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游戏推迟帧数多少合适

发布时间: 2022-08-04 00:36:42

Ⅰ 游戏帧数多少才正常

能让你感觉画面不流畅的话
帧数一般在20以下
20以上就感觉不出了
40左右正常
60左右很好了
关键是要稳定
不能一时60多一时10以下

Ⅱ 游戏运行时保持多少帧数可以流畅运行

一般情况下人的眼睛能接受的最高帧数是60帧,但是由于不同机器的配置不同以及不同游戏、软件的计算量不同所以一般不会稳定在60帧,但是当游戏保持在40帧左右或者以上就十分流畅了。

如果玩游戏的时候不能达到这么高的帧数,可以适当降低游戏的配置,比如说画质之类的,可以有效提高游戏帧数。

最后祝楼主游戏愉快~

Ⅲ 游戏设置的帧数调多少合适

(1)建议选择0或1,在NVIDIA的控制面板中已经很明确写了,相关的说明,鼠标停留在上面就可以看到了。
(2)增大该值可使游戏在较低的帧速率下运行更加流畅,但类似的FPS游戏,由于这个最大预渲染帧数会造成输入延迟,因此,建议选择0或1。

Ⅳ 游戏帧数和延迟分别是什么,多少为好

游戏帧数是每秒出几张画面,一般游戏30帧以上感觉比较流畅,当画面一顿一顿的就是帧数太低,可以适当降低画质
延迟是说你这边的操作多久被服务器接受到,一般30ms以下都是顺的,延迟高了会出现人物瞬移,原地滑步

Ⅳ 吃鸡多少fps算及格

吃鸡30fps算及格。

一款3D游戏超过30FPS就不卡了,而想要达到非常流畅则需60FPS。

但并不是说高于60帧就一定不卡了,如果你的游戏帧数一直稳定在120,在某个激烈的场景,突然骤降至60,这种情况下依旧会感觉到非常明显的卡顿。所以,很多主机游戏都存在一个规则,就是锁帧,并且是锁30帧,这就表示,30帧就达到了游戏流畅不卡顿的要求。

对于吃鸡玩家来说,绝地求生游戏帧率保持在30帧以上,就可以认为是流畅的。之前我们也实测过GTX750Ti显卡吃鸡,最低效下都没有达到60FPS,

但是帧数还算稳定,40~50之间,除了跳伞的时候,帧数骤降,存在轻微卡顿之外,其余的环境、场景都很流畅,对游戏体验影响不大,就可以看作是流畅的。

(5)游戏推迟帧数多少合适扩展阅读:

吃鸡游戏合理FPS数值和硬件详解:

实测FPS35-50足以运行这款游戏,并不会产生影响游戏体验的掉帧(实测4台不同配置电脑)。

一、这类游戏是由物理引擎(详情网络)所出的游戏,这类游戏通常有大范围场景图,运动布景,这类游戏的最大共同点就是吃内存,现在最普及的也就是8G内存,通常都是绿条金士顿。

在你移动过程中,身边有大量场景需要去读取,不断的刷新位置,一个新的场景,所需要的内存空间是巨大的,听到很多人都说8G玩一会就会掉游戏,这是内存的自我释放,当内存过载时就会和CPU过载一样重启电脑一样的性质,是一种电脑的自我保护。

(现在目前一大半的电脑硬件都是有自我保护功能,CPU过载重启或者蓝屏,显卡过载关机,内存过载释放或者蓝屏)添加内存是第一种选择,增加一根8G内存。如果你内存空间够,你读取场景和刷新场景也能够更快,当然会提升FPS值。

二、CPU是电脑的核心组成部分,和人的大脑一样进行解析程序的内容,处理软件分析,当CPU过载时就会进行关机自我保护,CPU是最不容易坏的组件,因为CPU外壳非常坚硬,除非厂家自己拆,一般情况是打不开的。CPU正常温度是34-50摄氏度是正常的,超频后80度也是正常的。

很多人说这个游戏吃CPU,其实有一定的误区在里面,主机游戏基本有很多都是吃内存与显卡,吃CPU的游戏很少。

CPU温度过高有很多种可能,CPU开始超频,就像是电影《超体》一样,开始火力全开,使芯片空余部分全部开始运行,平常我们玩游戏看电影开电脑其实只是使用一部分CPU的功能,超频是一种提高CPU工作,修改默认工作频率,算是强行提高CPU工作效率,使之能完成一些事情。

超频游戏少之又少,至少我到现在没有听过超频才能玩的游戏。这是第一种原因,CPU超频导致温度过高,这并不是因为这个游戏吃CPU或者需要超频,某种原因间接性引发超频。

第二种原因,硅脂涂抹不均匀,硅脂涂抹不均匀会导致CPU和散热导体接触不衔接,就会开始高温,达不到散热目的,这点大家网络自行检测自己的硅脂是否涂抹均匀。

第三种原因,大家都知道现在目前市面上买CPU都会送风冷,但是很多觉得送的东西没好的,就自己配风冷,结果适得其反。

铜管是热最好的散热体和疏导体,送的原装风扇虽然便宜,但至少两根铜管散热,比一般市面上卖的风扇都要好,一般淘宝,市面上卖的风冷都是没有铜管的,散热性能更加堪忧,除了好看,性价比不如原厂风扇。条件好的可以上水冷压制自己的爱U。

第四种原因,有些玩家觉得,风冷效果不良,最简单的方式就是加风扇呗,然后淘宝一堆风扇直接装上,噪音增加不少,温度却没有下降几度。风扇是不可乱加的,即使是已经设计好风道的机箱,有些风扇位置加上去得到的性能增益微乎其微。这是大家可能对这游戏CPU的误区所在。

三、显卡是电脑画面显示,已经图片渲染最重要的配件,类似我们的眼睛,显卡好坏重要关乎图片画面质量已经渲染程度。大家觉得绝地画面渣是因为并没有开启游戏最高画质,

每个游戏都会有不同画质,对应不同显卡是否能承担的功能(低特效,中特效,高特效,极高特效),这也是FPS值关键所在,显卡就是人的眼睛对事物,对每一帧的画面进行快速呈现,差一点的当然会影响你的画面体验。

对比有(七彩虹750TI4G)(影驰9604G)(影驰10706G)(titanPSX12G),非常明显的比较。这是四个不同档次的显卡,也为了区分出这些显卡对于这个游戏的使用功能,已经能够开启特效,能够负担的画质。显卡材料本身就是耐热材料,80度属于正常温度。

750TI(低特效)30FPS,还算流畅运行。更高特效画面一直在掉帧,最后游戏崩溃。

960(低,中特效)39-45FPS,流畅运行。开启高特效,显卡温度升高,风扇开始啸叫,运行半小时后游戏崩溃。

1070(低,中,高特效)40-60FPS,流畅运行。卡其极高有点吃力,温度随画质不同开始提升,最高89度。

TitanPSX(极高特效)80-120FPS,稳定,温度稳定80,无任何游戏崩溃,完美运行。

内存统一使用16G海盗船3200CPU对应每个显卡配置。

Ⅵ 玩游戏时,画面帧数保持在每秒多少能保证最好的游戏观感呢

首先看你屏幕刷新率 屏幕刷新率最高144的 那你就可以游戏里设置封顶144,同理,屏幕75就设置75,若设置刷新率高于屏幕刷新率或不封顶是对显卡资源的一种浪费,虽然不多,但是怎么说对温度 寿命 电费都有少量的影响,不过基于视觉效果,刷新率要60以上,视觉上才感觉舒服些,若30以下,则会有卡顿感(某药高帧率与非高帧区别还是很明显的)

游戏多少FPS算正常,FPS低于多少算卡

低于10帧算超卡,人无法忍受。
30帧算流畅,一般游戏在这个帧数都可以接受。
但射击,赛车等紧张刺激的游戏,30还是不够的,最好能到60帧以上。如果有烟火,爆炸等消耗机能的场面出现,难说不会再卡。那么自然是帧数越高越高。
这个没什么详尽官方定义,都是网友的经验之谈。

Ⅷ 问个关于游戏帧数的问题,大家一般玩游戏必须保持多少为好

这个要看你自己个人的感受了。一般来说,30+可以玩,60+流畅。有的人觉得30+就不算很卡了,有的人肉眼动态捕捉感可能强点,所以不到60不舒服。有的FPS游戏要求就又不一样了。玩游戏,基本上就是你自己找一个画质和流畅度的平衡点即可。再说,比如方舟,巫师3这些,你的配置开高也不能完全保证随时60+对吧。

另外,玩单机大作,推荐你一款叫游戏加加的软件,也是可以显示帧数,除了帧数,还可以显示你硬件占用温度情况。清楚知道这些情况对自己的电脑比较好,以后就算出现卡顿也好找原因。还可以截图和自动释放内存,很好用。

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