如何做好纸牌游戏账号
A. 我想做个纸牌游戏(捉黑枪)我都需要什么知识和什么软件
学会一款编程软件就行了。图片动画之类的自己网上找找就行。
B. 如何制作卡牌游戏
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C. 如何玩好电脑自带的纸牌游戏
一开始要很贪。发第一张牌时尽量叠牌,把底下的牌都翻出来,并力求挖一个空位出来。深挖洞广积粮。这样你才能站得高看得远,才能运筹帷幄,才能先发制人,才能暗渡陈仓。后面不要太贪。不要太有洁癖,别看见可以叠的牌就屁颠屁颠去叠了。要眼观八路耳听四方,多看看,能消的先消掉再说。剩下就会好办一些。贪得无厌只会断送全局。我以前经常把很多牌一队一队的理顺了,但是没法消。要尽量留后路,不要只顾眼前爽快,把各种花色的牌都乱七八糟叠一起了会对后面的游戏造成非常不利的影响。无论如何不能让KQJ这种老大级的牌挡在前面,要把他们解决掉。(消掉或搬到空位上去。)在发最后一张牌之前冷静理牌,切忌悲观绝望轻易放弃。发了最后一张以后,就听天由命了,但仍要相信奇迹。
D. 电脑上的游戏“纸牌”怎么玩
电脑上的游戏“纸牌”,游戏目标就是把四种花色的牌按A-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K的顺序放入四个框里,全都按花色排完之后游戏就过关了。
1、首先点电脑左下角的菜单按钮。
E. 请问“三国杀”这类【纸牌游戏】,是怎么【推广】的啊!怎么【运营】!如何【盈利】!
早期设计开发的时候就是在学校和好友间进行测试,后来出了三国杀的推广版,大都是见人就送,持续了一两年的时间,才有了一定的用户,然后推出了标准版,也是连卖带送,那时候的桌游吧不多,基本都靠口碑宣传。
后来成立了游卡公司,再转手卖给盛大,实现盈利。
现在再做类似的卡牌游戏,很难撼动三国杀的市场,而且一直是模仿的作品,很难超越前作。像西游杀、西游劫、水浒杀、大名转之类的游戏,都是在桌游吧中推广,但是效果不佳。
F. 如何玩好电脑自带的纸牌游戏
点击“开始”——程序——附件——游戏。里面有一个“纸牌”和“蜘蛛纸牌”。
G. 拖拉机(纸牌游戏)怎么玩
拖拉机游戏是两副牌的80分升级。
--详细规则、胜负判定方法
分牌:
升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
底牌:
发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
庄家:
每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家:
升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。
固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三。 游戏房间带(定)字的为固定对家打法。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。
庄家方:
庄家与其对家组成庄家方。
抓分方:
与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
级牌:
升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。
主花色:
在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。
主牌:
主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。
付牌:
除主牌以外,其它牌都是付牌。
对牌:
两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。
拖拉机:
同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。
扣底:
一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:
1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为Titanic), 则乘的倍数等于 2·3^len (其中^表示乘方运算,len为Titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型;
2. 若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型;
3. 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2·2^len,且不再计算其他牌型;
4. 若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4
5. 什么都没有 则乘的倍数等于 2
胜负判定:
根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果
如果得分为0,庄家方连升3级;
如果得分不满40,庄家方连升2级;
如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级;
如果得分大于等于80小于120,庄家下庄,互相不得分。
如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升1级;
以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。
--上手基本简单玩法
牌的分配:
在玩二付牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。
牌的大小
牌的大小按下列顺序排列:
大王(红色Joker)
小王(黑色Joker)
主花色级牌
其它花色级牌
主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小
付牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小
若首家出包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。 出牌规则
第一轮牌由庄家方首先出牌;
以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;
在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;
首家可以单独出拖拉机、对和单牌;
首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;
如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;
如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;
如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;
各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
副大小相临花色相同的对。当打5时,下列情况为拖拉机: 3344,4466,副5主5,大王小王,AA副5,主5小王……
当打5时下列情况不为拖拉机: 5566 当打无主时下列情况不为拖拉机:
H. win10系统自带纸牌游戏有哪些技巧
打开win10开始菜单。纸牌游戏默认在开始菜单中。
打开应用,并登陆微软账号,会进入下图菜单。在线的游戏记录会同步到XBoxlive中。
游戏:包含五个纸牌游戏,以蜘蛛纸牌为例进行讲解。点击“菜单”键,可以进行一下简单的设置和提示。点击右上角的符号,可以进行全屏游戏,很不错。
每日挑战:每天会随机难度,让你去挑战,完成后送一些金币。以月为单位。具体情况如下图所示
星俱乐部:把5个游戏按照从容易到复杂排列,让你闯关来获取星星,在利用星星解锁更多地关卡。
奖项:可以查看你完成游戏时获取的奖章,像一个奖章陈列馆。
统计分数:可以查看你玩游戏时的胜率。
主题:顾名思义,让你的牌变得与众不同。
I. 大富翁纸牌交易游戏怎么玩
游戏开始 每位玩家有1500元作为资产,包括: 1元纸币5张 5元、20元、50元纸币各1张 10元、500元纸币各2张 100元纸币4张 或 每位玩家有15000元作为资产,包括: 10元、50元、100元纸币各5张 200元纸币6张 500元、1000元、5000元纸币各2张 新世代电子版以15M(15,000,000)作为资产 掷骰 每次同时掷出两颗骰子,两颗骰子的点数相同的话可以多一个回合,若在此回合入狱,则多出来的回合取消。连续三次点数相同直接入狱。 每次到达或经过Go可以取200'元(以标准版本为准)。 到达无人拥有的地皮,玩家可选择要不要购买。如不买则银行拍卖之,不限底价,到达的玩家也可参与拍卖。 到达有人拥有的地皮,地主可依规定收租。 物业 玩家到达无人拥有的地皮,玩家可选择要不要购买。如不买则银行立刻拍卖之。 银行的钱是无限,但建筑物有限(32间房子及12间旅馆)。 玩家之间可以进行金钱、物业和保释卡之间的交易。参见交易条目。 大富翁游戏截图(18张) 房子与旅馆 如拥有全部同色未抵押地皮,则可以在任何玩家掷骰前选择盖房子,因掷出相同点数而得额外的回合除外。 房子必须盖在同组中目前房子最少的地上,也就是说房子得平均地盖。 不可以盖在已抵押的地皮上。 当全部的地都盖满了4间房子,玩家可以选择盖旅馆。旅馆建成后4间房子要缴回银行。 一块地最多只能盖一幢旅馆。 可一次盖多间房子,甚至直升旅馆,但仍满足平均原则(旅馆视做5间房子)。 当有多位玩家同时想盖房子,银行却没有足够的房子时,银行需逐一拍卖房子,价高者得。 套取现金 玩家可以半价把房子卖给银行,卖的时候依然得保持同色地房子数量的平均,也就是说得卖房子最多的地。 一幢旅馆的价值等同5间房子,并可分开来卖,前提是银行可以找零提供剩下的房子。此时依然得保持平均原则,也就是说若银行没有任何房子,玩家只能选择把同色地的旅馆全部卖掉。 玩家可抵押地皮给银行以换取半价现金,用来抵押的地皮上不能有建筑物。抵押后的地皮不能收租,但玩家仍拥有地契。 玩家可在任何玩家掷骰前赎回地皮,因掷出相同点数而得额外的回合除外。赎地时要加付抵押值10%的利息,遇小数无条件进入。 交易 在任何时间,玩家可与对手交易没有建筑物的地皮,先商谈的交易先处理。 玩家间不得借贷。 在交易已抵押地皮后,新拥有者可选择马上赎回地皮,或不马上赎回只付抵押价10%的交易税给银行。如不马上赎回,日后赎回时还是要加付抵押值10%的利息。 资料图片
保释卡可作交易。 入狱 入狱时仍可以收租、盖房子或是交易,只是不能移动。 入狱时,玩家可在掷骰前选择用监狱通行证或是付50元罚金以马上出狱。 在入狱时,唯有掷出相同的点数才能移动(出狱),此时并不会有额外的回合。 在牢中的待到第三回合仍未掷出相同点数时,玩家则需付50元罚金即时出狱,并照刚掷出的点数移动。 破产 如在卖出或抵押所有资产后仍无足够的现金以支付债务,则玩家宣告破产。所有资产直接转让给债主,其已抵押地皮转让给债主时,债主要马上付抵押值10%的交易税。 若债主是银行,银行马上无底价拍卖所有地皮。 若债主是多位玩家(如得一次付50元给其他玩家),由银行偿还债务并马上无底价拍卖所有地皮。 胜利条件 最后一位没有破产的玩家得胜。 限时结束时,总资产最高者得胜。