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哪个卡牌游戏平衡性

发布时间: 2022-08-07 04:01:08

A. 《炉石传说》史诗级削弱来了,有哪些卡被削弱的让你想打人

炉石传说可以说是一款平衡性非常强的游戏,而它每次都会推出一些新的卡牌,来试一下这些卡牌是否会造成游戏的平衡性被打破。有些英雄和卡牌确实过于的强了,导致在游戏当中它们战无不胜,使得其他角色玩家就比较没有游戏体验感。



虽然经过了一定的回调,但是如果我们控制好自己的卡牌搭配的话,影响还是比较小的。所以说为了一个游戏的平衡,这些削弱都是必要的,不可能总是让一个英雄很强势。制作组也是为了让我们多多的了解其他的职业,多去研究它们的卡组,这样的游戏才有多样性,这样才有乐趣所在。

B. 《szb》是什么游戏

《szb》是《影之诗》。

SZB是由网络上骂人的词“SB”衍生来的,“Z”是“之”的意思,“SZB”的意思就是“S之B”,是玩家们调侃影之诗这个款游戏而起的外号,因为影之诗作为一款卡牌类型的游戏,对局的平衡性并不是很优秀,甚至有些呆板,很多时候会因为后手的原因而输掉对局,所以导致了很多玩家对这款游戏平衡性的不满。

游戏特点:

《影之诗》的故事背景基于由Cygames开发的另一款游戏《巴哈姆特之怒》。游戏同时支持PC与手机装置游玩的网路对战型卡牌游戏,借由加入特殊的进化系统,让场上的战况增添更多策略元素。

玩家可从8个主战者职业中选择自己喜爱的角色,进而组建风格各异的牌组,在对战中使出不同的策略战法。

C. 皇室战争8月24平衡性调整抢先看

请注意:以下平衡性调整尚未实装到游戏中——将于8月24日上线。

我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试和数据分析的综合考量,尤其是各种卡牌的使用率和胜率。同时,我们也密切关注着卡牌之间的相互对抗效果以及目前的主流战术。挑战者们可以期待每个月的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

在这一轮平衡性调整中,我们将主要针对皇家巨人和部分传奇卡进行调整,也会对其他卡牌进行调整,敬请期待!

皇家巨人:攻击速度从1.5秒降低至1.7秒

- 皇家巨人是一个强大且易于使用的进攻选择,这正是我们想看到的。不过,他现在有点过于强大了。此次调整后,皇家巨人将依然实用,但也不会像现在这么难以应付。此外,皇家巨人的攻击出手速度也会有所减慢。

电击法术:眩晕效果持续时间从1秒降低至0.5秒

- 在游戏的各个阶段中,电击法术的使用率都很高,作为一个2圣水消耗的卡牌,它的适用性有点过于广泛了。

公主:范围伤害的半径降低25%

- 公主在攻击时往往能伤害到目标单位附近的所有敌军,我们希望公主在进行范围攻击时不再那么的稳定可靠。

寒冰法师:生命值降低5%

- 寒冰法师不但拥有很强的控场能力,而且作为一张仅需消耗3点圣水的卡牌,他的生命值有点过高了。调整后,寒冰法师仍然可以在部队后方提供强力的控场支援,但是他吸收伤害的效果将会不如从前。

掘地矿工: 部署时间从0.7秒延长至1秒,生命值降低6%

- 我们将修复矿工部署时间意外修改的问题,同时在这次调整后,玩家应对掘地矿工会更容易。此外,掘地矿工原本的实力就很强,尽管此次调整对他稍微有所削弱,但他也还是可以发挥巨大的作用。

飞龙宝宝:攻击速度从1.8秒提升至1.6秒

- 此次调整后,飞龙宝宝的攻击速度以及首次攻击出手速度会更快,这将让它成为更加强大的卡牌。

黑暗王子:伤害提升7.5%

- 黑暗王子的数据跟其他4圣水消耗的卡牌相比相差较远。稍微增加他的伤害值,可以让黑暗王子不论在进攻还是防守方面都是一个更可行的选择。

巨石投手:圣水消耗从6点降低至5点,生命值降低7%,伤害降低10%

- 圣水消耗的减少将使得一些搭配巨石投手的新颖战术脱颖而出。同时为了保证平衡性,我们将降低巨石投手的伤害和生命值。

狂暴樵夫:移动速度从快提升至极快,攻击速度从1.1秒提升至0.7秒,伤害降低23%

- 狂暴樵夫和迷你皮卡都是4圣水消耗且伤害很高的卡牌,我们希望狂暴樵夫能够明显区别于迷你皮卡。此次调整后,这两张卡牌在您的卡组里的作用和角色定位将会大有不同。

复仇滚木:释放速度提升66%,滚动速度提升20%

- 复仇滚木需要更多关爱。这一调整将使其成为更加稳定且可靠的卡牌。

(爆个料:如果这次对于复仇滚木的增强还不够的话,我们其实还留了几手,不过要等到全面更新时才有可能实装到游戏中)

戈仑石人:伤害和死亡附加伤害提升5%,生命值提升1%

小戈仑石人:伤害和死亡附加伤害提升8%,生命值提升3.2%

- 作为8圣水消耗的卡牌,戈仑石人要发挥其效用需要大幅度增强其实力,希望这些调整能让它变得足够实用!

皮卡超人:伤害提升5%

- 皮卡超人在各个阶段的使用率都非常低,那我们就给她增强肌肉!同时我们也提高了她首次攻击的出手速度。

骷髅墓碑:出兵速度从2.9秒提升至2.5秒

- 我们希望骷髅墓碑在进攻端和防守端都更加具有实用性。

弓箭手:伤害提升2%

- 略微提升伤害是为了修复某些等级的弓箭手消灭相应等级哥布林需要的攻击次数不一致的情况。

王子:伤害提升2%

- 略微提升伤害是为了修复某些等级的王子消灭相应等级野蛮人需要的攻击次数不一致的情况。

D. 有什么好玩的卡牌类游戏吗像炉石传说那样的,求推荐!!!

tcg游戏很多,最有名的万智牌不用多说,虽然上手难度较大
比较普及游戏王从小玩到大,不过牌池太大了,平衡性不行。
国外的还有魔兽世界tcg、精灵宝可梦卡
国内的有三国智、永恒之轮、零次元等等。
手机平板这个平台上有 混沌与秩序:对决。开始我也玩了段时间,后来感觉还是不太平衡,而且打天梯网络不稳定,不玩了就。总体来说还不错。
最近新出的比较优秀是魔法门冠军对决
推荐个网站:旅法师营地。有很多tcg高玩,基本国内玩tcg的玩家都知道吧。

E. 同为卡牌游戏,英雄杀和三国杀哪个更胜一筹

明显三国杀,先出的,平衡性好,玩法多种。英雄杀好处在于腾讯的人口基数大,但是不求上进,更新太慢,导致很多人弃坑

F. 世界公认的三大卡牌游戏是什么

如下:

第一名:战场女神(排名不代表前后,各人有各爱)

战场女神是一款大型角色扮演卡牌养成放置手游,官方将少女和机甲融合,做出了一种全新的二次元风格,体验感官都非常的新颖。

官方所制定的剧情是以战争为例的,故事中讲述了战争的残暴血腥,也讲述了黑暗下人们的奋勇向前,整个剧情非常着正能量。

而战场女神能够列为被世界公认的三大卡牌游戏之一主要的一点就是在他的卡牌设定上。之前也是讲过了,官方将少女和机甲融合,做出了全新的元素风格,而卡牌亦是如此,每个卡牌角色都有着其自身独特的机甲装置,相当于卡牌的大招,这种加深的迥异元素结合所带来的体验感是非常炸裂的,有一种差异美。

第二名:非常三国志

在三国方面,我没有选择最火爆的少年三国志,而是选择了这款非常三国志,其主要的原因就是因为少年三国志虽然潜力非常巨大,但是需要时间来发展,而非常三国志的设定各方面已经非常成熟了。

游戏中有着高度自由的社交玩法,玩家可以建立工会、建立国度、建立王朝,一切幻想的都可以在游戏中实现。

并且非常三国志的上阵位置上是要比其他类似卡牌游戏是要多很多的,因为游戏中一共有16个卡牌位置,会随着等级的增长而解锁,前期还好,一到后期一把游戏就可能是数分钟十数分钟,非常的硬核儿。

同时找回系统也是为游戏释放了很大程度的肝度,留着当天的副本什么的放到第二天就可以一键完成,不需要繁琐的等待、枯燥的刷本。

第三名:吞食之刃

吞噬之刃是一款横版格斗卡牌养成手游,正所谓磨刀不误砍柴工,官方就将这个理念做得很好,适当的养成会让自己的操作更加的流畅、畅快。

官方结合了卡牌和格斗两个游戏的优点,加入了战斗状态,有脱离、战斗两种状态,在脱离状态下是可以换角色的,但战斗状态不可以,这个设定为游戏中的平衡性贡献了很多。

官方使用Cocos2d-x引擎打造,不同于u3d引擎,这个引擎他会比3d引擎更容易适配手机。通俗的讲,就是对于玩家配置的要求更低了,可以让更多手机配置不好的玩家畅快游玩。

G. 如何衡量一个卡牌对战游戏的平衡性

卡牌对战游戏讲究的是战术的运用,技巧的综合,他不是一味的蛮干。。。
我们拿斗地主来举例子
双王 四个2憋死的有很多,你能说他打不过吗?这就是技巧和战术的体现
还有一些如皇室战争、炉石传说都是卡牌类竞技游戏,这类游戏想体现其平衡性就是设计在卡牌的属性上,没有绝对攻击属性,也没有绝对防御属性,怎么就搭配,怎么去站位这些就显得尤为重要。
所以卡牌类竞技游戏的平衡性就是设计每张牌的属性时要考虑与之相辅相成的牌的属性值,更要设计一些显而易见的战术排列,怎么才能发挥一张牌的最大效果。
卡牌游戏从来不是因为一张牌就能翻盘的游戏,所以对于这类游戏,我们考虑到配合、战术、技巧就可以玩的很投入,很有感觉

希望以上对你有所帮助!!!

H. 一款卡牌游戏如何才能做到大致平衡

卡牌游戏的大致平衡,我觉得不论是职业上的相互克制还是技能上的相互克制,都可以参考一下五行相生相克原理。用这种思路来考虑的话,我觉得在游戏设计的时候,基本上会有个大概平衡,之后再慢慢的调节就可以了。

I. —求好玩的的桌面游戏(最好卡牌式)(三国杀除外)—

纯卡牌的话,游戏王,万智牌都不错,万智牌的平衡性几经修正应该是世界卡牌对战游戏中最平衡的桌游了(没有之一)

如果你是GEEK的话,还是希望能去尝试下D&D(龙与地下城)这类的TRPG,毕竟桌游的魅力是在于一种朋友一起玩的气氛,觉得D&D的背景复杂,规则繁琐太复杂了的话。
可以尝试下WOD,黑暗世界规则的简称。是一个以吸血鬼和狼人为主要题材的黑暗哥特惊悚游戏规则。游戏的中文资料不是非常丰富但是足以进行普通的游戏,但是对战斗的规则支持不是很好,侧重点转为对话,互动,推理和想象,对主持人有着更高的技巧要求(但如果你面对一群新人PC,也不要怕自己做不好)。
总体来说,桌游还是TRPG最具有吸引力。
关键是需要找到一群趣味相投的朋友,没尝试过和一群富有激情的朋友来玩TRPG一个人研究,的确很没味道。
你想下,一个人作为主持人,用代入感很强的低沉语调叙述着一个冒险故事,你和朋友在冒险中扮演着不同角色。
去尝试下吧,找一群同样有兴趣的朋友来接触这个世界吧

J. 什么游戏平衡性好又很好玩喜欢策略型游戏

龙翼编年史:《龙翼编年史》是一款以DotA为题材的版图类、策略型国产桌面游戏大作。由上海FRogN工作室历时1年研发,魔兽战术大师MagicYang精心调试平衡性,经历上千盘游戏测试而成的神作,连形象代言人皇Sky都玩得上瘾并宣称要一起开发后续版本。

明星云集 龙翼编年史杭州高校行回顾
来源: lysgamercom 编辑:卓南雁
Posted: 2011-12-6 17:16:53

820:有地图才能真实还原DotA
——记12月《龙翼编年史》杭州高校行

本周的活动值得大书特书一番,《龙翼编年史》同电竞圈两位巨星Magic Yang和WE820一起向西出发历经200公里,来到人间天堂——杭州!

在12月3日的杭州传媒学院,会有一场规模浩大的“noppoo杯杭州DotA高校联赛的总决赛”,《龙翼编年史》作为赞助方出席该比赛;而在12月4日的杭州计量学院,《龙翼编年史》则是举办了一个小型的游戏体验会,820和在场的玩家一起开始游戏。

3号一大早,DotA比赛还未开始,许多观众跑到《龙翼编年史》的展台来驻足围观,好奇地猜测各个英雄的原型。12点30分,Magic Yang、WE820、09、精灵四位明星相继进场,DotA比赛活动正式开始,主持人将Magic Yang请到台上,进行一个小小的互动,Magic Yang在舞台上和大家简单地聊了些《龙翼编年史》的小花絮,并且殷切地叮嘱大学生学业为主,什么DotA啊,什么龙翼啊,都是学习之后才玩的。

Magic Yang说完,DotA决赛正式开始!场下两百多名观众按捺不住心里的激动,不住地欢呼,第一场比赛打得十分纠结,足足用了六十多分钟……ROSHAN都被杀哭了……

场中休息时间,无数观众涌向《龙翼编年史》的展台,又是观看桌游又是要求和Magic Yang、820合影签名,顿时全场的注意力都集中在《龙翼编年史》上!主持人在台上略显尴尬,不停地告诉大家下场比赛马上开始。我们也不想喧宾夺主,告诉如痴如醉的玩家们明天还有《龙翼编年史》的活动,这才勉强控制住了局面。

在DotA决赛的现场,有朋友当场购买了《龙翼编年史》,一个游戏有着Magic Yang、820、09、精灵四个人的签名,真是羡煞旁人啊!

比赛中间,我们也送出了龙翼的特制体恤,龙翼游戏,在这里祝贺那些拿到奖品的朋友!

偷偷告诉大家,在DotA决赛第二场期间,820忍不住偷偷玩了一把龙翼,结果被vivi虐了……

晚饭之后,820意犹未尽地拉着大伙开龙翼,于是史上最强大的游戏阵容出现了!MagicYang、820、09、龙翼工作室!结果悲剧的820,被09的【鹰眼】各种爆头,各种3点伤害,贡献出了FirstBlood!然后820的【忍者】欲报复,手握【写轮眼】面对着双被动的【鹰眼】各种无奈。最后820所在的队伍惜败于9神所领衔的队伍,只能送820“悲剧”二字啊!

第二天的活动是《龙翼编年史》的专场,整个现场氛围异常热烈!教室的前端放映国产大片《龙翼编年史——新手教程》,台上由vivi采访820,而全教室坐满了翘首以盼的fans们。820说,他大爱龙翼这款游戏,和其他类DotA的桌游比起来,龙翼的英雄技能多,可搭配和可选择性大,而且只有《龙翼编年史》有地图,有地图才能真实还原DotA,无地图不DotA!

之后,我们采用DotA游戏ROLL点的模式来筛选与820同场竞技的玩家,一共有7名朋友幸运地与820一起玩了一盘龙翼,在这里不得不吐槽一下820控制的【死神】,从头到尾被对方的【噬魂者】和【暴熊】控制到死,一个技能没放过!不过820还是赢了比赛……这到底是什么节奏?

在活动的最后,我们还是请820ROLL出当天的获奖观众,31号的同学最后捧走编号0060的《龙翼编年史》游戏!

这次杭州之旅给我的印象十分深刻,杭州学生的热情以及电子竞技的氛围也是深深感染了我,希望能够再次来到杭州这座美丽的城市

团战:游戏概述
《团战》是一款多人分组对战的卡牌游戏,此体验版适合2~6名玩家。
在游戏中,每名玩家控制一个英雄,通过恰当地在区域间移动、出牌和使用技能,尽可能击杀敌方英雄或削减敌方基地耐久度,并由此通向胜利。
目前只有团战(体验版)为《桌游design》第四期赠品
游戏配件包括:
· 110张卡牌(含6张英雄牌、6张英雄标志牌、

6张血量牌,及92张游戏牌)
· 2颗基地耐久度骰子
· 10个荣誉标记
除此之外,由于是体验版,所以请玩家自行
准备约20枚曲别针,用以标记已学会的技能。

两种游戏模式
本游戏包含两种模式:团队模式 和混战模式。
团队模式:玩家分为人数相等的两组进行对抗。适合4人或6人。
混战模式:玩家各自为战。适合2~6人。

宿命:《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人,特别适合各种聚会,是结交朋友,增进感情不可多得的桌面娱乐游戏。
《宿命》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。每名玩家都将扮演一名英雄,并且同时知晓自己下家的身份,用你的行动迷惑下家,同时也需要不断推理其他玩家的身份。队友?敌人?你的背后是谁?各自心怀鬼胎,虚虚实实,一切都需要你去破解。
宿命v20暨《宿命》之后的又一大作的诞生,它在原有的卡牌数量、S技能、美工等方面都有极大的提高,《宿命》中英雄卡牌数量18张,装备卡牌数量12张,与《宿命》相比,《宿命20》中英雄卡牌增加至25张,装备卡牌增加至17张,另外还有隐藏英雄卡牌随机附送,卡牌总数162张。

dota杀:跟三国杀一模一样。

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