游戏王有哪些战术
‘壹’ 游戏王具体的玩法和规则
1.玩法:
对战双方各有8000HP,HP率先耗尽者判为负(抽卡时无卡直接判负)。掷硬币决定谁先开始,双方各抽5张卡片,(先手者第一回合不能进攻),一回合只能通常召唤一只怪兽(可特殊召唤)。
2.规则:
每人怪兽区域可放置5张怪兽卡,怪兽卡横放为守备,竖放为攻击, 魔法陷阱卡区域可放置5张,当放置满时不可再继续放置。战场左边放置墓地,右边放置主卡组,额外卡组单独放置。
卡组陷阱卡需在场上覆盖后才能发动。分为主卡组和额外卡组,主卡组最多40张,额外卡组15 张(额外卡组主要放融合怪兽卡)
魔法卡可由手牌直接使用,也可覆盖在场上使用。每张怪兽卡名字下面都有星星1~4星可以直接召唤到场上,5-6星需要1张在场上的怪兽作为祭品召唤7星以上需要2张。
(1)游戏王有哪些战术扩展阅读
1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏为题材的集换卡牌。采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。
游戏中,怪兽卡一般作为对战中的主力卡片使用。按照种类的不同分别在主卡组和额外卡组进行构筑。魔法卡除速攻魔法卡以外的魔法卡的咒文速度为1,速攻魔法卡的咒文速度为2。除了速攻魔法之外,在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把魔法卡表侧在场上发动。
‘贰’ 游戏王发条卡组都有什么战术
哈哈,发条我最有爱了。。对于发条算起比较了解的。。。嗯嗯,回归正题。发条最出入人眼球的是它的特招系统,但并没有多被利用,后来老鼠猎人的出现就有了销手发条。(销手发条也有两种,一种是极限销手流,就是不把对方手牌丢光不罢休的,呵呵。。。还有一种是销手和beat相结合,手牌好就起手销3张压制,然后慢慢打。)而销手流自从91后巨舰被限,已经不存在这种战术了(当然,自己人玩完全可以无视禁限表嘛)。说说tcg发条吧(尼玛,这更加凶残啊),tcg发条可以打otk,可以打压制,可以otk和压制一起打,而且3、4、5阶怎么xyz都行,解场能力也不错。tcg发条主要就是靠鲨、魔术师等等。发条系统挺大的,具体你可以继续问的。。。
‘叁’ 游戏王对付六武众的战术主要是什么卡主要有哪些,求卡组。
六武众的怪 单体打点低 属于不超量 不调整基本打不了仗的类型。
强制脱出装置和次元幽闭完全克制他
手坑冥府或者特拉戈迪亚 够他解半天的
旋风是一定要有的 先攻的时候盖下 六武众唯一的赚卡点就是团结 等他集齐2个点的时候吹掉它 爆发点是门 也一样 后攻的话用增殖的G、冥府、特拉戈迪亚之类的足以
最近一个月的上位表来看 六武众主卡组真·紫炎配合虚无空间成为主流 这点还是比较麻烦的 但是只要你卡组强度够 没什么问题
‘肆’ 游戏王卡片战术
两个人的卡片数量可以不相同,但每人每种相同的卡最多只能有3张 每人8000点HP (也可以自己定) HP为零或无可抽的卡时就输了 一般是先猜拳决定谁先走,先走的一方第一回合不能攻击,每人开始先抽5张卡到手牌,以后每回合都抽一张卡 如下:抽卡-主流程1-战斗流程-主流程2 主流程1:可以选择放置魔法卡,以及召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态 战斗流程:战斗(一只怪兽每回合只能攻击对方的一只怪兽,若没怪兽即可攻击玩家) 主流程2:又可以放置魔法卡和召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态(召唤和反转召唤,以及改变怪兽状态必须是主流程1没有那样做),然后结束回合。 怪兽放置 可分为两种 攻击状态和防御状态 攻击状态:卡片正放,看怪物的攻击力,攻击对方若攻击了大于对方的怪兽时,对方怪兽别送入墓地,则对玩家的HP损伤=我方怪兽的攻击-对方怪兽的攻击 同时若攻击对方若攻击了小于对方的怪兽时,我方怪兽被送入墓地,我方减HP,计算方法同上。 防御状态:卡片侧放,并且从手牌抽出或从手牌里特殊召唤时可以把卡片扣下,不让对方看到是什么卡。 在主流程可以改变卡的状态 卡片正面向上 防御状态时,怪物不能主动攻击(对方打你时可以反击,让对方损失HP,但不能破坏对方怪兽),反击数值看防御力,对方损失的HP=我方防御力-对方怪兽的攻击力,若对方攻击力大于我方防御力,则怪兽被破坏,玩家不损失HP。 卡片扣下时(只可放置时以防御状态扣下),受攻击或在主流程反转召唤, 即可翻开(翻转),可发挥有些卡片的特殊用途。(受攻击时,除发挥卡片效果,对方的攻击仍有效) 四颗星以上的怪兽(不含四星的)召唤时需要祭品 5-7星需一个,8-12需2个 ,不过有的怪兽只能用特殊的方法召唤,比如说融合怪兽,仪式怪兽等,卡片上会说明。 祭品必须是场上的怪兽(不管状态) 大体就这些 可能有漏掉的地方. 一 对战准备: 对战必要之物: 1 DECK…40张以上,无上限 根据以下规则自行组建的卡组: · DECK的卡片数在40张以上,无上限 · 同名的卡最多只能放3张 此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表 忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。 2 SIDE DECK…15张 在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则: · SIDE DECK的卡片数必须是15张 · DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张) 必要的场合要用到的东西: 1 硬币 2 骰子 3 指示物(可以用硬币等小物品表示) 为了方便而要用到的东西 1 计算器 2 卡套 当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 3 决斗场 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。 *不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)
‘伍’ 游戏王,一些战术问题。
1.那张卡的正确名字是交换蛙,效果如你所说,名字带有[青蛙]的怪兽不会被战斗破坏,可惜是“交换蛙”,不是“交换青蛙”
2.首先,缺少祭品,其次,场上只能摆5张怪兽,不过如果场上有王虎的话,祭品又能无限再生,是可以OTK的
3.这张卡同调召唤成功时,这张卡的攻击力上升自己场上表侧表示存在的2星以下的怪兽的攻击力的合计数值。 我不想多说了,看清楚那个召唤成功时和合计数值,意思是只有召唤成功的瞬间攻击力会提升一次,如果你在他发动效果之前,把他的等级变为2级了,他自身的攻击力加成也只有2300
‘陆’ 求游戏王((各个卡组))的特点和战术
。。。。卡组有很多。。。。打法无非就是
强攻型:代表:高攻衍生物 光子 龙族 sin 依靠攻击力将对方一击必杀,缺点是不防坑
同调: 代表 黑羽 永火 熔岩 依靠快速的出怪效果,用弱小的怪兽召唤出强大的怪兽,缺点,
需要有调整怪兽以及一只及一只以上的怪兽,才可进行,优点:快速,强大,部分卡组防坑
超量:代表 魔式甜点 英豪 魔导皇 通过怪兽魔陷的特招统招效果,进行xyz(超量)召唤,缺点:暂无。。。 优点:速度快,范围广 ,针对效果强,不需要调整
融合:代表 古代机械 多元进化电子龙 HERO卡组
通过融合,从额外卡组召唤出强大融合怪兽
优点:可以手牌融合 快速累积强大的优势
缺点:亏卡差 被反击一般缓不过来
特殊胜利: 代表 次元消卡 药物的副作用削血卡组 埃及使者 终末的倒计时卡组 死亡讯息卡组
通过不让对方攻击,或是快速抽卡而达到的特殊胜利
缺点,缺少一点关键就必定失败
优点,无法阻止
基本就这点了,要各个卡组是不可能的,游戏王的卡组少说有150种,多了上千,上万,不热门的,多了去,特点战术无非就是上面这点,望采纳
‘柒’ 游戏王2010.9.1后的光道都还有什么战术最好是纯光道的战术,说详细点
光道战术比较简单,一般能够一两回合出裁龙。
技巧:第一回合中,手上有丽拉、雷光就优先考虑,而如果有日光交换或光之援军就千万不要急于发动,发动是需要时机的,那些都是配合着沃尔夫的爆发卡。如果手上次元幽闭、奈落的落穴等防御卡就不要多放,对方的后场火力一般都不会弱。像和睦的使者、威猛咆哮的也只放一张,多了虽然没有发动条件限制,被人破了也浪费,最好就是放置1和睦的使者类无发动条件卡、1奈落的落穴类对方操作防御卡。(我好啰嗦哦……)
以后可以攻击的回合战术就变得简单了。用愚蠢的埋葬、日光交换、光之援军等堆墓,丽拉变成防御显示破对方一张后场,然后祭了丽拉出基路伯(如果丽拉在上回合已经挂了,就祭特效出来的沃尔夫),尽量破尽对方后场,保险状态出裁龙,该清场的清场,不用清场就直接打了(好多废话啊)……
如果在后来,裁龙都挂了,光之召集、死者转生都挂了,那技巧就不多了,尽量上加洛斯、夏尔吧。
‘捌’ 现环境游戏王中ehero还有哪些战术
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1是融合向,主力是出0度侠和电离钳侠。需要下的是天空侠、海洋侠、棱镜侠、闪电侠以及沼地的魔神王,未来融合、奇迹融合之类。
2是暴力向,用荒野人不吃陷阱的特点,大堆MUD跟对方拼怪,用摩天楼、1族的团结之类来保证攻击。这个卡组下的英雄就更少了,主要就是荒野人以及检索他的E呼、增援。其他是MUD卡,地割地碎奈落幽闭大岚小旋风等等跟对方拼卡
。但现环境这个跟同调还是有差距的
3为新宇侠:一般来说新宇侠的卡组,没有比较厉害的,最厉害的不过是风暴新宇侠配流星之弓,同时自己LP降到1500以下来实现OTK。这个卡组可能还能稍微用的上。但更多的是自己削血到1500的卡,比如神宣之类。剩的才是那些卡
以上如有雷同。。。是我抄袭