游戏中的属性一般有哪些
⑴ 谁知道这游戏中对应的属性叫什么
DMG物理伤害。M.DMG魔法伤害。CRT暴击率。H.RATE命中率。C.DMG暴击伤害。DEF防御值 。 P.RES 物理抗性。M.RES魔法抗性。EVD躲避率。W.D.R武器格挡率。S.D.R 盾牌格挡率。
游戏中也会有属性的存在,比如人物属性,常见的有攻击,防御,速度,智力,敏捷,力量,生命值,魔法值等。
有物品属性,是用来对加成人物属性的,常见的有加攻击力,加防御力,加生命,加魔法,加抗性等。这类的虚拟属性,用一定数值来表现,一般来说数值越高,属性越好,在游戏中,特别是网络游戏中,属性好的虚拟道具有可能卖到很高的价钱。
一般来说,游戏分为一级属性、二级属性以及特殊属性:
一级属性为基础属性,如力量,体力,速度,敏捷,生命,魔法。智力,精神等,数据计算的基础依据。
二级属性为延伸属性,如物理攻击力,物理防御力,魔法攻击,魔法防御,致命攻击,闪避、特攻、特防等,一般二级属性是通过一级属性计算得出的。
特殊属性是第三级属性如:金、木、水、火、土、风、雨、雷、电、空、毒等特殊元素属性,为单独计算属性值,在最终伤害或者防御中结合部分系数计算得出。
⑵ 网上说的属性是什么意思
属性通常指对象的性质与对象之间关系的统称。
属性,共同的性质和特点。例如,一个对象的颜色和形式,人的能力,身份,以及社会的基础关系等等。属性是用在许多领域的术语。
经院哲学的经典,如亚里士多德系谱哲学中的术语:人的属性的本质是属于,我们一起构成本质属性,相对的,属性本质并不属于个体所有,而称拥有的这一特点。然而,这种区别在近代混淆,因此在现代不再常用。
当前一些哲学家根据不同的,比如属性的所述种类性质(例如颜色),属性性质的值(比如红色)的等,在某些情况下定义一个唯一的分别法则要考虑到上述的典型定义或细微差别,所以没有一致的区分,大多数情况通用。
相关如下:
其他领域——
1、属性(计算机领域)
属性是实体的描述性性质或特征,具有数据类型、域、默认值三种性质。属性也往往用于对控件特性的描述。对于按钮控件的名称、显示的文字、背景颜色,背景图片等等。大多数控件都具有的属性称为公共属性:名称、标题、背景色、前景色等等。
2、属性(游戏领域)
游戏中也会有属性的存在,比如人物属性,常见的有攻击,防御,速度,智力,敏捷,力量,生命值,魔法值等;有物品属性,是用来对加成人物属性的,常见的有加攻击力,加防御力,加生命,加魔法,加抗性等。这类的虚拟属性,用一定数值来表现,一般来说数值越高,属性越好,在游戏中,特别是网络游戏中,属性好的虚拟道具有可能卖到很高的价钱。
⑶ 游戏中的STR CON、 INT、DEX是什么意思
1、STR(力量、物理攻击)
在游戏中,物理攻击是以拿着钝器、锐器类的器攻击,一切都以为量为主。它是不同于魔法攻击的一种攻击手段。物理攻击是指由力改变物体的运动状态从而使被攻击物体发生物理变化的攻击。
2、DEX(敏捷)
敏捷是一个人物或者其他游戏个体的属性,敏捷在游戏中一般和暴击,攻击速度,护甲挂钩,是游戏中比较出色的属性,在游戏中敏捷是一项极为重要属性之一。某些玩家常会把这项属性加到很高。敏捷在游戏中比较重要。
3、CON(体质)
代表一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。在许多游戏中体质都是玩家最为关注也是最需要关注的属性,因为单位的体质决定了这个单位的生死,所以就需要实时关注对方的生命值以决定将要使用的战术、技能,也要关注自身的体质来决定回复道具的使用时机和单位的行动走位来防止已方单位死亡导致的劣势甚至败北。
4、INT(智力/智慧/精神)
表现一个人物的智慧、精神力,偏向于法师类单位,往往INT的属性面板越高,魔法攻击就会越强,杀伤力越高,范围越较广,命中率月高。MP也会相应的增加,也会影响单位的被动属性,例如魔法回避、魔法防御等,默认INT数值较高的单位,往往体质较弱,攻击力偏低。
(3)游戏中的属性一般有哪些扩展阅读:
其它属性——
1、SP(速度)
在战斗中影响参战单位出手顺序的基本数值,一般来讲,SP高的人会比SP低的人先出手。但是如果参战单位的SP相差在300以内或30%以上,则会有一定几率出现“乱敏”现象,即SP低的单位反而会先出手。SP差距越大,“乱敏”的几率则就越低。
2、EXP(经验值)
经验值是等级提升的标准,有时也可表示为熟练度(技能相关),一般拥有等级的可升级属性分别拥有独立的经验值,当经验值达到升级所需数值时,会自动提升等级且消减相应的经验值。
3、MP(魔法值)
是Mana Point或 Magic Point(魔法点数)的缩写,也称“法量”或“法力值”,指各种游戏当中一个单位或角色发动主动技能所需要的计量值总量。当MP为0时,该单位或角色将无法使用指定技能。
⑷ 一般游戏中都有哪些装备和其代表的属性
不明白你什么意思。你想问装备种类部位+属性吗?
装备部位,一般都会有的:头冠/衣服/手套(有的有2个)/护腿/鞋子(有的有2个)/戒指项链或者护符饰品法宝啥来着(名称不一样,数量不定,加起来一般有2-5个首饰类)/披风 等
可能有的:手腕/肩膀/腰带 等
武器部位:武器有单双手之分...有的额外有远程槽,比如WOW...有的额外加法宝,比如修真类
其他部位:比如翅膀呀,衬衣,徽章 等...
属性:通用:耐力/防御/护甲 等,其实大多游戏里某些属性就是名称不一样,基本效果都差不多...
法系(无论治疗或者DPS):法伤/治疗效果/命中/智力/精神/暴击/急速/回蓝/ 等
坦克系:防御值/闪避/免伤 等
物理系:攻强/暴击/急速/命中/力量/敏捷 等
最常用基础属性汇总:力量(战士类主要属性)/敏捷(刺客猎人类主要属性)/智力(法系,尤其是法师类主要属性)/精神(治疗职业如祭祀牧师的重要属性)/耐力(+血上限,不过有的游戏里血和力量相关,而无这个属性)/防御(大多游戏里是用来+魔防物理防,有的游戏里用来+抗性)/暴击(也就是致命一击,大幅度提高某次伤害)/法伤和攻强(加各自的伤害值)/命中(减少未击中率)/闪避(不被击中的概率提高)/急速(加快攻击速度)/回魔回血(加快法力和生命恢复) 等..
一些游戏有些各自特殊的属性,那就在大多游戏里不怎么通用了,比如韧性(WOW里专门玩家对玩家之间的减伤属性)...等
⑸ 游戏中人物的天赋属性五个,包括体质、魔力、力量、耐力和敏捷
游戏中人物的天赋属性有五个,包括体质、魔力、力量、耐力和敏捷,天赋属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属性影响战斗时的出手顺序,而体质较强者的生命值往往比较高。人物属性的初始值由系统赋予,不同种族的角色,初始的属性也不同。
角色每次升级时,可以获得10点潜力,其中5点平均分配到五种属性上,剩余5点由玩家根据意愿自行分配。
体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
红色连线:影响大
蓝色连线:影响中
绿色连线:影响小
种族区别:
不同的种族,在天赋属性的发挥、先天赋予的点数方面都有所区别。
天赋属性的发挥:
种族 体质发挥 魔力发挥 力量发挥 耐力发挥 敏捷发挥
人族 均衡 均衡 均衡 均衡 均衡
仙族 弱 强 较弱 较强 均衡
魔族 强 弱 较强 较弱 均衡
先天赋予的点数: 种族 体质 魔力 力量 耐力 敏捷
人族 10 10 10 10 10
仙族 12 5 11 12 10
魔族 12 11 11 8 8
基本属性:
气血:又称生命值或HP,表示人物的健康状况,上限可通过增加体质点数来提高。
魔法:又称为MP,在施展某些法术时,需要消耗一定的魔法,上限可通过增加魔力点数来提高。
愤怒:施展某些特技法术时,需要消耗一定的愤怒值,可通过承受伤害或服用酒类食物增加,上限值为150。
活力:用于从事一些技巧类的活动,如烹饪、炼药等,在线情况下会逐渐恢复。
体力:用于从事一些力量类的活动,如打造、打工等,在线情况下会逐渐恢复。
命中:物理攻击的命中能力,此值越高,物理攻击的准确率越高,增加力量点数可以提高命中。
躲避:避开物理攻击的能力,躲避成功可以免受伤害,可通过增加敏捷点数来提高。
伤害:物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,可通过增加力量点数来提高。
防御:对物理攻击的抵御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加耐力点数来提高。
速度:影响到战斗中的行动顺序,战斗中玩家的实际速度值将在正常速度的70%~100%之间随机取得,速度越高越有可能先出手,增加敏捷点数可以提高速度。
灵力:影响到法术的攻击和抵御效果,主要通过增加魔力点数来提高,增加体质、力量、耐力点数也能提高些许灵力。
⑹ 游戏人物的属性,STR,DEX,INT,SKL,END,CHA都什么意思啊╯﹏╰
1、STR:攻击力(增加近身攻击力)。
2、DEX:敏捷(增强闪避、箭术,提高轻近身武器使用效果)。
3、INT: 智力(提升魔法能力和魔法道具使用效果)。
4、SKL: 技巧(增加会心一击几率)。
5、END: 耐力(增加生命上限,能够穿重甲)。
6、CHA: 魅力(买东西和训练时获得更合适的价格)。
(6)游戏中的属性一般有哪些扩展阅读
不同游戏中对人物属性的设定细致程度不同,其中具有详细的人物属性设定的多见于RPG类游戏,而FPS、ACT等类型游戏,也有一定的属性设定。
战斗机制的游戏,常见的游戏角色属性值有力量、体质、敏捷/灵巧、智力/智慧/精神、等级(LV)、经验值、生命值、魔法值、疲劳值、金钱等几种数据。
设置属性学系统的作品,会标示该角色的特定属性攻击力和属性抗性。有时候属性攻击力和属性抗性会受该角色的职业、种族天赋、穿戴的装备、施展技能影响。
⑺ 各种游戏的人物属性是什么
他们的属性为力量、耐力、智力、精神、护甲。
⑻ 游戏中各种属性都有什么作用
力量是战士的必须,就是加攻击的 体质就是的大小决定生命值的多少 敏捷会提高个人的闪躲 智力就是加法术攻击的 会心一击就是发挥最大攻击力(法术攻击力)
⑼ 游戏中人物都有哪些属性
《佣兵传奇》中设定了基础属性和拓展属性,其中拓展属性受到基础属性相关。
基础属性为游戏中最基本的属性,它是非表相属性不会具体的显示在游戏人物的战斗、PK或其他方面,但是它的改变将影响游戏人物的各个方面,谨慎的处理基础属性是各位游戏强者必须掌握的地方。
拓展属性为游戏的表相属性,通过基础属性的增减、装备穿戴和增益道具等方面可以改变它,这些属性是直接显示在游戏当中的,仔细掌握如何搭配这些属性利用游戏中的功能进行增减是游戏的王道。
游戏基础属性:
名称
属性概述
生命
角色的生命值,为0的时候即为死亡
魔法
角色的魔法值,用以释放一般技能
怒气
角色的怒气值,用以释放必杀技能
等级
玩家的级别
力量
影响物理攻击
敏捷
影响闪避命中
智力
影响魔法攻击
体质
影响生命值物理防御
精神
影响魔法值魔法防御
经验
升级所需要的点数
游戏拓展属性:
名称
属性概述
物理攻击
武器类攻击
魔法攻击
法术类攻击
暴击
双倍攻击
命中
打中目标的几率
闪避
闪躲攻击的几率,包括物理和魔法技能
物理伤害反弹
将受到的物理伤害反弹给对手
魔法伤害反弹
将受到的魔法伤害反弹给对手
伤害减免
减免所受到的伤害
无视防御
在攻击中无视对手的所有防御
生命偷取
攻击中偷取造成的生命伤害值一定比例的值
魔法偷取
攻击中偷取造成的魔法伤害值一定比例的值
荣誉值
角色通过荣誉副本获得的积分
师德值
角色通过收徒获得的积分
战绩值
角色通过战场获得的积分
其他积分
如富豪值、活跃值等积分17173鬼厉对您的评价:你回答的太棒了,非常感谢哦。评定星级:
⑽ 角色扮演的游戏有哪些属性
力量,智力,体力或者体质,敏捷,精神,耐力,精通,急速,暴击,回避,命中,各种抗性,攻击速度,移动速度,跳跃力等等。