游戏里的数量单位有哪些
㈠ 游戏里,1k 、1M 、1B 等单位代表多少钱
游戏里面金币1000等于1K,1000K等于1M,1000M等于1B。
在K、M、G之上,还有更大的数量单位:
1、1T (Tera,万亿,太)=10的九次方。
2、1P(Peta,千万亿,拍)=10的十二次方。
3、1E(Exa,百亿亿,艾)=10的十五次方。
4、1Z (Zetta,十万亿亿,泽)= 10的十八次方。
5、1Y (Yottabyte 一亿亿亿,尧)= 10的二十一次方。
6、1B (Bronto,一千亿亿亿)= 10的二十四次方。
K表示千,是十的三次方,kilo的缩写;M表示百万,是十的六次方,mega的缩写;G表示十亿,是十的九次方,giga的缩写。
这种计算单位和计算机的存储单位K、M、G是同样的表达方式,三者是一种十进制的信息计量单位,其换算为:
1K= 1000(10的三次方)B;1M= 1000000(10的六次方)B;1G= 1000000000(10的六次方)B。
㈡ 单机游戏单位数量
一楼说得不够准确,硬件不是只计算屏幕的单位数量的。应该说是显卡只计算屏幕的。CPU和内存还是都会计算的。
像题主说的游戏开尽了,PC是比较难顶。调低效果的话主流配置应该可以撑一撑。至于能不能超一万个单位只要看配置,你喜欢可以用服务器的配置,双4核至强CPU,加8G内存,再配上高端显卡。
㈢ 常用数量单位有哪些
数词计有一、二 、三、四、五、六、七、八、九、 十、百、千、万、亿、兆、京、垓 、秭、穰、沟、涧、正、载。
中国数词表示法当中最大的“极”,在这本书当中并没有记载,不过却常用在表示无限大的概念。随后则因佛教的传入,与天竺的交流兴盛,所以便又加入了自印度的几个数词:恒河沙、阿僧祗、那由它、不可思议和无量,再次地扩增了中国的数词单位。
这几个从印度传过来的数词,我们可以在佛教的经典上面看到,例如在《无量寿经》中,它们是用在度量时间的长度。
在进入了唐朝时期,因为与日本交流频繁,透过日本的遣唐使,这些数词也就传到了日本。这些数词到了日本之后,又添进了一个新的成员:大数。它原本是与小数相对应的,后来才被引申为一个新的数词。
㈣ 数量单位有哪些
数量单位有:一、二、三、四、五、六、七、八、九、十、百、千、万、亿、兆、京、垓、秭、穰、沟、涧、正、载。在一本名为《数术记遗》的典籍当中,较完整地记载了中国表示数量的数词。
㈤ Hz是什么意思指的什么
Hz,中文名赫兹,简写为:赫,赫兹是电,磁,声波和机械振动周期循环时频率的单位。
名字来源:为纪念发现电磁波的德国物理学家海因里希·鲁道夫·赫兹(Heinrich Rudolf Hertz )而得名。
基本含义:
Hz 是频率的单位。频率是指电脉冲,交流电波形,电磁波,声波和机械的振动周期循环时,1秒钟重复的次数。
1Hz代表每秒钟周期震动1次,60Hz代表每秒周期震动60次。
用法:
Hz是个很小的单位,通常在其前面加上k(千),M(百万),G(十亿)等数量级单位。
KHz,千赫兹,是频率,也可以说是采样率,一般都是44.1KHz的,因为这是音乐CD的标准。
KHZ 千赫兹:千赫,缩写是kHZ或KHZ*,它是交流电(AC)或电磁波(EM)频率的单位,等于1000赫兹(1000Hz)。这个单位也用于信号带宽的度量和描述。
千赫兹是频率的一个相对小的单位,更普遍一些的单位是MHz,等于1,000,000Hz或1,000kHz,还有GHz,它等于1,000,000,000Hz或1,000,000kHz。
㈥ 数量单位pc是什么意思
PC的意思:pc是piece的缩写,当pc作为计量单位时,1pc就是指1个,1件,当pc做名词时解释为块、片、段、部分、部件、文章、音乐作品等。
1、PC的英文全称是:PersonalComputer。
翻译成中文的意思是:个人计算机或者个人电脑,是电脑的统称。就目前而言个人电脑种类有很多,比如传统的台式电脑、DIY电脑、笔记本电脑、以及近年来开始流行的平板电脑、一体机电脑、超级本、掌上电脑、嵌入式计算机均属于PC的范畴。也就是说PC是一个广泛词,属于电脑的总称。
2、PC游戏:指的电脑端游戏。
3、PC客户端:服务器和客户机叫做服务端和客户端,连接服务器的PC就是客户端,也被称为PC端。
㈦ 所有数字单位有哪些
所有数字单位有一、二、三、四、五、六、七、八、九、十、百、千、万、亿、兆、京、垓、秭、穰、沟、涧、正、载,在公元190年前后(约东汉时期)在一本名为《数术记遗》的典籍当中,便相当完整地记载了中国表示数量的数词,而中国数词表示法当中最大的极在这本书当中并没有记载。
不过却常用在表示无限大的概念,后又加入了自印度的几个数词,恒河沙、阿僧祗、那由它、不可思议和无量,再次地扩增了中国的数词单位,中国古代民间还有一些数量单位,例如打(一打等于十二)等,这些民间数量单位体现了各个地域的民族特色,还有待收集整理。
现代常用数量单位介绍:
个(一,二,三,四,五,六,七,八,九,零)。
十(1乘以10的1次方)。
百(1乘以10的2次方)。
千(1乘以10的3次方)。
万(1乘以10的4次方)。
亿(1乘以10的8次方)。
㈧ ad是什么数量单位
您好朋友,很高兴为您解答问题!
AD是一个纪年单位,是国际通行的纪年体系
AD也表示空气干燥基高位发热量J/g
AD又指游戏里的物理输出,是游戏里的团队核心输出
扩展知识:
公历纪年以耶稣诞生之年作为纪年的开始。在儒略历与格里高利历中,在耶稣诞生之后的日期,称为主的年份Anno Domini(A.D.)(拉丁),而在耶稣诞生之前,称为主前Before Christ(B.C.)。
希望我的回答能够对您有所帮助,谢谢!
㈨ 游戏中,STR,DEX,INT,和LUC是什么意思我只知道STR是力量的意思
STR:影响ちから(力量),即物理攻击力。
DEX:影响すばやさ(速度),包含命中率和回避率以及陷阱攻击力。
INT:影响ちせん(知性),包含魔攻和魔防、MP上限但不包括光属性魔法攻击力。
LUC:影响うん(运),包含运气、一半的回避与命中、爆击率(未实装)。运气上升,宝箱轮盘的OK数量会变多,而1点运气影响到0.5点的回避与命中。
其它属性
1、SP(速度)
在战斗中影响参战单位出手顺序的基本数值,一般来讲,SP高的人会比SP低的人先出手。但是如果参战单位的SP相差在300以内或30%以上,则会有一定几率出现“乱敏”现象,即SP低的单位反而会先出手。
2、EXP(经验值)
经验值是等级提升的标准,有时也可表示为熟练度(技能相关),一般拥有等级的可升级属性分别拥有独立的经验值,当经验值达到升级所需数值时,会自动提升等级且消减相应的经验值。
3、MP(魔法值)
是Mana Point或Magic Point(魔法点数)的缩写,也称“法量”或“法力值”,指各种游戏当中一个单位或角色发动主动技能所需要的计量值总量。