自助游戏前景如何
Ⅰ 游戏开发制作行业前景及需要什么样的人才
这个问题好广泛··就我个人意见发表一点看法吧··说的不好可以不采纳··我只是看到这个问题突发感叹而已··
国产游戏界从现在的趋势来看·已经有了一点稍稍崛起的嘘头··像《凡人修真单机版》和《光荣使命》的发布给国产游戏市场带来了不小的冲击··让国产游戏从传统的武侠RPG真正转变为多种类游戏的共同发展·我相信还需要一些时间··但还是很值得期待的··
现在我们大多看到的欧美大型FPS游戏·可谓是通过《战地》《使命召唤》独占市场··国产的FPS想要从这手头分一笔·那是相当有难度的··不说细节无法超越那些已经烂熟于心的工作室··就连引擎也要花大价钱购买··做到最后还不一定能通过审核··赚钱与不赚钱·游戏商肯定也做了相当的考量··所以我觉得··从《光荣使命》的市场份额来看··以后再想做出好的FPS是难上加难··
我们先从国产单机方面说起吧··以前大部分都是以武侠回合制RPG作为国产游戏的代表··比如《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等··我不是觉得国产武侠不好··而是觉得玩多了·会显得比较单调··缺少了国外游戏那种百花齐放的事态··
而且XX局的审核制度也大大降低了国产游戏开发的可能性··首先·我们要想国产游戏在世界游戏界当中占有一定地位··我觉得需要的不是用大价钱来购买一些自己连用着都觉得别扭的引擎 比如 虚幻4 比如 CAY 这些引擎大部分很符合国外开发者的口味··但是对于中国的开发者来说用起来就比较别扭了···而国产游戏的制作与开发··我认为更好的是运用现有的引擎·甚至自主研发的一些国产游戏引擎··来制作一些有创意·有深度的游戏··
在这方面中国不是没有尝试··像《血雨》就做出了很好的尝试··也取得了成功··
国产游戏未来的发展··要细说我肯定也说不清楚··毕竟我不是专业人士··本来的想法是国产游戏如果能从“自由度”和“游戏性”上来考量的话··说不定会出乎意料··但是现在我认为··国产游戏应该拥有一定的自己的风格··就好像日本做RPG游戏是一绝··美国做FPS游戏又是世界顶尖的··但是它们都不是完全只开发一种类型的游戏··所以··归根结底··我们应该做更多的尝试··而不是一味的模仿与抄袭
不过这一点·在网游界·可以说中国的发展还可以··虽然被我们誉为“抄袭之王”的腾讯 自主研发了《斗战神》的引擎··看起来也有点抄袭的嫌疑··不过能做到这点说明已经在进步了··还有《笑傲江湖》同样也是国产自主研发的引擎··给人一种惊艳的效果··感觉还不错··
至于人才嘛··从我上面的叙述也看到了··我们缺的不是技术人才··而是缺少更多的创意人才已经评审制度的改良··如果我们不接受世界的发展··都要被蒙蔽在“世界一切和谐”的假象中·那就太悲哀了··作为一个玩家来说··我觉得我应该接受一定程度上的刺激··额··这里指精神刺激··来激发出中国人该有的血性··
最后··我不得不说·国产游戏在现在的趋势看来··已经有了起色··我个人还是希望国产游戏能更多的提高“自由度”和“游戏性”··而不是单纯的像看电视剧一样的狗血剧情···
游戏··重在娱乐··只要大家玩得开心就好··虽然我算是画面党的玩家··但是不得不对《骑马与砍杀》和《我的世界》这两款神作称赞··他们没有很多资金去开发游戏··没有最好的游戏引擎来支持··但是他们用心了··让这两款游戏在游戏界站住了脚跟··得到了极高的评价··这·才是开发游戏所要拿出来的态度··
我去·走开一会儿下面就“然而”了··好吧·反正无聊着··我接着写···
对于游戏开发来说··我还是坚持认为一个好的创意是游戏本身不可缺少的关键··中国那么多人口里面确实不缺人才··我们现在已经有这样的实力去自主研发自己的游戏引擎了··这是一件好事··也是一个弊端··说它是弊端并不是因为这种方式不可取··而且这也是在游戏发展业必须经历的一个过程··但是我们国家自己的游戏··大多把重点放在了剧情以及画面上··说到底··剧情比不过日本·画面比不过没过··甚至连韩国游戏的画面品质都比中国做得好··所以造成了现在不伦不类的局面·
对于现在日新月异的发展趋势来说··玩家对游戏的要求也逐渐提高了··(当然·我指的是一部分玩家)要想满足是很困难的··
说到这·我又不得不分析一下中国的游戏市场了··
我不知道提问者是不是一个专业的游戏玩家··但从问题上来看··应该对游戏的了解不差··那试问一下·你在大陆看见有多少人真正在玩大型单机游戏·?虽然从数字上看··是一个不小的数字·但是从中国人口比例来说··这其实就真是微不足道了··也是中国的传统文化导致的结果··从小父母教育我们“玩物丧志”··也让我们从小没有体会到什么游戏的乐趣··这个思想是要从小普及的·而不是成年以后再去关注··
还有··我也想说··我们国家在主机的开发上简直就是空白一片··不过这也不能怪谁··毕竟现在处于一个三足鼎立的阶段 PS4 XBOX ONE WII U 如果我们再研发主机的话··也打不进市场··没有任何一家公司甘愿冒这个险··研发一台主机少说也要几千万的成本··毕竟现在不像小霸王学习机那个年代了··
然而真正的主机又打不进中国的市场··PS4 你在中国大陆地区购买··不仅联网成为问题·破解(也就是我们所说的盗版)都是很大的问题··我们要花很大的价钱去买一款游戏 便宜的200+贵一点的甚至600+·有谁有这个资本去玩·?我们也不是土豪的说··
XBOX 同样存在游戏在中国的价格偏高的问题(我说的是正版)以及联网问题··当一群老外在XBOX 360上打着战地·不断呼喊的时候··我们却只能玩单人模式··还是从店里买回来的6元一张的盗版碟··
WII U··这个我不了解·不做评价··但这个主要在于它的娱乐性吧··
对于主机游戏的开发··我真想对中国的一些游戏开发商说··你们就不能买下一点版权·做中国的主机游戏去打向国外么·?为什么··因为他们就算买了版权··做出了像《凡人修真单机版》一样的游戏·发布在XBOX360上··也不会有多少玩家真正去购买正版··赚不到钱的生意··有谁会去做·?
所以我也呼吁玩家能真正的正视中国的游戏产业··支持这个产业··这也是一个态度问题··
前几天在网上看到一篇文章··美国一个70还是80高龄的老太太··排队购买《使命召唤10幽灵》··
这让我感觉很悲剧··想想在中国可能见到这样的高龄玩家么·?前几天我大学一个同学··难得去网吧玩··他在打战地3 ··旁边在打CF··后面自然有一群小屁孩儿在看··不过没人看他的战地3··都在围着打CF的看··这就是我们对游戏的态度·?
可能有很大一部分人··你问他会玩游戏么?他会告诉你会玩··还是高手··你问他玩的什么游戏··他会直接告诉你《英雄联盟LOL》或者《穿越火线CF》··会有几个人能说出20个以上的单机大作的··?
我常看优酷··傲厂长和老E还有砖家··这样的人··我觉得才可以成为真正在玩游戏的人··虽然很多人(包括我)都是把他们的视频当做娱乐来看··但是··不得不肯定的是·他们的点评句句到位··他们玩的游戏··又有几个国内玩家在玩··
既然说到这里··又不得不提一下电子竞技方面的东西··虽然我觉得电竞和游戏·现在来看完全可以分为两个科目了··如果放在学校··他们就像两个学科一样··都出自同源·但走了不同的路线··从最早的WCG上·我们看不到中国的选手··到现在从LOL职业联赛上看到中国选手还算不错的表现··已经有很大进步了··
当然·在中国要培养出一个职业选手来说是一件很困难的事情··我们没有专业的老师··也没有人会把这当做是一项事业··当前几年有媒体报道出电子竞技属于体育运动项目的时候··我很奇怪为什么会有那么多人表示惊讶··体育项目不都是从生活中来的么··这个社会在发展··当然也要有新的体育运动项目才行啊··比如射击··击剑··这些不就是从打仗演变而来的··古人为了用比赛的方式提高自身素质··难道现在人就不应该用比赛方式提高一下娱乐精神了么··
我很佩服在中国能打进WCG的选手·他们是顶住了多大的压力才成为世界级的顶尖选手的··这没有人知道··也许他们父母不同意··亲人不同意··很多人都不同意··但在这样的情况下·我们都放弃了··他们却没有··谁没有梦想··而他们却实现了梦想··
回到正题··国产游戏的研发··如果说要开发竞技游戏相对会比较简单··因为它们没有繁琐的画质··没有过多的剧情··不用价格高昂的游戏引擎··甚至连贴图都不用刻画的那么细致··最重要的就在于游戏的平衡性··而这一点确实很有难度··
我数学不好··一直在尝试用RPG MAKER 制作游戏··当然·对于我这位玩家来说··是高端了点··其中如果想调整游戏的平衡系统的话··确实需要精确的计算··这点对我来说很困难··哎··╮(╯▽╰)╭不提我了··还是接着说前景吧··
在中国的数学领域一直都是世界上数一数二的··所以并不担心没人会做游戏··我们更应该担心的是有多少人能支持游戏产业的发展··试想一下··当你开开心心的回到家·给你的父母说··我进入了一家游戏公司··大部分父母都会垮下脸··然后委婉的劝你辞职吧··甚至一巴掌打过来说“玩物丧志”然后气愤离去···
这也是中国的一个传统观念问题··社会在发展··这个问题当然会迎刃而解··不过对于中国的游戏界··就会相对的比发达国家晚上那么几十年的发展·这也是不可避免的 ···
最后··总结一下吧··对于游戏界··中国的前景还是不错的··至少现在在稳步发展的阶段··有腾讯带头··上海的数家游戏公司也有了起色··完美公司更是以独创的画面引擎给人惊艳的一瞥··政府甚至军方也从《光荣使命》的出版·看到了对游戏的支持··虽然不能说游戏业变成政府支持产业··但至少现在国人在慢慢的改变观念··不去排斥游戏··X局除外··
至于游戏产业缺少的人才嘛··这个我只能告诉你··都缺··!缺编程 ··缺美工··缺策划··等等等等···我也可以负责任的告诉你··现在国产游戏界最不缺的··是客服···一款好的游戏··是不需要客服的··(当然也不是完全不需要··还是要那么几个的)··有次我去那个广州的91wan 总部看了看··我勒个去··有上百个客服··我在想··投诉那么多的游戏··还有什么好玩的··这还只是个页游··哎··
很多人都以为游戏的策划简单··但真正一个好的游戏策划··是最难的··他必须要精通制作游戏的整个过程··每一个步骤都必须了解··如果提问者想进入游戏制作行业··我建议还是专精一项比较好··也简单得多··
你们加油吧··我能说的也就这么多了··不少了··感叹到这里··希望有人能把这个东西完整的看完吧···作为一个玩家··也衷心的祈祷中国游戏界能诞生更多更好的游戏··百家争鸣才有发展嘛··
最后的最后··特别感谢腾讯公司《斗战神》与完美国际《笑傲江湖》给国产网游带来的巨大贡献··以及上海烛龙公司为单机界的发展做出了巨大改革··加油吧··!
以上观点仅代表个人看法··如不赞同·可以提出··也可以用 网络HI 来给我更多更好的建议和意见·谢谢大家·!
Ⅱ 你希望未来的游戏行业会怎么发展
游戏行业绝对有潜力,你看现在的游戏行业发展方向,游戏,周边,小说,电影,动漫还有各种形式的玩法。还可以在单机跟网络之间相互发展,而且现在电脑电视等电子科技发展,游戏的各个方面都做的很精致,现在大部分孩子家里都是有玩游戏的基本条件的,而且很多孩子都是独生。消遣的话很多人都会选择游戏,还有很多成年人,打发时间或者是解压爱好等等等。游戏都是不错的选择,所以游戏行业真的是个短时间之内就很有前景的行业,特别是国内的游戏行业,最近也是发展的很厉害的。
Ⅲ 游戏行业前景怎么样啊工资高不高
游戏行业在一个时期内,是一个前景非常不错的工作,目前的网络游戏市场非常火。但是提问提到具体的待遇,无法给出准确答复。这应该根据用人单位的具体情况,以及劳动者的工作能力,工作经验等因素进行综合分析。
同时,提问者应该清楚一点,任何企业的工资计算,以及发放都必须严格按照法律的规定进行。根据《劳动法》第四十六条工资分配应当遵循按劳分配原则,实行同工同酬。
工资水平在经济发展的基础上逐步提高。国家对工资总量实行宏观调控。
第四十七条用人单位根据本单位的生产经营特点和经济效益,依法自主确定本单位的工资分配方式和工资水平。
第四十八条国家实行最低工资保障制度。最低工资的具体标准由省、自治区、直辖市人民政府规定,抱国务院备案。
第四十九条确定和调整最低工资标准应当综合参考下列因素:
(一)劳动者本人及平均赡养人口的最低生活费用;
(二)社会平均工资水平;
(三)劳动生产率;
(四)就业状况;
(五)地区之间经济发展水平的差异。
第五十条工资应当以货币形式按月支付给劳动者本人。不得克扣或者无故拖欠劳动者的工资。
第五十一条劳动者在法定休假日和婚丧假期间以及依法参加社会活动期间,用人单位应当依法支付工资。
Ⅳ 时隔263天国产游戏版号重启,你看好游戏行业的前景吗
游戏行业的前景是不错的,特别是近年来4G技术和5G技术的发展,使得很多人上网都成为了可能。从长远的目光来看,游戏行业的前景是非常好的,但是拥有一个上限。
以游戏职位为例,仅去年就有70万个就业岗位,这些岗位大多集中在游戏研发运营为主营业务之一。未来还可能创造出云游戏或者游戏出海等一些产业升级的趋势发展方向,游戏行业将会在未来的5~10年里创造更大的就业规模和人才需求,并为一些数字产业以及文化娱乐产业提供并培养大量人才。
总体来说,游戏行业在未来的几年时间里发展前景非常好,薪资待遇也比较乐观。
Ⅳ 游戏开发现在行业前景怎么样
前景看好!
游戏市场规模稳步增长
2019年6月,国家新闻出版署重新接收材料后的第一批国产游戏版号下放,2019年全年共发放28批1550个国产游戏版号和9批185个进口游戏版号,基本满足了企业正常发展需求。2013-2019年,我国游戏行业市场规模逐年扩大。据中国音数协游戏工委统计数据显示,2019年,我国游戏行业市场规模约为2309亿元,较2018年增长7.7%。
——以上数据来源于前瞻产业研究院《中国手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告》。
Ⅵ 游戏行业前景如何
2020中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布了《2020年中国游戏产业报告》,报告显示2020年中国游戏实际销售数据达2876亿元,较去年增长478.1亿人民币。中国用户规模达到6.65亿,较2018年提高了3.7%。
游戏产业销售收入保持快速增长
2020 年,中国游戏市场实际销售收入 2786.87 亿元,比 2019 年增加了 478.1 亿元,同比增长 20.71%,保持快速增长。
—— 更多数据请参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》
Ⅶ 手游创业前景如何
现在手游这个市场大家都是有目共睹的,手游代理更是逐渐增加竞争也是越来越大,据官方统计2019年上半年手游占整个互联网游戏市场份额67%,四亿付费玩家,随着5G技术商用和普及,将会再一次刺激国内游戏市场,预计今年底到明年将迎来新一轮的游戏大爆发 。
游戏将成为2020最受欢迎的创业项目。有手机的地方就有手游,有手游的地方就有商机,手游市场前景广阔,遍布商机。
目前国内手游代理鱼龙混杂,要想代理到优质的游戏,首先要有一个功能完备手游联运系统,没有平台系统的游戏代理必须是空中楼阁,一则面临上级平台一波波短信群发洗用户,二则面临上家平台黑单跑路。
如果再没有自己的用户体系和充值体系,那么游戏代理将会在暴风雨来临之际瞬间倾塌。
Ⅷ 游戏行业的前景
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Ⅸ 游戏产业的前景
如果你本身的专业就是程序设计,也可以学学,算是有针对性的认识些人(据说有不少着名游戏公司的人去游戏学院充电)
如果你对游戏痴迷到一定程度,也可以学……
如果你只是听说干游戏赚钱,最好不要趟这个混水
记者暗访游戏学院:学会打游戏 就能玩着赚?
“让你的月薪从600到6000”、“玩着赚钱”、“让游戏改变你的生活”等广告词,在目前就业难的竞争压力下,显得特有诱惑力。由信息产业部电子教育中心和香港职业训练局联合北京汇众益智科技有限公司共同主办的中国首家专业游戏人才培训项目———游戏学院开始进行第三期学员培训的广告,就是这么说的!让很多人寄希望于通过游戏培训让工作生活能有一个转机。但几个月就要交1.5万元的学费,也让很多人犹豫不决。“舍不得孩子,套不来狼”的说词让一些人痛下决心交费。不过,舍了孩子真的能套来狼吗?9月25日,记者对这家登招生广告火火地游戏学院进行了暗访。
交钱培训还要考试?
记者以报名者的身份到了目前最火的培训机构“游戏学院”位于京信大厦的培训总部。上了楼发现:呵,人还真不少,咨询的人坐了满满一个教室。台上一个衬衫西裤透着一股“IT味”的精干男士,正在对目前游戏产业光明的前景进行热情洋溢的介绍。中心主题是:现在真正懂游戏的人不多,一个好的游戏策划人“万金难求”,不抓紧这个机会及时进入,以后再想挤进来就不容易了。
整个咨询讲座是引经据典,慷慨激昂,听得很多人当时就决定留下来报名。但想上游戏学院的课还不是交钱就行的,必须参加考试。记者答完一套有几十道涵盖几何、代数、逻辑推理、语法考察、甚至英语语法题的卷子后,被请进小间屋子进行单独面谈。因记者分数较好,所以工作人员的精力主要是对记者进行说服。不过,他们对成绩似乎并不苛求,记者看到一个成绩低了一半多的报名者在咨询后付了全款,就获准参加培训了。
“批发”培训不“零售”
咨询中,记者了解到这里的课程设置,主要分游戏架构设计专业、3D游戏设计专业、移动(手机)游戏开发专业、在线游戏设计及开发专业四个部分。它们分别对应游戏架构师、游戏3D动画师、手机游戏设计师、网络游戏开发工程师等不同职业。而每一个学员都必须把这四个部分的课全部上完。学院宣称:“我们要培养的是对整个游戏制作过程有全面认知的专业人员。”而记者则怀疑,抛开游戏架构设计这类的知识性课程不讲,像3D动画、J2ME程序等在很多大学至少要塌下心来学上2年的课程,而学院安排的各自不过几个星期的课程能让学员真正学到多少知识?面对记者的疑问,咨询师也承认,这里的课程只是给学员打下一定的基础,更多的应用知识还是要靠学员在今后的工作当中“自学成材”。
不过为今后的“自学成材”打基础的费用可不低。这里一个课时30多元,一共420个课时,听起来不贵,可是这里的课程一上就是全套,又不能敲碎了零卖,加起来就是13200元,加上考试费一共15200元。分周一到周五每天半天的脱产班和周六周日全天上课的周末班两种。基本上5个月或6个月就可以结课。记者合计了一下,4年制的本科大学平均学费一年也不过4000元左右,也就是说,这里上5个月的学费,差不多等于在本科大学上4年了。而且这里拿的是职业培训证书,而没有学历。
15000万元买来什么?
这个问题其实可以简化一下,如果学完课程后真能够拿到6000元以上的月薪,那不管课程安排如何,1.5万甚至更高一些的学费对学员来讲都是不成问题的,但在记者反复询问结课后是否一定能找到高薪工作时,游戏学院的咨询师并没有满口应承,而是详细地说明了学院和各家游戏厂商的良好关系,也提到了学员在学习时将可能建立的人际关系在游戏产业这个不大的圈子里的作用。不过,在记者对拿到证书究竟能在就业中起多大作用时,咨询师只是说:“有当然比没有好。”并强调,在这里学习更重要的是能力,就像在今后的工作中看重的也只是能力一样。同时,记者对今后的薪酬的询问也得到了否定的答复。
这笔钱到底值不值得花?还要针对个人不同的情况。记者在培训班发现,很多已经在游戏公司任职的工作人员来到这里上课,对他们来说,游戏学院是一个弥补不足、充电镀金的好场所;但更多的是一些热爱游戏,在考场或职场并不得志的年轻人,他们希望的是能通过游戏学院觅一条通向罗马的阳光之路。而他们接受了培训之后,需要从游戏产业的基层做起,像GM之类技术含量比较低的职业,月薪也只有800-1000元。看来,靠短短的5个月,高薪之梦恐难实现。
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行业前景:据有关数据统计,2001年全国游戏企业仅79家,游戏从业人员只有2969人,其中大部分是游戏销售人员,游戏技术开发人员(含美工)仅有1169人。
而另一方面,2002年底,我国网络游戏用户已达807.4万人,网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,中国网络游戏市场正处于快速发展阶段,其中付费用户达401.3万人,占到了总数的约50%。到2006年,中国网络游戏用户总数将达到4490万,其中付费用户2227万,平均每个用户的每月花费将增长到31.2元,由此,中国网络游戏的市场规模将超过80亿元。也就是说,从2001年到2006年,复合年增长率将达到92%。巨大的市场空间吸引着淘金者加入。
游戏产业进入门槛:游戏开发人员大致可以分为以下几类,企划类:制作人Procer、企划Designer、剧本Writer;程式类:程式Programmer、测试Tester;美术类:美术Artist、动画Anima-tor、音乐Musician。
有些职位,比如美术、动画和音乐就很容易上手,门槛也比较低。一般高中以上学历,有志于这方面发展的人都可以参加相关的培训,一试身手。当然如果有一些美术功底,懂一些电脑软件的操作,上手则更快。
但是真正的游戏开发的核心工作,比如,游戏编程和游戏企划,起点要求就比较高。游戏编程要求加入者有编程经验和基础,基本需要熟练C++或者ja-va;而游戏企划,强调游戏人的灵感与创意,这就不是光靠参加培训能够完成的,需要的也许更多是天赋。而开发工作,更多需要的是管理的控制能力以及非常广博的知识体系。
由于游戏是一种结合剧情故事、美术、音乐、动画、程序等技术于一身的互动型娱乐软件,涉足于各个行业的知识领域,因此对游戏开发人员的综合素质要求很高。笔者曾与一位知名游戏公司的业务经理聊过关于游戏人才的问题,这位H先生认为,游戏从业人员的素质不够是目前国内游戏界的另一大问题。比如,一些游戏人员带着项目跳槽,开发游戏时,项目中某些成员不能很好的与团队共进退等等现象还是时有发生。游戏制作粗劣,大量不健康内容的出现等等。游戏是一个文化产品,游戏从业人员素质的好与坏会直接在产品中体现出来。
业内专家认为:一名好的游戏从业人员需要具备六个基本素质:一、良好的协调能力与团队合作精神。二、一项以上游戏制作专业能力。三、掌握市场潮流,了解玩家的心态。四、洞悉游戏娱乐性的眼光,不断创新的热情。五、艺术家的恒心毅力。六,良好的职业操守和健康的行为道德标准。
优秀游戏开发人才国内不足400
中国劳动和社会保障部就业培训指导中心王锡赞认为,网络游戏是随着现代科技发展和人们生活质量提高出现的一个新兴产业,而且发展非常迅速。在中国目前8700万互联网用户中,至少有1380万网络游戏用户,占到了16%。但同中国网络游戏市场飞速发展形成鲜明对比的是,我国网络游戏开发人才的极度匮乏和网络游戏自主研发能力的明显薄弱。
调查显示,2003年底我国网络游戏行业从业人员仅为6000余人。网络游戏人才缺乏将严重阻碍网络游戏产业的发展。而在清华同方数码娱乐事业部总经理余雪松看来,目前,国内优秀的游戏人才不足400人。
中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金华表示,截止到2004年4月23日,中国内地共有77家网络游戏企业正在运营,已经公开测试或收费的网络游戏81款,运营成功的游戏仅有12款,其中只有3款是中国内地自主开发研制的。这就说明,游戏产业价值链最高端的网络游戏开发环节仍然被控制在国外公司的手里。
据赛迪网上月公布的最新统计表明,在未来三年里,中国国内至少需要60万的游戏人才来解决目前缺口过大的问题。而智联招聘刚刚公布的最新统计数字表明,仅8月一个月里,有240家企业在网上发布了近300个职位,来招聘各种游戏专业人才,其中有以游戏软件开发工程师、游戏频道编辑、游戏设计师、游戏故事写手、游戏客服等中等职位居多。