戏

组织:

(1)将学生平均分到四个区域内,并将标志盘顶在头上,由走过度到跑,到指定区域。

(2)可头顶球比赛(停顿的时间)。

要求:背部直立,手臂张开,保持平衡,走或跑的过程中,标志盘掉在地上,要喊:“解救,我被冻住了”!要本方队友将标志盘放置头顶方可向前移动。

2. 追逐接力游戏

组织:

(1)将学生分成两组 或 三组,在指定的方形区域(20×20)边线排开,每次只能进入1人在区域内,去任意拍其他组的学生,一旦拍到,方可换本方下一个人进去。

(2)也可将两组学生进入区域内,第三组在外面排开,计时开始,每次进去一人追逐,拍到对方后交换队友,直到最后一人完成停表,看哪组完成的时间最短。

要求:被拍到的人,不交换,只有拍到对方的人且没有被碰到,方可交换队友。看哪组学生最先完成。

3. 抓捕游戏

组织:学生每人一球在指定区域内,自由运球,选两名学生手拉手(或牵扯背心)当捕手,被捕到人踩球(或靠球,拉球,揉球等球性练习)十次。看哪组捕手捕到人最多。

要求:运球的学生要观察,灵活的利用空间,不能停止不动,要多盘带,有自信。

4. 指令游戏

组织:学生每人一球,按发出的指令做运球动作或完成指令。

要求:注意力要集中,动作准确,对动作慢或完成不规范的学生进行相应的惩罚(立俯卧撑跳)。

永远的圆圈

人数:不限,十人以上为佳

游戏步骤:

1. 先让大家手拉手站成一圈(可以让男女生交叉站),然后让大家记住自己左手边和右手边的人,一定要记清楚,不要弄错左右。

2. 让大家把手放开,喊“跑!”。尽量让大家跑得乱七八糟一点。

3. 看差不多了,喊“停!”,让大家原地不动的站着,然后再让他们尽量往中间聚拢。

4. 这时让他们去拉自己左右手的人,记住,千万不能弄错左右,等大家都牵好手之后拉开,看大家能不能成功的恢复成一个圈。

流星雨

人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由20—30个人组成的小组。

道具:(每个队员)1件可以扔的东西(比如网球等比较软的球、飞盘、打了结的旧毛巾)。

游戏步骤:

1. 让每个队员参照道具中例子,找到一件可以扔的东西。

2.每人手里都有了l件可以扔的东西之后,让小组面向圆心站成一个大圈。

3.邀请3个志愿者站在圆圈的中心,他们可以把手中的东西暂时放在自己原来的位置上。这3个志愿者要背对背,站成一个紧密的小圆圈。

4.告诉站在圆周上的队员们:“听我数到3后,大家要把手中的东西一齐高高抛给这3个站在中间的人。”告诉站在圆心的3个人:“你们的任务是尽可能多地接住抛过来的东西。”

5.大喊:“l,2,3,抛!”

6.检查3个志愿者各接住了多少——可能会比你想象的要少得多,经常有人会一个都接不到。

7.让3个志愿者回到原位,另外请3个队员站在中间,重复前面的步骤,直到每个队员都已得到过一次站在中间的机会。

注意事项:要选择那些比较安全的物品来扔,比如物品上不要有尖锐的棱角、物品不可太硬、不能是易碎品等。

电波的速度

人数:不限,越多越好。

道具:秒表。

游戏步骤:

1.让所有队员手拉手站成一圈。

2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。

3.告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”,并开始计时。

4.告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。

5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。

6.等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。

7.“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。

8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。

猎人狗熊枪

人数:两人一组

游戏步骤:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

注意事项:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,游戏前老师需指导学生做动作,然后安排学生自由组合

传秘密口令

游戏步骤:

1. 全班学生分成人数相等的若干小组,由教师悄声告诉各小组第一位学生一个口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等。

2. 教师说开始,第一位学生悄声告诉同组的第二位学生,依次后传,最后一位学生将收到的口令报告给教师,最后由教师判定哪一组最快,口令最准确。

注意事项:各小组悄声传口时,不能让其他小组的学生听到,如果听到了则该小组的秘密泄漏,判该小组失败,最快收到口令且最准的小组为胜。

乒乓球

游戏步骤:

1. 全班分成若干组(每组7——8人为宜)。

2. 游戏开始,由本组的任一同学说“乒”,相邻的下一位学生说“乓”,在下一位相邻的学生说“球”,说“球”的学生,在说“球”的同时,要用手指准确的指向本组的任何学生,被指的学生要快速说“乒”。

3. 当然,说“球”的学生也可以用手指向本人,但也要快速说“乒”。以下循环反复。如果没有快速接上的,被视为失败。

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