真实游戏机多少钱
1. ps 3D游戏机多少钱
PlayStation 是索尼公司在1994年推出的第一次家用电视游戏娱乐平台。PS推出后的几年后不但成功击败日本世嘉公司的SS(世嘉土星)游戏机,更以PS成为游戏界的一代霸主。 主机性能: CPU:R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz) (运算速度: 30MIPS) 内存:28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit),扩充记忆卡 超薄PS
显视:解象度: 256 X 244 (最大640 X 480) 最大发色数:1677万色 特显机能:放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,橡皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形 声音:PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同 周边设备:扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等。
编辑本段PlayStation 2
老版PS2
PlayStation 2,简称PS2,是Sony旗下的新力电脑娱乐主机,于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机。 日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation Two,相对于MINI版的PS——PlayStation One来说),到2005年11月29日为止已经在全球销售突破1亿1万台。索尼公司凭借PS2的先进性能再次击败世嘉公司的DC主机以及微软公司的XBOX,二度问鼎电视游戏平台冠军。 虽然XBOX360,PS3,WII等次时代主机问世已经有一段时间,但是单从硬件和游戏的销量来看,PS2还是处于遥遥领先的地位。如果真要赶上并超过PS2的辉煌,恐怕还真不是件很容易的事情。 超薄PS2
游戏机类型 SONY PS2 游戏主机
处理器 PS2的中央处理器Emotion Engine, 与Platinum III一样使用了现时最先端的半导体技术0.18技术, 时钟速度为300Mhz, 较Dreamcast的200Mhz快三分一
内存 32MB
像素填充率 2.4G像素/秒
多边形性能 每秒钟可处理多达7500万个多边形
浮点运算 6.2 GFLOPs MPEG2 性能
高清格式 480i
游戏载体 DVD
手柄 有线手柄
存储扩展 记忆卡
颜色 黑色或白色
尺寸 182×301×78
重量 2.5KG
电源 110V-220V
功耗 40W
附件 PS2原装手柄一个, 说明书1份, 保修卡一张, 电源适配器一个, AV线一根
编辑本段PlayStation 3
老版PS3
PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力电脑娱乐SCEI所开发的次世代PlayStation游戏机(简称为PS3)。于2005年5月中旬E3电玩展上发表,预订于2006年11月11开始发售日版。 PlayStation 3的详细规格内容为,使用SCE、东芝及IBM共同开发的“Cell”中央处理器。“Cell”是一枚高性能的处理器,最大特征是称为“Cell运算”的网络分散运算功能。PS3内藏的Cell能将家庭服务器和电视机等连结成位元网络中的一部份。情况就好像网格运算一样,分散并即时处理各个指令。透过光纤网络,“Cell”能够与其他“Cell”连结成为可比拟超级电脑的运算能力。 PS3将能够兼容Blu-ray Disc(BD-ROM 即蓝光DVD)规格,而且亦能向后兼容PlayStation和PlayStation 2所制作的CD-ROM及DVD-ROM游戏光盘。 可以说PS3是目前性能最强的主机,SONY对这台主机给予了很高的期望,希望PS2的辉煌能由此延续下去。 游戏机类型 SONY PS3 80G游戏主机
处理器 IBM Cell 3.2GHz
显示芯片 RSX 550MHz
内存 256MB XDR主内存, 256MB GDDR3显存
硬盘 80G可拆卸2.5寸SATA
像素填充率 8条顶点着色渲染管线和24条像素着色渲染管线
浮点运算 2 TFLOPS
高清格式 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
游戏载体 蓝光
读取速度 BD×2, DVD×8, CD×24, SuperAudioCD×2
网络功能 网络下载, 网络浏览, 网络在线升级, 网络游戏对战
无线 3个Ethernet(10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T), WiFi, 蓝牙
蓝牙 Bluetooth 2.0
HDMI HDMI 1.3
音效 支持Dolby 5.1声道环绕音效, DTS, 线性PCM以及其它音讯格式
手柄 蓝光无线六轴手柄
接口 4个USB2.0, 1个HDMI, 1个端子输出模拟,1个影音多重输出接口, 1个数字输出接口
存储扩展 MemoryStick/MemoryStickDuo/MemoryStickPRO记忆卡, SD卡, miniSD卡, CF卡
其他功能 硬盘影音播放, 第3方软件支持
颜色 黑色
尺寸 325x98x274mm
重量 5KG
电源 110V-250V电源适配器
功耗 380W
附件 6轴手柄1个, 电源线1根, 手柄用USB mini充电连接线1条, 网线1条, 音频/视频/混合连接线1条
编辑本段PlayStation Portable
一、PSP-1000 PSP
PSP全称PlayStation Portable,是一种由SONY开发的新型掌上游戏机。采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角TFT液晶屏幕,屏幕大小达到480*272象素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。 二、PSP-2000 在2007年的E3 2007大展SONY公司又公布了PSP-1000的改良版,又名PSP Slim&Lite,俗称PSP-2000。PSP-2000在原版基础上重量减少了33%,体积减小19%。除了规格上所不同之外,一些小细节也发生了变化: 扬声器放在了PSP上方,耳机/MIC端口从原来的底部左下角向右移了,MIC端口也是视频输出端口,UMD退盘按钮位置不同,Wi-Fi开关移到了主机上方,存储记忆棒端口移到了另一边,更换记忆棒比以前困难。UMD仓经过了重新设计,必须手动打开闭锁,以前的飞盘事件不会再发生。由于减小了体积,按钮都经过了重新设计,但是响应时间仿佛比旧版的要长。 模拟垫使用比以前多了一点点阻力,手感更好了方。新增了Connected Display Settings模式,该模式为视频输出,UMD电影输出到电视上的效果让人惊叹,新的的PSP固件采用的是3.71,同时也为旧版psp提供了3.71版系统,只是不支持无线电视收看。 游戏机类型 PSP(PlayStationPortable)掌上游戏机2000型
处理器 MIPS R4000
内存 64MB
显示芯片 MIPS R4000
像素填充率 每秒最大 6.64 亿 (664M) 像素
多边形性能 3D曲面和3D多边形引擎
图形处理能力 Surface Engine + Rendering Engine (0.5~166MHz)
游戏载体 UMD
在线服务 在线升级, 无线上网
无线通信 IEEE 802.11b(Wi-Fi)
蓝牙 支持蓝牙无线模块
音频 3D音效, 7.1 声道, 电子合成, 效果器以及其他功能, ATRAC3 plus, AAC, MP3播放
视频 MPEG-4、MPEG-4 AVC、AVI(MJPEG)播放
其他功能 支持JPEG(DCF2.0/Exif2.21 标准),IFF,BMP,GIF,PNG图片浏览
存储扩展 SONY短棒
主要端口 Wi-Fi, USB2.0, MSD记忆棒接口, 输入输出扩展接口, 视频输出接口
三、PSP-3000 PSP-3000和上一代产品相比在外形尺寸、显示屏、大小、重量更各方面都完全一样,而且由于库存等各种原因,PSP-2000不会马上退市,而PSP-3000的上市同样也需要等待老款的库存被清空。 屏幕广色域 和PSP-2000相比,PSP-3000同样采用4.3英寸的液晶显示器,但据说“显示性能”有了很大的提高,“对比度增强、反映时间变快、广色域”,并且屏幕的反射技术也有所改进,即便是在明亮的地方(如室外),新一代PSP也能轻松应对。 增加了MIC PSP-3000内置麦克风,除了对应少数游戏以外,新增加的MIC还能够支持Skype功能,在有WIFI的环境下轻松打电话。 输出功能增强 在原本PSP-2000输出功能的基础上,PSP-3000做了一定的增强。 按键及细节变化 正面,PSP-3000将PSP-3000屏幕左下侧的“HOME”键改成“PS”键,同时形状由原来的半月型变成椭圆形。同时“SELECT”、“START”键也变成了椭圆形。背面,金属圆环相对PSP-2000也变细了。 屏幕1,677万色,分辨率仍然是480×272dot;PSP-3000 CPU时钟频率最高333MHz,主内存为64MB,尺寸约为71.4×169.4×18.6mm,电池容量为1,200mAh,重约189g。 游戏机类型 PSP(PlayStationPortable)掌上游戏机3000型
处理器 MIPS R4000
内存 64MB
显示芯片 MIPS R4000
像素填充率 每秒最大 6.64 亿 (664M) 像素
多边形性能 3D曲面和3D多边形引擎
图形处理能力 Surface Engine + Rendering Engine (0.5~166MHz)
游戏载体 UMD
在线服务 在线升级, 无线上网
无线通信 IEEE 802.11b(Wi-Fi)
蓝牙 不支持蓝牙无线模块 不支持蓝牙的
音频 3D音效, 7.1 声道, 电子合成, 效果器以及其他功能, ATRAC3 plus, AAC, MP3播放
视频 MPEG-4、MPEG-4 AVC、AVI(MJPEG)播放
其他功能 内置麦克风;
支持JPEG(DCF2.0/Exif2.21 标准),IFF,BMP,GIF,PNG图片浏览;
存储扩展 SONY短棒
主要端口 Wi-Fi, USB2.0, MSD记忆棒接口, 数据传输扩展接口, 视频输出接口
编辑本段PSP GO
内部型号为PSP N1000,于2009年10月1日上市。
PSP GO采用滑盖式设计,取消了UMD光驱,体积较PSP 3000大大缩小。新主机取消了UMD光驱,并内置16G闪存和蓝牙及电池,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000轻了43%,可以下载游戏和电影,相对于PSP1000、PSP2000、PSP3000来说,PSPgo完全取消了UMD仓,游戏完全通过PSN下载。 游戏机类型 PSPGO(PlayStationPortable)
处理器 MIPS R4000 1~333MHz
内存 64MB
显示芯片 MIPS R4000
像素填充率 3.8英寸TFT 480 x 272像素1677万色
多边形性能 3D曲面和3D多边形引擎
图形处理能力 Surface Engine + Rendering Engine (0.5~166MHz)
游戏载体 Memory Stick Micro 即M2
在线服务 在线升级, 无线上网
无线通信 IEEE 802.11b(Wi-Fi)
蓝牙 支持蓝牙无线模块
音频 3D音效, 7.1 声道, 电子合成, 效果器以及其他功能, ATRAC3 plus, AAC, MP3播放
视频 MPEG-4、MPEG-4 AVC、AVI(MJPEG)播放
其他功能 内置麦克风;
支持JPEG(DCF2.0/Exif2.21 标准),IFF,BMP,GIF,PNG图片浏览;
存储扩展 8G/16G内置
Memory Stick Micro 即M2
主要端口 组合端口、麦克风端口、记忆棒(M2)端口
注:PSPGo的组合端口为本体电源入力/外部电源供给/USB/视频输出/音声出入组合使用
编辑本段PS VITA
随着索尼爱立信PSP游戏手机即将发布,索尼新一代PSP的推出也同样受到了更多的关注。2011年1月27日,在东京举行的“Playstation Meeting 2011”会上,正如之前媒体预期的那样,索尼正式发布了PSP新一代产品。但出人预料的是,索尼没有将该机命名为PSP 2。 此次索尼全新发布的PS VITA外型和外界预期不太一样,没有采用类似 PSP GO的滑盖式设计方式,反而是和最初的PSP比较类似,所不同的地方仅仅是机身线条更圆润和流畅。 索尼PS VITA也在机身正面设计了两个看起来手感不错的模拟游戏杆,背面还配备了一个很大的触摸板,其特色是正面的触控屏幕可以和背面触摸板同时操作。由于在按键方面该 机相比PSP增加右侧类比摇杆,因此索尼PS VITA掌机也成为“全世界第一台拥有双类比摇杆的掌上游戏机”。 目前索尼PS VITA以于2011年12月17日在日本发售;11月23日在香港发售;2012年2月22日欧美发售。
PS VITA参数
主机尺寸:182.0 × 18.6 × 83.5 mm CPU:ARM Cortex-A9(4核) SGX543MP4+ 屏幕:5英寸(16:9) 960 × 544 OLED屏 操作:实体按键+前后触摸屏,多点触摸(电容) 摄像头:前置摄像头+后置摄像头 传感:6轴动态感应+3轴电子罗盘 网络功能:3G机能 WiFi 蓝牙 GPRS定位:内置GPS 支持WiFi定位服务 声音:立体声喇叭麦克风 内置麦克风
smartAR技术
比起即将发布的PS Vita/PSP2/NGP(= =好多名称),任天堂的3DS主机同样也具有AR技术。那么这两款主机所支持的AR技术是一样的吗?答案是不一样的。比起3DS主机所应用的AR技术,索尼的Smart AR要更为先进一些。Smart AR可以不用特殊设计的AR卡片就能产生3D模组,Smart AR可以捕捉任何一张平面照片,甚至捕捉真实的场景创出3D模型,如今这项全新AR技术将被应用在NGP以及索爱的手机中。 最早Sony是在2011年游戏开发者会议(Game Developer’s Conference)中,首次展示Smart AR技术雏形,开发人员拿着NGP读取放在地上的恐龙图片,让恐龙图片化为一只高达数公尺的3D恐龙,程式也重新描绘,于是你就看到一只身长数公尺的霸王龙出现在NGP的屏幕中,测试者甚至得将NGP的屏幕往上举才能看到霸王龙的下巴。 Smart AR与3DS使用的AR技术有明显的不同:3DS需要读取特制的“AR卡”才能产生扩增实境的模组;而索尼采用的Smart AR技术,则可以读取任意图片。在最新的Smart AR宣传影片中,借由Smart AR产生的3D模型已经可以进行走路等简单动作,甚至可以辨识周围环境的高低差。 根据开发人员与Gamespot网站透露,这个技术将会应用在现实层面,玩家可以使用NGP在自己的房间寻找系统藏在角落的宝物,并与其他玩家交换;甚至在游戏《小小大星球》的NGP版中,你可以使用身边的物件,自行创造游戏关卡,比如把你的书柜或者是电脑桌变成障碍物 任天堂的3DS在眼睛造成负担、首波游戏不够强力的影响下,销售的热度迅速减退。相较之下,NGP的Smart AR技术受到各大媒体期待,最新影片使用索爱的Xperia Arc展示,也意味着Smart AR也已经在手机上进入试验阶段。虽然PSN事件搞得Sony灰头土脸,这项最新的Smart AR技术,或许能让Sony暂时摆脱负面报导缠身的困境。 商品名称 PlayStation®Vita
型号 PCH-1000系列
CPU ARM®Cortex™-A9处理器(4核)
GPU SGX543MP4+
尺寸 182.0×18.6×83.5mm(长×高×宽)(最大突出部除外)
屏幕(触摸屏) 5英寸(16:9)、960×544、约1677万像素、有机EL显示屏、对应多点触摸(电容式)
背面触摸板 对应多点触摸(电容式)
摄像头 前置摄像头+后置摄像头
帧滞后:120fps@320x240(QVGA), 60fps@640x480(VGA)
分辨率:最大640x480(VGA)
声音 内置立体声喇叭
内置麦克风
传感器 六轴动态感应系统(三轴加速计和三轴陀螺仪)
三轴电子罗盘
定位 内置GPS(3G/WiFi版独有)
支持wifi定位服务
界面 PS键
Power键
方向键(上/下/左/右)
动作按键(○×△□)
肩部按键(R/L键)
左摇杆+右摇杆
Start按键
Select按键
音量键(+/-)
网络无线功能 移动网络通信功能(3G/WiFi版独有)
IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)协议(Wi-Fi)
Bluetooth® 2.1+EDR协议(A2DP/AVRCP/HSP对应)
主要端子和I/O PlayStation®Vita卡卡槽
记忆卡卡槽
SIM卡卡槽(3G/WiFi版独有)
多用途插口(USB/充电等使用)
耳机/麦克风插口
Accessory端子
电源 锂电池(内置)
AC电源适配器
对应媒体 音乐 MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3、MP4 (MPEG-4 AAC)、WAVE (Linear PCM)
视频 MPEG-4 Simple Profile (AAC)、H.264/MPEG-4 AVC Hi/Main/Baseline Profile (AAC)
图片 JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG
这些有3d机能的。不清楚楼主说的哪一台。若是ps和ps2的话,现在市场上已无新机,基本是二手和翻新机,ps大约要500元左右,ps2大约要750元左右,ps3是本世代主机,目前破解版大约是2800~300左右,不破解版大约是2100~2300左右。psp由于进入了末期,新机的数量也不多了,破解版大约是1300左右,不破解版大约是1100左右。psv是最新的,无翻新机,但没破解,wifi版大约是1800左右,3g+wifi版是2100左右。
2. 上下2个屏幕,下面那个是触摸屏幕的游戏机叫什么,买一个大约多少钱啊在哪买呢
NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神游(iQue)公司出品。
目录
NDS——简介
NDS——产品分类及发售年份
NDS——机能
NDS——具体参数
NDS——硬件性能彻底分析
NDS——发售情况
nds故障维修
NDS——殿堂级大作
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编辑本段
NDS——简介
全称:[1]Nintendo [2]Dual Screen(NDS)
2009年3月11日任天堂宣布,截止到2009年3月6日NDS全球销量过亿,超越PS2成为世界最快达成一亿销售量的主机。
编辑本段
NDS——产品分类及发售年份
NDS(2004)、NDSL(2006)、NDSi(2008)、NDSi LL(2009.11.21)、3DS(2011.2)
编辑本段
NDS——机能
规格
·折叠时:84.7×148.7×28.9mm,重275g(含电池、手写笔)
CPU
·ARM9CPU以及ARM7 CPU,内置新研发的图像引擎,可以表现更加绚丽的画面。
屏幕
·双屏幕设计,3英寸半透过反射型TFT色彩显示液晶,带背光功能,256×192像素,26万色,下方屏幕有抵抗膜式透明模拟可触式功能。
插口/插槽
·DS游戏带插槽
·GBA游戏带插槽 (NDSI 没有)
·立体声耳机/麦克风插口
无线通信机能
·电波接收距离:10M-30M(根据周围环境与所玩游戏而定)
·对应IEEE802.11和任天堂独有通信频率这2种方式
·根据游戏的设置可以让复数玩家同时使用1张游戏卡带来进行游戏
声音
·内置立体声扬声器(根据游戏设置可实现虚拟环绕效果)
其他机能
·触摸屏校准系统
·内置时钟(表示日期·时间/闹钟机能)
·内置“Pict Chat”,可实现最多16人的文字或图画的无线交流
自定义设置
·用户情报设置
·启动模式的切换
·可以设置GBA游戏上屏或下屏显示
·使用语种:日语,英语,德语,法语,西班牙语,意大利语 ,美语
电池/电源
·附带直流电源
·内置充电锂电池
·全充电时间:4小时
·有睡眠模式等省电机能
·电池持续时间:约6-10小时(因使用软件而有所差异)
编辑本段
NDS——具体参数
CPU主要处理器 ARM946E-S (67MHz)
快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB
附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)
记忆体 主记忆体 4MB
ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2)
ARM7 专用内部工作记忆体 64KB
视讯记忆体 656KB
液晶萤幕 分辨率 两个独立的 256×192 液晶萤幕
颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)
2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面
动画拼合角色数 最大 128 个
2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点
多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形
像素填充率 每秒最大三千万像素
音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)
麦克风输入功能
无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线)
操作方式 只有一个萤幕具备触控功能
十字钮,A B X Y R L Start Select 钮
电力控制 对应休眠模式
对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能
(NDSL下屏还设有GBA卡槽)
编辑本段
NDS——硬件性能彻底分析
高性能的内嵌式处理器
ARM946E-S与ARM7TDMI是由Advanced RISC Machines公司研制的内嵌式 32BIT RISC CPU,被广泛应用于汽车电子设备、移动电话、硬盘驱动器、调制解调器、工业控制、海量存储、网络通信、无线通信和各种消费娱乐电子产品。它具有低功耗、高性能、体积小、低价格等优点。非常适合掌机使用。其中ARM946E-S是主CPU,速度是1-67MHz它将负责主要的3D运算和2D运算。为了使其运算速度更快NINTENDO为它配备了大容量的缓存Instructions Cache(指令缓存)8KByte, Data Cache(数据缓存) 4KByte;TCM(紧密耦合存储器):Instructions Cache(指令缓存)32KBy te, Data Cache(数据缓存)16KByte对于一个掌 机来说已经很大了.[注:提高处理器速度一般有两种方法:一种是提高时钟频率;一种是增大处理器的缓存,它的速度一般是处理器的时钟频率相同或1/2速运行]。ARM946E-S是一种有5级流水线,集成有Thumb扩展功能、调试功能和哈佛总线的内核。在同样工艺下,它是ARM7TDMI性能的两倍以上.还有增强型DSP指令集.它可用于需要控制和DSP的应用.非常适合NDS的构架结构[注:因为NDS的2D Graphics Engine与3D Graphics Engine都是DSP类型];ARM7TDMI在NDS作为辅助CPU出现,它主要是和2D Graphics Engine 3D Graphics Engine一起辅助ARM946E-S运算以达到宣称的性能指标以及兼容GBA 控制I/O等设备。它配备了芯片外64K专用内存。它是一种小型的高性能低功耗可集成32位RISC处理器内核,最初是为便携式通信设备而开发的。速度是1-33MHz.ARM946E-S与ARM7TDMI都是采用0.18um工艺生产,共享一个32KByte (16Kbyte x2)的芯片外专用内存。这样ARM946E-S与ARM7TDMI可以有效的发挥性能以接近R4000A(它是N64的处理器与PSP的R4000不是一个类型,电路构架完全不一样)的性能.
Memory
为达到和N64游戏同样的画面效果NDS集成了4MB的主内存(类型没有说应该还是RDRAM).和N64的4.5M比起来还差一些,贴图纹理一定会相对N64的缩水.但是大家忽略了一个问题就是忽略了CPU的缓存 专用内存(64KByte)和共享内存(32KByte)的存在和作用,而且NINTENDO还为其3D引擎设计了 656KByte的VRAM做祯缓存.完全可以容纳N64标准的纹理.
2D Graphics Engine
这次为了增强NDS的机能,集成了一个2D的图形引擎来辅助两块CPU的处理能力,但是大家有没有发现NDS的2D性能和GBA竟然没有任何的提高,究竟是怎么回事呢?因为2D也要表现大魄力力的画面[注:就是3D的背景,2D的表现形式]这也是为什么要集成2D 来辅助CPU的原因]这样既提高了2D元素的细腻又不影响3D的性能.而且2D画面的发色数更多 解晰度更高。
拥有N64级别机能的3D引擎
当NINTENDO公布NDS的机能可超越PS媲美N64时,很多玩家都在想ARM946E-S与ARM7TDMI无论是位数还是频率都要逊色于R4000A,NDS真的能达到NINTENDO宣称的那样吗?答案是肯定的。因为NDS集成了一块帮助CPU进行几何运算的3D引擎。它可以每秒进行计算4百万个顶点(这是所有顶点连接一起时的计算量) 12万个多变形(实际上应该能表现的更多一些,因为象3D背景等大物体顶点都是连接在一起的)、3千万象素的填充率,使NDS达到媲美N64的3D机能。在N64所支持特效的基础上它还使NDS具有雾化(使物体具有“雾”的特性的效果,这个特效的原理是根据距离远近加算白色构成并降低明暗的对比度来实现的.它和体积雾等真实雾的表现方法是不同的.)和卡通渲染(在材质的边缘加轮廓线和使很少的颜色来表现颜色渐变从而产生卡通的效或不使用轮廓线的,只用颜色渐变来实现卡通渲染如风之杖).从而使NDS上将有大量的3D游戏出现。
超越SFC媲美PS的声音系统
NDS具有16个PCM音源,远远超过SFc的8个,这使NDS可以完美的表现语音与接近CD音质的声音效果,使NDS上出现音乐游戏成为可能.
方便的无线连接
NDS上搭载了Wi-Fi的无限连接功能,对应IEEE802.11无线网络标准.可以使16位玩家在10米的范围内共享一盘卡带,一起众乐.
完美的操作按键
为了弥补GBA操作按键不够的尴尬局面,NDS增设了 X Y键,这使在NDS的游戏操作更加多样化和完善.更能满足未来掌机游戏的操作标准,使NDS上出现新类型游戏成为可能.
增强型的卡带媒体
DS卡带采用Matrix半导体的存储技术,这使得任天堂可以更快、更低价的生产卡带。而第三方厂商每生产一个卡带的成本大致为6到10美元之间,大大降低了游戏厂商卡带的成本与售价.不仅如此卡带的容量也大大的提升到1Gbit的容量,从而使游戏的画面更加绚丽和游戏时间的增长不在受容量的制约.另外一个好处就是卡带可搭载特殊的DSP来增强游戏的画面效果.大家忘了MD SFC时代吗?在搭载了DSP后使MD SFC的2D机能大副提升还实现3D机能.而NDS就可以使自己的机能提升来对抗PSP.
编辑本段
NDS——发售情况
北美地区在2004年11月21日发售,日本接着于2004年12月2日上市,台湾紧接着于2004年12月中旬发售,欧洲则在2005年3月11日发售。
中国由当地厂商神游科技使用“iQue DS(iDS)”的名称推出,于2005年7月23日发售。定价为人民币1,518元(包含GBA、NDS游戏各一款)。
2006年3月2日在日本发售了名为NDS Lite的新机种,原本旧型的NDS逐渐停止生产,由NDS Lite接替。澳洲于2006年6月1日发售,北美地区于2006年6月11日发售,欧洲地区于2006年6月23日发售,台湾地区于2006年6月底发售,中国大陆地区于2006年6月29日正式发售。
在2006年7月底,任天堂正式宣布NDS主机日本地区销量突破1000万大关,为日本电玩史上销售最快的主机。至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万
NDSi全称为Nintendo DSi 是任天堂继NDSL之后的又一款改进机型
NDSi于2008年11月1在日本地区首发,首发价格为18900日元。
NDSi相对于NDSL做了如下变动:
1.正面右下方与麦克风处各增加一个30万像素的摄像头;
2.NDSL上的推式电源开关改为按键式并移至下屏左侧;
3.音量调节按钮改为按键式,放置在了主机的左侧;
4.新增SD卡插槽,放置在了主机的右侧,触笔旁边;
5.原有的指示灯由2个变为3个,移至转轴的左侧,依次为:wifi开关、充电
nds
指示开关以及电源开关;
6.NDSL相比,附加键L、R的键帽缩短为原来的1/2;
7.可调屏幕亮度五级,由低到高依次为:最低亮度、低亮度、中亮度、高亮度、最高亮度。
任天堂:NDS主机全球累计销量达到1亿台
任天堂公司近日正式发表2008财年度前三个季度的连结业绩总结报告,
发售4年时间的NDS主机的全球累计销量达到1亿台,此前索尼公布的PSP销售量突破5000万台,显然任天堂又给索尼以沉重打击!
NDS主机方面本财年度9个月共销售2562万台,其中日本国内329万台,美国市场954万台,欧洲及其他地区合计1279万台。自NDS主机发售至今全球累计销量达到9622万台,另外,2008年11月1日在日本市场发售的NDSi主机12月末为止的累计销量为166万台。
软件方面,本财年度前三季度NDS用软件的全球累计销量达1亿6378万套。
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nds故障维修
尽管任天堂的主机质量都比较好,但作为数码产品也必然会有一些问题出现,nds的维修主要涉及到三个方面的内容:
A、NDS的拆解
B、NDS配件的更换
C、NDS常见问题的解决,包括NDS不开机,屏幕破裂/压爆,花屏/闪烁,触摸屏无功能,不读卡,读卡不稳定,插耳机有声音、喇叭无声音,按键不灵,不能联机,经常黑屏,玩游戏反应速度慢等一系列的问题。
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NDS——殿堂级大作
NDS除了一系列任天堂原创经典游戏,如口袋妖怪、马里奥、动物之森、萨尔达传说(2部)、恶魔城(3部:苍月的十字架、废墟的肖像、被夺走的刻印),以及勇者斗恶龙系列(4、5、6、9,怪兽篇,怪兽篇2)。 勇者斗恶龙系列与最终幻想系列一直被誉为日本游戏史上最成功的两款角色扮演游戏,而且前者一直都倾向选择在最受欢迎的机种上发行,对于数集的勇者斗恶龙皆决定在NDS上发行,而并非如预期般为求画面新突破而在次世代家用机推出,这无疑令外界相信NDS将会于未来日子主导游戏机市场。
另外NDS也开发出许多好玩又经典的新系列作品,例如脑力锻炼系列、头脑柔软体操学院系列引起了全世界益智与脑活性游戏的大流行,全新概念的音乐节奏游戏应援团系列、手术医疗游戏超执刀系列、料理练习游戏妙厨妈妈系列、超人气宠物游戏任天狗系列、冒险解密游戏异色代码双重记忆和迷失蔚蓝系列等游戏也充分发挥了NDS机能
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NDS——英文缩写
全称Nintendo Dual Screen 简称NDS
全称Nintendo Dual Screen Lite 简称NDSL
全称Nintendo Dual Screen I(eye) 简称NDSI
全称Nintendo Dual Screen I LL(衣服的型号,同XL)简称ndsi LL
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NDS——ROM下载
见扩展阅读后五条。
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网络服务中的解释
NetWare目录服务中的对象,NetWare Directory Services
NetWare Directory Services,Novell Netware 4.0 引入的一种功能,能提供对位于一个或多个服务器上的目录的访问。
在NetWare 4.x中NetWare目录服务(NDS)的功能适用于X.500的命名服务,其中,用户帐户和网络中的资源是以对象的形式进行管理的。一个用户对象包括名称、计算机结点地址、登录原语和其他关于一个网络用户的有生命力的管理信息。资源,如服务器、打印机、卷宗,也表示为对象。这些对象具有描述谁能使用和改变它们的性质。
对象存储在NetWare目录数据库(NDB)中,并且以层次树的结构进行组织。“包容器对象”通常表示一个机构的分支机构或部门。包容器对象包含其他对象,如用户对象、服务器对象和打印机对象。树的组织形式是重要的。由于一个对象表示一个分支机构或部门,因而管理人员可以授予一位经理或超级用户对一个包容器对象的不同权力,即授予这位经理或超级用户对这个包容器对象内所有对象的管理权限。
国际贸易中的NDS
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NDS船公司是荷兰的一家船务公司,全称为NILE DUTCH SERVICE(NDS)。中文名为尼罗河航运公司。它致力于西非,以西非为大本营,以全球各国为市场。主要到达的港口有luanda(罗安达 )、lobito(洛比托 )、cabinda(卡宾达 )、namibe(纳米比 )、pointe noire(黑角)、matadi(马塔迪)、liberville(利比维尔 )、douala(杜阿拉 )等港口。
NDS船公司已经在非洲航线上运营超过了四分之一个世纪,而西非尤为基础。其对当地的贸易文化和习俗等已经积累了丰富的经验,将会为西非地区的托运人和收货人提供最佳的运输解决方案。
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NDS中国在华投资增加三倍
英国数字付费电视技术与解决方案提供商NDS本周一宣布,任命三位新任中国区副总裁,以加强其中国高层管理团队建设。与此同时,NDS承诺今年在华的投资增加三倍,借此表明NDS持续扩大对中国数字电视市场投资的决心。
NDS高级副总裁兼中国董事长素天乐在一份新闻通告中表示,中国的数字电视技术发展将对全球数字付费电视市场产生影响。公司今年年初已将在华员工总人数扩充了73%,并计划在包括北京和上海在内的更多城市设立研发中心。NDS中国研发和客户支持中心此前于2009年3月在深圳正式投入使用。
素天乐引述第三方研究数据称,中国的数字电视市场正经历着井喷式的增长,6600余万的数字电视用户足以使中国成为目前全球最大的数字电视市场,预计到2014年,数字电视用户将达到1.98亿。而有线电视的收益也将从2009年的90亿美元增加到2014年的170亿美元。
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N3DS
在6月份左右的E3游戏展上,任天堂正式公布了新一代主机【N3DS】,拥有裸眼3D的效果(只限上屏),并公布了许多为3DS保驾护航的游戏,如:合金装备、动物之森、纸片马里奥、马里奥赛车、塞尔达等
增加设备
任式十字键并没有取消,但是在十字键的上方加入了一个类比摇杆,还加入了Home按键。
上屏的宽度加大(对比DSi)下屏不变。
任天堂表示,将会有加大版。
上市时间
已在2月26日,日本上市,价格为人民币3000元左右。美版上市时间3月27日,售价为249.99美元。
大陆版照惯例为iQue(神游)发行。发售日不确定(因为发生过iDSi发售过晚,所以不能照惯例。)
首发游戏:街霸4:3D,任天猫狗等。
详细情况,查询N3DS词条
3. vr虚拟现实游戏机多少钱
vr设备分3种,1:装手机的那种,成本低价格低,但对手机要求高些,手机就是显示器2.头显,自带显示屏,成本高所以价位高,要连接Pc端,所以对电脑配置有基本要求3.一体机,自带处理器和显示屏,价位自然,你懂的。卓远幻影星空看到过,在广州动漫基地这边,但是当时顾着玩没有问。可以亲自去问问呀
4. 索尼游戏机系列的哪种综合性能更加完美PSP3000真实价格,还有3000破机了吗从网上购买好还是不好
索尼的游戏机现在最好的是psv,但是目前港版机+游戏+记忆卡要3400左右,psp3000现在裸机900左右,现在破解已经很完美了,所有psp游戏都可以玩,现在可以在网上购买,价格也比较便宜,不过推荐在实体店购买,如果网店购买找信誉度高的可以去电玩巴士,但是电玩巴士的价钱是公认的黑,不过质量什么的很放心,其他店的话价格就比较合理,挑销量较大的点选购
5. 现实有没有像 电影 头号玩家 一样的游戏设备 可进入游戏真实体验的设备要多少钱
没有 你想多了
6. 这是什么钱
这可不是钱额,这是最初的“游戏币”
7. 一种接在大屏幕液晶电视上的游戏机,可以玩开飞机,赛车,拳击,足球等游戏,画面清晰逼真,这游戏机叫什
PS4比较流行,游戏也多,正版的一般200多块一个吧。
8. vr游戏设备多少钱一套vr设备大概多少钱
我们一般把完整的VR系统分为四部分:头戴式显示设备、主机系统、追踪系统、控制器。
追踪系统一般作为HMD的外设,当然也可以被整合到设备中去。一般包括内置传感器、陀螺仪和磁力计。追踪系统是通过捕捉用户运动来创造一种沉浸式的体验,比如你带着HMD设备抬头,那屏幕画面就可以通过接受追踪系统发送的信号把画面转化为天空。
3、控制器作为手持设备出现,通过它可以让用户追踪自己的动作和手势。
4、传感器可以内置到VR设备中,也可以作为外设。眼部和头部追踪对于提供更好的VR体验至关重要,因为它能降低图像刷新延迟,来精确匹配用户的运动。延迟越低,用户提供VR感觉越真实,用户晕屏的可能性就越小。用于追踪动作的传感器包括:FOV深度传感器、摄像头、陀螺仪、加速计、磁力计和近距离传感器等。
虚拟现实系统中应用最多的交互设备是头盔显示器和数据手套。但是如果把使用这些设备作为虚拟显示系统的标志就显得不够准确。这是因为,虚拟现实技术是在计算机应用和人机交互方面开创的全新领域,当前这一领域的研究还处于初步阶段,头盔显示器和数据手套等设备知识当前已经研制实现的交互设备,相信未来还会研制出其他更具沉浸感的交互设备。
9. vr游戏设备一套多少钱
目前市场上主流品牌厂商的VR游戏机一般定价在几万到十几万元左右,比较适合开设vr游戏体验馆娱乐体验。给你分享一下幻影星空vr暗黑战车这个VR游戏设备是一个集成众多功能于一体的vr游戏。它不仅配备了基本的娱乐功能,还是一款可以赚钱的游戏设备。
幻影星空vr暗黑战车:360°全景视野,观影、游戏、多样娱乐一机玩!采用专利曲柄伺服动感平台,动作流畅逼真、更耐用!主打极限运动、海洋探险、儿童动画等体验项目!经典人气爆款产品之一,风靡市场数年!主打过山车极限运动、海洋探险、儿童动画等多个类别的体验项目,并搭载航空航天、消防等多个科普内容。一次可体验6人,营收高,回本快!延续暗黑系列经典外观,酷炫大气!啪啪设计按钮,不仅可以进行互动射击,在拍打时还能发出声音,游戏氛围极佳;配合吹风、扫腿、振臀等多种特效,惊险刺激!