游戏cg一般有多少帧
⑴ 游戏动画一般为多少帧
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⑵ 制作游戏的角色的动画帧数率一般设置多少
没有什么硬性规定, 根据实际用途用法不同自由选择 ,如: 在TV播出的动画是25桢/秒 、 flash默认是12桢/秒、网页中交互按钮等制作常用的是60帧/秒。
电影中:帧速一般被描述为“XX格每秒” ,电影发明初期使用16格画面每秒标准,目前绝大多数国家的电影标准为24格每秒,少数国家为25格每秒。
PAL制式电视:帧速为25帧每秒,但是每个独立的帧要分两步扫描展现,分别为奇数行和偶数行扫描,因此其场频为50Hz。对于隔行扫描的视频系统,其场频为帧频的两倍。
游戏应用:
在游戏运行中所见到的动态画面实际上是由一帧帧静止画面连续播放而成的,电脑必须快速生成这些画面并将其显示在屏幕上才能获得连续运动的效果。所生成的画面越复杂,电脑的处理时间就越长,帧速就越低,如果帧速过低的话游戏画面就会产生停顿、跳跃的现象。一般对于电脑游戏来说,每秒15帧是底线,30帧是最理想的境界。不过也不能一概而论,不同类型的游戏所需的帧速各不相同,例如在第一人称射击游戏中,玩家的注视焦点并非落在眼前,而是瞄向远方,因此物体的位移幅度较大,所涵盖的空间范围也很大,对帧速的要求就很高。相比之下,第三人称动作游戏所需的帧速则要低得多。
部分采用了消混叠技术的场景渲染,采用两个帧合成一个帧来减轻旋转物体运动混叠,并增加高速移动物体的动感,这种方式产生的视频等效帧速应为测量帧速的一半,倘若在测量帧速30帧每秒时开启2X消混叠,实际有效帧速只有15fps,此时屏幕闪烁要比不开销混叠时15fps的帧速还要严重。大部分显卡驱动都会在测量帧速过低时自动关闭消混叠。
⑶ 请问我的配置能玩失落的星球吗说详细点,谢谢
能玩,会有点卡或拖慢,1G内存小,2G还成。
不过失落的星球和孤岛危机有个相同的特点,那就是用在高端的电脑,在高档的显卡玩,游戏的帧数也还是很可怜,当然是在高分辨率下。也就是说游戏的编程有些问题,或是对PC的优化太差
⑷ 玩游戏多少帧才算流畅
具体因游戏而异,不同人要求也不同,不好说。
一般3d游戏最少要30帧,而如果是fps类,60帧你才会觉得玩的舒服。
⑸ 请问我电脑的配置能运行如下游戏吗
cup T5600(1.83GHz) 显卡ati 雷x1600(128M 支持256M),1G内存,玩游戏时用1024*768,帧数在15f上下,把卡巴等等软件全关了,在最低分辨率下能跑25~30f!调试下,一般性特效多关掉些,都能跑10~15帧,运行比较流畅,手感上稍微有一点停滞感,但是基本不会出现卡住不动的情况,观看动画CG时帧数只有10帧上下,游戏CG能有20帧,要很大的提高帧数建议你还是在最低分辨率下试试吧(至少A卡是这样的)
⑹ 一般视频的帧数是多少
一个视频至少要达到每秒24帧,也就是一秒钟得有24张图片才会达到一个基础的“流畅播放”效果,我相信很多喜爱打游戏的朋友一定了解这一点。 所以在模拟电视时代就衍生出了2套不同的制式,也就是NTSC和PAL,分别约为30帧每秒和25帧每秒,我们中国采用的就是PAL制式,所以大家在电视上看到的都是约25帧的画面,我们也一般以25FPS作为整部视频的项目标准速度。
⑺ wii模拟器怪物猎人3 片头CG和玩的时候都只有5帧
配置问题,怪物猎人占的内存比较大的,用wii与其它游戏相比它在选择画面上也会慢一点。你试试关掉没必要的文件。如果再不行就玩怪物3携带版把,那个要求不高