如何制作游戏计分器
❶ 用excel制作计分器
数据在A列,不分有几个的公式:
第一种
=TRIMMEAN(A:A,2/COUNTA(A:A))
第二种
=SUMPRODUCT(SMALL(A:A,ROW(INDIRECT("2:"&COUNTA(A:A)-1))))/(COUNTA(A:A)-2)
两种得到的效果都一样
❷ 篮球计分器的设计及制作
1、用Protel软件绘制出本设计任务的电路原理图,并设计印制电路板图及制作印制电路板。 2、连接仿真器,将本设计任务的程序输入计算机,并进行仿真调试及运行。 3、连接编程器,将仿真通过的程序代码下载到单片机中,脱机运行并观察电路运行情况。 4、如把按键去抖动程序删除,即删除LCALL DELAY指令,仿真运行,观察运行情况。 5、如把等待按键释放的程序段删除,即删除“WAIT:MOV A,P0”、“ANL A,#0FH”、“CJNE A,#0FH,WAIT”三条指令,仿真运行,观察运行情况。 6、如按S1键加2分,按S2键加4分,按S3键加6分,按S4键减2分则程序应如何修改,修改后仿真运行,观察运行情况
❸ 制作一个flash计分器
"目标的话点第几组就是修改第几组的数据" 是啥意思?
http://up.izy8.cn\/flash9/1252844205.swf
QQ空间,需要有密码才可以进去。传到你的QQ邮箱可以。但是,鬼才晓得你的QQ邮箱是什么?所以,你可以直接下载就行了。上面那个地址有了。
❹ 如果制作一个篮球比赛自动计分器选用什么传感器可以达到目的
在篮球比赛中,有效进球是裁判先举手并打出该进球是几分,然后吹哨,司令台记分员根据裁判的手势进行记录。而裁判在整个篮球的比赛中,始终使用的是一个哨子。要做一个自动记分器,裁判必须使用两个哨子,哨子的声音频率必须不同,在两个篮板上分别安装一个音频传感器,它只接收一种频率的音频,对其它频率的音频信号一律隔断,裁判用于确定进球有效的哨子所发出的音频频率与音频传感器相同。当裁判判定罚球时,每进一球得一分,裁判就吹一下哨子;在三分线内进攻有效进球,吹两下哨子;三分线外有效进球吹三下哨子。由于两个篮板得能接收到裁判的哨音,但传感器接收到的信号幅度是不同,判断机构对比两个传感器得到的信号幅度,取信号幅度大的为有效。这是因为裁判总是在进攻方一侧,距离防守方的篮板更近。
❺ flash动画制作计分器
摘要 推荐你参考以下内容完成
❻ 用flash制作游戏,想加入计分的功能,怎么做求大神指导。本人基础比较弱
你是做游戏的就懂as3语言。
记分在本机可以使用文件或者数据库。
要做全部的统计计分,就要服务器数据库记录。
❼ 我的世界计分板如何制作
我是MC隐退一年的玩家,我玩的时候就有计分板。
计分板的指令是/scoreboard,有两个分支,分别是objectives(项目)和players(玩家,队伍),而它们又有许多分支,小编先给大家讲一下objectives。
objectives分为add(增加)、remove(删除)、list(列表)和setdisplay(显示)。add是增加一个计分项目,remove是删除某个计分项目,list是列出所有的计分项目,setdisplay是将某个计分项目显示在某个位置。
add用法
格式:/scoreboard objectives add <计分项目的名字> <得到分数的方法>
(“<>”必须要填,“[]”可以不用填)
得到分数的方法目前在PE端只有一个,那就是mmy,意思就是虚拟的,只能通过命令或者命令方块去修改分数。
remove用法
格式:/scoreboard objectives remove <要删除的计分项目的名字>
这个很简单,就不用说了。
list用法
格式:/scoreboard objectives list
这个更简单,它的用处在于如果你忘记了你创建过什么项目,可以用该指令查询。
setdisplay用法
这个指令有些复杂,具体见下面:
格式:/scoreboard objectives setdisplay <显示的位置> <排序方式(belowname是不用的)> <显示的项目名字>
显示的位置有三个,分别是list(显示在暂停界面的玩家列表),sidebar(显示在屏幕的右边)和belowname[显示在玩家头上(多人联机才可以看见)]。
排序方式就是怎么排序玩家(就像排行榜一样),有两个选项,但我忘记了(有些尴尬,以后再补上去)。据我所知,上面的是从小到大,下面开头是d的是从大到小(默认)。
(回答并非原创,在此感谢原创作者EEL7768)
❽ c++做游戏时如何加入计分器
使用sleep()方法就可以了,使用sleep()后,通过里面的参数,和游戏中的角色进行绑定后,就会自动添加记分器了