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电脑标枪大师游戏

发布时间: 2022-06-09 19:30:47

❶ 网游和网络游戏

现在的主流竞技游戏老牌的就是你个星际争霸2战术和动大脑 和操作优于 英雄联盟算是竞技类较简单我觉得吧
不一样电子竞技运动是一个新的概念,国际上有电子竞技运动概念的时间也不长,中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。受中华全国体育总会的委托,我们电子竞技运动课题组对电子竞技运动的概念等理论问题进行了一些基础性的研究,今天借这个机会向大家介绍一下相关的内容,不妥的地方请大家批评指正。

我们先看电子竞技运动发展的脉络,这有助于我们了解电子竞技运动的由来和概念。

起源与发展

电子竞技运动来源于电子游戏。电子游戏通常分为电视游戏与电脑游戏两种。

电视游戏是电子游戏中的先驱,电视游戏分为家用机与街机。最早的电视游戏并没有家用机,只有在街上的游戏厅里才可以玩到,所以称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的一种游戏机种。

上个世纪80年代,一些日本游戏机厂商开始尝试开发家用游戏机种,80年代末90年代初,着名的游戏机厂商任天堂开发出第一款8位游戏机上市,这款游戏机就是后来我们通常说的红白机,它上面的很多经典游戏,也许技术上在今天看来已无任何借鉴意义,但是它们的游戏性丝毫不逊于现在的游戏产品。而直到现在还在采用的一些游戏分类方法,在当时的红白机中就已经出现。
红白机是家用机的早期经典。在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。只是基于技术条件限制,可以成为电子竞技的项目比较少而已。

红白机取得成功以后,极大地刺激了家用游戏机市场的开发。另一个着名游戏厂商世嘉很快成功开发出了第一款16位游戏机,后来,着名的家电厂商索尼开发了直到今天仍有很多追随者的PS(playstation)一代,PS机是首个以光盘为游戏载体的家用游戏机。

PS机的成功,成为刺激电脑游戏崛起的分水岭,众多电脑企业和游戏厂商纷纷将电脑游戏的开发纳入发展计划,并不断有成功产品出现。电子游戏发展到现在这个阶段,电脑游戏已经占据了越来越重要的位置。可以说,电脑游戏在电子游戏中占据重要地位的时候,为电子竞技运动的发展奠定了重要的技术基础。

其中有几款游戏不能不提,一款游戏就是Id software开发的wolf3D,这是第一人称射击游戏(FPS)的开山鼻祖,目前被广泛用来进行电子竞技的CS,就是第一人称射击游戏。另一款游戏是WESTWOOD开发的沙丘魔堡,这是即时战略游戏(RTS)的开山鼻祖,也就是现在魔兽争霸与星际争霸的老祖宗。

随着电脑软硬件技术和互联网的飞速发展,电脑游戏也突飞猛进,成功游戏不断涌现。比如westwood公司在推出即时战略游戏《命令与征服》中,第一次完美实现了基于局域网的多人同场竞技。具有局域网联机功能的这一作品的问世,让众多的游戏厂商眼中一亮,随后开发出的各种即时战略游戏如雨后春笋般层出不穷。当时最能与《命令与征服》抗争的即时战略游戏就是暴雪公司开发的《魔兽争霸》。

几乎与此同时,Id software发布了DOOM2,这个堪称经典而又饱受争议的游戏是第一款完美支持局域网多人对战的第一人称射击游戏(FPS),它确立了FPS游戏多人对战时的基本规则,这一基本规则直到今天还在被FPS竞技所采用。后来,另一个世界游戏着名厂商电子艺界(EA)开始推出它的着名的FIFA(国际足联)系列足球游戏,并逐渐成熟,成为电脑游戏中的着名种类。
从上面的发展脉络中可以看出,现在作为电子竞技主要的三个游戏类型:即时战略(RTS)、第一人称射击游戏(FPS)和体育模拟游戏,是逐渐发展并成熟起来的。这三种类型游戏所采的竞技规则,RTS游戏和体育模拟游戏基本上都是在采用一对一的对抗方式,因为这种方式最能体现这种游戏的乐趣,而FPS游戏则必须是多人组队进行队与队的对抗,才最能体会到乐趣。而多人对抗的前提是至少要有局域网和多台电脑。

在所有电脑游戏中,或者说在所有电脑应用程序里面,FPS游戏是对电脑性能方面要求最高的,尤其是显示系统方面。ID SOFTWARE在DOOM2之后,发布了QUAKE(雷神之槌),这是第一个全3D的FPS游戏,也是在所有游戏类型中第一个全面步入3D时代。它已经完美地支持了局域网的多人对战,随后不久,ID SOFTWARE又发布了QUAKE2,这两款游戏的发布完全确立了FPS游戏的绝大多数规则,但是基于当时电脑硬件和网络技术的限制,人们更多地还是把它们当作单机游戏来欣赏,也没有人会去研究FPS游戏的对战技巧。1999年11月30日,ID SOFTWARE 发布了具有里程杯意义的QUAKE3,在当时看来,这款游戏的发布绝对可以用石破天惊来形容,任何赞美之辞用在它身上都毫不过份。QUAKE3是第一款只支持网络对战的游戏,取得了空前的成功。各种电脑媒体上都在开始刊登QUAKE的对战技巧研究,QUAKER们都在家里埋头苦练火箭跳和旋转攻击等等中高级技巧,以求在人与人的对战中取得更多的胜利。大量的QUAKE比赛也接连举办,在欧美地区已经不少QUAKER 以获取比赛的优胜奖金做为谋生手段。

从电子竞技的发展历史来看,RTS和体育游戏无疑是先行者,但是只有当FPS游戏的多人对战环境的成熟,电子竞技才有了作为一个有别于其他电子游戏的、独立的发展的项目基础。而其中,QUAKE3居功至伟。首届WCG比赛,QUAKE3是正式比赛项目。

概念与特性

由于电子竞技运动是一个全新体育项目,其概念和项目设置目前都在探讨之中,有多种表述和理解,仁者见仁、智者见智。我们尝试提出一些自己的体会和设想,供业界朋友们参考,也请专家学者们指正。

需要强调的是,我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。

电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。

“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。

电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。
从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

正式因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。

分类与项目设置

定义了电子竞技运动的概念后,我们来讨论电子竞技运动的分类与设项。分类与项目设置是体育项目中一项非常重要的基础工作。作为一个全新体育项目,电子竞技运动的分类与项目设置同电子竞技运动的概念一样,也还处在初级和研讨阶段,将会随着信息技术的发展和项目本身的发展而不断完善。

电子竞技运动的分类和项目设置应该考虑三个基本原则,第一,体育项目的普遍规律和信息技术的特点;第二,国际惯例;第三,中国特色。

严格地说,电子竞技运动有广义和狭义电子竞技运动之分。狭义的电子竞技运动,是特指那些离开了电子设备根本就无法存在的电子竞技运动,可以称作是经典电子竞技运动,如现在国内外开展比较普遍的反恐精英(CS)、星际争霸、魔兽争霸2和FIFA2003。广义的电子竞技运动除包括上述经典电子竞技运动项目外,还包括像网络围棋、网络象棋、网络桥牌这样的、经过电子化的传统体育项目,这些项目属于电子竞技运动中的一个分支。

电子竞技运动目前可以分为两个大类,一是对战类项目,一个休闲类项目。对战类主要是狭义或者说经典电子竞技运动。休闲类则是电子化的传统体育和民间娱乐项目。

参考国际上电子竞技运动开展的情况、三大世界比赛的项目,以及考虑中国电子竞技运动开展的情况和中国特色,对战类目前开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:反恐精英(CS)、星际争霸、魔兽争霸2和FIFA2003。休闲类项目包括网络围棋、中国象棋、四国军棋、桥牌、麻将、拱猪、斗地主、拖拉机等。

需要说明的是,这两类电子竞技运动的项目,都有一个共同的特点,那就是在社会上广泛开展,受到大众和玩家的普遍欢迎和参与。这是体育项目立项的基本要求,比如,一个体育项目要想获得国际奥委会的承认,并成为奥运会比赛项目,除了必须接受反兴奋剂条例并遵守奥林匹克宪章,还有一个基本条件,即:男子项目必须是在4大洲广泛开展,拥有70个以上的会员;女子项目必须是在三大洲广泛开展,拥有40个以上的会员。这充分体现了体育项目立项在广泛性和普及性方面的重要性。

在电子竞技运动项目逐渐成熟后,对狭义或者说经典电子竞技运动,还可以进行进一步的细分。这种细分可以参照游戏类型的特点来决定,目前在电子游戏中共分为以下几大类:射击类(分为第一人称射击游戏和第三人称射击游戏)、格斗类、策略类、养成类、即时战略类、模拟类、体育类、角色扮演类、冒险解谜类、桌面休闲类。在这些游戏类型中,目前可以进入电子竞技运动范畴的可以分为:第三人称射击类(FPS)、格斗类、即时战略类、体育类。

设项与分类是一个体育项目成熟与否以及能否健康发展的重要环节。清晰、合理的设项和准确、科学的分类,一方面有助于电子竞技运动作为一个体育项目,更加公平地进行竞赛;另一方面,对于研究和把握其运动规律,也有着重要的作用和意义。由于电子竞技作为体育项目还在初级阶段,关于其分类的属性和定义原则有待逐渐完善。非常重要的一点是,电子竞技运动项目将会随着信息技术的发展和项目本身的发展而不断丰富和完善,历史上可以清楚地看到,所有的体育项目,都经历了这样的发展和完善过程,有的体育项目与创立之初时相比,已经完全不能同日而语。

电子竞技运动与网络游戏的区别

电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。

由于历史的原因,以及不同的国家和地区,包括中国,对电子竞技运动、网络游戏有不同的理解和称呼,造成了目前对电子竞技运动和网络游戏概念在理解、认识、定义和使用上交叉、混淆、不一致等混乱的情形。

严格地说,电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。

从起源上说,最初它们就是两个完全不同的游戏类型。了解早期的历史可能有助与我们更好地认识电子竞技运动和网络游戏的不同发展道路和未来。
网络游戏起源早期电子游戏中的RPG游戏(角色扮演游戏)。RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》。

正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素。1997年,暴雪公司发布了《DIABLO》(暗黑破坏神),这其实是一款全新的游戏类型,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是即时战略游戏与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏)。《DIABLO》对游戏界的贡献还不只于此,这款游戏还首创了战网游戏系统,所有正版游戏用户都可以得到一个CDKEY,用这个CDKEY可以上到暴雪为用户免费开发的服务器上进行多人游戏,这虽然有别于现在的网络游戏,但无疑为后来的网络游戏开发商提供了一个很好的思路。

《DIABLO》面市以后,引起了轰动,广大玩家趋之若鹜,而且由于战网和CDKEY的存在,很大程度上刺激了正版游戏的销售。其他游戏厂商也纷纷效仿,一时间ARPG游戏满天飞,而有一些游戏厂商则开始考虑将ARPG游戏的战网加以扩大,而且从技术上来讲也并没有多少难度,网络游戏也就呼之欲出了,现在的大多数网络游戏都是ARPG类型的,包括目前影响力最大、在线人数最多的《传奇》在内。

说起网络游戏,还有一个概念不能不提,就是MUD(文字网络游戏),这是历史相对很长,以个人BBS为基础的、以纯文字进行游戏的网络游戏。现在看来,这种以纯文字进行游戏的方式,可能会觉得不可思议,但是在当时的条件下,很多人沉迷MUD之中而不能自拔,MUD对玩家的吸引力丝毫不亚于现在的网络游戏。

国外的严格意义上的第一款网络游戏(不包括MUD)是,1997年EA开发的《网络创世纪》(UO),而内地如果不算UO的非法私服,第一款真正的网络游戏是2001年3月华艺国际运营的、日本游戏厂商开发的《石器时代》。
从历史渊源上来讲,网游与电子竞技本是同根生,只是各自依靠本身的特点、沿着不同的方向、顺应技术的发展而走了不同的发展道路。

下面我们具体对比两者的不同。

首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。

网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。

而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。

从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。

另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。

把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。

但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。

当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。(摘自网络)

❷ 游戏王卡组求改

D-HERO OR E-HERO 散卡? 散卡这样 太费了··
栗子球 免伤
暗之假面 拿回陷阱
陷阱大师 破坏 看对手盖牌
异次元战士 大家一起剔除
剑之女王 可加 可不加 电脑盖牌很好很多很强大 他场上如果5张盖牌就2500 还是有点用
黑色项链 加点功 伤点血
神圣魔术师 ····
食人虫 ······
企鹅兵 ······牛啊
机械飞龙 2500一张祭品 恶魔召唤也行
模仿幻象师 关键时刻的关键
攻击无力化··
替罪羊 万一被动保命啊
手牌抹杀 别乱用··
地裂 ···
强欲之壶···
魔法发射台···电脑都放N张的 我只放1张
和睦的使者 一回合没战斗损伤··你说放不放··
风暴··
成金的小矮人 不说了··限卡··真想放3张
未来壶 被动时用
扑灭使者
光之护封剑
小矮人突击部队 攻击2300但打完就变防了 用来与敌人僵持 抽卡
流氓佣兵部队 效果
标枪龙 穿防 1900
奈落的落穴····
小海龟 1900以上不能攻击 还是有用的
一刀两段武士 切防啊···
月之书 被动了反别人 如 人造人索加 主动了自己可以给 神圣魔术师 暗之假面=用
针墙 用了就知道潇洒
往黄泉的渡船 打我就一起暴
巨岩 基钢提斯 1900 特殊召唤 爆掉了爆全场魔法陷阱
重新抽卡 ··
强制逃生装置···
盾崩溃··
大木人18 2100防
锤击 是爆全场攻击最高的 自己场上的也算
死者转生 不是复生 拿卡用效果的
圣光防护罩
魔法筒
纽特 3张
灭你够了 你卡太混了 摸乱了连不起来看你拿什么打

❸ PS有几种海贼王和火影忍者的游戏啊`说出游戏名字`谢谢了`注意 是PS的`

不好意思本人只知道火影的:
《激斗忍者大战1》
《激斗忍者大战2》
《激斗忍者大战3》
《激斗忍者大战4》
《激斗忍者大战5》
《激斗忍者大战6》
《木叶战记》
《最强忍者大集结1》
《最强忍者大集结2》
《最强忍者大集结3》
《最强忍者大集结4》
《鸣门的成长》
《木叶的忍者英雄1》
《木叶的忍者英雄2》
《木叶的忍者英雄3》
《火影忍者 木叶之魂》
《火影忍者RPG3 灵兽VS木之叶小队》
大概就这些了吧……

❹ 谁能告诉我所有红警的游戏单位,越多越好

额O(∩_∩)O~还有是2还是3
这是红色警戒2
一、红色警戒各国特色单位(尤里的复仇中同)

美国:伞兵,可任意降落在某陆地上,对于敌人坦克的进攻具有延迟作用,还能奇袭。

英国:狙击手 射程远,行动速度慢,装入多功能适合对付伊拉克的辐射工兵以及兵海,不能单独行动。

法国:巨炮 射程远,威力巨大,炮塔旋转速度慢,无法对自己前1格的单位进行攻击,容易误伤,却是防守的利器

德国:坦克杀手 对坦克装甲杀伤力大,但对步兵和建筑威力欠佳,一种基本无用的特种武器。速度比犀牛坦克慢,射程同灰熊坦克,没有炮塔只能在静止的时候攻击,所以实际对战没有优势。

韩国:黑鹰战机 1200元,和入侵者同样价格,杀伤力大,速度快,血厚,前期压制苏军的好手

利比亚:自爆卡车 价格稍贵,1500元,攻击方式为不分敌我的自暴,杀伤力中等。如果防守的好该车根本没有突入的可能,实战不推荐造。

古巴:恐怖分子 价格便宜,攻击方式同自爆卡车,杀伤力中下等,同自爆卡车,突入困难,即使装车

伊拉克:辐射工兵。压制盟军幻影坦克和多功能步兵车的能手,一般苏军都用他。

苏俄:磁能坦克。不推荐造,射程太短(比灰熊坦克短),血太薄,价格太贵,完全可以被犀牛代替

尤里:由里是完全新的阵营,在原版中是没有的。所有部队都是特别的。将在下面一一介绍。

二、部分常用物品/兵种介绍:

犀牛坦克:苏军主力部队,900元,射程略高于灰熊坦克,速度慢于灰熊坦克,血比灰熊坦克厚许多

灰熊坦克:盟军主力部队,700元,比较弱小的坦克,但集群的威力和机动性令人不得不警惕。

工程师:三军常用的兵种,500元,用于占领各种建筑物。

美国大兵(GI):盟军主力兵种,200元,集群威力巨大,即使是个体也有很大的威胁,可以部署。

动员兵(JJ):苏军主力兵种,100元,主要用于坦克战中吸引火力,威力不大。廉价和生命高于美国大兵使其比较受欢迎。

火箭飞行兵:盟军空军主力,600元,有些昂贵,且脆弱。实战中没有非常大规模的聚集机会。但小股就可以骚扰敌人,甚至痛击。

幻影坦克:盟军非主力兵种,1000元,对坦克、步兵威力巨大,速度快但血少。可以伪装成树木。惧怕辐射,不能做为主力部队使用。

重装大兵(GGI):YR中盟军非主力兵中,400元,血少速度慢,可部署。装车后可以见其威力,若是单独行动则非常容易死。

狗:盟/苏开局探路的必需品,200元,同样也可以用于吸引火力,对兵秒杀。

多功能步兵车(IFV):盟军半主力兵种,600元不同步兵进入后有不同效果(限1人),配合坦克非常好用。可对地对空。

防空履带车:苏军非主力兵种,500元,可载5人,可对地对空。

恐怖机器人(ZZ):苏军骚扰用兵种,500元,移动速度非常快,生命脆弱,只用于骚扰而不能当进攻部队。惧怕子弹系列,比如苏联武装采矿车、美国大兵、机枪碉堡等。

机枪碉堡/哨戒炮(地堡):矮小,可隐藏于高大建筑物后。盟/苏主力防御武器。500元,对工程师偷袭等很有效果,对坦克威力不大,但是却能有效威胁对方进犯。

战斗要塞(BF):盟军非主力兵种,2000元。单独行动没有效果。必须塞入兵种(限5人)。推荐进入重装大兵和美国大兵,其余一律华而不实,很多人推崇的1海豹+1大兵+2重装+1超时空兵完全是没有什么用还浪费钱。。。。。至于压坦克,只能说是临时救命用的:如果对方坦克扑到你要塞面前,马上压。要塞坚决不能向对方坦克部队走,而要反向运动。

磁电坦克(MAG):注意和磁能坦克区分。此为尤里的主力部队,1000元。可以将机械单位吸起,非常好用的坦克,射程很远。操纵好了可以令对方极度郁闷。SHIFT+CTRL“移动中攻击”是操作的必要,否则你鼠标可是没那种功夫单个安排磁电吸起对方的坦克的。而且放在海边实在是变态。。。

盖特坦克(GT):尤里主力部队,600元。有3档火力,随着开火时间加长而提升。机枪系列,对付伞兵/步兵有很好效果。当晋升为3档时对建筑很有效。所以也可以用于偷袭对方薄弱建筑。配合磁电坦克非常好用。磁电坦克可以将对方坦克吸起,成为空中单位,盖特杀之。

海豹部队:联机中只有YR盟军有的兵种,1000元而且出了空指就可以造,最好装入IFV,是杀对方兵海的好手,还可以用于偷袭。

黑鹰战机(HY):韩国前期压制的绝对好用的飞机,1200元。但绝对不能作为主力部队。该重工的就得重工。

入侵者战机:盟军的飞机,比HY稍逊。

精神突击车:YR中尤里的部队,800元,速度比较快,但生命脆弱,可以使敌人的部队精神混乱。最好不要追坦克。

雷射幽浮(UFO):YR中尤里的部队,1750元。速度、生命、攻击适中,可以吸钱吸电。

雷鸣级潜艇:YR中尤里的海军部队,2000元。虽说单条同价值的兵不行,但是这家伙对地的攻击太变态(比无畏稍逊的导弹)

飓风潜艇:苏军主力海军部队,1000元。能力较强,缺点是机动性差。

驱逐舰:盟军海军半主力部队,1000元。对付潜艇逊色,但是有比较强的对地能力,对敌人近海的设施/部队严重威胁(磁电除外咯)。机动性强。

海豚:盟海军主力部队,500元。海豚的路径杀伤效应令敌人闻风丧胆。机动性的优越以及对船厂的高攻弥补了生命不足的缺陷。缺点就是需要高科技支持。如果对手狠点你可能没有发展海军的机会咯。。。

遥控坦克:YR中盟海军半主力部队,陆地非主力部队,600元。对付尤里的好手。但是屈于磁电坦克,好处就是免除心灵控制,可以适当的造。另外他走矿上时不减速,而且还能走水,是盟军海战的杀手,尤其是欺负苏联的海蟹,呵呵~~。缺点就是需要电力支持,没电时就是一堆废铁,如果在水上就下沉。。。而且血比较少。

海蟹:苏联海军必备船只,600元。打天上的,打生物系的(比如海豚和海豹部队)有很好效果。若是原版的海战,不造这个的苏军基本是傻子……YR中由于受到遥控坦克的威胁,实用性有所下降。

矿车(牛):这个不用说了吧……苏牛采金矿1000元/车,盟牛采金矿500元/车,彩色矿是2倍。YR中尤里的那应该叫矿山不叫牛吧。。有点变态了。

无畏战舰:苏联海军远程杀手,2000元。发射2枚导弹/次,火力强大,导弹再生速度快,具有群爆效应。不仅是对地,对海表现也出色。因此实际比航母要好。

航母:把这个列到这里有些牵强,不过还是必要的。盟军海军远程打击武器,2000元。飞机再生速度巨慢,打击移动单位几乎没有命中率……还不如无畏应用群爆来的痛快。不过没有他怎么打龟缩的敌人那~

三、冷僻兵种介绍:

磁暴步兵:苏非主力部队,500元在战场上生存率几乎为0,虽然不怕碾压且威力巨大,但在部分特殊场合相当有效。

武装直升机:YR中苏军非主力部队,1650元。虽然部署后成为射程远的加农炮,但由于太贵而不能大量制造。但部分地图却可以有效压制,比如埃及。

天启坦克:菜鸟心目中的王者,高手心目中的垃圾。苏非主力,1750元缓慢的速度(速度太重要了)、集群战严重的火力浪费、制造过程的慢以及需要高科技使他无法充当主力部队。

恐怖分子/自爆卡车:我只有说白痴才会让你的自爆系列开进家里。用铁幕罩自爆系列的更白痴……

磁能坦克:注意!不是磁电。这种坦克射程巨短,血少,还贵,要1200元。谁有那么多银子送你这个不使用的坦克,犀牛可以完全代替。

坦克杀手:傻的够可以坦克。。。没有可以旋转的炮塔,竟然要停下来打(虽然幻影也是,但比他灵活)。速度慢,射程同灰熊,血和犀牛一样,却和犀牛一样贵……对建筑和步兵基本无效,虽然可以压步兵。对付盟军坦克还算可以……但有人竟然说什么“消灭苏联的钢铁洪流专用”,分析一下数据我们就可以发现:原来犀牛可以做到0损失干掉坦克杀手哦……

防空步兵:太慢,基本根不上,威力也小。

运输船:不算冷僻吧。。。但是一般情况下用不着。

四、超级武器分析:(顺序:2500→5000)

苏军:

1.铁幕:YR中苏军速推不成就靠铁幕吃饭,原版中由于苏军比较强还沦落不到发展高科的时候,但有钱毕竟发展还是好的嘛```可以罩在坦克或者建筑上,不能罩人,50秒无敌状态。

2.核弹:这种是5000价位中最垃圾的了,只能炸建筑。防空警报一响敌人的部队早拉走了。

盟军:

1.超时空传送:意义在于传送坦克搞偷袭,说不定敌人还有10秒的铁幕就这样被你几个光棱毁了……不过还可以将坦克往对方坦克群里传,压烂对方坦克,此招对付比较贵重的坦克适宜……还可以将对方的坦克拖进水,几个要塞的损失可不是闹着玩的……

2.闪电风暴。比较可以的,杀建筑一流,杀部队一流。

尤里:

1.基因突变:貌似很多人用此炒钱?那个时候早有人过来把你干了……如果你的对手很喜欢在坦克群里带辅助兵的话,那么这个就是很好的选择了```不过一般明知的都会把兵全杀了,这也是逼对方呵呵。

2.心灵控制:老大级,可以迷糊对方的单位(那个郁闷啊……尤其是要塞被控制)对付建筑比闪电风暴和核弹还强……

尤里复仇的特性。
盟军:

盟军是强大的一方,其科技力量无可匹敌,在后期光棱坦克更是具有打破平衡的力量。这次新增加的单位是“超级美国大兵”、“战斗机器人”还有“战斗堡垒”。超级美国大兵部署后可以发射导弹,对装甲部队伤害很大,成为抑制苏军犀牛坦克快攻的有力武器。TANYA MM做为盟军的英雄单位,学会了躲避坦克碾压(即无法碾压)和在战车上安放C4炸药的技能,只能制造一个。海豹突击队则代替了原作里TANYA的位置,成为价格便宜士兵杀手。好,让我们看看盟军方面具体增加了哪些新建筑、新单位和新特性。

Guardian GI

中文名:超级美国大兵

性能特点:盟军的亮点,防御快攻的最佳产物。可以防空防地,虽然对建筑物攻击力不行(本身无法用来快攻)对付装甲部队杀伤力一流,性能价格比很好,而且射程也远。苏军的早期犀牛坦克RUSH变得十分困难了,因为这个单位部署后会用钢板做工事,无法被碾压!看来WESTWOOD也在设法抑制早期单兵种快攻。

价格:400

SEAL

中文名:海豹突击队

性能特点:对士兵一击必杀,能在建筑上安放C4炸药,会游泳,是TANYA成为英雄人物后的替代品。

价格:1000

Robot tank

中文名:机器人坦克

性能特点:可以浮起在水面上,发射炮弹破坏力和灰熊类似,由于没有驾驶员,因此不受尤里方的任何精神武器影响,是盟军对付尤里的必造武器,缺点是无法获得经验值,也就无法升级了。(由此看出可以升级的都是有驾驶员的武器,看来决定战争的还是人,不是机械啊)

价格:600

Robot control center

中文名:机器人控制中心

性能特点:建造后就可以制造机器人坦克了。

价格:600

battle Fortress

中文名:战斗堡垒

性能特点:巨大的可行动怪物,可以碾压任何坦克。最多可以进驻5名士兵,进驻后可以大大提高射程,建议放一名海豹突击队或者是几名超时空兵,或者是几名导弹兵。要注意的是战斗堡垒爆炸后里面的成员一般就直接死亡了不象运输车还会再跑出来!

价格:2000

苏军:

苏军的武力依然蛮横。犀牛坦克就能担当起进攻主力的重任,碰到犀牛的盟军灰熊坦克才知道自己为什么叫灰熊这么土的名字,用来进攻的话,灰熊的装甲和破坏力都太薄弱了。现在天启和飞艇的装甲都被削弱,飞艇的速度似乎增加了一点点。做为补偿,苏军在建造好科技中心后可以制造“围攻直升机”,它是你进攻和防守时的好帮手。由于盟军初期就可以拥有“超级美国大兵”,苏军的早期犀牛坦克RUSH现在十分困难,而尤里方的“克隆尤里”只要建造好雷达就可以制造,犀牛快攻没前途了,不过多兵种配合正是大势所趋,我感谢WESTWOOD所做的努力!对付尤里时记得带上几个不受心灵部队影响的“恐怖机器人”或者军犬。下面是苏军的新增建筑和单位特性。

battle bunker

中文名:战斗碉堡

性能特点:可以驻守5名士兵的防御性建筑。和驻守野外建筑相比,它可以直接修理,最重要的是战斗碉堡里面的士兵射杀敌人是可以获得经验值的,这样5名3级动员兵的攻击力可是很惊人的哦!很早就可以建造,可以抑制快攻,而且不会被超级尤里控制,是很强势的建筑。

价格:500

Boris

中文名:鲍里斯

特点:苏军英雄任务,类似TANYA,对小兵一击杀,虽然无法在建筑上安放C4,但是可以用激光定位并呼叫两架威力强大的米格前来轰炸,只能制造一个。作为英雄单位,竟然不会游泳!%*^(&^(&

价格:1500

spy plane

中文名:间谍飞机

性能特点:苏军新增加的侦察机,自动制造,完成后可以探开一个长方形,弥补了苏军侦察能力的不足,会被防空火力打下来。

价格:无

Siege Chopper

中文名:围攻直升机

性能特点:平时可以做对空攻击,威力一般,在地上部署后成为威力巨大的炮台,射程远,威力大,是进攻、防守的利器。但是单独行动时效果不好,记得配合部队支援。对付建筑、装甲部队、士兵的效果都不错。

价格:1400

instrial plant

中文名:工业车间

性能特点:巨好的东西啊,可以让你所有的机械部队价格减低25%,并且加快建造速度!是所有苏军指挥官的最爱。想想看,只要1300的天启,1500的飞艇,1050的矿车,爽啊。

价格:2500

尤里:

做为新增加的种族,尤里一方受到所有人的瞩目。这是一个充满茅盾的种族,一方面,正确的策略能让你兵不血刃轻松取胜,另一方面,错误的进攻组合会让你输得毫无还手之力。这是一个特别强调配合作战的种族,单一的兵种破坏力很差,适当的搭配却强得无法想象,别再指望能用一种或少数几种部队就能横扫天下了。总之它们一切都是全新的,下面我来为大家详细介绍特色建筑和武器。

建筑名字:Bio Reactor

中文名:生物反应炉

性能特点:为尤里提供电能。如果把几名士兵放进去会提高能量产量。这里隐藏这一些小技巧,比如放进去几个克隆尤里增加产能,然后敌人进攻时坦克部队冲进来把生物反应炉打炸,所有的尤里一起出来,轰轰轰,部队都归你了,是买是打全听你的。

价格:600

建筑名字:Tank Bunker

中文名:坦克堡垒

性能特点:进驻坦克后能把坦克保护起来,想破坏里面的坦克需要先破坏该堡垒,但是空中攻击可以直接攻击坦克。想想看里面放置一架刚刚捕获的光棱是多么痛快的事,有如此坚固的堡垒保护当可高枕无忧,记得造些格林炮防止轰炸哦。

价格:500

单位名字:Slave Miner

中文名:奴隶矿车

性能特点:最有特色的采矿设备。矿车可以自由移动、部署在任何地方,靠5名奴隶采集资源。奴隶可以被杀死,重生的速度非常快。尤里方采集资源是最省心的,一个地方采集完毕奴隶矿车会自动移动到下一个地方,从此不用当心矿区遥远了。记得派部队保护,奴隶矿车上小小的机枪自卫尚可,对于有心搞破坏的对手实在起不了什么作用。

价格:1500

Gattling Cannon

中文名:格林加农炮

性能特点:可以防空、防地的武器,有三种发射速度,集中射击时会不停提高速度,到最高速后只见火舌飞舞,十分过瘾。由于提速时间过长,可能需要多造几个才能起到最大作用。

价格:1000

Initiate

中文名:传授者

性能特点:尤里方最低级的兵种,他可以利用发达的大脑发射出一种强大的精神冲击波。价格昂贵,并不值得过多制造。需要注意的是,传授者进入建筑防守可以成倍加大威力,对付步兵和装甲部队都具有巨大的杀伤力!

价格:200

Brute

中文名:野兽

性能特点:经过生物改造的产物。巨大而缓慢,可以把坦克击碎,狗不可以攻击他,蜘蛛可以轻松杀死,因为他的速度实在他慢了!被尤里方超级武器改变基因的可怜人最后也会变成野兽。记住!野兽再次被超级武器攻击就会死去,地图上的猴子、奶牛、狗等动物被基因武器攻击也会死去。

价格:500

Psychic Radar

中文名:心灵探测器

特点:可以探测到敌人的心灵,预测他们的进攻方向,还有雷达的作用。建造后可以制造克隆尤里。

价格:1000

建筑名字:Psychic Tower

心灵防御塔

特点:能控制3个敌方单位,在一个路口建造几个心灵防御塔的工事是所有敌军指挥官都不愿意面对的。

价格:1500

Psychic Reveal

中文名:心灵揭示

特点:尤里利用自己的心灵能力打开地图上一个小圆圈,可以探测远方,是侦察的好东西。类似苏军的侦察飞机,虽然打开的范围没有飞机宽,但是不会被击落。

价格:无

Virus

中文名字::病毒

特点:尤里的狙击手,她可以从远处发射一种针式子弹,被击中的步兵会立即膨胀,直到膨胀为原来的2倍。然后便会爆炸,散发出一种有害气体可以使周围的步兵收到伤害。

价格:700

Yuri Clone

中文名字:克隆尤里

特点:可以控制敌方单位,和原作里的尤里类似。要注意他的心灵震爆是不分敌我通杀的,己方的超级尤里都不能幸免。

价格:800

Grinder

中文名:研磨机

特点:可以把一切东西研磨回收,比如一辆空血的坦克,克隆尤里刚控制的一个敌方单位,或者是地图上的某只猴子,奶牛!是个好建筑。价格非常便宜,却能担当起尤里方经济支柱的重任,和电脑VS时,5分钟后就无须采矿了,全靠这个。

价格:600

Master Mind

中文名:控制者坦克

特点:尤里方最重要的作战武器之一。能控制无限多个敌方单位,要注意控制数量超过3个时就会开始发热,过热时会爆炸烧毁,所有敌人也会失去控制,因此还是多带几个吧,记得派部队掩护。这里提醒一下,尤里这方非常讲究搭配进攻,单一兵种RUSH是不会取胜的。

价格:1750

Lasher light tank

中文名:轻型坦克

特点:类似盟军的灰熊,攻击一般,防御一般,是保护其他心灵武器的东西,不要让这种武器单独出战。

价格:700

Magnetron

中文名:电磁坦克

特点:可以把任何装甲单位(哪怕是天启)从空中吸过来!如果中途电磁坦克被击毁,被吸引单位会坠落并损伤一部分血。可以多带格林坦克,因为格林坦克是可以防空的,被吸在空中的单位无法发炮,格林坦克可不会闲着。事实上我觉得这个单位用途并不是那么大。这种冲击波对建筑也具有杀伤力,另一种取巧的使用方法是把一辆坦克吸到某个你要破坏的建筑上方,然后放下来,轰,建筑被压爆了...

价格:1000

Gatting tank

中文名:格林炮坦克

特点:格林炮台的移动版,对建筑威力较小。是尤里野战防空的唯一力量,一定要带,否则几个飞兵就可以置你于死地。

价格:600

Chaos Drone

中文名:混乱雄峰

特点:尤里阴险的另一个明证。所有进入混乱雄峰作用范围内的敌人都会开始互相残杀,残杀至只剩一个单位时就会开始攻击你,记得及时用心灵部队控制并移走他。又一个忠告:不要让混乱雄峰单独出战,几只蜘蛛或者机器人坦克会让你死得很难看。

价格:800

Cloning Vats

中文名:复制中心

特点:建造出一个生物时,可以同时复制一个,包括超级尤里,这样等于所有的生物单位价格就减半了。

价格:2500

Genetic Mutator

中文名:基因中心

特点:尤里方超级武器,完成后能发送改变生物遗传基因的冲击波,让所有作用范围内的士兵死亡成为野兽人。对付电脑尚可,多人对战时似乎没有什么用。

价格:2500

Psychic Dominator

中文名:心灵支配者

特点:尤里方超级武器,发射心灵冲击波,能击毁敌方的建筑物,作用范围内的士兵也会失控很短时间。用起来没有闪电风暴和核弹爽。

价格:5000

Yuri Prime

中文名:超级尤里

特点:尤里方的英雄,只能制造一位,有复制中心后可以复制出一个。漂浮移动,不怕蜘蛛咬,心灵震爆有了区分敌我的能力,主要特技是可以控制敌人建筑物!比如一个可以移动的基地车,或者高科技中心!

价格:1500

Floating Disc

中文名:飞碟

特点:神秘的武器,可以吸收敌人的电能使基地防御设施瘫痪,也可以在矿厂上吸收资源,卑鄙。防御不错,可以对空、对地发射激光攻击,尤里方进攻时如果先用飞碟瘫痪敌军会轻松很多。

价格:1750

Yuri naval Yard

中文名:尤里军事码头

特点:建造海军

价格:1000

Boomer

中文名:水下攻击船

特点:尤里方唯一的海中武装力量。可以攻击陆地(发射两枚水下导弹)、攻击海军(两枚鱼雷),应该还可以防空(也是两枚对空导弹?)。价格昂贵,样子到是长得蛮帅,有钱可以用来玩玩。

价格:2000
这是3
盟军

建造场
高级许可:1500元,15秒
最高许可:3000元,60秒


技能:狗吠
眩晕步兵10秒
cd:60秒

工程师:
技能:展开急救帐篷
治疗附近步兵,每秒恢复10%的生命
展开后,工程师对狗吠/熊吼/收买免疫,并且只承受20%的伤害
(有了安逸的小窝,果然啥也不怕了……)

标枪兵:
技能:激光导引模式
开启后需要3.5秒锁定时间

间谍:
技能:收买
花费1000元,会去除伪装,3.6秒无法移动
cd:10秒
下列单位无法被收买:
1.狗/熊(下个版本,间谍应随身携带大号狗狗专用骨头,或者是熊熊专用鲑鱼)
2.特种兵(开来不是007出马,果然收拾不了美女啊~再注:美女中不包括谭雅)
3.海豚(下个版本,间谍应随身携带大号沙丁鱼罐头)
4.矿车/勘探车
5.英雄级别单位(这个太遗憾了)

谭雅:
对狗吠/熊吼免疫,无法摧毁围墙
技能:时间腰带
cd:30秒

雅典娜大炮
无法越墙射击
技能:能量护罩
cd:20秒
能吸收至多2000点伤害

守护者坦克
技能:目标指示光线
削弱敌人防御,使之多承受50%的伤害(挺有用的吧)

幻影坦克
技能:隐形罩
开启后无法开火、隐形,幻影坦克之间不能用隐形罩互相隐藏

探矿车:
载矿量250

伤害范围
伤害递减

explosive
150
20
0

苏军
战斗工程师
技能:修筑碉堡
冷却时间120秒
花费500
建造时间10秒

娜塔莎
不会被压制,对狗吠/熊吼免疫,无法攻击围墙,
技能:狙击驾驶员
冷却时间60秒

战熊
不能被压制
技能:熊吼
cd:60秒

天启
自动恢复生命值,每秒4点(自己有3000生命==...)
磁性鱼叉的第一次作用可以造成等同于一发炮弹轰击的伤害(应该是100),吸到身边后,直接用碾压机造成的伤害是125

牛蛙
人间大炮无cd时间
如果在人间大炮发射时往里面装兵,就可以连续不停地一边进一边出(==...)

铁锤
吸取对方武器后一般都是获得对方的主武器,下面是一些除了获得主武器以外有另外变化的:

航母 获得一架攻击无人机,伤害与其在航母上是一样的,但攻击范围减小为与自己主炮一致
雅典难大炮 视野从200提升至500
无畏级 视野从200提升至500
多功能步兵车 仅获得对空能力
电磁快艇 看上去只有1根磁暴柱,但实际上开火时当2根用
打击者-VX 仅获得对空能力
V4 视野从200提升至500
波能坦克 视野从200提升至500

❺ 红米note2为什么一玩标枪大师就蓝屏

系统内存不足导致死机
· 我们先澄清一个概念,我们通常所说的内存,是指系统的缓存,也就是用“显示电量”软件看到的“内存”,这个缓存通常比较小,不到1兆,它是手机储存、内存卡存储和机器自身系统中程序运行时即将用到的数据的缓存区,当手机存储、内存卡存储、机器自身系统和机器cpu之间的数据交换的时候扮演桥梁的角色。这个桥梁,却成往往为机器死机的罪魁祸首,通常的机器死机或多或少都与它有关。以后我们提到的内存,就是这个“内存”而不是什么“手机存储”大家要注意!手机存储相当于我们的电脑硬盘,在手机中和内存卡存储一样,只是存储设备,并不是什么内存(在手机中有一个有趣的现象,就是我们把机器自带的存储部分就叫内存,这的确误导了很多人)。好了,内存到底是什么我们明白了,接下来我们就说说手机存储空间不足为什么会导致死机。
· 先举个例子吧:还记得早些年的老电脑吗!它们通常硬盘都不会很大,当我们疯狂向里面存储东西,即将把硬盘塞满但还未满时(比如还剩100多兆空间),电脑经常出现的情况吗?对了!那就是蓝屏。为什么蓝屏呢?不是还有100兆可以用的吗?这就要从电脑的存储数据的原理入手:电脑无论在运行什么程序的时候,都要把这个程序要用到的相关数据从硬盘读出来,存到内存中,然后cpu再把它进行计算时用的数据从内存取出来(这里面还要经过cpu自带的一级二级缓存这个“桥梁”,一级、二级缓存在内存条和cpu之间所扮演的角色就相当于内存条在硬盘和cpu之间所扮演的角色一样,起到加快数据交换的作用),读到cpu中进行计算,要知道cpu从内存条中读数据要比从硬盘直接读数据快的多,这样就大大提高了程序执行的速度。计算完毕后,cpu就执行计算的结果,比如计算结果是执行一条指令:打开文件夹,那么电脑就会把文件夹里的内容显示出来。再比如我们正在输入一篇文档,电脑的cpu通过我们敲击键盘计算出我们输入的是什么文字,那么它把我们输入的文字放在那里了呢,就是放在内存中,直到我们给它一个命令,让它把我们输入的文字“存盘”,它才会把我们输入的内容从内存条中转储到硬盘上。然而事实是,电脑之所以能运行,都是由于有cpu的计算,我们一切的动作,甚至包括显示器显示,包括我们移动一下鼠标,都要经过cpu的计算和指挥,而这些计算和指挥的复杂庞大的中间结果,往往都要暂时存储在内存条中,只有cpu认为内存已经装不下了,或是我们给了电脑一个命令,命令它存盘,才会转存在硬盘上,这个过程中硬盘一直在告诉旋转,随时准备接受从内存转储过来的数据。而cpu这时还要抽出精力来时时检测存储在硬盘上的位置,以便下次再存储时从这个位置接上。而我们的硬盘在装的差不多快满时,往往那点剩余空间都以碎片形式存在,更增加了cpu时时检测存储在硬盘位置上的难度,加上以前的cpu运行速度不是很快,内存条又不是很大,这种转储就要经常进行,这种大量的数据交换造成了cpu疯狂的运算,弄不好就造成死机。这就是为什么电脑剩余空间不多时经常蓝屏或死机的原因。
· 好了,说了这么多电脑,无非就是要抛砖引玉,把话题引到我们的手机上,前面说过手机里的存储和内存卡存储都是手机里的存储设备,不是真正的“内存”,只是相当于电脑里的硬盘,而真正的内存是不到1兆空间的“内存”(这个我们通过软件“显示电量”可以看到的,或者是文件管理器里的“系统信息”都可以看到)这个“内存”才是真正相当于电脑里的“内存条”。话说到这里已经很明白了,为什么手机存储空间不足时比较容易死机,smartphone系统和电脑windows系统的相通之处,对照上面的电脑蓝屏,不用再多说了吧。
· 大家都用OxiosHibernat这个释放内存的软件吧,有没有注意到一个很有趣的现象?那就是无论你在什么情况下,无论你的系统有多么慢,无论你在释放内存之前用了什么程序,只要你点击了OxiosHibernat来释放内存,被释放的内存从来都没有超过888k,这就对了,因为“存储内存”本身才888k,你释放的怎么可能超过它呢。我们这个大名顶顶的释放内存软件,释放的就是相当于电脑里内存条和手机里的内存,而不是什么手机存储和内存卡存储。

❻ 刚玩红警3游戏钱总是不够用打电脑简单的也只能打一家,求大师教教

不要玩4W开局玩1W或者1W5的。
不要乱花钱,不要搞单一兵种,搞多兵种协同作战
注意不同兵种的特殊技能,有出其不意的效果
重视开分矿
注意建立自己的科技树,用科技攻击敌人
渗透作战,保护自己money的同时减少敌人的收入
可以考虑加个盟友~~~~试一下2对2 3对3的组合打法
给你几个战术参考
苏联开局直接造起重机提升一次建筑的数量,之后1电厂1兵营,然后1电厂1矿场再1矿场1兵营1重工(1电厂1兵营好了后也可以直接双电厂再开双矿然后再1兵营1重工,苏联双兵营是肯定要出的)兵营先1熊侦查然后出铁饼征召和熊,之后重工出牛蛙。建议LZ出3牛蛙、3熊,3工程师和9铁饼后先编好部队号码再把小兵召放牛蛙里出发,靠近别人基地之后把小兵发射出去。熊负责吼住步兵,然后留一个熊在兵营门口站着。铁饼先去把矿车干掉,之后工程师去偷别人矿场电厂和兵营。能成功做到以上这些你就赢定了。
盟军开局1电厂完了之后可以先不造矿直接1机场出3维和1阿波罗,之后再开双矿,升级科技。3维和出完之后就直接去别人基地里炸矿车,可以正好干掉一辆。科技升级完了之后就出3架左右的冰冻直升机,在阿波罗的保护下出发。先去冻住对方的兵营再去冻别人的电厂,随后维和分弹搞定。
日本相对简单,开局直接1电厂3兵营3矿(1W5就4矿)兵营前置爆54和帽子直接猛打就可以了。

❼ 七日杀上帝模式怎么召唤丧尸

七日杀上帝模式使用召唤卡就可以召唤丧尸。

上帝模式介绍也可以是收集到僵尸的材料就可以召唤游戏任务开局的新手任务第一时间完成,给的4点技能点很有用可以考虑点1级标枪大师或者击球手佩特,用来制作质量为2的长矛或者棍棒长矛的好处在于攻击距离前期武器以长矛和棍棒二选见仁见智。

游戏实用技巧

出生点附近的新手房可能会有1只尸,小心不要被挠默认地图中最好的交易站是位于绿地和火烧地之间的医生大姐姐,基本在地图的最中心位置,离任务点距离适中交易站北侧的一块面积不小的平地适合建庇护所,附近有火烧地小镇和工具店和绿地城市,离水源也近。

庇护所不能离交易站过于靠近,不然放不下领地石搬不第一天最好先完成一个埋藏的补给任务,比较节省时间且能拿到不少食物,还能顺便收集粘土开箱子之前要确保快速回到地面的路,开院箱子会刷出若千只弱丧尸,在开阔地就是不错的经验来源。

第一天最好再接一个清理或者获取任务,级的房子丧尸数量均为个位数,按系统给定路线攻略最多次性面对三只,注意走位和小心障碍即可,容易对付时间晚了的话可以拆除楼梯在二楼或者屋顶过夜,把能拆的统统拆走。

❽ GBA游戏王GX卡组

组散卡 就看你会不会了
正好我也在玩 这是我现在的卡组 卡还没收全 只有一半
栗子球 免伤
暗之假面 拿回陷阱
陷阱大师 破坏 看对手盖牌
异次元战士 大家一起剔除
剑之女王 可加 可不加 电脑盖牌很好很多很强大 他场上如果5张盖牌就2500 还是有点用
黑色项链 加点功 伤点血
神圣魔术师 ····
食人虫 ······
双生妖精 1900
企鹅兵 ······牛啊
机械飞龙 2500一张祭品 恶魔召唤也行
模仿幻象师 关键时刻的关键
攻击无力化··
替罪羊 万一被动保命啊
手牌抹杀 别乱用··
地裂 ···
强欲之壶···
魔法发射台···电脑都放N张的 我只放1张
和睦的使者 一回合没战斗损伤··你说放不放··
风暴··
成金的小矮人 不说了··限卡··真想放3张
未来壶 被动时用
扑灭使者
恶魔铁栏 没光之封印剑 只能用这个代替
小矮人突击部队*2 攻击2300但打完就变防了 用来与敌人僵持 抽卡
流氓佣兵部队 效果
标枪龙 穿防 1900
奈落的落穴····
小海龟 1900以上不能攻击 还是有用的
一刀两段武士 切防啊···
月之书 被动了反别人 如 人造人索加 主动了自己可以给 神圣魔术师 暗之假面=用
针墙 用了就知道潇洒
往黄泉的渡船 打我就一起暴
蓝宝石龙 1900
巨岩 基钢提斯 1900 特殊召唤 爆掉了爆全场魔法陷阱
重新抽卡 ··
强制逃生装置···
盾崩溃··
大木人18 2100防
锤击 是爆全场攻击最高的 自己场上的也算
灵魂屏障 加不加无所谓 加了就是有的卡自己反转也可以 被打反正也不掉血 没有就是只能=别人打才能反
死者转生 不是复生 拿卡用效果的

我玩到笔试24.5 遇到的人都过了 游戏王太看RP了···卡也不好收全 买的好多都重复的 像圣光防护罩 魔法筒 破坏轮都没有我···· 我这套卡你可以试试感觉 但游戏王自己组卡才是一种乐趣 希望你玩的开心

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